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Mensajes - Caron, the Fiend

#391
Cita de: mavek en 23 de Septiembre de 2015, 16:17:31
Caron, no sé porque asumes que hay que ser autónomo. Yo lo enfoco como coste de oportunidad ha que quien va a traducir es un particular no un profesional.

Además, si tan mal lo veis no entiendo como la gente tradumaqueta y traduce juegos, o menos aun como existe un hilo para pedir traducciones de reglas.

Si al final el juego no sale en castellano y algún aficionado lo traduce, os parecería mal? Porque yo esto lo veo igual, solo que por el camino te gratifican con una copia.

Solo he hablado de autónomo cuando se ha comentado el hecho de monetizar la hora de trabajo de la presunta traducción. Para poder realizar un trabajo o te da de alta la empresa o eres autónomo o lo haces en negro. La editora del juego pide que se realice un trabajo y piensa pagarlo con una copia del juego. Eso también se declara. Los ingresos en especie deben declararse. Y para hacerlo tienes que darte de alta como autónomo.

Otra cosa es lo que haga con mi tiempo libre y si quiero regalarlo haciendo una traducción pues puedo hacerlo, pero no se lo voy a regalar a una editorial. Sería hacerle una competencia desleal a muchos profesionales que sí intentan ganarse la vida de forma legal con su trabajo. Como esta empresa encuentre a alguien que le haga las traducciones no vuelve a contratar a nadie en la vida.

Ferran.
#392
Cita de: mavek en 23 de Septiembre de 2015, 13:55:10
Sip, cosas de calcular de cabeza jejeje. Pero vamos que siguen saliendo los números [emoji1]

Pues a mí no. Como un autónomo solo facture 1000 euros al mes se muere de hambre. De esos 1000 euros tendrá que pagar 173,55 â,¬ de IVA, 157,02 â,¬ de retenciones al IRPF y unos 260 â,¬ de seguridad social. Por lo que le quedarán 409,42 euros para vivir. Además ten en cuenta que un autónomo no cobra pagas extras ni vacaciones.

Como un autónomo no cobre unos 20 euros + IVA por hora de trabajo, 24 euros en total, lo lleva claro. Si la traducción necesita de unas 8 horas de trabajo entonces el valor de la traducción es de unos 192 euros.

Si el juego se vende a un precio de venta al público de 50 euros la fabricación del juego costará unos 5-7 euros. No puede valer más si la editorial quiere tener beneficios. Por lo que está pagando con 7 euros un trabajo de 192 euros.

Como decía, a mí no me salen las cuentas.

Ferran.

#393
Novedades / Actualidad / Re:Mega Civilization
21 de Septiembre de 2015, 15:40:22
Cita de: Wkr en 21 de Septiembre de 2015, 15:37:34
¿Francis Tresham no va a cobrar por esto? Telita.

Ni idea de si va a cobrar o no. Pero en BGG no sale acreditado. Tampoco tengo claro si los derechos del juego son de Tresham o de AH.

Ferran.
#394
Novedades / Actualidad / Re:Mega Civilization
21 de Septiembre de 2015, 15:35:36
Esto hace unos años se llamaba Civilization: the Expansion Project y estaba todo el material disponible para Print&Play. Tengo ese mapa impreso en casa. Las reglas eran tal cual las del Civilization antiguo, el de AH. Encuentro a faltar el nombre de Francis Tresham en los créditos. John Rodriguez era uno de los que estuvieron en su momento metidos en el tema del Expansion Project.

Ferran.
#395
Cita de: chasch en 18 de Septiembre de 2015, 18:47:31
Cuando dices que el juego se queda en bueno, supongo que lo estás comparando con todo el universo de juegos; pero si sólo tenemos en cuenta los juegos con variante en solitario de cartas, ¿llegaría a lo de increíble?

Cita de: chasch en 18 de Septiembre de 2015, 18:54:19
Voy a plantear mi duda de otra manera para ver si me queda claro si la temática es fundamental para disfrutar ESDLA LCG totalmente.

Imaginemos que no he leído ni visto las películas de ESDLA. Lo cierto es que tampoco he leído ni visto ninguna película de Pathfinder ni de ningún otro de cartas solitario temático. Ante esta igualdad de condiciones, ¿me recomendáis ESDLA o mejor algún otro?

Solo lo puedo comparar con lo que he jugado. Y no he jugado a ningún otro juego de cartas en solitario.
Intento pensar en el juego de forma abstracta. Intentando no ver personajes que conozco y ver únicamente unos valores numéricos y habilidades. E incluso en esas condiciones creo que me gustaría el juego. Las aventuras son lo suficientemente complejas como para ser un juego interesante solo por su mecánica. Creo que lo seguiría encontrando un juego notable, pero no excelente.

