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Mensajes - Pedro Soto

#391
Cita de: luisjaenero en 05 de Octubre de 2016, 23:46:45
Creo que he descubierto otra errata, no sé si es de reglamento o de carta. Se trata de la carta cruz roja en la carta aparece un símbolo de +1 insignia que no aparece en el reglamento. En el reglamento no se explica este +1 porque no aparece en el dibujo de la carta.

Qué es lo correcto? Cruz roja con +1 o sin +1?

Hola, Luis.
Acabas de pillar la primera FAQ (seguro que hay otras dudas habituales sobre algunos casos de interacción entre cartas, es lo que tiene un juego como este). Buen ojo.

Sí, la carta de Cruz Roja da +1 insignia con su uso. Y en las reglas eso no se ve reflejado. Fue la carta más difícil de explicar en las pocas líneas del hueco disponible y ahora vemos que ese añadido que le pusimos para hacerla más jugosa se quedó fuera.
Como se dice habitualmente en muchos otros juegos, la carta prevalece sobre las reglas.

Gracias por el chivatazo
#392
También se estudiará, aunque para ello hay que hacerlas de la misma calidad de Ludofact (mismo gramaje, mismo tamaño y misma textura hilada. Como anécdota os cuento que el tamaño del troquel de cartas bridge de Ludofact está bien de tamaño pero difiere en 1mm en alto y ancho que el de Trefl en Polonia. Es algo que descubrí al enviar las cartas del 1911 y que los polacos me las hicieran corregir en esa medida o pagar un troquel nuevo.

Nuestra idea es seguir trabajando Topoum en Ludofact para que la calidad de cartas no varíe porque nos preocupa las posibles variaciones de color. Pero es cierto que Ludofact sale más cara en tiradas de menos de 3000 ejemplares que su competencia polaca.

Pero la idea es buena. Gracias, Miki
#393
Solo es el título. Icono de categoría, dibujo e iconografía de acción está todo bien. Fue sólo un lío a la hora de trasladar la capa de texto que se nos paso lamentablemente.
#394
Cita de: pedrotronic en 05 de Octubre de 2016, 17:23:05
Cita de: Liaven en 05 de Octubre de 2016, 13:40:57
Lo de la errata en las dos cartas yo no lo llamaría ni errata.

Desde el desconocimiento y solo por curiosidad...¿En que consisten las erratas?

2 títulos de las cartas "Prisionero de Guerra" y "Traidor" aparecen como "Reportero de Guerra". Fue un error lamentable producido al trasladar el diseño de la carta original de Photoshop a Indesign para poner los textos.

Cita de: Javi Legacy en 05 de Octubre de 2016, 17:13:48
los de el club dados cuando llegan? que el mio lo recoge alli otra persona para avisarle. gracias

Pues las cajas salieron ayer con todas las demás y algunas tiendas ya lo han recibido así que igual ya están por ahí. Esperamos que si llegan nos avisen para avisaros a vosotros.

Cita de: Draugkin en 05 de Octubre de 2016, 15:10:59
Lo primero felicitar y dar las gracias a todo el equipo detrás de TOPOUM por el juego y el gran ejemplo de como llevar un crowdfunding en condiciones. 
Acabo de recibir una llamada de MRW diciéndome que esta tarde me entregan el paquete. ¡Que ganas de abrirlo! ;D


Cita de: Stavroguin en 05 de Octubre de 2016, 14:36:44
Cita de: Liaven en 05 de Octubre de 2016, 13:40:57
A mi también, qué velocidad!. Lo de la errata en las dos cartas yo no lo llamaría ni errata.

¿Y cómo lo llamarías?
Desde luego es una errata, y gorda (que no grave). Teniendo al menos la carta de "Prisionero de guerra" correctamente hecha en el proto, no sé cómo se les pudo pasar algo así.
Y la solución no me parece del todo correcta. Incluirla en una próxima expansión que no se puede asegurar que vaya a salir... (teniendo que pasar por caja aunque sólo quieras esas cartas)  :-\

Lamentablemente y viendo que no era un fallo de jugabilidad, con el que habríamos parado toda la distribución hasta solucionarlo,  hemos tenido que optar a esa solución porque como bien dicen, ya llevábamos 3 meses de retraso en la entrega y había mecenas que se quejaban con razón. Queríamos que pudierais disfrutar del juego de una vez.

Yo mismo estaba pensando ahora en ofrecer devolución de dinero y recogida del juego a cualquiera que no esté satisfecho con el producto, pero es algo que tengo que proponer a los socios y hablarlo tras las ferias de Essen y Córdoba que son inmediatas.

