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Mensajes - josrive

#391
Gracias Juanky, se hace lo que se puede. Por cierto para aquellos que tengan interés por la historia y que no han caido en la cuenta, un anuncio similar al que hice aquí fue publicado, quizás en este mismo periodico inglés, para buscar hombres para una de las primeras expediciones al Polo Sur. El anuncio lo puso supuestamente Ernest Henry Shackleton allá por 1907 , aunque hay gente que dice que es apócrifo.

Sí, es cierto ante la avalancha de cartógrafos que tocaban a mí puerta  :-[, no tuve más remedio que realizarlo yo mismo y ha quedado decente al menos para playtestearlo. Es un mapa de la época que viene muy bien.

En cuanto a la segunda observación Africa es un tema que siempre me ha llamado la atención y da mucho juego  ;D
#392
ALGÚN VALIENTE MÁS SE ANIMA A TESTEARLO  ??? Y que tenga tiempo  :)
#393
Gracias Valdemaras,
Algún intrépido voluntario más que se una al grupo?  Además del "cartógrafo" para mejora del mapa tablero, ideal también alguien con conocimientos programación módulos Vassal.
#394
Playtestings / ÁFRICA COLONIAL ahora CONGO
16 de Mayo de 2010, 12:41:21

::) ??? ???   ;)
#395
La mayor parte de las ilustraciones, fotos, mapas que forman las 50 cartas los busqué con paciencia de Job en internet, trabajo arduo, quemando pupilas para conseguir que texto e imagen combinen bien.  Como algunos de ellos pudieran tener derechos de copyright no puedo exponerlos públicamente ni darles uso comercial. Así que aunque sean bonitos se quedaran sólo para uso personal del prototipo por si las moscas.

Para aquellos interesados en sacar imágenes para ambientar sus prototipos de wargames las portadas de cajas de modelismo son una fuente inagotable. Eso sí la búsqueda para que sea más efectiva en inglés.
#396
Reitarando las felicidades a todos !!!

Lo bueno de este concurso , además de los premios , si no que se lo digan a los ganadores  ;D, es por un lado la expectación que está creando y a raíz de ello la cantidad de gente nueva que cada año se anima a presentar nuevos juegos, con lo cual una cosa lleva a la otra y se va creando una cantera de aficionados al diseño primero y posteriormente más empresas (no necesariamente de aquí) que confían y apuestan por estos diseñadores españoles.

Creo que nadie hizo un buen juego a la primera, sino tras repetidos intentos, así que una vez que la gente pierda la vergüenza y participe más en este tipo de eventos es cuando empezará España a llegar a los niveles de diseño de otros países pioneros en este arte.
#397
Muy buenas sugerencias Farnesio, tanto con respecto a los colores del mapa pasando del verde al gris como por como mejorar el rediseño de las cartas. Ya veré con Wever a ver que se podría hacer al respecto. Lo de las fotos también tienes razón. Gracias por las ideas.
#398
Nada es definitivo, de momento es tan solo un prototipo.  
Me alegra que te guste el diseño de las cartas, pero reconozco que es muy tosco, hecho con paint y sin finuras. Un buen diseñador gráfico le da un pulido y un par de toques maestros y se quedaría de lujo.
#399
Gracias por vuestros comentarios.  De momento hay que esperar otro mes más , hasta mayo, y luego ya se verá....
#400
Pues eso, llegó Abril, y un día como hoy de hace 65 años, se libraba en Berlín una de las batallas más importantes y decisivas de la Segunda Guerra Mundial, que se prolongó durante muchos días y que supuso la caída del Tercer Reich y el Fin de la Guerra Mundial.  
Y este acontecimiento bien merece que le dediquen un juego verdad?, sí ya se que me dirán pues ya hay algúno, pero francamente los que hay o son demasiado complejos y se pierden en miles de detalles y miles de counters o son extramadamente simples.  Yo quería encontrar el termino medio, un wargame ligero que se pueda jugar en una hora , que no necesites leerte 40 paginas de reglas y tenga otras 40 tablas CRT, ah y no se usan dados (ya sé que hay seguidores de ellos pero en este no hacen falta). O sea un juego asequible para todos, y que proporcione una dosis alta de emoción, para los alemanes que ven como la imponente horda de tropas sovieticas no cesa de llegar y aprieta hasta asfixiar y los soviéticos que se encuentran con una resistencia feroz, barrio a barrio, casa por casa para llegar al Reichstag y colocar la bandera roja sobre este icono ( o no , si los alemanes juegan bien sus cartas  ;D).