Ferran.
#396
Cita de: franchi en 18 de Septiembre de 2015, 14:39:06
Cita de: halbert82 en 18 de Septiembre de 2015, 12:36:43
Ah, y si, Fundación es canela fina (la serie que están rodando sobre las novelas me provoca una extraña mezcla de pavor y emoción).

No llego a dar el paso de leerla, por lo gordos que son los libros pero sobre todo por miedo de que hayan 'envejecido' mal...
A los que os la habéis leido no hace mucho, ¿qué os parece?

Han envejecido de maravilla. Los volví a leer hace dos años y siguen siendo de lo mejor que hay. Por cierto, no entiendo la referencia al grosor de los libros: son francamente pequeños. Tengo la trilogía delante ahora mismo. Fundación tiene 246 páginas, Fundación e Imperio 255 páginas y Segunda Fundación 241 páginas. Como puedes ver se puede leer cada libro en una tarde, de un tirón. Esos tres libros forman la trilogía original. Los demás ya son un poco más prescindibles y solo iría a por ellos si realmente los tres originales te han gustado mucho.

Ferran.
#397
Dudas de Reglas / Re:Roads to Stalingrad (Dudas)
17 de Septiembre de 2015, 21:06:18
Cita de: meepletown en 17 de Septiembre de 2015, 21:01:55
Gracias por tu respuesta.

Pero si las dos fichas las asignó ya no las tendré en la taza y por tanto no existe la posibilidad de sacarla y ver que las unidades estàn fortificadas. Porque la ficha de fortificación solo afecta a una unidad y no a la pila.

La única posibilidad es que solo tengas una unidad en combate, le asignes una fortaleza y después robes otra. En este caso la segunda fortaleza no te servirá de nada.

Ferran.
#398
Dudas de Reglas / Re:Roads to Stalingrad (Dudas)
17 de Septiembre de 2015, 20:52:00
Cita de: meepletown en 17 de Septiembre de 2015, 20:07:12
He leído varias veces las reglas y no acabo de entender muy bien la ficha de batalla fortificación. Me queda claro que al defensor le proporciona -2 y que solamente se añaden al mazo cuando el bando soviético es el defensor. Pero cuando dice que se le asigna ¿quiere decir que pone la ficha de batalla junto a la ficha asignada? Porque si es así no me queda claro el párrafo que dice que si se saca una ficha de batalla de fortificación y las unidades están fortificadas se descarta dicha ficha. Estoy hecho un lío con esta ficha.

Pues yo diría que la has entendido perfectamente. Cuando la juegas la colocas físicamente al lado de una unidad y esa unidad es la que tiene el beneficio de la ficha. Si todas las unidades tienen una fortificación asignada entonces la ficha no sirve para nada y se descarta sin efecto. Si una unidad con una fortificación asignada se retira de la batalla, la ficha se sitúa en el descarte.

Cita de: meepletown en 17 de Septiembre de 2015, 20:07:12
Por otra parte las fichas de tanque y panzer se añaden la primera vez que hay un blindado en el combate, pero a partir de entonces siempre estarán en la taza junto a las restantes fichas ¿estoy en lo cierto?

Efectivamente. Además fíjate en los detalles incluidos en las reglas: "Si al sacar esta ficha de la taza no hay presente ninguna unidad Pz en la batalla, descártala y roba otra. Si en el momento de jugarla no hay ninguna unidad Pz en la batalla se considera sin efecto al jugarla". El matiz es importante. Si cuando sacas fichas de la batalla no tienes ningún panzer en la batalla puedes descartar las fichas que de Ataque Panzer, pero si el panzer lo pierdes posteriormente ya no puedes descartarlas y deberás jugarlas sin efecto.

Ferran.
#399
Cita de: GPDMG en 15 de Septiembre de 2015, 12:31:51
Cita de: Caron, the Fiend en 15 de Septiembre de 2015, 00:33:17
Por eso no te preocupes que yo te lo explico todo. Preocúpate solo de disponer de aproximadamente la hora que nos haría falta para ello. Ya avisarás cuando te venga bien.

Ferran.

A este ofrecimiento nos podemos apuntar más gente?????

Por supuesto.
Ferran.
#400
Cita de: chasch en 15 de Septiembre de 2015, 00:23:56
Cita de: Caron, the Fiend en 14 de Septiembre de 2015, 16:47:55
Cita de: chasch en 14 de Septiembre de 2015, 16:31:29
Hola. Acabo de encontrar este hilo y, puesto que me voy interesando poco a poco por este juego, quiero preguntaros una cosa, ya que es algo que me hace dudar.

