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Mensajes - Zolle

#391
Novedades / Actualidad / Triumph and Tragedy de GMT
20 de Septiembre de 2012, 06:25:12
Nuevos P500 a la vista.



Triumph and Tragedy is a geopolitical strategy game for 3  players (also playable by 2) covering the competition for European supremacy during the period 1935-45 between Capitalism (the West), Communism (the Soviet  Union) and Fascism (the Axis). It has diplomatic, economic, technological and military components, and can be won by gaining economic hegemony or  technological supremacy (A-bomb), or by vanquishing a rival militarily.

The 22” x 34” area map covers Eurasia to India and the Urals, with the Americas and the eastern British  Empire represented abstractly. Military units are 1/2” blocks, of 7 types   (Infantry/Tank/Fortress/AirForce/Carrier/Fleet/Submarine), in 6 different colors (Germany/Italy/Russia/Britain/France/USA). The mix of approximately 200 blocks allows great flexibility of force composition. There is a 55-card Action deck and a 55-card Investment deck, plus 30 Peace Dividend chits and 50 markers of various types.


The  game starts in 1935, with all 3 Great Powers virtually disarmed: Germany has repudiated the Versailles Peace Treaty, initiating an arms race in Europe. With blocks, the nature of military buildups remain unknown to rivals unless/until military conflict breaks out. The  game may end peacefully or there may be war. There are game sanctions for attacking neutral minors or declaring war on an opponent, and rewards for remaining peaceful (you get a Peace Dividend chit of value 0-2 for every year you remain at Peace).

You can win peacefully by: 

Economic Hegemony (total of Production + secret Peace Dividend values is the greatest in 1945, or reaches 25 at any time) OR
Technological Supremacy (build the A-bomb — which takes 4 stages). 
If there is war, you can still win by either of the above methods, or by:

Military Victory (capture of TWO enemy capitals – each Great Power  has 2).
Economic production underlies all forms of power in the game. Production is the LEAST of controlled Population (cities), controlled Resources, and Industry (which starts low and can be built up with Investment cards). Powers can spend their current economic Production on either:

Military units (new 1-step units or additional steps on existing units), OR
Action cards, which have Diplomatic values (to gain Population and Resources without conflict) and a Command value (to move military units), OR
Investment cards, which have Technological values (to enhance unit abilities) and a Factory value (the only way to increase Industry levels).
Building a unit step or buying a card costs 1 Production. Simple. You can’t inspect cards bought until after you have spent all Production.

Initially, the Axis economy is Population/Resource limited, but ahead in [war] Industry, while the West and Russia are Industry-limited, with adequate empires of Population and Resources. Throttling/limiting rival economies by denial of Population/Resources is a key form of competition. In peacetime, this is primarily done via Diplomacy, committing Action cards to gain control minor nations and their Population/Resources, or to deny or reduce Rival control of them. At war, this can be done more directly by military conquest on land, by Naval/Submarine blockade of trade routes at sea, and by Strategic Bombing of enemy Industry by air forces.

...


http://www.gmtgames.com/p-422-triumph-and-tragedy.aspx

Pues eso, entiendo por encima que es un juego para tres jugadores en principio pero que se puede jugar a dos, y que cubre el período entre el 1935 al 1945. Lo que más me atrae del título es que baraja elementos militares, de diplomacia, tecnología y economía. Entre las tres maneras para ganar está la de hacerlo construyendo la bomba atómica.

Y el mapa del playtest...

#392
De jugón a jugón / Re: ¿Cómo es un juego perfecto?
20 de Septiembre de 2012, 00:09:35
Cita de: Betote en 19 de Septiembre de 2012, 22:25:12
Sólo paso para pedir perdón por el calentón.

Aceptado.

Fisolofo, estoy de acuerdo contigo. Tal vez habría sido mejor cuestionarse cómo se reconoce un gran juego en vez de cómo es un juego perfecto.
#393
De jugón a jugón / Re: ¿Cómo es un juego perfecto?
19 de Septiembre de 2012, 05:56:35
Cita de: Betote en 19 de Septiembre de 2012, 03:19:09
Y aquí es donde dejé de leer.