Os pregunto con sinceridad en busca de información que poder trasmitir a mis socios... ¿Creeis que una solución así podría satisfacer a los más descontentos?
#395
Hola. El jugador inicial no cambia en toda la partida.
A nivel de mecánica no es necesario, puesto que no se pueden interferir a la hora de usar personajes y no hay ventaja en ser primero puesto que las cartas van saliendo al azar.

Eso sí, si alguno no siente eso yo siempre recomiendo jugar con la variante Sherlock&Mycroft que permite "reservar" cartas y que da al jugador que no empieza la opción inicial de reservar el primero. Así uno empieza la partida y otro puede empezar a reservar.
#396
Uy, gracias por incluirnos el Topoum

Estamos aquí esperando como agua de mayo con el almacén vacío (van a llegar antes la segunda edición de Amundsen, no te digo más) a que nos lleguen las cajas. Y es que Ludofact será una gran fábrica pero ha habido un par de retrasos que nos tienen en vilo.
#397
Novedades / Actualidad / Re:Juegos españoles en Essen 2016
09 de Septiembre de 2016, 14:57:17
Devir es una multinacional. Devir Iberia es la encargada de España y Portugla y por ello se dice que Devir es española.

En el caso de Barcelona Rosa de Fuego, no se trata de una localización de un producto (lo que se llama comprar la licencia para otro pais) como la mayoría del producto que se saca en este pais. Es un juego ideado aquí con el que simplemente se ha contado con dos autores italianos para su desarrollo en lugar de uno español. Pero eso no lo hace un juego italiano.

Es como el Sidibaba de Perepau que publicó Hurrican Games. Es un juego de producción/edición suiza, no es un juego español (aunque sea un juego de autor español).

El autor no define la "procedencia" del juego producido.
#398
Novedades / Actualidad / Re:Juegos españoles en Essen 2016
09 de Septiembre de 2016, 14:28:14
"Barcelona Rosa de Fuego", es un juego español 100%.

Una idea que Devir quería trasladar a juego de mesa y para ello contó con 2 diseñadores italianos con los que tiene mucha afinidad. Pero el que sean autores italianos no quita para que todo el juego se considere español.

Es similar a cuando se hacen pelis españolas con directores de fuera (ahora recuerdo la mayoría de las Fantastic Factory) o con actores y gran parte de técnicos internacionales (Los Otros, Lo Imposible, Buried..). No dejan de ser ideas españolas llevadas a cabo con dinero español.
#399
Si no te has metido en el pack de actualización, me parece caro.

Sabiendo que hay varias tiendas que ofertan productos de Myth si compras el base 2ª edición y lo decoras con más monstruos en sus packs de extensión, etc... creo que tienes un contenido más apropiado por menos pasta.

Cierto es que no tendrás las exclusividades que se dieron pero tampoco las tienes porque echar de menos. Lo único que le falta al básico tal y como viene es más variedad de bichos.
#400
Buenas a todos.

Sí, 1911 se publica de nuevo. Esta nueva edición trae cambios físicos:
- La caja es algo más estrecha.
- Las cartas tienen mayor gramaje y calidad. Se ha oscurecido algo el blanco del dorso para evitar transparencias.
- El inserto de la caja es de cartón blanco en vez de plástico negro.
- El tablero está unido y no son dos piezas sueltas como antes. Ahora es un poco más estrecho para que entre en la caja. Además se han eliminado las huellas en las casillas para que no pareciera que sólo se podía avanzar con cartas de pisada.
- Los meeples y el dado son de madera en vez de plástico.
- Se incorpora en las reglas oficiales la miniexpansión Depósitos de Comida junto con 4 cubos blancos en vez de las tiendameeples que tenían los mecenas.
- Se suprime de las reglas oficiales la variante extrema que no se usaba mucho.
- Se han revisado las reglas y aclarado algunos puntos oscuros.
- El PVP será de 18â,¬ en vez de 15â,¬ porque la fabricación ha salido más cara debido a estas mejoras.

Como veis son todos cambios físicos. El juego sigue exactamente igual excepto una regla. En la preparación de la expansión de la vuelta ahora se crea un mazo fijo de 25 cartas más las 10 especiales que puede dar dos vueltas (como en la ida), en lugar de construir el mazo de vuelta con la baraja tal y como estaba al final de la ida. Esto lo hace más regular y evita descompensaciones del azar.

Un saludete.
#401
Dudas de Reglas / Re:1911 Amundsen vs Scott (Dudas)
19 de Agosto de 2016, 13:49:38
Buenas Alfred.

Si no quedaban cartas de caballo o cartas de brújula o tenías la de Equipo perdido o tenías aún sin usar el mecenas comodín, estás aviado :D

De todos modos te comento que con la segunda edición del juego el único cambio en reglas que ha habido ha sido precisamente el setup de la expansión de la vuelta.