Normalmente, cuando leo alguna reseña o comentario u opinión sobre ESDLA LCG, quien la realiza, al llegar a la opinión personal y a comentar las razones para recomendar o no el juego, suele utilizar frases que incluyen el condicional "...si eres amante de la obra de Tolkien..." o similares. Esto me lleva a pensar que, posiblemente, si no lo eres no vallas a disfrutar el juego con todo su potencial.

Yo no soy especialmente amante de la obra de Tolkien, aunque la temática es afín a mí por cuanto determinadas regiones de la fantasía me atraen. Si la temática del juego fuese el fútbol, huiría de él como de la peste, aunque fuese el más valorado de la BGG con más de 1000 puntos de diferencia con respecto al segundo.

Dicho esto, la pregunta es: si el universo del señor de los anillos es una temática que no te produce rechazo; incluso si no has visto las películas ni leído el libro, ¿es un juego recomendable (teniendo en cuenta que me interesa un juego de cartas cooperativo y temático) ¿o sólo lo es para los que disfrutan con la obra de Tolkien?

Complicada respuesta. El juego es bueno por sí mismo (digo bueno, no increíble y alucinantemente maravilloso), pero si además te gusta su ambientación pues mucho mejor. ¿Quieres probarlo por ti mismo antes de llegar a una conclusión definitiva? Podemos jugarlo on-line si quieres.

Ferran.

Pues es una buena opción, pero, en estos momentos, por falta de tiempo, me resulta imposible. Antes tendría que leer el reglamento e iniciarme en eso de jugar on line, que nunca lo he hecho.
Lo dejamos para más adelante.

Por eso no te preocupes que yo te lo explico todo. Preocúpate solo de disponer de aproximadamente la hora que nos haría falta para ello. Ya avisarás cuando te venga bien.

Ferran.
#401
Cita de: Akumu en 14 de Septiembre de 2015, 11:36:13
Cita de: Wkr en 14 de Septiembre de 2015, 10:33:50
Prueba el señor de los anillos LCG.
La caja básica trae 10 misiones.
http://www.edgeent.com/juegos/articulo/el_senor_de_los_anillos_lcg/el_senor_de_los_anillos_caja_basica
Ojalá fuesen 10  :P , aunque las 3 que trae tardé un huevo en pasarlas, así que me supo a 10  :)

Efectivamente la caja básica trae tres misiones y no diez, aunque lleve diez cartas de misión. Las misiones normalmente suelen estar formadas por tres cartas de misión. En este caso una misión lleva cuatro cartas.

Ferran.
#402
Cita de: chasch en 14 de Septiembre de 2015, 16:31:29
Hola. Acabo de encontrar este hilo y, puesto que me voy interesando poco a poco por este juego, quiero preguntaros una cosa, ya que es algo que me hace dudar.

Normalmente, cuando leo alguna reseña o comentario u opinión sobre ESDLA LCG, quien la realiza, al llegar a la opinión personal y a comentar las razones para recomendar o no el juego, suele utilizar frases que incluyen el condicional "...si eres amante de la obra de Tolkien..." o similares. Esto me lleva a pensar que, posiblemente, si no lo eres no vallas a disfrutar el juego con todo su potencial.

Yo no soy especialmente amante de la obra de Tolkien, aunque la temática es afín a mí por cuanto determinadas regiones de la fantasía me atraen. Si la temática del juego fuese el fútbol, huiría de él como de la peste, aunque fuese el más valorado de la BGG con más de 1000 puntos de diferencia con respecto al segundo.

Dicho esto, la pregunta es: si el universo del señor de los anillos es una temática que no te produce rechazo; incluso si no has visto las películas ni leído el libro, ¿es un juego recomendable (teniendo en cuenta que me interesa un juego de cartas cooperativo y temático) ¿o sólo lo es para los que disfrutan con la obra de Tolkien?

Complicada respuesta. El juego es bueno por sí mismo (digo bueno, no increíble y alucinantemente maravilloso), pero si además te gusta su ambientación pues mucho mejor. ¿Quieres probarlo por ti mismo antes de llegar a una conclusión definitiva? Podemos jugarlo on-line si quieres.

Ferran.
#403
Premios Internacionales / Re:Finalistas JdA 2015
14 de Septiembre de 2015, 16:20:48
Cita de: Cayaurima en 14 de Septiembre de 2015, 16:05:46
los finalistas cumplen con los criterios de cada año y son (razonablemente) coherentes entre años: familiar para que lo juegue mi madre, pero que lo pueda jugar de verdad! Otros criterios? otros premios!

El único problema es que esos criterios siguen sin estar escritos en ningún lado. En teoría el Combat Commander: Europe y el Imperial Assault tienen las mismas posibilidades de ganar que Machi Koro y únicamente se va a valorar la calidad de los distintos juegos a la hora de nominar a uno u otro. En la realidad algunos géneros tienen prohibido participar en el JdA y esa decisión se hace sin tener en cuenta la calidad del juego en absoluto.

