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Mensajes - Pedrote

#3886
Hombre, parte de la gracia del juego está en el sufrimiento :P

Hace años que no juego, pero si recuerdo que molaba más jugar de Marine, pero fácil no era, desde luego. Pero ahí está la épica del tema :)
#3887
Cita de: Julai en 14 de Enero de 2011, 13:04:05
Muchas gracias a todos por la información. Voy a buscar más sobre el Sword of Rome para empezar. ¿No sabréis si alguno de los que me comentais está editado en la lengua de Cervantes?

Editado ninguno de ellos. Traducciones de reglas y cartas haylas.
#3888
Cita de: Lopez de la Osa (csibadajoz) en 14 de Enero de 2011, 12:11:57
Cáceres no se queda atrás; Badajoz también tiene cosas, pero ésta si se queda atrás. Almendralejo, nada de nada; incluso Plasencia es más interesante en este sentido.

Plasencia es más interesante que Badajoz, en mi opinión...
#3889
La verdad es que con la fiebre consumista que me dió a fin de año no le he echado más que un vistazo :)

No tiene tantas reglas como se decía: las 110 páginas están divididas entre 40 páginas de reglas, 40 de escenarios (tiene distintos supuestos de inicio) y 30 con las características y fotos de satélite (parecen reales) de los posibles objetivos.

Poco más te puedo contar, si me meto a fondo con él ya hago una reseña.
#3890
Temática / Re: ¿Qué comprar para empezar con D&D?
13 de Enero de 2011, 06:35:20
Pues voy a estar casi de acuerdo con jurpque, aparte de la nostalgia la única razón que se me ocurre para empezar con D&D es que no tengas otra cosa (como era el caso en su momento...)

:)
#3891
Dudas de Reglas / Re: LABYRINTH (Dudas)
13 de Enero de 2011, 06:28:31
Cita de: SanQuintin en 13 de Enero de 2011, 00:03:19
Hola.

Quisiera exponer unas dudas.

Cuando se recluta una célula en un pais en CAMBIO DE REGIMEN ¿se coloca dormida o activa?.

Todas las células se reclutan dormidas

¿Las reservas se pueden utilizar una única vez por turno?.

Las veces que quieras, pero para usarlas cada vez tienes que recargarlas, se gastan al usarlas

¿Puedo realizar como jugador U.S.A una accion de Cambio de Regimen usando mi primera carta y una accion de Retirada de tropas en el mismo pais con la segunda carta?.

Dificilmente: para el cambio de régimen necesitas tener postura Hard, y para la retirada postura Soft, y no me parece que puedas llegar a cambiar en medio de dos acciones

¿Podriais explicarme las cartas ACCION PATRIOTA y REPUNTE DLE PRECIO DEL PETROLEO?

PATRIOT ACT (más bien Acta de Patriotas o de Patriotismo, ya que es la ley antiterrorista después del 11S) hace que Schengen y Japón dejen de estar adyacentes a USA, con lo que es más difícil pasar células a USA sin tirar. Además permite el juego de SANCIONES.

REPUNTE DEL PRECIO DEL PETROLEO, aparte de poder recuperar una carta descartada, tiene el efecto secundario de aumentar temporalmente en 1 los recursos de los países con petróleo, con lo que se deben comprobar las condiciones de victoria al final de turno, pues puede dar la victoria a uno de los jugadores (por la condición de recursos Buenos o en Gobierno Islamista)


La carta FUERZAS ESPECIALES en la traduccion dice: Jugar si hay una celula en un pais o adyacente a un pais con tropas.

Creo que "o adyacente a un pais con tropas" sobra porque que mas da que haya tropas o no.La célula siempre va a estar en un pais. Asi es como lo entiendo. Pienso que el requisito deberia ser que la celula se encontrase en un pais adyacente a un pais con tropas. De donde partirian las unidades SEAL o RANGERS. Quiza es que no estoy interpretando bien la carta.

Si pone el texto así es una mala traducción: debe decir "en un país con tropas o adyacente a uno con tropas"

Gracias.

Espero habértelo aclarado.
#3892
Cita de: Pavlo en 11 de Enero de 2011, 13:30:34
El frente occidental crea situaciones complicadas en parte precisamente por esa aparente "rigidez". A estas alturas de la guerra, siempre que sea posible, yo suelo dejar en segunda línea algunas tropas. Ya no recuerdo exactamente que había ahí, posiblemente dos ejércitos ingleses (fijaos que no hay casi ninguno en el frente). Y sólo necesitas un impulso para pegar en el bosque (o en cualquier otro espacio adyacente). Si el enemigo quiere correr el riesgo, adelante...

Se me ha adelantado Gand-Alf, pero a modo de +1 :)

En realidad el alemán no tiene tanto riesgo. En Lieja hay que tener algo para que no te rodeen, pero no es clave (Sedán se suministra desde Metz, y Lieja no da suministros a la línea francesa) En Sedán con un ejército y un cuerpo está listo, porque aunque te pegue el inglés podrás anular la retirada y seguir cortando.

Normalmente los ejércitos de segunda línea aliada van a estar en Paris, con posibilidad de atacar a Chateau-Thierry. Ahí está el fregado, con lo que es el sitio a defender.

