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Mensajes - acv

#391
En Alemania su facturación en 2015 llego a más de 500 millones de â,¬.
Se considera que deben existir unas 1000 editoriales en Alemania
Según Tom Werneck, se venden 20 millones de juegos de mesa al año
En palabras de Tom Wermeck: "En Alemania un diseñador de juegos sería considerado como un escritor y eso le da visibilidad y atención."
Palabras de Tom Werneck sobre el mercado alemán:
"Alemania tiene 80.000.000 de habitantes (incluyendo ancianos y bebés), la facturación de los juegos es de 400 millones de euros con un precio de promedio de 20â,¬. Si divides 400 millones por el precio promedio, acabas con 20 millones de cajas de juegos eso significa que uno de cada cuatro habitantes, en Alemania, compra un juego al año." ... "Tiene el mayor mercado de juegos de mesa del mundo. El mercado ha reflejado un crecimiento medio de más del 8% de media durante un periodo de 10 años".
En el nº485 de la revista Win, se indica que aparecieron 1338 juegos nuevos, de 929 diseñadores diferentes y 448 editores, como novedades en la Feria de Essen 2015.

Fuente: https://independent.academia.edu/AntonioCatal%C3%A1n

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#392
La luna es una cruel amante es una maravilla, pero es de una revolución? es politicamente correcto? LOL...

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#394
Si quieres militar Starship troppers, pero tomatelo como algo "anitmilitarista" y buscando una segunda lectura, o como una apologia fascista... tu decides.

Y si quieres aventuras en el tiempo, tecnología y venganza, con la mínima violencia ;) Puerta al verano, de todas maneras lee lo que quieras de él, todo es bueno....

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#395
Cita de: Fisolofo en 02 de Enero de 2017, 15:31:51
¿Eurazeo le importa algo el sector salvo por la cuenta de resultados?  No
¿Eurazeo es ahora mismo un grupo de inversión que controla la mayoría de las grandes firmas del sector y de las que hasta la fecha financiaban de su bolsillo sus publicaciones?  Sí
¿Eurazeo controla a día de hoy las grandes franquicias que tiran del sector especializado?  Sí
¿Eurazeo es Asmodee,  una firma de juegos generalistas?  No, es Days of Wonder,  FFG,  PEARL GAMES,  Space Cowboys y alguna más que me olvido.  Sólo le falta lanzar una OPA hostil a GMT para no ser la única claro pero sí cubrir casi todo el sector.
Y cuando alguien tiene ese peso y esa poca implicación, porque el dinero de Eurazeo viene del Carrefour o de Desigualdad no de Asmodee, cuando este sector auxiliar se desinfle será un lastre que dejar caer con facilidad.

Que lo que digo es demagogia, tal vez pero sólo hay que ver como trabajan estos fondos de inversión en otros sectores y lo que han hecho en el momento que el negocio a dejado de rentar lo que se espera de él.
¿Cuándo se impuso el control de precios?  Cuando Eurazeo se hizo con FFG.
¿Cuánto porcentaje de distribución supone que Millenium controle la distribución de Eurazeo y Edge,  dentro del mercado español? ¿Cómo puede afectar ese control de la distribución a las pequeñas tiendas On line? ¿Millenium distribuía a todas las On line? Esta la respondo yo. No,  conozco una al menos a la que Millenium se negó a servirle y traía Edge por otras distribuidoras que han perdido el catálogo de Edge,  sea de Eurazeo o no.
Sí soy demagogo pero he conocido a gente decir que gracias a que ALSA se cepillaba a las medianas él ganaría más porque dejaba espacio para su discrecional y ahora llora porque ALSA los asfixia ya que no pueden competir con su relación calidad precio. Espero que eso no pase en el sector de los juegos de mesa,  aunque cuando las barbas de tu vecino veas cortar...

No os engañeis, mirais el mercado de los juegos como algo estable en el tiempo y parecido al sector jueguetero o otros sin volatilidad de productos. Los juegos nace y mueren, más y más rápido que en otros sectores, lo que importa es tener juegos buenos y venderlos, y si los tienes con IP de nombre como SW o LotR mejor, pero aparecen 4000 juegos al año que van a desbancar (o pueden desbancar) a otros en meses. Las ventas no son proporcionales a su notoriedad en el publico innovador, y por ende los beneficios. No os comais tanto la cabeza, comprad los juegos que os intereses, NO más juegos porque sean baratos o con mejor tema...

