Buffff, complicado analizar con una sola partida al Marine...
Diferencias, las conocidas:
- Mucho más ágil el tema de calcular las dominancias, que funciona bastante diferente, y otorga peones de acción especiales (más flexibles de colocar) a quien las reclama.
- Las acciones se resuelven en el momento de poner el peón de acción en lugar de esperar a que todos estén colocados y se resuelvan en orden, pero le añade una limitación de que no puedes poner el peón en la acción que quieras, sino solo en las que estén más a la derecha y más abajo de tu último peón, con lo que no hay que calcular tanto como va a ir la resolución de acciones como en el original, pero aun mantiene la cosa de que no puedes hacer las acciones que más te convienen cuando más te convienen, porque según qué acciones hagas ya te limitas el resto de las que vas a poder hacer.
- Los animales no tienen una habilidad fija, sino que en cada partida se reparten 2-3 cartas (no recuerdo exactamente) de habilidad al inicio y te quedas una.
- En cada partida no entran todas las cartas de Evolución. Hay 35, si no recuerdo mal, y como regla general se dejan fuera 10 al azar, lo que da cierta variabilidad. También se puede regular la duración de la partida dejando fuera 15, 5 o ninguna.
- Debido al cambio del sistema de Dominancias, la carta siempre la juega el jugador que ha activado la puntuación de la loseta.
- No hay rondas de juego como tales, simplemente los jugadores van poniendo peones y resolviendo, o recogen peones. La fase de mantenimiento se hace una vez que todos han recogido al menos una vez. La extinción se comprueba cuando salen determinadas cartas, con lo que algunas especies pueden permanecer varios turnos en losetas donde no estén adaptadas, si tienen algo de suerte.
Mi opinión, con pinzas, como digo, pues solo llevo una partida al Marine, es que es más rápido de jugar (es cierto que lo jugamos a 3 y el original siempre lo he jugado a 4, 5 o 6), más táctico aun que el original, por el tema de resolver la acción al momento, y yo diría que menos duro que el original por el mismo motivo, que es no tener que programar y visualizar mentalmente/previamente cómo crees que se va a desarrollar la resolución de todas las acciones para colocarte en las acciones que más te convengan/creas que no te van a haber estropeado cuando llegue el momento de resolverla/creas que con ellas vas a conseguir desmontar la jugada de otros.
Personalmente me gustan mucho los dos. El Marine creo que saldrá mucho a mesa con 3 jugadores (que tal como están las cosas es positivo), a 5 saldrá el original, y a 4, supongo que dependerá del tiempo de que dispongamos y/o de como nos pille ese día en concreto.
Y así a vuela pluma, es lo que me viene a la cabeza. Siento no poder ser de más ayuda, pero espero que el comentario algo haya aportado
Un último apunte: Al jugar al Marine te queda esa sensación de juego conocido, pero a la vez lo suficientemente diferente, como puede pasar con Age of Steam/Steam/RotW, Brass Original/Brass Birmingham/Age of Industry, Agricola/Caverna, etc...
Habrá quien prefiera uno de ellos, otros que prefieran el otro, y algunos que no elegimos y nos quedamos con los dos
(A ver si Leisbtandarte lee esto y se pasa a opinar, que es con quien los he jugado los dos, compañero habitual de partidas al original, y diria que al Marine lleva ya mínimo tres
)
Diferencias, las conocidas:
- Mucho más ágil el tema de calcular las dominancias, que funciona bastante diferente, y otorga peones de acción especiales (más flexibles de colocar) a quien las reclama.
- Las acciones se resuelven en el momento de poner el peón de acción en lugar de esperar a que todos estén colocados y se resuelvan en orden, pero le añade una limitación de que no puedes poner el peón en la acción que quieras, sino solo en las que estén más a la derecha y más abajo de tu último peón, con lo que no hay que calcular tanto como va a ir la resolución de acciones como en el original, pero aun mantiene la cosa de que no puedes hacer las acciones que más te convienen cuando más te convienen, porque según qué acciones hagas ya te limitas el resto de las que vas a poder hacer.
- Los animales no tienen una habilidad fija, sino que en cada partida se reparten 2-3 cartas (no recuerdo exactamente) de habilidad al inicio y te quedas una.
- En cada partida no entran todas las cartas de Evolución. Hay 35, si no recuerdo mal, y como regla general se dejan fuera 10 al azar, lo que da cierta variabilidad. También se puede regular la duración de la partida dejando fuera 15, 5 o ninguna.
- Debido al cambio del sistema de Dominancias, la carta siempre la juega el jugador que ha activado la puntuación de la loseta.
- No hay rondas de juego como tales, simplemente los jugadores van poniendo peones y resolviendo, o recogen peones. La fase de mantenimiento se hace una vez que todos han recogido al menos una vez. La extinción se comprueba cuando salen determinadas cartas, con lo que algunas especies pueden permanecer varios turnos en losetas donde no estén adaptadas, si tienen algo de suerte.
Mi opinión, con pinzas, como digo, pues solo llevo una partida al Marine, es que es más rápido de jugar (es cierto que lo jugamos a 3 y el original siempre lo he jugado a 4, 5 o 6), más táctico aun que el original, por el tema de resolver la acción al momento, y yo diría que menos duro que el original por el mismo motivo, que es no tener que programar y visualizar mentalmente/previamente cómo crees que se va a desarrollar la resolución de todas las acciones para colocarte en las acciones que más te convengan/creas que no te van a haber estropeado cuando llegue el momento de resolverla/creas que con ellas vas a conseguir desmontar la jugada de otros.
Personalmente me gustan mucho los dos. El Marine creo que saldrá mucho a mesa con 3 jugadores (que tal como están las cosas es positivo), a 5 saldrá el original, y a 4, supongo que dependerá del tiempo de que dispongamos y/o de como nos pille ese día en concreto.
Y así a vuela pluma, es lo que me viene a la cabeza. Siento no poder ser de más ayuda, pero espero que el comentario algo haya aportado
Un último apunte: Al jugar al Marine te queda esa sensación de juego conocido, pero a la vez lo suficientemente diferente, como puede pasar con Age of Steam/Steam/RotW, Brass Original/Brass Birmingham/Age of Industry, Agricola/Caverna, etc...
Habrá quien prefiera uno de ellos, otros que prefieran el otro, y algunos que no elegimos y nos quedamos con los dos
(A ver si Leisbtandarte lee esto y se pasa a opinar, que es con quien los he jugado los dos, compañero habitual de partidas al original, y diria que al Marine lleva ya mínimo tres
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