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Mensajes - usagi

#391
Dudas de Reglas / Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
01 de Agosto de 2016, 22:59:43
Cita de: marjualeon en 01 de Agosto de 2016, 22:40:36
¿no os parece muy forzada la regla de que no se pueda sacar tropas desde un sistema que posea ya un líder propio? Parece un parche para no romper el juego pero no le veo ninguna lógica temática.

Es como el Runewars. Activas zonas que no pueden volver a activarse. Tematicamente se supone que son acciones paralelas. Esas tropas ya están haciendo cosas...

De esta manera no puedes utilizar las mismas tropas varias veces el mismo turno...

#392
Cita de: chiqui en 30 de Julio de 2016, 23:27:28
Cita de: asfaloth en 30 de Julio de 2016, 23:10:51
Cualquiera que diga "Al comienzo de un combate". Por ejemplo, creo que hay una que reduce en 1 la resistencia de las unidades rivales. Mi pregunta es si esa reducción es solo durante la primera ronda de combate o si se mantiene a lo largo de todas las rondas sucesivas que pueda haber hasta que uno de los bandos es aniquilado o se retira.
Yo creo que es durante todo el combate por dos razones:
1- en la guía de referencia pagina 3 dice bajo cartas de acción, apartado "Inicio del combate": El efecto de la carta solo aplica durante el combate que se está resolviendo actualmente, y no en combates posteriores.
2- La carta de "Es una trampa" indica explícitamente  "Tu adversario no puede jugar cartas de táctica durante la primera ronda de combate". Pienso que cuando no se indique esto es porque duran todo el combate

Efectivamente, las cartas suelen especificar si es una batalla, una ronda (batalla naval y terrestre) o todo el combate. Y si no dice nada, se entiende que es todo el combate (incluyendo las distintas rondas y batallas)
#393
Dudas de Reglas / Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
30 de Julio de 2016, 13:18:48
Cita de: Soth en 30 de Julio de 2016, 11:41:59
Buenas. Después de alguna partida más me han surgido un par de dudas más.

1) La misión movilización rápida dice "Resuelve esta misión en el espacio de la Base Rebelde. Al final de esta fase, elige una de las siguientes opciones". Mi duda es si yo quiero desplazar la base, ¿no lo puedo hacer hasta el final de la fase de mando?. Es decir, cuando comienza la fase de mando el imperial está en un sistema adyacente al de mi base y en previsión de que va a mover sus fuerzas al sistema de mi base y descubrirla, la primera misión que realizo es "movilización rápida" que tiene éxito automático, pero ¿no la puedo mover hasta el final de la fase de mando?. Si es así, el mueve al sistema de mi base, yo la descubro y comenzaría el combate, con lo que la única posibilidad de trasladarla al final de la fase es si yo venzo en la batalla o si uno se queda con el planeta y el otro con el espacio, y esto siempre y cuando no parezcan en esta fase más fuerzas imperiales para rematar la faena. Vamos, que si haces esta misión sabes que te toca aguantar el chaparrón por lo menos toda una fase de mando.

2) La misión imperial "Conquista planetaria", a la hora de realizarla y transportar unidades desde un sistema, ¿se puede tener un lider imperial en el sistema de origen de las unidades o la regla de que no debe de haber lideres de la propia facción en el sistema de origen de un movimiento en este caso no se aplica?. Yo creo que al no decir nada el texto de la carta al respecto, sí es de aplicación.

Un saludo y gracias.

1) Correcto. Tienes que aguantar toda la fase de mando
2) Pensaba que los líderes no afectaban a esta carta, pero posiblemente tengas razón, tendría que releer la carta. Pero supongo que si porque creo recordar que hay alguna carta similar que especifica que los lideres no afectan y el movimiento es valido (una carta que implicaba movimientos desde la base rebelde, no recuerdo el nombre...)
#394
Cita de: Elgoindy en 29 de Julio de 2016, 16:29:40
Bueno. Si ganas la batalla naval y pierdes la terrestre, no capturas el planeta y las naves no atacan a tierra, por lo que si le queda un soldado, no ganas. Por eso la importancia de la Estrella y petar el planeta