Ídem, baronet. Le quitas a uno las ganas de escribir.

Doy por finalizado el hilo. Gracias a los demás por vuestras respuestas. :)
#394
De jugón a jugón / ¿Cómo es un juego perfecto?
18 de Septiembre de 2012, 17:07:39
Hola a todas y a todos. A raíz del hilo multitemático hilo de ritter...

http://www.labsk.net/index.php?topic=92815.0

...me asalta la duda que reza el título del presente. He buceado por el buscador y sólo he encontrado un enlace a una entrada al blog de Wkr :

http://www.labsk.net/wkr/archives/349/

Insto a los que afirman que no existe el juego perfecto a que expliquen cómo es, ya que para reconocer su ausencia seguro que debéis saber qué características tiene ¿O se trata de una utópica idea etérea, que por romanticismo o por abreviar queda mejor que sea inalcanzable, en el caso de los juegos,un fondo intocable de tolerancia para que tengan cabida los gustos y favoritos de todo el mundo?

Yo sigo creyendo que el "me gusta" y el "es bueno" no tienen nada que ver, pero me consta que para muchos de vosotros son sinónimos. A mi modo de ver, el "me gusta" es producto de la nuestra sensibilidad actual, y puede educarse, para bien y para mal. Lo de que "es bueno" es una etiqueta que se le reconoce a algo a lo largo de la historia.

Tal vez deba rectificar mis palabras en el otro hilo al referirme a que veo muchos juegos que son perfectos. Mi experiencia de dos años inmerso en esta afición son claramente insuficientes para ello. Y los juegos de los últimos veinte años no pueden valorarse con la vasta perspectiva que dibuja el arte de la escritura o las artes plásticas. Me refería más bien en esa perfección al sabor, a la sensación de redondez de un juego, de estar bien hecho, ni crudo ni pasado, sin que ninguna hipotética modificación aflore en mi cabeza para mejorarlo - nada que ver con un canon unilateral -.

Yo imagino que si los juegos de mesa pudieran fijarse en el mismo tronco de un árbol, cada rama de mecánicas, tema y estética que nace de él, por retorcida o desviada que parezca, aunque mantenga un semblante más o menos cercano a sus hermanas, tiene la posibilidad de florecer y dar un sabroso fruto, incluso repetidamente en la misma rama, tema y mecánica.

Creo que hay gente brillante de cuyos trabajos - diseño, producción, edición - hablamos constantemente por este foro, y pienso que estan haciendo historia para los que hoy nos embobamos con sus obras, y para los que vendrán en el futuro a su encuentro para descubrirlas. Un buen jugador puede hacer vibrar una partida con su genio, como un brillante ajedrecista; pero un gran juego puede hacernos vibrar a todos el resto de nuestra vida ¿No podríamos llamar a eso un juego perfecto?

Dentro de cincuenta o cien años puede que más de uno sueñe con vivir la época que estamos viviendo y pueda enumerar en voz alta aquellos juegos que salvaron la barrera del tiempo e hicieron historia en las mesas de nuestra época. Tal vez los sociólogos recen de memoria las ferias Essen de las primeras décadas del siglo XXI como una extraña eclosión de tableros, madera de colores y losetas en plena vorágine digital - ¿Cómo pudo suceder? - Se preguntarán - ¿Cómo podían abandonar por unos momentos la red para dirigirse mutua y físicamente una sonrisa ante un tablero y estar juntos y despreocupados jugando durante horas? -.

Tal vez algún futuro presentador al estilo Carl Sagan - que suene aquí la música Vangelis, please - realice una serie de documentales imaginándose en una nave del tiempo y teleportándose a los pasillos de las ferias, entre novedades y personas disfrazadas,para perderse gustoso entre toda esa gente proveniente de todas las nacionalidades, edades y sexo, y tal vez sentándose con algunos de ellos reconstruya qué debieron de sentir aquellos homo sapiens sapiens al deleitarse por primera vez con un Eclipse. Tal vez en el futuro pierdan el miedo a hablar de perfección y llamen a estas bonitas cajas por su nombre.

