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Mensajes - Gallardus

#391
Juegos por web / Re:#02#_Mage_Knight_PBF_BSK
08 de Julio de 2014, 15:52:12
Esto ya va cogiendo ritmo!

Si no me equivoco, oladola está a la vera de una torre de hechicería y es de día, así que debería revelarse el enemigo que hay dentro...
#392
Bueno, pues aquí va la tradumaquetación. Ya no tenéis excusa para no hacer al señor Chvátil un poco más rico, que se lo merece :)

https://www.dropbox.com/s/hobyfz2q7gqxopu/Traducci%C3%B3n%20LL.zip
#393
Yo tengo las cartas tradumaquetadas de la expansión; en cuanto les corrija unas erratas que tenían, os cuelgo el enlace.
#394
No debería costar mucho hacer un módulo de Vassal con el juego, lo que permitiría jugarlo sin tener que fabricártelo, y redundaría en un msyor número de gente capaz de testearlo. Si quieres puedes pasarme la versión a todo color de las losetas y empiezo a currar en el módulo en lo que de mi tiempo libre. ¿Qué te parece?
#395
Como poseedor de todo el material original de Blue Moon, no puedo hacer otra cosa que recomendar este juegazo. Es cierto que el combate es en principio simple, pero lo bueno del juego no es la teoría sino la práctica, el intentar ser más listo que tu oponente, predecir sus movimientos y adelantarse a ellos, saber cuándo forzar  máquina y cuándo dar una batalla por perdida para minimizar pérdidas...

Ni que decir tiene que todo esto se consigue con la experiencia. Si vas a jugar cinco partidas y luego dejar que coja polvo, gástate los cuartos en otra cosa, porque te va a parecer una chorrada de juego. Para sacarle el jugo al juego hay que conocer tu mazo y el del adversario, y eso lleva tiempo, más con todas las barajas que trae. Lo que me lleva a otra cosa: es cierto que el combate es abstracto, pero cada raza tiene una personalidad muy definida. Jugar con los Flit y con los Khind son experiencia totalmente diferentes, lo que te obliga a volver a aprender a jugar con cada mazo.

De construcción de mazos no te puedo contar nada, pero entiendo que alargará la vida de un juego ya de por sí longevo.

Te recomiendo la IA de Keldon para un try before buy, aunque con reservas. Es tan buena que puede llegar a intimidar.
#396
En primer lugar, gracias por el interesante hilo, siempre está bien tener la oportunidad de replantearse las cosas que uno da por sentadas: es la mejor (o única) forma de cambiar.

Cita de: Lev Mishkin en 30 de Junio de 2014, 08:23:22
tu no tendras problemas con la guerra, los nazis o con el esclavismo. Pasate por siria o Ucrania a preguntar, o por Bangladesh para ver como se fabrican pantalones.Y luego me cuentas si te deshaces de los juegos o piensas que no tiene nada que ver

Cita de: Betote en 30 de Junio de 2014, 08:35:00
Sí: efectivamente, puede que A Distant Plain no sea un juego cuya publicación en Afganistán se viera con muy buenos ojos, y jugar a Nothing Personal en zonas de México sobrepasaría los límites del mal gusto. Por suerte estamos en España, donde la guerra y la esclavitud son cosas lejanas y sobre las que tenemos una visión consensuada.

Sin embargo, en España un problema cercano y sobre el que aún tenemos mucho que aprender (y la mera existencia de este hilo es prueba de ello) es el sexismo, y por eso un juego que trate ese tema con ligereza es peligroso aquí. Quizá en otras sociedades más avanzadas en ese aspecto su publicación no sea un problema, pero aquí sí lo es.

En mi opinión, aquí está el quid de la cuestión. Pongamos que en una sociedad avanzada, esto es, a la que el sexismo le suene a cosa lejana, este juego no supondría ningún problema. Ahora digamos que esta sociedad avanzada es un subgrupo de nuestra sociedad, capaz de identificar el sexismo como un problema y verlo por lo que es, identificándolo como algo pernicioso.

