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Mensajes - zareck

#391
Jornadas / Re: Festival de Juegos de Córdoba 2013
25 de Julio de 2013, 18:57:28
Hola!

yo tambien estare seguro, con algunos de mis protos bajo el brazo, y con Dizemo Entertainment presentando los dos juegos de su catalogo Wetland y Red Code.

espero ver muchos amigos del mundillo!

un saludo!
#392
Diseñando un juego de mesa / Re: RED CODE
25 de Julio de 2013, 00:59:08
donk, solo puedo decirte que ojala pruebes el juego algun dia y espero que camibes de opinion...

lo de que rpg no cuela, no se xq?

en fin el juego esta inspirado en leage of legend, world of warcraft y ajedrez... pero con tematica de submarinos por que el juego lo hice pensando en mi padre, que siempre ha sido un apasionado del mitico silent hunter de pc.

por otro lado decirte que el juego tiene mas de 6 eventos recorridos con mas de 100 partidas en su espalda.

un saludo y gracias por tu critica.

pd: recuerdo que se buscan mecenas en http://www.verkami.com/projects/6209-red-code
#393
Diseñando un juego de mesa / Re: RED CODE
24 de Julio de 2013, 16:58:46
hola!

cachis, que pecha de dudas y eso que le he dado las reglas a mogollon de gente y a echado a andar el juego...

veamos donk:

1.- se contempla 1 barco para cada jugador pero no existe ningun problema si se usan 2 o 3 barcos, solo alargaria la partida... en fin son do bandos y cada uno dispone de tres barcos distintos... depende de las ganas de los jugadores.

2.- una carta de mapa tiene 4 casillas, y minimo siempre quedan 3 disponibles... se empieza la partida en esquinas opuestas y el barco se coloca donde uno quiera en la carta de mapa, si son 3 barcos quedara toda la carta de mapa ocupada, si solo juega 1 barco se escoge la casilla disponible que no sea corriente ni islote.

3.- si, aunque esxiste una carta de orden que te hace robar otra, y tenemos el extra po hundimiento y la maniobra "ordenes" para robar 1 carta.

4.- la distancia se cuenta en linea recta, y siempre son barcos objetivos escepto las maniobras comunes que el mover y el reparar solo es para uno mismo. barcos objetivo, puedes lanzar un torpedo a tu aliado aunque no tenga sentido o puedes curar a tu enemigo con apollo por radio. si la distancia pone 2 quiere decir que el barco objeivo debe estar a 2 casillas a 1 o a 0 que seria tu mismo.

5.- sip, los barcos son lentorros, cada uno tiene un rol diferente, por ejemplo el submarino posee inmersion que es un movimiento sin respuesta de 2 casillas, es rapido con buen daño pero no tiene muchas vidas.

6.- lo mejor es de 1 en 1 y intercalando bandos, pero n importa se podria jugar y a veces lo hago primero todo un bando y luego el otro pero eso si, de uno en uno, los demas jugadores solo podrian usar respuestas siempre y cuando el jugador en propiedad del turno use una maniobra.

7.- de uno en uno y agujas del relog o antihorario, es indiferente, pero siempre de 1 en 1.

8.- exacto, primera fase del turno resuperar tripulantes y la segunda fase de gestion usar tripulantes para ejecutar maniobras (mas 1 carta de ordenes)

9.- exacto. solo 1 barco por casilla.

10.- exacto, distancia 1, distancia 0 seria uno mismo.

11.- mas o menos, el portaviones tendria por asi decirlo 9 puntitos de vida.primero se le reducirian las 3 averias (cubos amarillos o llave inglesa del dibujo) luego se quitaria una averia (dibujo de explosion o cubito rojo) y se reponen las 3 reparaciones... le volvemos a quitar 3 puntos y se quitaria la averia y se le repondrian las reparaciones con otros 3 cubos y si le quitamos estos ultimos esta hundido.

no se, este mecanismo es muy tipico de los juegos de rpg del pc... ademas por supuesto ahorra cubos y creo que encaja mejor en la tematica del juego al ser vibraciones o turbulencias que te hacen repara el barco y una averia puede ser lo tipico cuando cierran una escotilla para no hundirse.