Me encantaría oír vuestra opinión al respecto. Ah, y antes de que me salgáis con lo de que sobre gustos no hay nada escrito, por favor, pasaros por la seccion de estética de cualquier biblioteca del país; mirad esos lomos sobre arte y pensamiento. TODOS hablan sobre los gustos a lo largo de la historia de la humanidad. Y dicen cuatro verdades al respecto.

Por otra parte, afortunadamente no necesitamos saber qué es un juego perfecto para poder disfrutarlo. :)

Mucha salud y buenas noches, que yo me voy a dormir.
#395
De jugón a jugón / Re: Cuál es el problema?
18 de Septiembre de 2012, 07:15:37
Cita de: Betote en 18 de Septiembre de 2012, 00:16:59
No existe el juego perfecto; aunque quizá se podría buscar la experiencia de juego perfecta.

Si estoy solo con un amigo al que respeto intelectualmente, un Sombras sobre Londres casi siempre apetece.

Si ese amigo, además, es jugón, Twilight Struggle o Magic (este último sólo si sabe jugar bien).

Con tres a cinco no jugones, Aventureros al Tren, Catán o Wizard.

Con mis amiguetes roleros, King of Tokyo, Small World, Arkham Horror o Nexus Ops.

Con tres-cuatro jugones, Caylus o Dungeon Petz

Con cuatro-cinco, Cosmic Encounter si estoy de ánimo festivo, Alta Tensión si quiero algo con más caña, Battlestar Galactica si busco una experiencia intensa.

Con cuatro a seis y algo de tiempo, 1830, Eclipse o Rex.

Con cuatro a ocho y MUCHO tiempo, Twilight Imperium o Civilization.

Con mis clases de adolescentes, Such a Thing?, La Resistencia, Dixit o Wits & Wagers.

Con mis clases de peques, Dobble, Pictureka! de cartas o Hombre-Lobo.

Con mis clases de adultos, The Big Idea o Time's Up!

...

Muy chula tu lista de propuestas.

Estoy de acuerdo en que no existe EL juego perfecto, de hecho, existen muchísimos juegos que lo son, y lo que supuestamente los afea o los hace divergir de lo que podríamos suponer mejor no es otra cosa que lo que le da a cada uno ese genuino carácter. Lo mismo ocurre con las personas. Por decir un ejemplo, yo no le añadiría o le quitaría casillas o losetas al Caylus para cumplir con un etéreo e insípido canon. Creo que el problema está, entre otras cosas, en concebir la perfección en singular, o es uno o ninguno  ???. Pero bueno, ahí lo dejo, que no quiero contribuir más en desvirtuar el tema de nuestro compañero ritter.

ritter, chico ¿Has probado el Spacehulk? Usa dados y no me ha quedado claro si te gustan o no, por lo del azar, digo.
#396
Cómo molaría que saliese para Essen algún juego de Bowen Simmons, como el The Guns of Gettysburg.  Ojalá recupere pronto la salud y pueda seguir publicando sus juegos. Sería una pena ver desaparecer su editorial. :(
#397
Compañeras y compañeros que ya habéis disfrutado - con agrado o no - del Seasons. Leyendo comentarios de usuarios de la BGG sobre el jueguito hay quien afirma que se parece al Magic  :o o que es lo que el Quarriors debería haber sido  :o o que es el 7 wonders de este año.  :o

Mi pregunta: ¿Cómo está el patio en estos momentos? ¿A los que os mola, os pide más el cuerpo? ¿Compartís las impresiones que he escrito arriba?

No tengo ningún juego con dados raros y aún estoy indeciso con el 7 wonders ¿Debería esperar a ver éste?
#398
En un hilo del juego se lee lo siguiente...

http://www.boardgamegeek.com/thread/856240/some-expansion-news-from-icv2

These cards had various issues and the wrong text in the first print run; they were corrected in later print runs. Adding them to the expansion was the easiest way to get them to those who had the first print run.
- 4 Spell Cards (Demolish/Disintegrate, Whirlwind/Tornado, Energy Flow/Energy Steal, Space Bending/Time Bending)
- 3 site description cards (Monster Den/Spawning Grounds, Keep/Mage Tower, Ruins/City)
- 1 Day Tactic card (Planning)


