Gracias por vuestras respuestas.
Os cuento un poco más el tema para contrastar... y porque me aburro
La mecánica (que yo creo que es novedosa) es la del Dominion: tienes un mazo de cartas que vas rotando y al cual vas añadiendo otras para definir qué cosas vas a poder hacer en el futuro. En Dominion, esta mecánica es el centro del juego y el que da sentido a todo, buscando combos y demás. De hecho, sólo existen las cartas en este juego.
Yo lo que ví ahí es unas posibilidades enormes como complemento, no como centro del juego. Me posibilitaba permitir al jugador "evolucionar" en cuanto a lo que pudiera hacer, a la vez que le añadía una especie de "azar controlable" en cuanto a que cada turno tienes que limitarte a las cartas que te toquen con lo que no hay una estrategia perfecta para ganar.
Total, que metí cartitas en un juego que inicialmente era de tablero (y lo sigue siendo) para controlar las acciones que puede hacer el jugador en su turno. Cada turno decides qué hacer en función de lo que te permitan las cartas, y mientras vas añadiendo otras cartas que vas ganando. No sólo parece funcionar de maravilla si no que además es muy rápido de jugar y me permitió volver a introducir cosas que había descartado por que complicaban demasiado el juego.
Y aquí estamos, jeje. En fin, os haré caso y haré un protitipo más decente para comenzar el testeo con los colegas. Espero en breve (como dos meses o así, jajaj) colgar aquí una primera versión y ya me diréis si os parece que merece la pena el esfuerzo. De todos modos, se me ocurren muchas más formas de aplicar la idea del "mazo rotativo realimentado"
Os cuento un poco más el tema para contrastar... y porque me aburro

La mecánica (que yo creo que es novedosa) es la del Dominion: tienes un mazo de cartas que vas rotando y al cual vas añadiendo otras para definir qué cosas vas a poder hacer en el futuro. En Dominion, esta mecánica es el centro del juego y el que da sentido a todo, buscando combos y demás. De hecho, sólo existen las cartas en este juego.
Yo lo que ví ahí es unas posibilidades enormes como complemento, no como centro del juego. Me posibilitaba permitir al jugador "evolucionar" en cuanto a lo que pudiera hacer, a la vez que le añadía una especie de "azar controlable" en cuanto a que cada turno tienes que limitarte a las cartas que te toquen con lo que no hay una estrategia perfecta para ganar.
Total, que metí cartitas en un juego que inicialmente era de tablero (y lo sigue siendo) para controlar las acciones que puede hacer el jugador en su turno. Cada turno decides qué hacer en función de lo que te permitan las cartas, y mientras vas añadiendo otras cartas que vas ganando. No sólo parece funcionar de maravilla si no que además es muy rápido de jugar y me permitió volver a introducir cosas que había descartado por que complicaban demasiado el juego.
Y aquí estamos, jeje. En fin, os haré caso y haré un protitipo más decente para comenzar el testeo con los colegas. Espero en breve (como dos meses o así, jajaj) colgar aquí una primera versión y ya me diréis si os parece que merece la pena el esfuerzo. De todos modos, se me ocurren muchas más formas de aplicar la idea del "mazo rotativo realimentado"




Flípolo. No es normal que tarden tan poco.