Si, eso he dicho... que si o si hay que ganar la batalla naval (y habrá q ver si sobrevive la estrella de la muerte, arriesgando a darle 2 puntos de reputación al rebelde).
#395
Si, si... exacto...
Lo que digo que las maneras de ganar son o dejar sin unidades al rebelde (de tierra y aire) o bien petar el planeta (y para petar el planeta tiene que estar la estrella sin unidades rebeldes en el espacio)

Así que si o si hay que ganar la batalla espacial. Cosa que no es tan fácil si el rebelde acumula allí sus naves. Para la batalla terrestre hay alguna carta que ayuda. Para la naval no. Y precisamente los destructores es lo más complicado de producir y mover por el tablero... En realidad lo que hay que destruir es todos los cazas rebeldes. Porque son los que pueden destruir la estrella con la carta. El resto de naves, a la larga caerán ante la estrella (a la que no se le puede hacer daño). El problema es que es muy fácil que durante las 2 o 3 primeras rondas toque aguantar a los cazas y por tanto la estrella caiga.

#396
Cita de: Elgoindy en 29 de Julio de 2016, 13:07:50
Tengo que revisar bien las reglas. A lo mejor lo leí en el manual en inglés y por eso me lío, pero las condiciones de victoria para el Imperio que yo leí antes de tener el juego eran destruir la base rebelde para lo cual:

1- Tener un marcador de Lealtad o Subyugación en el sistema de la Base Rebelde
2- Destruir el sistema de la Base Rebelde con la Estrella de la Muerte

Ahora bien, no estaba en el punto "Ganar la Partida" sino en medio de explicaciones en plan: "La Estrella de la Muerte puede destruir un planeta y tal y cual... si el sistema destruido es el de la Base Rebelde, gana inmediatamente"

Lo cierto es que eso es exactamente lo que yo tenía en la cabeza, pero ayer leyendo las reglas lo que encontré fue:.

1) que el rebelde no tiene unidades en el sistema y el imperial si
2) se destruye el planeta con la estrella de la muerte

Y para destruir el planeta hace falta limpiar el espacio de naves... si no no puedes jugar la carta de misión porque hay una batalla activa, así que debes seguir combatiendo...
#397
Cita de: Elgoindy en 29 de Julio de 2016, 12:27:24
Al revés. Aunque queden naves rebeldes, si se destruye/conquista el planeta de la Base Rebelde, victoria Imperial. Aunque tenga la mayor flota de la Galaxia.

De la misma forma si en la órbita hay 2 superdestructores, 5 destructores y la releches cristo y en la superficie hay sólo 1 soldado rebelde, la base y el planeta son rebeldes.

¿Estás seguro?
En las reglas dice que no puede haber UNIDADES en el sistema. Y en la definición de sistema dice que es el planeta y el espacio que lo rodea.

Para destruir el planeta con la estrella de la muerte, necesitas que la estrella de la muerte esté allí y utilizar la carta (es una misión). Por lo que tiene que ser tras acabar la batalla espacial y no pueden quedar naves rebeldes...

En ambos casos, con una buena flota rebelde creo que es fácil defender la base. El imperial puede encontrar la base, pero le resulta difícil desplazar allí toda su fuerza...
#398
Cita de: Zargonnaz en 28 de Julio de 2016, 13:43:43
Cita de: Gand-Alf en 28 de Julio de 2016, 13:40:38
Pues no lo se. Supongo que todos somos malos. A mi me está funcionando cargar el sistema rebelde de tropas. En la última tenía 3 calamaris, 4 corbetas, tropas de tierra a cascoporro. A la vez saboteas todos los sistemas adyacentes, dificultando su despliegue en ellos. Saben donde está pero tienen que movilizar una fuerza tal, que pierde muchos turnos. Al final te han de mandar la estrella de la muerte y con el objetivo es relativamente fácil petarla y son 2 puntos o la atacas tu sacando naves de la base con alguna misión.

y no es una tactica muy arriesgada??. Puede centrarse en el objetivo y con la estrella de la muerte y el rayo adios sistemas y todo el cascoporro terrestre, no?