Los que adquirimos un ejemplar de la primera impresión estamos de enhorabuena porque en la expansión encontraremos las cartas con erratas corregidas. Bien por Wizkids.
#399
Novedades / Actualidad / Re: TZOLKIN: The Mayan Calendar
17 de Septiembre de 2012, 06:07:08
                   

http://www.boardgamegeek.com/image/1416043/tzolkin-the-mayan-calendar?size=large

Una imagen del tablero sin las ruedas. La mecánica parece original y divertida.
#400
De jugón a jugón / Re: Cuál es el problema?
17 de Septiembre de 2012, 00:36:24
Cita de: Gelete en 16 de Septiembre de 2012, 16:43:57
Juas, dbes ser el único que se lo ha leído.

Como se dice "freak" en chino cantonés?

Yo sólo sé mandarín, que es el que se impone como oficial. O se dice 极客 "Jike" - que intenta parecerse a cómo se pronunciacia Geek - o 奇客 "chike" que también pero que además 奇 significara raro y parece más adecuado.
#401
De jugón a jugón / Re: Cuál es el problema?
16 de Septiembre de 2012, 16:28:21
Cita de: sheffieldgeorge en 16 de Septiembre de 2012, 15:37:13
El mundo está a punto de implosionar. Señores, démosle importancia a lo que de verdad la tiene, dejemos de discutir por rankings y dediquémonos a aprovechar el tiempo para jugar y demás actividades de provecho que se nos ocurran. ;D ;D ;D

+1

Me he leído el hilo de tirón y aún estoy flipando ... en todos los sentidos.  :o
#402
Cita de: Quas4R en 16 de Septiembre de 2012, 14:00:16
No creo que un 10 haga daño a nadie, e incluso no creo que ni se refleje en las estadisticas, y si Zolle es mas feliz así, que así sea. No olvidemos que es un ranking, una web, no es un sistema de evaluación de proveedores de tu empresa, cada uno lo usa como quiere y siente. Tu igual analizas los componentes, su grado de estrategia, si hay edición en español, yo simplemente pongo la nota en relación a lo que me ha gustado el juego, ignorando las demás cuestiones.

Para mi que esta expansión traiga mas cartas, mas jugadores, mas de todo, es para ponerle como poco una alta nota y estoy seguro de que no me defraudará, no tengo que testearlo ni analizarlo para ver si está compensado para ponerle una nota. Yo me lo voy a comprar a ciegas y cueste lo que cueste, no es eso lo mismo?

Matasiete ademas no te preocupes, seguro que sale algún troll poniéndole un 0 para compensar.

PD: zolle, hay que tenerlos cuadrados para enviarse 60 juegos a china no ?


Oh! No, no, no. Creo que no me he explicado bien. Siempre compro los juegos en tiendas españolas, y los envíos tienen como destino mi domicilio en España. De ahí el sufrimiento, de saber que los tienes en casita y tú tan lejos.

El sistema postal en China no es que sea malo, es TERRORÍFICO - Y lo digo en voz baja, que no me lea mi novia decir cosas malas de su país -. He comprado libros por internet en China y recibido muchos paquetes desde España con medicamentos, comida, etc... No tengo palabras para describirlo. Especialmente cuando vienen desde España toda forma cúbica que pudiera tener el paquete desaparece hasta convertirse en un huevo casi perfecto. Y lo TERRIBLE es que no exagero. El interior aparece todo rebozado, como si hubiera sido centrifugado.

Recuerdo mi primer paquete, mis padres tuvieron el detalle de meter algunas latas de comida e incluso un bote de nocilla dentro para que, según ellos, comiese algo “normal”. Bueno, pues al abrir ansioso mi caja –bueno, el huevo - para volver a respirar algo de aire de mi tierra, no sólo me encontré con unas confundidas palomitas en su interior sino que una de las latas de atún había atravesado la tapa de papel del bote de nocilla y había clavando más de la mitad de su cuerpo en la endurecida crema de cacao - tengo fotos -. El resto del paquete era igual de desolador. Las sacudidas que debió sufrir debieron de ser formidables.

