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Mensajes - Calvo

#3826
Os amo en el cariño y en la amistad, pero voy a tener que hacer una pestozuna escapada. Como no me siento bien me gustaría poder jugarme un hive o un caylus on line en otro momento con algún colegón hamijo que no tuviera troubles.

Lo digo en serio, llevo una racha... que también es verdad que cuando pase... vamos a repintar Puebla con PVC rosa.
#3827
Dudas de Reglas / Re:Ortus Regni (Dudas)
11 de Marzo de 2016, 17:44:31
Cita de: M.Morales en 11 de Marzo de 2016, 15:19:58
Me leí las reglas hace cuatro o cinco días, de lo que creo recordar de la catedral es que solamente puede existir una en juego; que una vez bajada si había una iglesia en un feudo podría aplicarse lo del arzobispado...ummm me parece que tendré que volver a releerlas otra vez  ;D ;D ;D

Sí...¿pero qué hay que hacer para tenerla? ¿Simplemente bajarla a un feudo o hay que cumplir algún prerrequisito?
#3828
Dudas de Reglas / Ortus Regni (Dudas)
11 de Marzo de 2016, 15:06:00
Aunque el reglamento es bastante claro, siempre surgen dudillas.

La catedral ¿Qué condiciones tiene para bajarla? ¿Es necesario que ese feudo tenga algún personaje vinculado? ¿O tener una iglesia previamente? ¿O simplemente basta con ser el primer jugador en bajar la carta y adjuntarla a un feudo existente?
#3829
Uno de investigadores más relacionados con el "juego" como capacidad humana (no estríctamente con el juego de mesa, sino algo más extenso y complejo) es José Luis Linaza, catedrático de psicología evolutiva y de la educación de la Universidad Autónoma de Madrid, y gran parte de su bibliografía y de las tesis que ha dirigido están centradas en el juego.


Ha sido alumno de Brunner y ha participado en muchas de las investigaciones más influyentes en este ámbito.

https://www.uam.es/ss/Satellite/FProfesorado/es/1242658493988/1242657204687/persona/detallePDI/Linaza_Iglesias,_Jose_Luis.htm


No obstante, insisto, yo no diría que es especialista en "juegos de mesa", sino en la capacidad humana de "jugar" y su relación con las habilidades sociales, identidad de grupo etc etc etc.
#3830
Recomendados / Re:Juegos de mesa abstractos EN MADERA
10 de Marzo de 2016, 23:05:42
Uno que me gustaría conseguir: Stratum

#3831
Yo llevo unas cuantas partidas al juego off-line y me voy enterando poco a poco. Hay cosas que aún no termino de pilotar, como la forma en la que puede evitar las bajas en guerra, la mecánica de las justas y alguna cosa más. Me he impreso la ayuda que hay en bgg y voy aclarándome.

Me da la sensación de ser un juego que requiere un poco de esfuerzo inicial para aprender, pero que después debería tener mucha rejugabilidad... pero no sé si es más una impresión o un deseo después de haber pecado y haber hecho el prepedido completo (con lo comedido que soy yo para los gastos).

#3832
Cita de: peepermint en 10 de Marzo de 2016, 12:35:32
Devir ha confirmado dos cosas a traves de su facebook en una entrevista con Xavi garriga..
1) Saldra entre 15 y 20 de Marzo..

y 2) Para la traduccion llegaron a un acuerdo (se la compraron, vaya) con alguien que la  tenia ya hecha  y muy avanzada...y solo tuvieron que corregirla un poco...
::)


  Curioso... supongo que ese alguien sera Decanox, ya que creo que la traduccion la hizo el...

ES lo mismo que pensé yo... marujeo a la vista.
#3833
Podcasts / Re:[No Solo Juego Solos] 1x00
09 de Marzo de 2016, 17:49:37
Ya me lo he fumado. Buena estructura, duracion y contenidos. Es verdad que rara vez juego en solitario, pero aún así resulta interesante.

Me parece una excelente idea la de recordar variantes que puedan aplicarse a juegos no pensados para jugar en solitario, como has hecho con Caylus. A mí no me desagradaría que te extendieses más en esa sección, con una más detallada explicación y una mayor extensión en posibles estrategias o las sensaciones que aporta el juego conforme se juegan más y más partidas. Es algo que has abordado, pero, como digo, no me importaría que te extendieses algo más.

Sobre el tema de la semana, Neanderthal, en lo que tiene que ver con "cultura" alrededor de un determinado juego de mesa (otra idea muy interesante), ya sabes que tienes todo mi interés.

Muy buen programa y has puesto un listón muy alto.

Saludos.
#3834
Podcasts / Re:[No Solo Juego Solos] 1x00
07 de Marzo de 2016, 23:54:06
La pregunta obligada es si te vas a autocomentar en twitter.
#3835
Cita de: breator en 07 de Marzo de 2016, 20:50:36
Cita de: Maeglor en 07 de Marzo de 2016, 18:09:02
Llevo tinners trail y age of industry con mapa japón minnesota para la chavalada.

Soy tu hombre. Necesito hombres de verdad para este juego

Yo no soy muy hombre pero sí muy macho. O al revés, no sé, menudo lío.
#3836
Reseñas escritas / Doctor Panic (Primeras impresiones)
06 de Marzo de 2016, 21:38:02
"- Doctor, confundo todo el rato los colores con los números.
- Vaya marrón…
- Por el culo te la hinco"

Sí, amigos, este es el nivel.