Asmodee quiere competir con Hasbro, no con los cientos de editores pequeños, ni contra los autores que seguiran creando, basicamente porque si el juego se edita y se vende bien y es bueno YA LO COMPRARAN y lo incorporaran a su catálogo. Yo creo que no hay que preocuparse, solo compra juegos buenos y no necesariamente muchos.

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#396
Cita de: Fisolofo en 01 de Enero de 2017, 08:36:53
Yo compro 10 Mercedes a X,  en el concesionario oficial están a X+5. Yo los vendo a X+3 asegurandome su venta y teniendo una ganancia aunque no sea tan alta como la que podría obtener, pero prefiero ganar menos y dar salida rápida al género para vender más. ¿Haciendo esto estoy maltratando y devaluando el producto o estoy compitiendo en un mercado cada vez más saturado?

Estas aprovechandote de Mercedes, haciendo de intermediario..., Los mercedes se venden por lo que representa la marca y el coche, o por el precio rebajado que representa a una marca?
#397
Cita de: Thunderchild en 31 de Diciembre de 2016, 23:04:57
Si la escala de guerra de precios sigue siendo como hasta ahora en las tiendas online (Star Wars Rebellion a 50 pavos en el Black Friday) las que mueven el negocio, generan nuevos jugones y organizan torneos y demás (las tiendas físicas) se van al garete... Y eso es lo peor que le podría pasar a nuestra afición.

A mi me parece bien por mucho monopolio que sea. Juegos hay miles y con Kickstarter cualquiera ya se puede editar un juego sin arriesgar dinero, así que si aplican lo del 0% de descuento bienvenido sea.

Si la gente no se puede ganar la vida editando juegos, no habra juegos , más alla de la élite y la autoedición, como ha pasado durante 20 años (los alemanes llevan 35 con el Sdj) simplemente.
#398
Cita de: isaac_JDM en 31 de Diciembre de 2016, 19:47:10
Cita de: Jorch9 en 31 de Diciembre de 2016, 17:17:25
Estoy con Raik, el verdadero problema de todo esto es ver los juegos de EDGE ( imperial assault, Arkham horror lcg, tronos etc) a pvp en las tiendas on line. Juegos que no son nada asequibles económicamente y que las ofertas y packs on line daban cancha a algunos fieles seguidores de estas sagas. Al final solo gana asmodee. Los monopolios nunca son buenos y esto está empezando a serlo.


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Si asmodee decidió tomar una política de descuento 0% en sus productos ha sido por culpa de las tiendas no por asmodee, ninguna editorial o distribuidora quiere ni desea que su producto se devalúe como ha estado ocurriendo en los los últimos años en algunos canales online por lo que no les ha quedado otra que asumir el papel que le ha tocado. Y no me extrañaría nada que ocurriera también con los productos de edge porque últimamente también se ha ido de madre su devaluación, si las tiendas no ponen freno a la guerra de precios entiendo que en última instancia la editorial toma cartas en el asunto. Y que  conste que no me refiero al descuento estándar del 10% que eso ha estado asumido siempre por tiendas editoriales y distribuidoras. Las más perjudicadas siempre las tiendas físicas, pero cuando permites además(salvo liquidaciones) que vendan tu producto al 15% al 20% o hasta el 25% te estás cargando la industria.

No, te estas cargando la distribución minorista y tradicional, que al final es la que hace crecer la industria y el público generalista, que es la que hace que haya 200 novedades y no 20 al año. La "industria" para crecer ha de tener más compradores, y la distribución on-line se quedará entre las grandes por su poder de compra, a las pequeñas on-line solo le queda la especialización de nicho y productos, que sin duda se producirá y no necesariamente hace que esta sea mala para los pequeños, ni los innovadores y primeros adaptadores.

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#399
Cita de: Jorch9 en 31 de Diciembre de 2016, 17:17:25
Estoy con Raik, el verdadero problema de todo esto es ver los juegos de EDGE ( imperial assault, Arkham horror lcg, tronos etc) a pvp en las tiendas on line. Juegos que no son nada asequibles económicamente y que las ofertas y packs on line daban cancha a algunos fieles seguidores de estas sagas. Al final solo gana asmodee. Los monopolios nunca son buenos y esto está empezando a serlo.
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Monopolios? con 400 juegos editados al año en castellano? No hay fidelidad a las marcas, si no a los productos.
Que precios y cuantos juegos hacen falta para que la gente vea que jugar es solo "jugar"?, como leer....