Antes, cuando jugabas la vuelta, generabas el mazo mezclando las 10 cartas con lo que quedara (siempre que hubiera un mínimo de 25 cartas, si no llegaba a esa cantidad se añadían al azar del descarte).

Esto generaba vueltas muy diferentes según si se había o no dado una vuelta al mazo de día. Si no se había dado, el mazo estaba muy vacío a la hora de configurar el de la vuelta y los jugadores se enfrentaban a hacer la vuelta con un mazo de 25 cartas que podría repetirse una vez.

Pero si se había dado la primera vuelta al mazo en la ida, el mazo conjunto podía tener hasta 70 cartas y las reglas dejaban esa duda que te ha ocurrido a ti de si ese mazo podía también usarse 2 veces o si, como ya se había repuesto una vez en la idea, solo se usaba una vez.

Ahora, las reglas directamente dicen que se mezcla el descarte con el mazo de cartas tal y como está y se separan al azar 25 cartas que se barajan con las 10 cartas de la expansión. Este nuevo mazo de 35 cartas compone el Mazo de Regreso.
Y podrá dar hasta 2 vueltas antes de que haya muerte conjunta.
#402
A mi me encanta ver como mi cuñado que está en Londres le ha dado, sin dejar su trabajo con nómina, por ser emprendedor y con muy buen resultado, abrir una empresa para vender por Amazon. Y me encanta ver que no tiene que pagar IVA ni presentar complejos papeleos hasta que no tenga un beneficio de 75000 libras o más.

Yo soy autónomo desde hace más de 12 años y ahora además, soy socio de Looping Games SL (que no veais también el trabajo que ha llevado de papeleo) y miedo me da pensar en la declaración de IPRF que tengo que hacer el próximo año. Y otros dirán: "es fácil, contrata a un gestor", pero como bien decís, el coste de tener que pagar impuestos e IVAs aunque ese trimestre no gane un duro y aunque no se llegue a un mínimo para vivir, no es que me deje mucho dinero para contratación de expertos y asesores.

¿Y porqué no dejo de serlo? Porque me gusta lo que hago, porque lo hago bien y porque obviamente espero que las cosas cambien a base de currar mucho con el lápiz. El gobierno sabe que los autónomos o empresarios que "tenemos la suerte" de trabajar en algo que nos apasiona, tenemos mucho aguante y somos capaces de sacrificarnos y tragar sin abandonar.
#403
BSK / Re:Comenta tu primer mensaje en la BSK
11 de Agosto de 2016, 22:10:52
Cita de: Calvo en 11 de Agosto de 2016, 18:47:24
Cita de: Randast (Pedro Soto) en 11 de Agosto de 2016, 18:37:56


El mío tiene fecha de 21 de Junio de 2016

Si es que parece que fue hace nada. Cómo pasa el tiempo.

Leche! YA está cambiado :D :D

Sí que pasa el tiempo, sí.
#404
BSK / Re:Comenta tu primer mensaje en la BSK
11 de Agosto de 2016, 18:37:56
Gran idea, Ksuco

El mío tiene fecha de 21 de Junio de 2006 y era una intervención en un hilo (que luego se ha repetido y repetido) sobre juegos para 2 jugadores. Y recomendaba el Carcassonne Cazadores y Recolectores que fue de lo primero que me regalaron en casa y de lo que más he jugado en pareja.

Cita de: Randast (Pedro Soto) en 21 de Junio de 2006, 18:30:36
La versión del Carcassonne prehistorico (Carcassonne Hunters & Gatherers) es perfecta para 2 jugadores 8mi novia y yo jugamos todos los domingos alguna partidilla). De hecho yo le considero un Carcassonne más equilibrado que el original. En la misma caja te lo recomiendan como "especially good for two players" (literal).
#405
Cajón de sastre / Re:Escape Room ¿has probado alguna?
10 de Agosto de 2016, 16:53:37
Yo he estado en una en Santander y fue estupendo. De momento sólo tenían un escenario, pero ya estaban preparando otro ante el éxito del primero donde teníamos que escapar de una comisaría de policía pero antes encontrar las pruebas que mostraban la inocencia de nuestro caso y el porqué habíamos sido encerrados.

Salimos con apenas un par de minutos del final, si bien, había un monitor en la pared que a veces, si estabas muy despistado, te mostraba una imagen de la zona donde debías prestar más atención en ese momento. En nuestro caso se activó un par de veces.

Todos los que estuvimos salimos encantados y eso que se trataba de familia no especialmente jugona (quitándome a mi, claro). Pero no me extraña que todos concidamos en que son superdivertidas porque es normal que estas salas gusten a nuestro perfil de jugador de mesa porque combinan muchas de las habilidades que desplegamos frente a un tablero.