Pasemos a la reseña.



Doctor panic es un partygame pensado para toda la familia, incluidos niños (pero no exclusivamente para niños) de 12 minutos de duración por partida, diseñado por el prolífico y original Roberto Fraga

e ilustrado por Éric Azagury

que acaba de publicar Repos Production, distribuido en castellano creo que por Asmodee Ibérica. Permite jugar, en parejas o tríos, de 2 a 9 personas.



El juego pretende representar un quirófano en el que tenemos a un paciente en la mesa de operaciones,



al que tendrémos que realizar una serie de "pruebas/técnicas médicas" (entre 4 y 16 dependiendo de la dificultad) para conseguir salvarle.



La mecánica básica es que uno de los miembros del "equipo médico" tiene la información sobre la "prueba" en una carta que no puede enseñar a su/sus compañero/s y que tendrá que describir, y que puede tener que ver con preparar el pastillero (como el Chuky de Cieza)



pasar por el escaner



proporcionar instrumetal concreto



o suturar las heridas,



y así hasta ocho pruebas diferentes.

El juego se juega en tiempo real, con lo que antes de 12 minutos debemos haber resuelto todas las pruebas... o el paciente enroscará las uñas a causa de un intenso apechusque.

Para "facilitar" las cosas en algunas ocasiones el paciente entrará en parada cardiorespiratoria, y todos los jugadores (de todos los equipos) tendrán que colocar unas cartas y hacer un masaje de reanimación en el corazón (una especie de saquito de goma como los que sirven para hacer "pedos de broma")

y en ocasiones tendremos llamadas del director con "problemillas" que tendremos que resolver:




La principal pega, que espero que se resuelva pronto, es que el juego se puede jugar con un mp3 que te marcan tanto el final de partida como las PCR y las llamadas del director, pero que lo ideal es jugarlo con una app... que aún no está disponible (y que se supone que detectará el sonido y vibración cuando se hacen los masajes además de tutorizar parcialmente y "chivar" algunas cosas).

Un pepinarro de juego muy muy recomendable, que puede recordar a una versión un poco simplificada del "Keep talking and nobody exploted", como muy bien me recomendó el compi Betote.

Por aquí un video promocional, señiioooores...



Hale, a gastarse los billullis, que los yates de las editoriales no se mantienen solos.




#3837
Yo estoy un poco al revés: no había jugado apenas (unas partidas en la facultad a Anno Domini cuando estaban desarrollándolo los compis de Libros Ucronía, actualmente Nosolorol y a "Mochos"), y después de iniciarme en esto de los juegos de mesá me animé a comprar La llamada de Cthulhu y alguan partida he jugado, pero poco, muy poco.
#3838
El martes es que tengo jaleo por la mañana pero a la tarde voy.

El body me pide un poco de todo: primera hora, temático (por ejemplo, un legendary alien o depredador), y a segunta hora me aplasto con los que llegan a segunda hora a un eurazo (los sheffiltonys, mejutos y demás jambos de horarios rarunos). Ahí lo dejo.
#3839
Cita de: BenZombie en 12 de Diciembre de 2015, 19:07:40
Cita de: Brux en 12 de Diciembre de 2015, 18:38:34
Cita de: BenZombie en 11 de Diciembre de 2015, 08:38:13
Cita de: Brux en 11 de Diciembre de 2015, 08:29:34
Yo ya lo he probado, es un Starcraft muy muy simplificado al que le han añadido unos dados y le han cambiado el objetivo de victoria.

100 pavos que me ahorro  8) 8) 8)
Si lees entre las trece páginas de posta creo  que casi nadie coincide contigo en esa afirmación, de hecho en mi grupo de juego lo consideramos muy muy muy superior a starcraft, se ve que hemos jugado a cosas diferentes

No me hace falta leer todo el post, he tenido y jugado al starcraft y he jugado al Forbidden Stars en inglés, es exactamente el mismo juego, le han cambiado el tema, han recortado el juego y han añadido unos dados, vamos lo tengo clarísimo.

sigo discrepando y mucho pero si te ahorras los cien euros que para ti no merecen la pena pues genial ^^

A ver señoooores que seguro que aquí tiene que haber algún punto de encuentro. ¿En qué se parece a Starcraft y en qué se diferencia?

A mí starcraft me encanta, pero las tres horas y la explicación dura (muy dura) hace que haya salido a mesa menos de lo que me gustaría.

EDITO: Acabo de mirar el average game weight (lo "duro" que es ) en BGG y le han clavado un 3,7, lo mismo que a Runewars. Teniendo en cuenta que RoR tiene un 4,3, a Starcraft un 3,8 y a TI3 un 4,2... ¿de quién me fío señora?
#3840
Cita de: Asherlar en 03 de Marzo de 2016, 22:38:18

Es una suposición, ya digo que no he jugado (todavia) pero sí a otros deckbuilders, y me "escama" un poco que el papel de cada jugador sea impersonal.

Gracias por vuestras opiniones  ;)

Sí, hay una cierta "impersonalidad" ya que el juego no está pensado para que desarrolles "tú personaje" sino "tu mazo". Lo que no quita para que lo que pase durante el juego tenga una cierta estructura narrativa.