Dentro del país, en circuitos más cortos los daños no son tan severos, pero hace un par de semanas pedí un diccionario y todos los cantos llegaron abollados. Y aquí nadie se queja. Es otro mundo. En china no me atrevo a comprar juegos de mesa por correo.

Bueno, que me enrrollo: Que cuando lo paso especialmente mal pues me doy una alegría haciendo alguna compra, y como mi primer año en China fue especialmente duro por muchas razones, cuando puse los pies en mi casa doce meses después me estaba esperando una montaña de juegos por abrir. Y este año no será tanto pero ya tengo alguno esperándome. :)
#403
Cita de: Matasiete en 16 de Septiembre de 2012, 08:51:31
Estimado Zolle:

Vale, entiendo tu postura. El resultado va a ser que cuando definitivamente lo tengas (tengamos) en las manos tu valoración va a seguir siendo un 10. Espero que no decepcione.
La cuestión es que ni siquiera hemos visto una lista detallada de componentes, ni fotos de lo que lleva. Vamos que casi solo conocemos la caja. Lo mas cachondo es que le pones "status owned". De verdad ojalá que puedas llegar a tener uno de los primeros (a ser posible firmado por Vlaada) y volver a postear tus opiniones. Y contarnos como incluso ha mejorado tus expectativas. Por el momento los datos son:
Juego sin publicar, con puntuación 10 que no esta en ranking aun. Un solo voto, no del propio editor.
Al principio pensé que la votación sería de alguien como Paul Grogan que por conocimiento directo o por playtester pudiera dar este apoyo a la expansión. De hecho el parece tenerlo, pero aun no lo a puntuado. Si que le puso un 10 al MK básico (aunque me da que llamarle básico al MK es un contransentido)

Sobre como lo puntuo yo, pues de forma relativa. Primero le doy unas vueltas a criterios como azar, estrategia, num. de jugadores, rejugabilidad, componentes y luego tuneo la nota en relación a los que ya tengo puntuados. Si me divirtió mas o menos que otro con un 8 le subo o bajo unas décimas a este (o tal vez se las bajo al anterior)
De hecho me estoy dando cuenta que no he puesto ni siquiera algún 9. Será porque todavía no he publicado ningún juego  8). Sobre el 10 pienso que la perfección no existe. En este caso del Mk por ejemplo el explicar las reglas le hace perder nota. Es bastante farragoso.

Tal vez como bien dice Sheffieldgeorge una edición española ayudaría. Pero desde mi punto de vista es la propia riqueza de elementos la que lo hace complejo de pillar. En si mismo el juego se juega bien en inglés. En la mayoría de las cartas hay muy poco texto o nada. Mejor que en español, pediría que la edición estuviera más cuidada, que la última fué una cagada  >:(. Mogollón de jugones con componentes mal impresos o a falta de ellos.

Sobre mi comentario, lo que pienso es que todos nuestros actos tienen consecuencias y aunque no voy por el mundo evitando pisar hormigas, sigo pensando que la paciencia es una gran virtud.
Si por crear una demanda desmedida (lo de lo voy a comprar si o si) a algún editor simpático se le ocurre elevar el precio, o si por sacarlo cuanto antes para aprovechar un boom de hype van a descuidar la producción, pues entonces no le hacemos un favor al disfrute del juego.

No necesitas mi permiso para que te guste el MK, ni el verde, ni el rojo. Para gustos los juegos, que hay más que colores.  Yo por el momento lo que haré será darle de alta en mi lista con un Wan't to play y Thinking about buying it. Si tengo ocasión de jugarlo antes de comprar, mejor. Y si fuera con/contra un incondicional del MK como tu ,mejor aun  ;).

Que tu estancia, allá ande estés sea llevadera y los servicios de mensajería te sean propicios.

PD Por cierto se me ocurre mirar en su web de soporte. Si lo han dado de alta ya, puede que este la lista completa de componentes para las devoluciones. Si la veo la colgaré por aquí.
(Mira que yo tb. a mi manera haciendo hype!)

+1 a todo, de veras.