Suponiendo que el valor lúdico de "Sexy" justificara jugarlo a muerte para explorar todas sus posibilidades, ¿estaría haciendo bien el subgrupo en jugar teniendo en cuenta lo que hay en el mundo? (El subgrupo puede ser un país en el que se ha hecho un buen trabajo de educación o un grupo de amigos especialmente concienciados con el problema). ¿Se le podría echar en cara que se está comportando de manera insolidaria con una situación que el subgrupo considera lejana o superada, o que, según la óptica de otra parte de la sociedad, al jugar está perpetuando las directivas de una sociedad patriarcal?

Si la respuesta es afirmativa, no podemos justificar nuestras partidas a juegos que impliquen guerra, tortura o esclavitud solo por sernos lejanas en el espacio y/o en el tiempo, porque igualmente formamos parte de una sociedad en que estas cosas son realidades muy presentes y que perjudican gravemente la vida de las que la sufren. (A título personal, a pesar de vivir relativamente lejos y de haber ocurrido ya hace bastantes años, sería incapaz de jugar a un juego que reprodujera el conflicto de los Balcanes, por estar especialmente concienciado de lo que supuso para la gente que lo sufrió en sus carnes; también supongo que a la mayoría de la gente del foro, este tema le resultaría más o menos neutral).

Si la respuesta es negativa, ¿cómo podría distinguirse a un subgrupo concienciado y que juega a eso por tenerlo superado de uno que juega porque "no lo ve tan grave"?
#397
Madrid / Re:Tichu Academy en Play Bar
24 de Junio de 2014, 15:11:56
Sí, entiendo el plan. Como tengo cierta experiencia con el juego, puedo participar en las demos si hace falta, dar consejillos tácticos en las situaciones que puedan surgir y que los reclutas hagan todas las abdominales tichuísticas necesarias para darles cera a los Queimadenses :P
#399
Jajaja, no tenía ni idea de que estuviera traducido!
#400
Madrid / Re:Tichu Academy en Play Bar
24 de Junio de 2014, 08:06:06
Yo, si todo se desarrolla de aquí a finales de julio, me apunto. Tengo entrenamiento intensivo, que mis suegros son unas máquinas del tichu y cada vez que les visito me las veo y me las deseo para dar la talla...
#401
Juegos por web / Re:#01#_Mage_Knight_PBF_BSK
20 de Junio de 2014, 11:57:48
Pues hay un voto para seguir y el resto abstenciones, así que se sigue, ¿no?  ;D
#402
Juegos por web / Re:#01#_Mage_Knight_PBF_BSK
19 de Junio de 2014, 16:19:46
Si os hace falta, puedo hacer de suplente...
#403
Si no te importa jugar con las cartas en inglés, en la página de Vassal está la 2.2, la versión más actualizada y "amigable con el usuario".

Y si quieres una partidita (si es por turnos, mejor), ya sabes  ;)
#404
Juegos por web / Re:#01#_Mage_Knight_PBF_BSK
16 de Junio de 2014, 10:40:46
Cita de: yosi (César) en 16 de Junio de 2014, 10:10:39

Ojo !Solo que quedan 3 en su mazo. Recordar las condiciones de fin de ronda  ;). Que Paco en perro viejo.

Tambien mirar si veis algo raro.

Diría que ha faltado devolver las cartas descartadas por la táctica al mazo de robar, así que creo que debería tener 6 cartas en el mazo y no 3. Comprobadlo, please  :-\
#405
Cita de: ushikai en 07 de Junio de 2014, 18:00:14
Yo desde que leí comentarios intentando convencer de que el Tash-Kalar es muy temático y muy poco abstracto prefiero no meterme mucho en estas "discusiones"

No empecemos con el Tash-Kalar jajaja. Métete con el Dominion para llamar a un juego abstracto.