Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - lostrikis

#391
Dudas de Reglas / Re:A Study in Emerald (Dudas)
18 de Marzo de 2018, 13:25:57
En efecto. A mí se me dio un caso de un rival con un agente además del principal y mis dos acciones fueron asesinar al agente y luego sacrificar al principal teniendo en cuenta que ganaba si terminaba la partida.
#392
Dudas de Reglas / Re:A Study in Emerald (Dudas)
18 de Marzo de 2018, 00:29:02
Que básicamente su mejor uso es que puede terminar una partida cuando quieras (y puedas) ;D
#393
Eso de que Cthulhu Wars es un Caos en el Viejo Mundo simplificado es mucho decir. Complejidad similar, uno tiene cartas y el otro tiene la asimetría de los libros y la manera de conseguir estos además de las habilidades de los monstruos y primigenios que bastante más profunda que la de las unidades del Caos.
#394
- Chtulhu Wars, muy por encima del resto.
- Caos en el Viejo Mundo.
- Forbidden Stars, 3 máximo y más complejo que todos los demás.

Aquí hay un gran vacío.


- Scythe, de conflicto poco. Es una carrera con una estética brutal.
- Cyclades, un eurogame de tomo y lomo. Lo mejor es el sistema de pujas.

Otro vacío.

- Blood Rage, tras más de 10 partidas se me hace repetitivo y con estrategias demasiado marcadas. Perezón absoluto ahora mismo.
- Padrino. Sólo 1 partida pero no me aporta absolutamente nada.


No he jugado estos:
- Lord of Hellas
- Rising Sun
#395
Cita de: Shiro_himura en 04 de Marzo de 2018, 13:33:38
En AP van a subir una partida en directo al proto, todo el mundo que tenga alguna duda que se la vea que le van a resolver todas.
La partida de AP lleva desde ayer creo en Twitch:
https://www.twitch.tv/videos/234465749
#396
Viendo por encima las reglas me parece un Wallace en toda regla con lo que eso supone en el sentido de mecánicas ya vistas en sus juegos. En este me ha parecido ver: sistema de acciones similar al Ships, usando cubos disponibles que luego puedes recoger, el sistema de "llegar a los sitios" como el Brass o el AoI poniendo vías, incluso se da un aire al Arrival, el sistema de combate con las cartas no caigo ahora mismo pero me suena a Civilization o a Runewars, la parte semicooperativa también me recuerda al Arrival y obviamente el sistema de tiempo es el de Tinner's Trail.

A falta de probarlo, a priori me gusta, otra cosa son las sensaciones que transmita cuando te pongas a jugarlo.
#397
Variantes / Re:Furia de Drácula con 6 jugadores
01 de Marzo de 2018, 08:43:19
¿Y por qué no aprovecháis y lo jugais cuando falte alguno o incluso jugarlo 3 un día y 3 otro día con dos cazadores cada uno?. Más que nada porque esos añadidos pueden arruinar la experiencia por falta de testeo o que al llevar 2 a Drácula quizás se acabe revelando información a los cazadores sin querer. Es un consejo, luego actuareis como como mejor creáis conveniente [emoji2]
#398
En mi pueblo a las Ascensiones las llaman Chones xDDDD
#399
No es que estén subidos de precio, es que la política de precios de Asmodee impide a las tiendas hacer descuentos en sus productos y por lo tanto eso hace que estén más caros que de costumbre. Supongo que el aumento será por eso.
#400
Dudas de Reglas / Re:A Study in Emerald (Dudas)
09 de Febrero de 2018, 18:38:08
No tengo el manual delante pero lo explican en la parte que explican el resto de cartas, creo que pone "Place or Remove Blocking Disc" me suena que por donde la carta de los Vampiros.
#401
Dudas de Reglas / Re:A Study in Emerald (Dudas)
02 de Febrero de 2018, 21:49:51
Cita de: horak
Por tanto, en una situacion en que nadie controla ciudades, ni necronomicon, ni esconde/asesina realeza, y nadie tiene su bando revelado...si el track de guerra/revolución está en el 9 por ejemplo... da igual. La puntuacion de cada jugador sigue siendo cero y por tanto nadie es conocido por las autoridades. Eso si, si en ese momento un jugador revela su identidad y se suma los puntos de su track de guerra/revolucion ( el que le corresponda) pasa a ser conocido de las autoridades automaticamente.

