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Mensajes - basileus66

#391
Acabo de leer un artículo sobre Volko Ruhnke, el diseñador de A Distant Plain o Andean Abyss, en el Washington Post. Os recomiendo su lectura.

http://www.washingtonpost.com/lifestyle/magazine/in-the-world-of-role-playing-war-games-volko-ruhnke-has-become-a-hero/2014/01/10/a56ac8d6-48be-11e3-bf0c-cebf37c6f484_story.html

Por cierto, que me ha sorprendido enterarme por el artículo que Ruhnke es un analista de la CIA, aparte de diseñar juegos de estrategia. Ahora entiendo muchas de las decisiones de diseño detrás de sus juegos Labyrinth, Andean Abyss o el Wilderness War, así como su extraordinaria percepción de las implicaciones políticas de las guerras asimétricas y la dinámica de los estados fallidos.

Un saludo
#392
En ese caso, si el tiempo no fuera un problema, me atrevería a recomendarte el Francia 40, el Ardennes 44 y el Normandy 44, de GMT. Tienen lo que pides, y estéticamente son más atractivos que los de la serie SCS (en mi muy humilde opinión, ojo).

http://boardgamegeek.com/boardgame/125993/france-40
#393
En mi opinión, están mejor escritas, son más claras y mejor organizadas. La complejidad es media-alta, pero se nota que es un sistema más depurado desde el principio que el de La Bataille, que ha ido apilando reglas unas sobre otras a lo largo de los años.
#394
Hola

Me sorprende un poco que nadie haya mencionado todavía esta serie. Posiblemente, es una de las más completas en lo que se refiere a las batallas del siglo XVIII. Aunque algunos títulos están agotados, la mayoría aún pueden conseguirse fácilmente.

El reglamento es común para todas las batallas, pero cada juego incluye reglas especiales que permiten adaptar el sistema a las particularidades propias de la batalla concreta que se está representando. El sistema de juego no es excepcionalmente complicado, una vez te acostumbras a él. Las ayudas de juego son muy útiles para aprender de forma rápida.

Las mecánicas están inspiradas en los juegos con miniaturas y en la serie dedicada a las batallas napoleónicas. Pero que nadie se confunda: las del sistema BAR (Battles of the Age of Reason) son mucho más concisas y claras, y mejor adaptadas al período que pretenden representar, me atrevería a decir, que las de Napoleónicos.

Las unidades que están representadas en el juego son batallones de infantería (en las batallas en América también compañías), regimientos de caballería y baterías de artillería. En el anverso de la ficha se identifica el uniforme y dos valores: la fuerza de combate -esto es, el número de hombres que representa la unidad, a razón de 1:100 en infantería y 1:50 en caballería (1:50 y 1:25 en las batallas de la Revolución americana, respectivamente) y la capacidad de movimiento de la unidad. En el anverso se indican la moral de la unidad (en base 100, siendo los valores bajos los que simulan las tropas de mejor moral), el modificador de melé y el de disparo, en el caso de la artillería.

El sistema de mando es la clave del juego. Cada bando tendrá un comandante en jefe, a veces un jefe de ala, y comandantes subordinados, por lo general al mando de brigadas. Para activar unidades es necesario que se encuentren bajo mando, lo que se simula en la distancia en hexágonos a la que se encuentran de su jefe directo y éste del comandante en jefe o de jefes de ala.

Las formaciones son también vitales. En esta época se peleaba sobre todo en línea, pero como los jugadores podrán comprobar ésta era una formación que si bien optimiza la potencia de fuego de la unidad, reduce su maniobrabilidad. Una vez enganchadas en combate será muy difícil maniobrar para que vayan a otro lado. Tener reservas es fundamental para tapar una brecha en la línea o aprovechar una oportunidad.

La calidad del diseño gráfico de las fichas y de los mapas es simplemente asombrosa. Los últimos títulos publicados por Clash of Arms son auténticas obras de arte gráfico.

Hasta la fecha se han publicado los siguientes títulos:

Kolin
http://boardgamegeek.com/boardgame/5394/kolin-1757-fredericks-first-defeat

Leuthen
http://boardgamegeek.com/boardgame/11091/leuthen-fredericks-greatest-victory

Zorndorf
http://boardgamegeek.com/boardgame/11093/zorndorf

Lobositz
http://boardgamegeek.com/boardgame/17536/lobositz-first-battle-of-the-seven-years-war

Fontenoy
http://boardgamegeek.com/boardgame/39939/the-battle-of-fontenoy-11-may-1745

Brandywine & Germantown
http://boardgamegeek.com/boardgame/11166/brandywine-germantown

Monmouth
http://boardgamegeek.com/boardgame/19903/the-battle-of-monmouth

También está prevista la publicación de la batalla de Praga
http://boardgamegeek.com/boardgame/39940/prague-the-empty-triumph

Pero ¡lleva prevista desde 2008! así que ¡Paciencia!

