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Mensajes - T0rrES

#391
Teóricamente si lo compras en ingles vendrá con las reglas revisadas. Aun así, las reglas revisadas te las pueden pasar en este foro (en la sección reglamento puedes pedirlo) en pdf. Es indiferente que te compres una versión u otra, porque las tablas de referencia no sirven para nada puesto que las reglas revisadas las cambian por completo.

Sea como sea, te recomiendo que pidas en el foro las reglas revisadas y les pegues un vistazo, y que compres la versión que compres juegues con las reglas revisadas, que mejoran el juego bastante. El contenido del juego más allá de las reglas es el mismo, son los mismos componentes y no hay ninguna diferencia más allá del reglamento, por lo que puedes comprarte la versión en español o la inglesa, la que más barata te salga.
#392
Las recompensas nuevas están explicadas en la web de FFG:

Son unas bolas de cristal que son tokens como las trampas, que muestran una recompensa en fans por debajo, pero que no se sabe de que recompensa se trata hasta que no termina el partido.

Las nuevas bolas encantadas tienen habilidades especiales que recibe el jugador que lleva el balón (por ejemplo, cuando el jugador se hace con una pelota que lleva el símbolo carrera, podrá realizar esa habilidad de inmediato).

Los elfos oscuros serán el equipo más versátil, parece ser que muchos de sus miembros llevan la barra, con lo que cuando saques a los jugadores podrán decidir si utilizan una u otra habilidad.

Los vampiros no son como en el juego de miniaturas, parece ser que tendrán diferentes tipos de sirvientes (lanzadores, líneas, etc), lo que los equipara al resto de razas y no me hace mucha gracia. Los vampiros son ligeramente más flojos de lo que pensaba (3 de fuerza, mientras que en el juego de miniaturas son casi estrellas), pero me parece intuir que tienen dos habilidades: una según la cual cuando placan con éxito reciben una ficha de "sangre" que les da más poder, y otra que simula el "sed de sangre" según el cual doy por supuesto que si no consiguen sangre de sus víctimas, tendrán que herir a algún miembro humano de su equipo.

Los No Muertos tienen una gran cantidad de jugadores distintos, y por lo tanto son muy variados. Tanto ellos como los vampiros tienen alguna habilidad especial que permite levantar a los muertos o levantarse ellos mismos.

La expansión también añade nuevas cartas de Spike, nuevos partidos y Team Upgrades para todos los equipos del juego.
#393
Yo lo que he visto tras muchísimas partidas es que los Enanos están terriblemente descompensados. No los he visto ganar, alguna vez los he visto cerca, pero sin embargo nunca han ganado, y cuando se han acercado no ha sido gracias a ganar demasiados partidos, y al perder muchos partidos vas perdiendo recompensas que te descompensan con el resto más y más. Están claramente por debajo de Humanos y Elfos Silvanos, que son dos equipos potentísimos, unos por su versatilidad y sus mejoras de equipo brutales, los otros por su capacidad para mover en cada turno todo su mazo. Encima, los elfos se convierten en una apisonadora si consiguen un par de estrellas de 5, porque como mínimo esas estrellas saldrán a mesa en 2 turnos de cada 3, y en el mejor de los casos en todos los turnos. Los Orcos son el segundo peor equipo, mientras que Caos y Skaven están en el medio pero tienen buenas opciones, sobretodo debido a algunas triquiñuelas que pueden hacer (recibir puntos al perder partidos y moverse de campo los skavens, reemplazar automáticamente los jugadores expulsados y cambiar los partidos el Caos). Aun así, otra ventaja de humanos y elfos silvanos es que dependen de lo que hay en mesa y de lo que les peguen, mientras que el resto muchas veces dependen de que las trampas les salgan bien.

El azar por otro lado es poco controlable. Es controlable tu mazo, pero no los staffs que te van a salir, ni las trampas que vas a poner. He ganado partidas porque en el primer turno he robado cartas del tipo: cada staff upgrade te da 1 punto al final del juego, que cada estrella te de x, etc. Que te salga una carta de esas es un indicador bastante fiable de la capacidad que vas a tener de ganar en la partida. Que en el primer turno te salga una carta que defina a que tipo de cartas tienes que ir implica que, mientras los demás dan palos de ciego y van un poco a todo, tu desde el primer turno te puedes centrar en coger un montón de cartas de ese tipo. Ese referente ha servido para que la mayoría de gente que ha recibido una carta de ese tipo haya ganado, por lo que cuando sale ya sabes que vas a pelear hasta el final.

A ver si con la expansión equilibran un poco más a los Enanos y Orcos, ya que incluirá nuevos Team Upgrades para todas las razas, y tal vez pongan alguna más determinante.
#394
Cita de: rafatools en 23 de Agosto de 2012, 15:27:20
Pues que no disfrutaremos nunca de dichas expansiones en el idioma de Cervantes  ;D


Mi opinión personal es que Devir no publique nunca juegos de FFG, ya que estos juegos suelen tener muchas expansiones  ;)

Realmente no es un juego de FFG, ellos solo lo editan en USA, del mismo modo que lo hace Devir en España. El juego es de Kosmos.
#395
Iniciación / Juegos para captar a una pareja de amigos
23 de Agosto de 2012, 09:11:06
Cita de: wamadeus en 23 de Agosto de 2012, 00:21:22
Ni sueñes con sacar a primeras de cambio el Stone Age.