Si el premio quiere quedarse dentro de un ámbito exclusivamente familiar debería indicarlo en las bases y también en el logo del premio. A mi me regalaron hace unos años el Santiago de Cuba porque se lo vendieron como "el mejor juego del año". Después de jugarlo las caras que los que lo habían comprado no tenían desperdicio. ¿"Esto" es lo mejor que se ha publicado en España este año? Pues está claro no lo era.

Ferran.


#404
Cita de: efrit en 13 de Septiembre de 2015, 22:18:38
Buenas, tengo el básico y el primer ciclo completo, y me quiero reenganchar tras leer este hilo. Para ello he revisado le blog de susurros y coger ideas de como empezar y he visto que comentan dos tipos de construcción de mazos e incluso una posible solución para agilizar el inicio de partidas.

El caso es que tengo la duda de como jugar un mazo estático monoesfera con pocos cambios. Según comenta uno de los colaboradores tiene los cuatro mazos monoesfera separados con las cartas del básico y según abre una nueva expansión añade lo que le interesa y a jugar la misión con todos los mazos por separado varias partidas. La duda está en que con cada expansión se quitan las cartas anteriores de las anteriores para dejar sólo las cartas del básico?

Alguna recomendación para empezar con todo el contenido que tengo y que no muera en el intento de crear mazos?

Gracias de antemano ;)

No existe el mazo perfecto. Siempre habrá alguna misión que no vas a poder lograr. No te preocupes si el mazo no acaba de funcionar. No es nada fácil que un mazo monoesfera funcione en todas las misiones. Tampoco sería lógico ni correcto.

Pasemos a los consejos:

1. La caja básica lleva 4 mazos de 30 cartas cada uno. Como los mazos "oficiales" tienen 50 cartas tienes margen de maniobra a la hora de añadir cartas.
2. Elije la esfera que quieras y monta el mazo con las cartas de la caja básica.
3. Piensa si hay alguna carta del básico que no te acabe de gustar o no le veas demasiada utilidad. Siguiendo con el ejemplo de liderazgo el Sacrificio Valeroso no parece una carta que se juegue mucho. Elimina las cartas que no te convenzan.
4. Toma todas las cartas de esa esfera del primer ciclo. No hay muchas. Por ejemplo de liderazgo tienes dos héroes nuevos (Imrahil y Dain) y 12 cartas nuevas (tres copias de cada carta). Además tienes 6 cartas neutrales nuevas con sus tres copias de cada.
5. En las nuevas cartas fíjate primero en los héroes. Igual encuentras alguna habilidad interesante que le de forma al nuevo mazo. Por ejemplo la habilidad de Dain es muy buena para mazos con muchos héroes/aliados enanos. Entre los tres héroes del juego básico y los nuevos héroes tendrás que decidir quien se queda y quien se va.
6. Entre las nuevas cartas de esa esfera más las cartas neutrales tendrás que buscar aquéllas que más útiles te parezcan para tu nuevo mazo e incorporarlas al mismo.

Los dos últimos puntos crean un proceso iterativo entre ellos. Me explico con el ejemplo de Dain y su maravillosa habilidad para mazos de enanos. Introduces a Dain en el mazo renunciando, por ejemplo, a Aragorn. Después vas a buscar aliados enanos en las nuevas cartas de liderazgo ¡no hay ninguno!. Tampoco hay enanos neutrales. Aliados enanos de esa esfera tienes a los de la caja básica: Brok y el mataorcos. Ahora toca decidir si vale la pena cambiar a Aragorn por Dain si no ganas ningún aliado enano en el mazo. Si es así adelante y si no es el caso tendrás que volver al punto 4 y seguir pensando.

Para acabar una histórica frase de Moltke: "Ningún plan de batalla sobrevive al contacto con el enemigo". Aquí la podemos adaptar a que ninguna gran idea sobrevive al mazo de encuentros. La única forma de saber si un mazo funciona o no es jugarlo infinidad de veces en distintos entornos.

Ferran.

#405
Dudas de Reglas / Re:Roads to Stalingrad (Dudas)
14 de Septiembre de 2015, 12:56:58
Cita de: meepletown en 13 de Septiembre de 2015, 22:03:09
Gracias por tu pronta respuesta

Entonces mover infantería no duplica, pero apilar infantería si vale el doble de PS como los Panzer?

Gracias

Efectivamente. En invierno, mover una unidad o un apilamiento de unidades de infantería solo cuesta 1 PS, pero apilar esa misma unidad o apilamiento con otras unidades cuesta otros 4 PS para un total de 5 PS. Apilar unidades en invierno es muy caro.

Ferran.