Lo de que lo ponga como "owned" es por manías mías para que me salgan las galerías de una determinada manera. Cuando doy por hecha una futura compra así lo especifico, y me ayuda a ver con el tiempo si esa nueva adquisición va a ser redundante con otros títulos que ya tengo cuando vea el collage de mi colección en la BGG. Pero bueno, cada uno organiza su cuenta a su gusto ¿no?

Míralo de este modo. En un mes se celebrará la feria y una masa ingente de personas con corazón de MageKnights se abalanzará sobre el stand de Wizkids ávidos de saber y experimentar con sus propias carnes qué nos ofrecerá esta nueva expansión. En dos días las puntuaciones empezarán a volar en todas direcciones y la mía quedará diluida entre otras con mucho más valor, el valor de la experiencia. 

Hasta la fecha los juegos de Vlaada siempre han superado mis expectativas. Desde el Galaxy Trucker hasta el Space Alert. Y el MK en particular me dejó en estado de shock, como Salieri en Amadeus. Ya escribí mucho sobre ello en varios hilos. 

Aunque la ampliación sólo aportase más de lo que ya trae el juego, seguiría siendo para mí una compra segura. El juego base es muy rico en todas sus facetas y puede llegar a sentirse incluso excesivo, pero una expansión no puede hacerle ningún daño y viendo las línea que sigue Vlaada en las expansiones de sus juegos sólo me queda frotarme las manos y esperar con una sonrisa - dejándole ese diez en la BGG -.

Entiendo tus preocupaciones en cuanto al precio final. Suerte y ánimo con tus proyectos personales, seguro que también se merecen un diez.

Amigo sheffieldgeorge, yo lo pronuncio Zole, pero que cada cuál lo diga como mejor le suene. Un saludo.
#404
Cita de: Matasiete en 15 de Septiembre de 2012, 18:19:10
Amos a ver, con todos los respetos.
De acuerdo en que somos la única forma conocida de auto-descubrimiento del cosmos. Pero los juegos tienen otras formas de publicitarse, y la expansion de un juego que YA esta el 11 de la lista de la BGG no necesita que del hype desenfrenado para salir al mercado. ¡Pero buen hombre como se te ocurre! Puntuándole con un 10 cuando aun no lo has podido ni ver solo conseguiras darle alas a la factura. Lo que le falta a los precios que les venga la demanda a subirlos. Además esto devalua las puntuaciones objetivas, si es que alguna vez las hubo en la BGG.
¿Qué tenemos que hacer los demas?¿Ponerle un 0 hasta que lo conozcamos de verdad para reajustar esa nota inflada?
A mi el MK me parece un muy buen juego, con virtudes y defectos. Pero solo le puse mi 8,2 cuando ya lo había jugado al menos 1 vez. De otra manera solo confundimos.
Paciencia llegará seguro.

:)

Querido Matasiete. No creo que mi puntuación en la BGG vaya a remover los mercados en ningún sentido. No soy un Tom Vasel, el sabio Marco Arnaudo o el divertido Lance Myxter - UndeadViking - ni me lo he planteado nunca. Vamos, que soy un don nadie en la BGG :D. No tengo ninguna necesidad de usar mi cuenta para hacer publicidad de nada.

¿Que cómo se me ocurrre, dices? Ji ji, déjame que te cuente algo con permiso de los moderadores.

Hace dos años desde china compré casi sesenta juegos de mesa a lo largo de doce laaaargos meses. Y los abrí todos en un sólo día. Me consta que se han visto casos más extremos que el mío pero sólo quiero que imagines que a lo largo de ese exilio que separaba mis dedos de los precintos de mis pequeños 9000 kilómetros, la única herramienta que me permitía fantasear con ellos era la lista de la BGG. En China - salvo en Taiwán - hay mucho por hacer al respecto, no hay clubs de juegos ni tiendas, nada de nada. Experimentar la feria de Essen desde aquí, con todas sus novedades y caras felices, viendo llegar las novedades por la BSK y tú saber que no lo podrás ver, abrir, oler, tocar, disfrutar hasta que llegue el próximo verano es muy duro, en términos frikis  :D, por supuesto.

Por desgracia ahora me veo en el inicio del mismo proceso así que, con tu permiso, déjame darme el breve placer de puntuarlo. No le hago daño a nadie y viendo ese diez con fondo verde me imagino jugándolo y pasándomelo bien, en mi casa, feliz  :), rodeado de mi familia.