Pues sin más preambulo os presento a BERLIN 1945  ;):

Tablero de juego, la ciudad de Berlín dividida en 19 distritos, realizado por Wever ( ;))
de un mapa original de la época:







ejemplos de prototipos de cartas (hay 25 para alemanes y 25 para soviéticos)




Esto de momento es lo que puedo decir como decía Mayra en el programa 1,2,3..... ;)
#401
Yo también acabo de ver hoy en la BGG información de este juego que tiene buena pinta, según dicen una especie de Puerto Rico pero más elaborado y con más decisiones que tomar.
Las casualidades de la vida coincide el titulo con un proyectillo que tengo entre manos. ::)

Un pequeño matiz sobre la traducción A.D. es la abreviatura de Anno Domini y quiere decir "en el año del Señor" osease después de Cristo.  1000 años de diferencia de nada... ;)
#402
El diseño es fantástico !!! Visualmente muy atractivo,  felicidades
#403
Coincido totalmente en lo que expones. Mira que me compré el juego con una ilusión tremenda. Creo que me leí , subrayé , tome notas, resumí , las reglas unas 10 veces. Y al final nunca me quedaba del todo claro. Nada intuitivo el jueguito, tanto que lo vendí hace tiempo.  Y luego es que tiene una página el Simmons interesantísima que te cuenta hilo por pabilo cómo y por qué de la historia de la batalla , de cómo actuaban los ejercitos de la época y el desarrollo paso a paso de cómo diseñó el juego. Vamos que te convence a probarlo. Pero volvemos a lo comentado al principio.....
Con lo bien que me hubieran venido tus "home rules"!!
#404
Diseñando un juego de mesa / Re: ALEMANIA MARZO 1945
25 de Marzo de 2010, 19:55:05
Hola Enric,
Bienvenido al hilo.
No eres un aguafiestas, al contrario, demuestras conocimiento e interés por este tema tan apasionante sobre los últimos coletazos del III Reich y le das vidilla al hilo  lo cual siempre es bueno.
No obstante si me gustaría aclarar cosas:

El objetivo de este hilo no era dar una clase de historia. Más bien anunciar la posible llegada de un nuevo juego de mesa   :D

Por otra parte he intentando leer tu comentario varias veces pero aun no sé exactamente adonde quieres llegar, como hay muchas faltas de ortografía y no encuentro una línea clara y coherente en la redacción y exposición del texto , pues francamente me pierdo entre tantos detalles.  ???


Lo que sí es cierto es que tal como escribí anteriormente las tropas soviéticas llegaron a formar pinza (cercaron) alrededor de la ciudad de Berlín; eso es rigurosamente cierto.

Es verdad que el Mariscal Konstantin Rokossovsky nació en Polonia , hijo de un noble polaco y de madre rusa . En marzo de 1945 era el comandante del 2 Frente Bielorruso, y probablemente por ser de origen polaco Stalin le ordenó bordear Berlin por el norte y continuar hacia el oeste hasta la línea del Frente aliada cerca de  Wismar.
Los otros mariscales Ivan Stepanovich Konev   y Georgy Konstantinovich Zhukov, ambos rusos hasta la médula, por tanto soviéticos, se encargaron de tomar la ciudad.

A aquellos que les interese saber más detalles sobre esta parte de la historia de la Segunda Guerra Mundial les recomiendo vivamente:

Berlín, la caida: 1945 de Anthony Beevor
"Los últimos 100 dias" de John Toland


Y continuaremos :…… Achtung ! Der Ivan kommt !!!!  :-\
#405
Cita de: Rick Blaine en 20 de Marzo de 2010, 23:04:44
Pero justamente por eso un wargame lo tiene muy difícil para ir a un concurso. A menos (claro está) que seas capaz de redactar sus reglas dentro del límite de los 10000 caracteres y entonces no sé yo qué wargame va a ser ese.
Oye, que igual es buenísimo y tal, pero coincidirás conmigo en que hacer un wargame no es algo demasiado fácil, describir la mecánica tampoco suele serlo, .....
Hola Rick,
Coincido contigo plenamente en la primera frase, (uno de mis "protos" no pasó por serlo).
En el resto difiero, en parte, es cierto que es dificil condensar un wargame en tan poco espacio y utilizar mecánicas simples en este tipo de juegos, pero no es del todo imposible. Si bien estamos hablando de un wargame light jugable en una hora o menos.
Más noticias a finales de abril........ ;)