#395
Bastante de acuerdo. Además las notas del diseñador dan una idea de la intención del mismo detrás de la regla, por lo que en caso de una interpretación dudosa permite a los jugadores optar por la que mejor se adapta a las intenciones originales del diseño.
#396
Hola

Es un juego bastante largo (la campaña) y complejo. Mucho más complejo que el HiS, sin duda. Se puede jugar a 4, pero personalmente creo que el diseño tiene más sentido a 2 jugadores, al menos los escenarios.

Saludos
#397
Sondeos / Re:Venta entre particulares en tiendas físicas
01 de Diciembre de 2013, 11:13:10
En Toys'n'Soldiers lo que hacemos es el mismo sistema que Homoludicus en Valencia. Ofrecemos un espacio para que la gente pueda dejar sus juegos de segunda mano y que se vendan allí. También lo hacemos con las figuras de acción. A pesar de eso a veces ha habido alguna persona que ha intentado abusar del sistema y la verdad es que sienta como un tiro. Sobre todo cuando ves que pierdes una venta y ¡que se acerca la hora de pagar las facturas! No hay una solución fácil. Siendo sincero, la inmensa mayoría de nuestros clientes son tremendamente respetuosos e incluso hay algunos que ante una oferta de venta han exigido al vendedor que lo hiciera a través de nosotros. Por supuesto, a esos clientes los "mimas" y si hay que remover Roma con Santiago para conseguirles un producto, aún si el beneficio que obtienes es casi inexistente, pues lo haces. Es un quid pro quo y funciona.

Ciertamente, la sensibilidad al precio es muy intensa hoy en día. Las circunstancias económicas no acompañan. Las tiendas queremos dar servicio, y compensar con él los precios, pero no siempre se logra el objetivo. A veces estás explicando un juego durante un buen rato, para que luego te digan que se lo van a comprar a un amigo que se lo deja a mitad de precio porque está usado. Se te queda un poco cara de tonto ¿Qué haces en ese caso? Pues como dice Héctor, intentas aprovechar la ocasión para vender otra cosa o conseguir que hagan futuras transacciones a través de tu tienda. No te queda otra.

De todas maneras a mi me preocupan más otras cosas que esos casos, que son puntuales. Creo que es mucho más perjudicial para todos cuando las tiendas nos embarcamos en guerras de precios, por ejemplo.
#398
Sondeos / Re:El juego más caro de tu colección
01 de Diciembre de 2013, 10:55:25
Si cuento las expansiones, sin duda es el Advanced Squad Leader. Fácilmente se me pueden haber ido ahí unos mil euros.

Eso sí, ni siquiera se aproxima a todo lo que he invertido en Warhammer 40K... Ocho ejércitos pintados, a 2000 puntos cada uno (y sin contar los tiránidos de mi hijo mayor) pueden irse fácilmente a los 4000 euros...  :-[
#399
Cita de: kalisto59 en 29 de Noviembre de 2013, 14:16:27
Yo por 60 euros no me pillo ese juego ni loco y más si tiene alguna errata. Es bonito , los ocmponentes estan bien, pero lo único chulo realmente son los zombiemepples, el resto son counters , cartas y cubos y discos, no veo yo el coste de produción por ninguna parte para justificar ese pedazo de precio, si es mas caro que un agricola o un Mage Knight!

Hummm... No creo que sea por costes de producción sino por la combinación de una tirada relativamente corta, los costes de la licencia (el copyright es de Gaiman, por lo que tendrán que pagarle royalties por los derechos de uso) y por el kickstarter... Combina todo y 65 euros con los gastos de envío, no me parecen tan descabellados.
#400
Wargames / Re:Literatura y Wargames
27 de Noviembre de 2013, 11:15:38
Cita de: queroseno en 27 de Noviembre de 2013, 10:29:49
Por cierto, alguno podría recomendarme algún libro de la guerra de Yom Kippur? Así caliento motores para probar el juego del mismo nombre...

En castellano tienes el título homónimo de Chaim Herzog, publicado por Inédita. Se nota que se ha quedado un poco antiguo, que el autor no pudo acceder a todo el material deseable y que su visión es muy pro-israelí.

También tienes el libro de Avi Slaim, El Muro de Acero. Creo que lo publicó Península, pero igual me equivoco. Aunque el autor es israelí, forma parte de la corriente crítico-revisionista. Tiene algunos capítulos dedicados al Yom Kippur.

Me gusta especialmente el de Abraham Rabinovich, The Yom Kippur War. El autor es un periodista, pero se nota que tiene una buena formación como investigador. Dentro de que la guerra se ve desde la perspectiva israelí, es bastante ecuánime.

Trevor Dupuy también le dedica un capítulo en su libro Elusive Victory. No está mal, aunque peca de los mismos problemas que el de Herzog.