Supongo que debería ser más riguroso y responsable de cara a los nuevos que miren mi lista, pero chico, la vida diaria ya está demasiado repleta de caras serias y amargadas. Los juegos de mesa son uno de mis hobbies, es mi tiempo libre para divertirme. Y no me apetece añadir ningún ápice de severa rigurosidad a lo que le rodea, en este caso, mis puntuaciones ¡Pero ojo! Que no miento en ellas . Yo siento cada uno de los dieces que pongo en mis juegos porque los amo.

Creo que muy pocos juegos no se merecen un diez y si algo no funciona en una partida es más por culpa de los jugadores - Ya hay hilos sobre este tema-. Tal vez deberíamos ser los jugadores los puntuados, y me temo - sin ánimo de ser polémico - que saldrían menos dieces que con los juegos.

Si me conocieras un poco sabrías que adoro ilusionarme por las pequeñas cosas, creo que forma parte de la afición descubrir un juego o una expansión y alegrarte, emocionarte por ella aún antes de tenerlo delante y jugarlo ¿A quién no le temblaría el pulso si mañana Martin Wallace dijese que va a sacar una expansión para el Brass? Un juego no es un coche o una casa, pero es una promesa de diversión para ti y los que te rodean alrededor de una mesa ¿Para qué reprimir mi alegría? ¿A qué se debe ese pánico generalizado al "hype" - y lo escribo con desagrado, prefiero la palabra ilusión, que suena mil veces mejor y que tenemos en nuestra lengua -?

Acaso cuando os enamoráis de una chica vais corriendo a echaros una ducha fría u os tragáis entera la tetralogía de Wagner - Acabas un poco sedado, la verdad - para mantener la frialdad, luego os gritáis mirando al suelo: No, no ¡No! Atrás corazón, que sólo opine la razón ¡Contención ante todo! Tienen que pasar semanas -¡Meses!- antes de poder hacer un juicio justo y llamar las cosas por su nombre- En el caso de los juegos: Melocotonazo o truñaco.  :P ??? En serio, tenemos que buscar otros sinónimos...-.

Lo que me ha pasado al ver el hilo Ampliación MAGE KNIGHT: THE LOST LEGION se llama amor a primera vista y no necesita ser explicado. Ese injusto diez que le he puesto - insisto en que la BGG debería permitir a sus usuarios ponerle un 11  ;D- es una tentativa para mí, un "Ánimo, confío en ti, te espero con los brazos abiertos ¡Bien por Vlaada!". Sé que así estoy faltando al canon oficial para puntuar así como quebrantando la sagrada ley de no ponerle nota a algo antes de jugarlo pero mientras no me vengan a buscar por aquí con guadañas y antorchas, a mí plim - y si vienen, guay, tendré alguien con quien jugar -.

Insisto, no le quito razón a tus palabras, sólo espero que entiendas las mías. En cuanto a lo de paciencia, creo que voy bien servido, no me queda otra. Es posible que sea de los primeros en comprarla y el último en disfrutarla.

Por otra parte le deseo a Vlaada lo mejor, que tenga que publicar tres reediciones de MAGE KNIGHT: THE LOST LEGION por lo menos, y que se haga una piscina bien grande en su casa en nuestro honor.  ;D

Mucha salud a todos.

P.D: Veo que el prisma desde el que puntúas tiene mucha definición - reconozco que el mío es más simplón -, me encantará oír porqué le pusiste un 8.2 en vez de un 8.3 o un 8.1.
#405
Novedades / Actualidad / Re: Ampliación Mage Knight
14 de Septiembre de 2012, 16:10:04
Cita de: Mestremuten en 14 de Septiembre de 2012, 15:52:27
http://www.boardgamegeek.com/boardgameexpansion/130704/mage-knight-board-game-the-lost-legion-expansion

ALEEE !!!!

a disfrutar!!

¡Ven que te de dé un abrazo y un buen apretón de manos Mestremuten! Me has alegrado lo que me queda de día ¡Voy a pillar la cartera! Ni siquiera miro lo que trae la caja.