Si el aliado no puede atacar en Bar-Le-Duc y/o Dijon, con poner un ejército o un cuerpo ya estás cortando.

Así que si estás en el último impulso de las potencias centrales, es entrar y jugársela a lo que pase en el contraataque a Chateau-Thierry, donde te basta con empatar.

Así que antes de llegar a eso, para el Aliado es mejor poner un ejército en Sedán (o incluso en Dijon puede bastar) que el alemán te levante la partida con una tirada.

Y lo digo por amarga experiencia :)
#3893
Cita de: Gand-Alf en 11 de Enero de 2011, 12:51:44
Discrepo bastante. Aunque en la foto no se puede ver bien lo que hay en París, el alemán solo necesitaría reforzar 4 puntos clave (Lieja, Sedan, Chateau-Thierry y la zona entre Verdun y París que no recuerdo el nombre). Nada que no se pueda hacer con una carta de 3 operaciones. Al fin y al cabo todas las tropas de Metz, Estrasburgo... ya no son necesarias una vez rodeados los franceses. Ese frente no es que penda de un hilo, es que no hay hilo. En serio :P

Exactamente así perdí la penúltima partida. En particular porque Sedán, que es donde el aliado puede normalmente contraatacar, es bosque. Esto permite al alemán no retirarse al ser atacado, lo que es un escollo dificil de salvar para el aliado.
#3894
Cita de: Miguelón en 11 de Enero de 2011, 10:49:47
Jo. Parece que tenemos los mismos problemas y "necesidades", aunque primero quiero jugarlo... que soy mu torpe aún con los wargames.  :D

Un domingo de estos haces escala en mi casa en tu viaje de vuelta al curro, comemos y echamos la partida.
#3895
Sesiones de juego / Re: CSI BADAJOZ 2011
10 de Enero de 2011, 12:42:49
Empiezas pronto a llorar... Eso sí, los puntos de Luisete en el London deberían daros que pensar al sr. López de la Osa y a ti ;)
#3896
En principio yo no estoy contra este tipo de juegos con eliminación (muchos eurogames tienen también kingmaking o "patata caliente" (también llamada "efecto Munchkin"), siempre que todo el mundo tenga claro a qué está jugando. Es más, algunos eurogames hacen tales esfuerzos por evitar que la gente quede eliminada que se hace dificil saber quién va a ganar hasta que no cuentas los puntos, y personalmente tampoco creo que sea la mejor manera de resolver esto.

De todos modos, para mí el que se llevaba el premio a la eliminación indiscriminada será siempre el Titan: una combinación tonta de tiradas en las primeras rondas de una partida a cinco, y te quedas con cuatro horas de partida a dos por delante y tres tíos buscando un juego alternativo...
#3897
Que sea enhorabuena, a ver si tenemos oportunidad de encontrarnos por esos mundo de Dios y echar otra partidilla. 

Sin más dilación:

- La peor obra de tu autor preferido, en cualquier ámbito
- La obra maestra de uno del que no esperabas gran cosa
- La cancioncilla que no se te quita de la cabeza, te guste o no
- Un libro para leer del tirón (voy a tener que dejar de preguntar esta que me cuesta su dinero...)
- Una serie de TV de las que no te cansas de ver

Y ahora confiesa: ¿fuiste tú quien manchó de sobrasada el Austerlitz 20 de propugnator?

Y danos un consejo: una época y un wargame (y por qué)

Y voy a decir que la falsa es la segunda.

#3898
Sondeos / Re: Partidas online cuentan
08 de Enero de 2011, 22:41:07
En mi caso sí que cuento las partidas largas (léase las que llevan unas cuantas, o muchas, sesiones), pero no las que jugaba por ejemplo en la página del Catán.

Por el contrario, si me siento a jugar con mis sobrinos y echamos tres partidas de Carcassonne en una sola tarde, sólo apunto 1.
#3899
Me quito el sombrero ante el señor dariodorado que ha dejado claro y prístino lo mismo que opino yo.

Respecto a mis intervenciones anteriores, sólo dejar constancia que no había intención de agravio ninguna: para mí tanto el Agricola como el Le Havre son grandes juegos, de hecho mejores que el Dungeon Lords. El Caylus siendo un buen juego no me da más, la verdad, podría decirse sin riesgo a equivocarse que no es un juego para mí.
#3900
Thirty Years' War, si es el CDG de GMT, es sólo para dos. No es muy complicado, pero tiene grandes detractores, hasta el punto de haber unas reglas caseras por ahí para cambiar unas cuantas (bastantes) cosas. Lo tengo hace tiempo, pero aún no lo he podido jugar (y ya tengo ganas)

Del Clash of Monarchs (otro sin probar) dicen que a 4 alguno de los jugadores está más que nada de comparsa. Probablemente sea el más difícil de los 3.

El HIS es sobre todo para 6, aunque personalmente creo que se puede jugar a 5 e incluso a 4 perdiendo sólo algo de negociación. A 3 ya no, en mi opinión (lo de que el francés y el otomano vayan de la mano me parece demasiado potente). Probablemente la mejor elección.