Creo que te equivocas, para ser conocido por las autoridades vale con que tengas un sólo punto potencial. De las reglas:

Once you have one or more actual or potential victory points you become ‘known to the authorities'. Place one of your Control discs in the ‘Known to the Authorities' box. From this point your agents can now be assassinated. Once you are known to the authorities you cannot later become unknown. You have potential points if it would be possible for you to score points depending on your identity, for example, if you have control of an agent who grants victory points to a Restorationist, or if the War and/or Revolution markers have reached the point where they earn points, or you have assassinated another agent (even if you are a Restorationist).

Además está aclarado en las FAQ no sé si por el mismo Wallace:

Q4.3: If the war/revolution track rises to 2 VP, every player becomes "known to the authorities"?

A4.3: Yes, every player becomes known to the authorities if either of those tracks get to the 2 VP mark.
In the very rare situation where a player is revealed (due to Madness or by protecting Holmes/Moriarity) but not yet known to the authorities and something happens that would only affect the score of the other side, they become known (it's not necessarily logical, but it is easier.)
#402
Dudas de Reglas / Re:A Study in Emerald (Dudas)
02 de Febrero de 2018, 19:34:27
Cita de: medvezhonok en 02 de Febrero de 2018, 19:12:39
Ok, creo que ya lo voy cogiendo todo.

1.- Las cartas que tienen un contador de cordura indican que su dueño
debe coger un marcador de cordura cada vez que la juega o solo cuando
la reclama por primera vez???. Esto es asi
con todas las cartas....Cthulhu, Shoggoth, Vampiros, Zombies, etc. Terrores
de la Noche es diferente, no?. Es la unica que por su texto el contador lo roba
el contrario.

2.- Holmes y Moriarty y los Vampiros son los unicos que no mueren si al asesinar
roban contadores de Loco, no es cierto?. Y al vaciarse cuaalquier espacio de cartas
se sube 2 puntos el registro de Guerra, no?

3.- No me queda claro lo de los puntos potenciales acumulados en los registros
de Guerra y Revolución. Como va a pasar alguien a ser conocido por las autoridades
si no se ha revelado su identidad? Aunque lo puedas sospechar, no lo sabes....

El símbolo de cordura te hace robar un contador cuando consigues la carta. El caso de Cthulhu es distinto porque, si no recuerdo mal, todos los jugadores roban un contador.

En efecto, los 3 que indicas no mueren con el contador de cordura aunque ese contador te lo quedas igual y si es el tercer MAD...

Siempre se sube 2 el marcador de guerra al acabar un mazo.

Eres conocido por las autoridades en el momento en que tienes puntos potenciales sea cual sea tu bando, si subes el marcador de guerra o revolución todos son conocidos por las autoridades a no ser que por lo que sea ya se haya revelado el jugador y no tenga puntos potenciales. Lo mismo si consigues un agente con puntos por ser restauracionista lo seas o no y también cuando asesinas a un restauracionista y tú seas de ese bando.
#403
Dudas de Reglas / Re:A Study in Emerald (Dudas)
25 de Enero de 2018, 16:45:57
Si miras el ejemplo que hay a la izquierda en el reglamento verás que pagas el total de movimientos que hayas hecho entre todos tus agentes. Puedes mover todos los agentes que quieras y pagarás la suma de lo que mueva cada agente.
#404
Más que yo no habéis jugado al mus, tute y similares en el instituto y la universidad y no me ha costado nada adaptarme al turno que dicen las reglas. Lo que pasa es que sois unos viejunos y no os quitan las costumbres ni a palos  ;D ;D ;D
#405
Cajón de sastre / Re:El juego de las 10 películas
08 de Enero de 2018, 15:24:03
1. La lista de Schindler
2. Ciudad de vida y muerte
3. El jovencito Frankenstein
4. The Artist
5. Blancanieves ( de Pablo Berger)
6. La ley de la calle
7. Nebraska
8. Sin City
9. Pi, fe en el caos
10. 13 Tzameti