Cita de: bocks en 10 de Febrero de 2015, 11:10:46
Tal vez te pueda funcionar el concordia.
+1
Otro voto para el Concordia. Como juego de gestión de recursos a mi me encanta.
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Cita de: bocks en 10 de Febrero de 2015, 11:10:46
Tal vez te pueda funcionar el concordia.
Cita de: barak83 en 09 de Febrero de 2015, 16:21:09
Juegazo automobile, con 3 acciones por turno y una siendo casi obligatorio producir coches, cuantas decisiones hay que tomar. A 5 debe ser una locura. Debería retirarme de jugar este juego de momento 2 partidas 2 victorias![]()

Cita de: panzer75 en 07 de Febrero de 2015, 20:13:54
hola ya se que este hilo es antiguo,pero me gustaria aportar algo.
pues yo tambien tengo este fantastico juego, y al igual que la mayoria el tema del bucle es confuso.
es un juego que da pie a muchas interpretaciones y reglas caseras por doquier,de modo que intentare reflejar un poco mi experiencia con el.
yo lo he jugado a 3 casi siempre, y a 3 se suele dar el sindrome de bajar cartas a la mesa " y que gane el que las tenga mas gordas",lo cual en mi oipinion,le quita toda la gracia al juego.en ocasiones dos jugadores se pican entre si y queman toda su mano,mientras el tercero se reserva para la proxima ronda...solo que siguiendo las reglas oficiales no le servira de nada o casi nada,puesto que si solo queda un jugador con cartas se vuelven a repartir cartas y vuelta a empezar el bucle...bien,yo he probado alguna partida con una ligera variante es como sigue:
-jugadores a y b, se zurran entre ellos bajando cartas
-jugador c ,no lo ve claro y pasa
-jugador a, gana el territorio y no le quedan cartas.
-jugador b,pierde y le queda 1 carta (un invierno,no es un mercenario).
-segun las reglas el jugador b podria descartar su carta pues no es un mercenario.,con lo cual solo quedaria un jugador con cartas lease el jugador c y se repartirian nuevas cartas..
-aqui entra la variacion "no se reparten nuevas cartas si a alguno de los jugadores le queda al menos 1 mercenario en su mano" en este caso el jugador c si tiene mercenarios y puede presentar batalla,como el jugador "a" no tiene cartas se ve obligado a pasar y el jugador "b" no tiene mercenarios tampoco.ganando facilmente un territorio el jugador "c",esto solo se puede hacer una vez por ronda y acto seguido el jugador "c" tendria que descartar su mano pudiendose quedar hasta con 2 cartas tal cual viene en las reglas.
lo que se consigue de esta manera es que la gente sopese mucho mas a la hora de quemar todas sus cartas,sabiendo que pueden regalar un territorio a otro rival a modo de penalizacion.
y he notado que aumenta el "faroleo psicologico" y mete mas tension en la partida.
es una simple modificacion que puede ayudar a evitar estas lacras con pocos jugadores y hacerlo mas jugable.
a partir de 4 o 5 no creo que sea necesaria.
disculpen la extension y haber si alguien puede proporcionar mas soluciones.
saludos
Cita de: barak83 en 05 de Febrero de 2015, 06:46:50
Tengo curiosidad por la partida a 5 será totalmente diferente.![]()
Cita de: Quas4R en 05 de Febrero de 2015, 16:15:21
Y vuelvo a decir que la puntuación de la BGG es para valorar las ganas que tienes de jugar a ese juego, no lo bueno que es.
Cita de: afrikaner en 05 de Febrero de 2015, 09:50:34
Hay que dejar dos hexes libres.
Cita de: Carquinyoli en 05 de Febrero de 2015, 09:52:02Cita de: Greene en 05 de Febrero de 2015, 09:32:26
" Restrictions: You cannot build a Base in a hex you do not control (i.e., there can be no enemy units there), nor within two hexes of a Singularity hex (see 10.0). "
Yo entiendo que no te permite construir Bases en las dos primeras "coronas" de la Singularidad.