En el 1600 los nipones unificaron su país en una guerra cuya batalla en un cruce de caminos llamado Sekigahara fue la que la hizo terminar.
Los daimyos que se enfrentaro fueron Tokugawa e Ishida...cuyos papeles representamos.

Me estoy empezando hacerme fan de los denominados "wargames ligeros" ya que con unas reglas sencillas estos juegos tienen una prufuncidad más que notable.
Estar al loro de la geografía del mapa, de los accidentes del terreno, de las ciudades que dan recursos, de los castillos y sus asedios y cuando hacerlos, de las batallas... y del punto fuerte de este título: la agobiante gestión de las cartas de tu mano. Me ha encantado la mecánica de verdad.
Así por encima, os digo que Sekigahara es un juego en el cada tropa es oculta para el adversario. Ves los bloques pero no ves su fuerza.
La información de cada bloque es el clan al que pertenece y su fuerza (de 1 a 3, menos un bloque de Tokugawa con 4) Hay líderes, con un par de ventajas (liderazgo para el movimiento y despliegue de batalla gratis si es el primer bloque deplegado); hay trabuqueros y caballería, que bien combinados hacen mucho daño y los dos protagonistas, cuya muerte dispara la victoria inmediata.
El otro tipo de victoria es por puntos. Dos por cada castillo y uno por cada ciudad de rescursos.
Pero lo mejor del juego son las cartas. Empezamos con 5. podemos pasar turno para cambiar la mano, no descartar ninguna para mover una pila de bloques, descartat una para mover tres pilas de bloques o descartar dos para mover todos los bloques. Pero cuidao, hay que dejar cartas para posibles ataques (tuyos o contra ti) ya que cada carta tiene un escudo de un clan y ese bloque de ese clan es el que darás la vuelta para pegar, apuntando los impactos. Alternativamente lo harán los jugadores, y el que más impactos consiga gana la batalla administrando las bajas y después las retiradas.
El faroleo es impresionante, ya que los dos jugadores saben como van para una batalla pero el otro no. es decir, si van 7 bloques de dos clanes distintos y no tienes ni una carta de ese clan...pero el otro que? a lo mejor va igual... por eso combatir aquí es muy psicológico.
Y para más tensión, hay cartas de conflictos de lealtad... es decir, despliego bloque, mi enemigo muestra un conflicto de lealtad. Sino tengo otra carta de ese clan se lo queda durante la batalla... inquietante.

Así se van gastando cartas, y cartas...y al final del turno descartas la mitad de ellas!!... para robar 5 nuevas (una más si eres el que tiene más castillos)
A lo largo del juego van entrando refuerzos que salen al azar de una bolsa.
Total, que has de adaptar los ejércitos a tu cambiante mano (y tu adversario igual). Sudas... y lo dicho, con pocas reglas la profundidad conseguida es simplemente bestial, elegante y deja un regusto a querer aprender a dominarlo.
Al principio daba la impresión de que el que reunía más bloques ahí a saco ganaba...pero tiene muchísima estrategia.
Y encima...es precioso.
ADICCIÓN:********8
MATERIALES:*********9
TEMÁTICA:******6
DIFCULTAD:******6
ORIGINALIDAD:*******7
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/25021/sekigahara-unification-of-japan
Los daimyos que se enfrentaro fueron Tokugawa e Ishida...cuyos papeles representamos.

Me estoy empezando hacerme fan de los denominados "wargames ligeros" ya que con unas reglas sencillas estos juegos tienen una prufuncidad más que notable.
Estar al loro de la geografía del mapa, de los accidentes del terreno, de las ciudades que dan recursos, de los castillos y sus asedios y cuando hacerlos, de las batallas... y del punto fuerte de este título: la agobiante gestión de las cartas de tu mano. Me ha encantado la mecánica de verdad.
Así por encima, os digo que Sekigahara es un juego en el cada tropa es oculta para el adversario. Ves los bloques pero no ves su fuerza.
La información de cada bloque es el clan al que pertenece y su fuerza (de 1 a 3, menos un bloque de Tokugawa con 4) Hay líderes, con un par de ventajas (liderazgo para el movimiento y despliegue de batalla gratis si es el primer bloque deplegado); hay trabuqueros y caballería, que bien combinados hacen mucho daño y los dos protagonistas, cuya muerte dispara la victoria inmediata.
El otro tipo de victoria es por puntos. Dos por cada castillo y uno por cada ciudad de rescursos.
Pero lo mejor del juego son las cartas. Empezamos con 5. podemos pasar turno para cambiar la mano, no descartar ninguna para mover una pila de bloques, descartat una para mover tres pilas de bloques o descartar dos para mover todos los bloques. Pero cuidao, hay que dejar cartas para posibles ataques (tuyos o contra ti) ya que cada carta tiene un escudo de un clan y ese bloque de ese clan es el que darás la vuelta para pegar, apuntando los impactos. Alternativamente lo harán los jugadores, y el que más impactos consiga gana la batalla administrando las bajas y después las retiradas.
El faroleo es impresionante, ya que los dos jugadores saben como van para una batalla pero el otro no. es decir, si van 7 bloques de dos clanes distintos y no tienes ni una carta de ese clan...pero el otro que? a lo mejor va igual... por eso combatir aquí es muy psicológico.
Y para más tensión, hay cartas de conflictos de lealtad... es decir, despliego bloque, mi enemigo muestra un conflicto de lealtad. Sino tengo otra carta de ese clan se lo queda durante la batalla... inquietante.

Así se van gastando cartas, y cartas...y al final del turno descartas la mitad de ellas!!... para robar 5 nuevas (una más si eres el que tiene más castillos)
A lo largo del juego van entrando refuerzos que salen al azar de una bolsa.
Total, que has de adaptar los ejércitos a tu cambiante mano (y tu adversario igual). Sudas... y lo dicho, con pocas reglas la profundidad conseguida es simplemente bestial, elegante y deja un regusto a querer aprender a dominarlo.
Al principio daba la impresión de que el que reunía más bloques ahí a saco ganaba...pero tiene muchísima estrategia.
Y encima...es precioso.
ADICCIÓN:********8
MATERIALES:*********9
TEMÁTICA:******6
DIFCULTAD:******6
ORIGINALIDAD:*******7
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/25021/sekigahara-unification-of-japan



