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Mensajes - Fran F G

#3826
Reseñas escritas / RE: GLORIA MUNDI
24 de Octubre de 2006, 08:09:26
No, no tengo tiempo, además, ya estoy liado con las de Los Pilares de la Tierra. Adelante, que seguro que lo haces bien.
#3827
Reseñas escritas / RE: DOOM. CONDENADOS A LA MUERTE
23 de Octubre de 2006, 15:06:59
Yo he jugado así, con sólo dos jugadores, y la partida estuvo bastante bien.
#3828
Reseñas escritas / RE: DUNGEON TWISTER
23 de Octubre de 2006, 12:34:45
A mí Dungeons Twister no me gusta especialmente (lo cual no quiere decir que sea un mal juego, es cuestión de gustos). He jugado una partida a cuatro jugadores y el control que hay jugando con sólo dos creo que se evapora.
#3829
Diseñando un juego de mesa / RE: JUEGO DE HOSPITALES
23 de Octubre de 2006, 10:59:20
Vaya.  :-\ Entonces tardaremos en probarlo, porque acv acostumbra a estar bastante liado (creo, que tampoco quiero hablar por él) como para ponerse a hacer más maquetas aparte de las que ya tiene que hacer normalmente.
#3830
Reseñas escritas / RE: MISSION: RED PLANET
22 de Octubre de 2006, 18:09:18
No dejáis pasar de una, ni siquiera cuando alguien se pone a escribir en el foro a las casi 4 de la mañana llevando encima unas cuantas copas de sangría... si es que...  ;D
#3831
Reseñas escritas / RE: MISSION: RED PLANET
22 de Octubre de 2006, 02:38:12
¡Me acaban de regalar este juego! Prepárate, Marte, que el lobby barcelonés se prepara para conquistarte.
#3832
Diseñando un juego de mesa / RE: JUEGO DE HOSPITALES
20 de Octubre de 2006, 16:52:55
Juanky, ¿a acv le has enviado los archivos informáticos para construir el juego o una maqueta ya hecha?
#3833
Edad / RE: JUEGOS PARA LA TERCERA EDAD
19 de Octubre de 2006, 12:22:12
Recuerdo haber leído en la antigua BSK que alguien había viciado a su abuelo a jugar la Ticket to Ride todos los domingos después de comer.

aSoSo me ha comentado alguna vez que su padre el único juego que le gusta es el Saboteur.
#3834
Reseñas escritas / RE: CIRCUS MAXIMUS
18 de Octubre de 2006, 23:36:31
Uno de los grandes clásicos. Hace, literalmente, años que no juego. A ver si en las jornadas de Sabadell o en alguna Queidada hacemos alguna partida para recordar viejos tiempos.
#3835
Reglamentos / SAMARCANDA (Reglamento)
18 de Octubre de 2006, 18:22:51


Samarcanda es un juego sobre los mercaderes de Venecia.

Cada jugador es el hijo de una familia noble. Su tarea es partir de Venecia con una cierta cantidad de dinero e ir a las más ricas ciudadades de Oriente a comprar mercancías valiosas a los mejores precios para volver a su ciudad de origen y venderlas.

Ficha en BGG
http://www.boardgamegeek.com/image/37518

Descarga del reglamento cortesía de Marasaurio
http://www.boardgamegeek.com/filepage/27252/spanish-translation-of-the-rules-of-samarcanda

Descarga directa desde Box.net en inglés
http://www.box.net/public/bvnrs97ca3
#3836
Dudas de Reglas / Fuga de Colditz (Dudas)
18 de Octubre de 2006, 16:21:53
Se pueden intercambiar las cartas en cualquier momento, incluso durante el turno del jugador alemán.

En el caso de la carta disparar a matar recomiendo usar la lógica, imaginarse cómo es el castillo y actuar en consecuencia. Así pues, yo dejaría disparar a través de la alambrada, porque queda claro que le está viendo. Y, si por el tablero queda claro que el guardia puede ver al prisionero por estar en un posición más elevada que éste, si todos los jugadores están de acuerdo, entonces también. Aunque no es un juego de combate de miniaturas, así que tampoco se debe aplicar la línea de visión tan estrictamente como se haría en uno de ellos.
#3837
Dudas de Reglas / Fuga de Colditz (Dudas)
18 de Octubre de 2006, 12:22:59
Se puede hacer. Mientras el preso está en la casilla negra bloquea la aparición de guardias por ella.
#3838
Dudas de Reglas / Fuga de Colditz (Dudas)
18 de Octubre de 2006, 09:19:16
Los guardias se pueden poner como se quieran, pero siempre se debe dejar un acceso libre. Como si los guardias se quieren poner haciendo un pasillo para los presos, pero éstos deben poder entrar donde quieran.
#3839
Dudas de Reglas / Fuga de Colditz (Dudas)
18 de Octubre de 2006, 00:49:21
Cita de: genmaes en 18 de Octubre de 2006, 00:45:02
Lo de la nueva forma de conseguir equipo (ya uso los nuevos términos para que veáis que no soy un ultra conservador) ¿Puedes contarnos algo? ¿Porque es más difícil?

En NAC un peón que entrara a una habitación conseguía directamente la carta de equipo correspondiente a esa habitación. Podía entrar y salir tantas veces como quisiera (y le permitiera la tirada) y robar una carta de equipo por cada vez.

En Gibsons para conseguir una carta de equipo hay que llevar dos peones a la misma habitación (o dos peones a habitaciones diferentes con el mismo símbolo de equipo) y, al robar la carta de equipo, los peones vuelven automáticamente (sin usar puntos de la tirada) a la zona de recuento, en el centro del tablero, así que robar dos cartas de equipo en un mismo turno es bastante difícil...
#3840
Dudas de Reglas / Fuga de Colditz (Dudas)
18 de Octubre de 2006, 00:31:36
Cita de: Speedro en 18 de Octubre de 2006, 00:19:53
Es al contrario, la gibson tiene menos cartas  :)

Cartas de NAC:

Ayuda para la fuga (Equipo en Devir): 28
Oportunidad: 38
Seguridad: 14
A vida o muerte: 5
Equipo de fuga (Kit de fuga en Devir): 5

TOTAL: 90

Cartas de Devir (o de Gibsons):

Equipo (Ayuda para la fuga en NAC): 27
Oportunidad: 45
Seguridad: 14
A vida o muerte: 5
Kit de fuga (Equipo de fuga en NAC): 5

TOTAL: 96

(Y con esto se descubre una pequeña errata que hay en el trasero de la caja donde, por error, se dice que hay 98 cartas en lugar de 96).