- o -

bueno espero haberte aclarado esas dudas, si no, aqui me tienes para lo que quieras.

gracias por estas preguntas y por tu interes de veras... es bueno esto, asi voy elaborando un "preguntas frecuentes" jejej.

espero que os guste!

pd: recuerdo que se buscan mecenas en http://www.verkami.com/projects/6209-red-code

#394
Diseñando un juego de mesa / Re: RED CODE
23 de Julio de 2013, 22:38:29
hola de nuevo!

creo que deberiamos discutir estos temas en este tema: http://www.labsk.net/index.php?topic=113885.msg1134734#msg1134734

la verdad es que santiago tiene razon, jeje, han salido unos pocos de juegos españoles en dicha plataforma... creo que todo esto es buenisimo para el mundillo ludico español pero se que afecta al bolsillo de los jugones, al tener que comprar 4 juegos de golpe apoyando el producto nacional. pero bueno, solo creo que es un grandisimo juego y quiero verlo en todas las casas.

respondiendo a moondraco... todo si, mas o menos, jejeje.

hemos pedido unos 15 presupuestos para producir el juego en diferentes imprentas nacionales e internacionales y por supuesto ajustando el diseño a la producion manteniendo una gran calidad en las 1000 copias que produciriamos.

referente a la distribucion y ventas, la web tendra el catalogo activo y ademas pensamos movernos por diferentes eventos. Tenemos tiendas apalabradas pero aun no son muchas.

un saludo!
#395
Diseñando un juego de mesa / Re: RED CODE
23 de Julio de 2013, 21:10:41
hola de nuevo...

pues sumando mis ahorros y los de mi socio, hemos creado Dizemo Entertainment y en fin, esperamos tener para septiembre wetland y red code, y claro, los costes se disparan muchisimo.

wetland saldra integramente de nuestros bolsillos, pero red code es un juego con mas contenido y por lo tanto mas caro de producir, solo pedimos menos de un tercio del coste de producion del juego y asi poder hacer el juego mejor y mayor cantidad.

un saludo y espero haberte aclarado algo.
#396
Diseñando un juego de mesa / Re: RED CODE
23 de Julio de 2013, 20:51:42
hola de nuevo!

os dejo el link del reglamento de juego:

http://www.dizemo.com/archivo/redcode-rulebook.pdf

un saludo y espero que os guste!
#397
Diseñando un juego de mesa / Re: RED CODE
23 de Julio de 2013, 19:38:18
hola!

si te gusta este juego no dudes en apoyar el proyecto.

muchas gracias a todos los futuros mecenas.

el acabado final esta super wapo, o bueno, supongo que no soy muy objetivo. aunque el diseño final aun tiene algunos cambios el juego ya se ve juego!

os dejo el enlace de la campaña en verkami: http://www.verkami.com/projects/6209-red-code

os dejo una fotito, espero que os guste! un saludo.





#398
hola!

Como saben algunos, finalmente recurro a la autoedicion de algunos de mis protos, por lo tanto he unido fuerzas con un socio para fundar Dizemo Entertainment como editorial de juegos.

Empezaremos con Wetland y Red Code, para establecer nuestro primer catalogo de juegos, que esperamos ir aumentando con el tiempo.

Esperamos hacer nuestra primera presentacion publica en cordoba 2013 donde llevaremos las primeras copias de estos juegos para su venta.



Hemos lanzado una campaña de crowfunding bajo la plataforma de verkami, para Red Code, pues creemos que es un juego con muchisimo potencial pues su mezcla de wargame con eurogame y sus mecanicas originales lo conbierten en un juego muy dvertido y a su vez estrategico, recordando un poco ajedrez pero con un maximo de 6 jugadores divididos en dos bandos, y donde cada jugador controlaria una sola ficha (destructor, submarino o portaaviones) cada una distista a las demas.