Por desgracia, no hay nada publicado desde el punto de vista árabe, en inglés o en castellano. Han salido algunos libros de memorias y al menos un diario de un soldado egipcio, pero en árabe, si no me equivoco.

Un saludo
Antonio
#401
Cita de: Zaranthir en 23 de Noviembre de 2013, 13:51:45
Cita de: basileus66 en 23 de Noviembre de 2013, 12:46:54
Como tienda en cambio me da pena que Masqueoca no ofrezca distribuir los juegos, o que si lo hace sea en unas condiciones inviables para las tiendas y más aún teniendo en cuenta que la propia editorial hace la competencia a los puntos de venta.

En cuanto a lo de que la propia editora venda (haciendo competencia a los puntos de venta) no lo veo mal. Es lo mismo que hace Edge. Si las condiciones de distribución fueran mejores estoy seguro de que muchas tiendas desearían tener en sus estanterías los titulazos que está sacando MasQueOca.

No es lo mismo. Edge vende a precio oficial -como hacen otras empresas, como Games Workshop o Mantic-, mientras que MQO vende con descuento directo. Dicho de otro modo, para el consumidor de Edge es irrelevante comprar en su web o en cualquier otra; y de hecho lo más probable es que compre en otra -a Edge le da igual, a efectos globales de negocio-. En cambio, para un consumidor siempre será más interesante comprar en la web de MQO, que parte de un precio base con el 10% de descuento, que en otra tienda, la cual al operar con un margen del 25% no puede permitirse el lujo de vender al mismo precio que MQO (un 15% sólo empieza a ser un margen suficiente cuando el PVP del producto es superior a los 280 euros, sin IVA).

Insisto en que de todas maneras el dueño de MQO ha tomado una decisión comercial, que es distribuir el producto sólo desde su página web. Supongo que él habrá hecho sus números y habrá llegado a la conclusión de que esa es la opción más rentable para él ¿Qué hubiera preferido que hubiera optado por otra alternativa que nos permitiera a las tiendas vender esos juegos? ¡Sin duda! Pero eso no quita que respete la alternativa que él ha elegido. Después de todo es él quien está arriesgando su dinero, y si los juegos no responden a las expectativas será él quien tenga que asumir los costes de la operación. Cuenta con mi admiración y mi respeto, te lo aseguro.
#402
Dice el viejo refrán castellano: "que hablen bien o mal, pero que hablen". Si yo fuera el de Masqueoca estaría encantado de que mi tienda y mi proyecto editorial generasen 9 páginas de comentarios en la BSK. Y eso sin contar todos los que han leído el hilo pero no han escrito ningún comentario.

En cuanto al tema del hilo, como jugador me encanta que Masqueoca ponga a disposición de los jugones españoles cosas como Mice & Mystics o Clash of Cultures. Yo no lo necesito, ya que a Dios gracias mi inglés es más que pasable, pero conozco a más de uno que se colapsa si tiene que pasar del "yes".

Como tienda en cambio me da pena que Masqueoca no ofrezca distribuir los juegos, o que si lo hace sea en unas condiciones inviables para las tiendas y más aún teniendo en cuenta que la propia editorial hace la competencia a los puntos de venta.

Ahora bien, es su negocio y es él quien está asumiendo el riesgo de adelantar su dinero para embarcarse en este proyecto, y si él cree que ese es el camino más adecuado para sacarlo adelante pues como que no hay nada más que decir.

#403
Hola David

Por lo que estoy viendo en los comentarios el jugador republicano es básicamente un jugador reactivo, esto es, no tiene fácil arrebatar la iniciativa al jugador nacional. Aparte de las ofensivas limitadas ¿Hay alguna estrategia alternativa para hacer una partida más abierta?

Un saludo
Antonio
#404
El problema que les veo a las puntuaciones numéricas es que sólo me dicen si un juego es popular o no. Ya lo habéis mencionado: no es lo mismo un 7.5 con 300 votos, que con 100. No puedo usarlas para elegir. Imaginaos que estáis dudando entre dos juegos: si uno está valorado por la comunidad jugona de la BGG en 7.3 y el otro en 7.2 ¿Es relevante esa décima de diferencia? A mí no me dice nada.

Antes compraba muchos libros en Amazon basándome en las estrellas que tenían. Hasta que me di cuenta de que no siempre la opinión de la masa coincidía con la mía. Ahora lo que hago es leo las reseñas, empezando por las negativas (os sorprendería saber cuánta gente puntúa bajo en función de criterios que no tienen nada que ver con la calidad literaria del libro, sino porque, por ejemplo, el paquete les llegó estropeado) y luego las positivas.
#405
Yo me las tomo a título de inventario. Prefiero leer las reseñas. Aunque son igual de subjetivas, me dan mucha más información acerca del juego.