¿Porqué no?, yo lo he hecho muchas veces y siempre ha sido un éxito.
#396
Cita de: red_fcampos en 22 de Agosto de 2012, 20:25:45
Mmmmm... me ponen a pensar el asunto, de igual manera creo que hara el intercambio ya que la persona que me lo propone me pide el Duel of ages (el cual nunca he jugador porque tiene mucho texto en ingles y no se las instrucciones), Alexandros (que me gusta, pero mi esposa lo aborrece y por ende no tengo con quien jugarlo) y el Niagara (que es un juego familiar que mi a mi familia no le gusta jugar), o sea tampoco perdere algo que me gusta.

Si no has podido jugar al Duel of Ages tampoco creo que puedas jugar al Starcraft. Hay mucho texto en las cartas y muchísimas cartas. Un buen indicador suele ser leer las instrucciones en su idioma. Si entiendes perfectamente las instrucciones en inglés seguramente entenderás las cartas, puesto que los conceptos están todos en el reglamento. Pero tus amigos que no saben inglés no van a poder jugarlo, es imposible, y por lo tanto tu tampoco lo estrenarás. Desde luego no es como Marvel Heroes.
#397
Por decir algo nuevo, creo que Zombicide llegará sin mucho problema a los 100 primeros puestos, al menos del ranking temático. Lleva una puntuación exageradamente alta, está claro que cuando llegue a las tiendas la nota bajará (el efecto friki es muy fuerte ahora), pero creo que pasará sin problemas el corte para llegar a los 100 primeros. De momento esta el 235 de temáticos, y sinceramente, todo el mundo está entusiasmado con lo divertido que es, y entre eso, sus sencillas reglas y su temática creo que lo veremos bastante alto antes de fin de año.
#398
Iniciación / Juegos para captar a una pareja de amigos
22 de Agosto de 2012, 18:46:48
Yo también probaría Carcassonne + Stone Age. Si a él le gustan los juegos caerá. Con ella tienes más posibilidades con Carcassonne, y si le gusta es difícil que no le guste también Stone Age.
#399
Cita de: Carquinyoli en 22 de Agosto de 2012, 13:14:25
Hmmm si el SmallWolrd no les gustó por el punto freak, no sé yo si el Cyclades les molará (hay criaturas mitológicas y cierto puteo directo).

Estoy de acuerdo... no creo que sea el juego adecuado el Cyclades.
#400
Cita de: Eskizer en 22 de Agosto de 2012, 05:30:08 Creo que es así, el E era el más sencillo para empezar, el I era de interacción y el K era el "Komplex"


Si, es cierto, recuerdo que la primera vez que jugué con cartas utilice el K pensando que era el de principiantes y no veas...
#401
No, no hacen falta. La mayoría de expansiones cuentan con más mazos de cartas. En el juego básico te vienen 3 mazos: el E (experto), I (intermedio) y k (principiante). Existen muchos más mazos, pero vas a tener que jugar muchísimo para que te hagan verdadera falta, con esos 3 tienes para jugar decenas de partidas sin siquiera pensarte que necesitas más. A parte de eso tienes la expansión "Farmers of the Moor" que añade algunas mecánicas nuevas, pero tampoco te la recomiendo hasta que no tengas jugado y rejugado el básico, puesto que añade alguna complicación más.

Agrícola no es Alhambra ni Carcassonne, no necesita expansiones porque es lo suficientemente completo y complejo para que no se aburra en pocas partidas, de hecho podrías estar toda la vida con el básico y no echar de menos las expansiones.

Hay muchísimos juegos con expansiones que no están rotos, que simplemente añaden profundidad o variedad.
#402
En mi experiencia ningún juego de civilizaciones hecho para más de 2 funciona bien a 2, así que ni me plantearía Eclipse ni Runewars. Como te han dicho lo mejor: Twilight Struggle, Earth Reborn, Claustrophobia o Guerra del Anillo.
#403
Cita de: javiermg_ en 21 de Agosto de 2012, 13:43:06
joer, no termino de conseguir el juego base y ya tengo expansión...
cuanto pensáis que valdra? 20â,¬ minimo seguro... lo veis necesario/que aporte de verdad?

La expansión son solo las cartas, por lo que no puede costar mucho dinero. En cuanto a lo que añade, a no ser que juegues mucho al básico no te vale la pena, es simplemente otra colocación de tropas al principio de la partida y otras cartas, con lo que si no le has sacado suficiente jugo a las del juego base no valen la pena. A parte, como ya he dicho, es necesario jugarlo con 6 jugadores.
#404
Es de suponer que Edge lo sacará próximamente. Realmente la colocación de las unidades en el tablero también es distinta al juego básico, representando como están los ejércitos en el quinto libro (que no el tercero).

Por lo que he leido estos meses (se vendieron algunas unidades en unas jornadas de Canción de Hielo y Fuego de hace unos cuantos meses), en el tablero comienzan casi todas las unidades colocadas (a diferencia del básico en el que cada casa controla muy pocas zonas), y el juego dura 6 turnos y solo es jugable con 6 jugadores.
#405
Te recomiendo estos:

-Puerto Rico
-La Villa
-Zooloretto
-Finca
-Ticket to Ride
-Survive!: Escape From Atlantis

El problema de Alta Tension es la duración, algunas partidas se eternizan. La dificultad de todos es baja, aunque La Villa puede ser un poquito más difícil de entender.