Ojala salga adelante la campaña y podamos encontrar esos magnificos mecenas que nos ayuden mas a establecernos como editorial de juegos.

os dejo el enlace y espero que os guste!

http://www.verkami.com/projects/6209-red-code

muchas gracias a todos los futuros mecenas... no os arrepentireis!
#399
Diseñando un juego de mesa / Re: FUTBOL-MESA
06 de Julio de 2013, 21:01:20
Hola de nuevo..

Las reglas actualmente no las tengo redactadas,al menos en la versión final... Me propongo desde ahora redactar un reglamento definitivo y ya lo pondré.

Me alegra de q guste el juego y deseando dárselo a conocer a más gente pues creo q gusta a todos.

Un saludo y gracias.
#400
Diseñando un juego de mesa / Re: Dark Kingdoms
06 de Julio de 2013, 15:15:25
deseando catarlo madelcampo!

enhorabuena por el trabajo, todo profesional, seguro que el juego tambien tiene que estar wapo... nos vemos en septiembre tio!

un saludo y animo a seguir!
#401
Diseñando un juego de mesa / Re: RED CODE
06 de Julio de 2013, 13:18:00
Hola, tras hacer muchos numeros, me he decidido ha hacerlo... me he asociado a un amigo para trabajar en red code y hacer una autoedicion y formar una pequeña editorial, dizemo entertainment... poco a poco ire hablando de ella por este magnifico foro... seguro que necesitare vuestra auda.

ando planteandome un verkami porque despues de muchos presupuestos los precios siguen disparandose... asi que pronto tambien tendreis noticias sobre red code.

un saludo y gracias por todo el apoyo que me habeis dado.

(ultimas fotos del prototipo)









#402
Diseñando un juego de mesa / Re: FUTBOL-MESA
06 de Julio de 2013, 13:04:32
hola!

este proyecto sigue vivo de hecho me estoy planeando seriamente el buscar un patrocinador ya sea el BBCA o algun equipo de futbol o lo que surja... en fin, el año que viene hay mundial y el juego funciona muy bien.

la proxima parada que hare con mis protos sera el evento de sevilla, por septiembre donde pretendo sacar algunas partidas. en estos momentos ando trabajando en otros de mis protos, pues estoy liado con la autoedicion de red code y wetland.

me habre repetido mucho pero es un  pcfutbol 6.0 pero transformado a tablero con mecanicas de colocacion de trabajares eligiendo acciones mas tipo eurogame y con una parte mas arcade de tirada de daos y jugadas de cartas para simular los partidos.... fichajes, alineaciones, tacticas, entrenamientos, inversiones, jugadas personales, directiva, liga, copa, 2-8 equipos, partidas de unos 90 min... y mucha diversion.

un saludo! jejej
#403
Diseñando un juego de mesa / Re: Dark Kingdoms
25 de Junio de 2013, 10:48:56
wuau!

impresionante trabajo, muchisimo animo con el proyecto...

ojala coincidamos pronto en otro evento... septiembe por sevilla, y que me invites a probar este juego que pnta estupendamente.

mejoras en esto cada dia madelcampo, enhorabuena.

un saludo.

pd: acierto con invertir la ilustracion de los barcos.
#404
Diseñando un juego de mesa / Re: KNIGHTS OF VAHLOR
25 de Junio de 2013, 10:38:40
magnifico trabajo!

deseando probar el juego, ojala algun dia coicidamos en algun evento y asi poder echar alguna partidita.

impresionante las ilustraciones de los caballeros y eso.

muy buena pinta.

un saludo y animo con el juego.
#405
hola!

magnifico trabajo rayo azul! animo!

por mi parte... ando planteandome la autoedicion entre varios juegos propios... red code, wetland y chirp.



un saludo y espero que os guste!