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#400
Cita de: salpikaespuma en 31 de Diciembre de 2016, 11:59:22
Yo tampoco estoy muy puesto pero Millenium es una distribuidora que trabaja con muchas más editoriales y con diversidad de productos. No veo tan clara la absorción de Edge por parte de Asmodee simplemente por este hecho.

Saludos.

Edge es una localizadora de productos de FFG (propiedad de Asmodee) que producia en china a traves de FFG (Asmodee) y distribuia a traves de Milenium (que ahora es de Asmodee), bien, es posible que conserve el nombre de EDGE, pero quien los tiene cogidos por producto, producción y distribución es Asmodee, Edge solo son "personas"....NO hay más que comentar.

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#401
Cita de: Kveld en 30 de Diciembre de 2016, 20:12:53
cada juego es un mundo..pero actualmente lo que más se suele hacer, según tengo entendido, es una edición internacional en donde las editoriales que compran los derechos del juego intervienen solamente en la traducción y la adaptación y la editorial "madre" se encarga de la producción de toda la edición.
Talmente, alemania, polonia, chequia o china es lo habitual. Aqui producir es caro.... y te lo dice alguien que ha hecho unos cuantos...
#402
Cajón de sastre / Re:Pelicula y su libro de ciencia ficción
20 de Diciembre de 2016, 17:45:23
Cita de: sanyudo en 20 de Diciembre de 2016, 12:46:19
Cita de: Tío Trasgo en 20 de Diciembre de 2016, 12:41:34
Starship troopers de Robert Heinlein.

La película está bien si te has leído el libro antes para entender todo el trasfondo que tiene.
Aunque la película también se come bastante del libro, y mete algunos cambios... Pero en esencia, cumple.

La pelicula es una bazofia comparada con el libro, el libro tiene como 3 o 4 lecturas posibles.

8)

PS:  ¿donde están los trajes de batalla?. No hare más preguntas señoria.
#403
Cita de: Dragonmilenario en 07 de Diciembre de 2016, 11:27:19
¿Alguien puede resumir un poco que es exactamente lo que pasó con este proyecto?

Es que no me entero de nada, mis preguntas:

¿Cuando terminó la campaña y cuál era la promesa de envío?

¿Los bakers recibieron algo?

Veo mucha gente que dice "yo he vendido mi pledge" ¿Como es eso? ¿Que ha vendido?

Ahora se presenta con 4 cartones a una feria y dice que saldrá en Marzo. ¿para los mecenas también?

Un saludo.

http://www.jugamostodos.org/index.php/noticias-en-espana/otros-articulos-94369/6924-en-la-vanguardia-del-homenaje
#404
Cita de: Gand-Alf en 06 de Diciembre de 2016, 18:50:43
Dionisio es el máximo exponente del "cuñadismo lúdico". En ningún momento ha intentado hacer un buen juego. Lo que ha intentado es pegar un pelotazo y si para eso el juego ha de ser jugable pues se intentará en la medida de lo posible pero no es el verdadero objetivo. Su objetivo ya lo cumplió que era recaudar un montón de pasta para invertirla en su negocio y luego el juego ya se iría haciendo. Y algo acabará enviando, claro. No en Marzo, ni en verano, pero tal vez para las navidades que viene o para el 2018. Lo que ha hecho es aprovecharse de una plataforma de crowfunding para financiar su negocio, ahorrándose pedir un préstamo al banco. Si en lugar de deber juegos de mesa a los mecenas debiera dinero a un banco a lo mejor le iban a tolerar durante años sus chistecitos y excusas de mal pagador...

Talmente...
... Y por experiencia técnica, este juego necesita como mínimo 6 meses de "cocinado" por lo que se ve en las ultimas fotos y videos, para su producción gráfica... en una calidad media del mercado actual, cosa que no se si tendrá en cuenta.
Un "pelotazo" lúdico en toda regla, salga o no salga el juego...

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#405
Cita de: Pedrote en 16 de Noviembre de 2016, 10:42:07
Y Asmodée celebraba hace ya un par de años el Jungle Speed 500.000. Pero son muy pocos juegos los que venden más de 10.000 unidades.

Aqui si, pero fuera no... en alemania se venden unos 20 millones de juegos al año.

Citar
Meterlos en el mismo saco que los juegos de los que normalmente hablamos aquí es muy engañoso. Es como hablar de música y comparar en ventas a Bisbal o Alejandro Sanz con Bauhaus. Por mucho que lo publicites, no lo va a comprar ni escuchar tanta gente.

Talmente...