Lo de la estrella de la muerte no es nada fácil...
Si el rebelde llena el espacio de la base  con todas sus naves, el imperial debe hacer una batalla allí y aguantar todos los turnos q le queden cazas al rebelde la misión de los planos. Y es muy fácil que la estrella caiga...
La única manera de destruir el sistema es con la carta de mision, pero para eso todas las naves rebeldes han de ser destruidas...
No se si estaremos haciendo algo mal...
Además, mientras queden naves rebeldes, aunque se gane la batalla terrestre no se ha ganado la partida...
#400
Solo he jugado por equipos a 4 y fue muy bien. A dos es distinto, mas táctico, corto, controlable... ambas opciones nos han gustado
#401
Tercera partida jugada.

1, por equipos, unas 4h y media y victoria rebelde
2, por equipos, más de 4h y tuvimos que dejarla
3, 2 jugadores 3h y victoria imperial

#402
¿Qué habría ocurrido si desde EDGE reeditan las expansiones para poco después cerrar la linea y sacar la 2ed?
Pues supongo que lo mismo... aluvión de críticas...
Supongo que tenían que haberse ahorrado poner en su web lo de "pendiente de reimpresión", pero a saber por qué fue...
Yo por mi parte me alegro mucho de esta segunda edición, si bien es cierto que tengo la primera y todas las expansiones grandes. Y suelo jugar aventuras fanmade, y espero seguir haciéndolo.
Creo que es de agradecer que esta segunda edición venga con héroes, monstruos y losetas completamente nuevas. Y supongo que eso se ha hecho pensando en los jugadores antiguos. Y con este mismo razonamiento, creo que el tener el material antiguo aportará mucha variedad a las aventuras.
 
#403
Las dos partidas que he jugado, a cuatro, se nos han ido a las 4h y media. Pero leyendo reglas y demás...
#404
Cita de: TonyManhatan en 28 de Julio de 2016, 12:21:49
Cita de: perilla en 28 de Julio de 2016, 09:34:12
Respuesta de EDGE en su foro por si os sirve de algo o no:

En FFG, y también en Edge, estábamos muy contentos con el juego. Lo habíamos reimprimido varias veces y todo hacía indicar que era un título que iba a esta con nosotros por mucho tiempo. Pero el juego no era perfecto. La preparación del escenario tomaba demasiado tiempo y un mínimo error en ello era casi seguro arruinar la partida o experiencia de juego. Además, aunque se le podía dar mucha profundidad a cada escenario, estos podían llegar a demandar una gran cantidad de cartas y/o tokens, creando a veces algunas situaciones engorrosas de manipular sobre el tablero, por lo que físicamente estaba algo limitado en ese aspecto.


Sólo una cosa que no me gusta de esta explicación, y es lo recogido arriba: si le quitas tantísimo material al juego, por mucho que hayas tenindo que currarte una app, por favor, no lo subas 20â,¬mas al precio del juego.

Tampoco se le ha quitado tanto material al juego:

Figuras: las mismas
Piezas de tablero: 15 en la 1ed y 24 en la 2ed
Cartas: unas 300 la 1 ed y unas 220 la 2ed
Fichas de monstruo: de 33 a unas 50
Puzzles: desaparecen las fichas
Resto de fichas y marcadores, algo menos

A cambio, se incluye la app (lo de las 400 páginas de texto a mi me ha impresionado). Creo que los costos se elevan (la app incluye animaciones, sonidos, locuciones...)

Me parece mucho más material, por ejemplo, que otros juegos con el mismo precio como el Imperial o el Rebellion...
#405
Cita de: kaos_locura en 28 de Julio de 2016, 11:44:28
Entonces para que quede claro, a los que os gusta la APP os parece bien por ende que:
- Traiga sólo 4 aventuras al inicio.
- No se pueda jugar contenido fanmade, porque la APP es obligatoria y no parece que incluya editor de aventuras.
- Pasar por caja para nuevas aventuras. (que es lo más probable)
- Que cuando te termines las aventuras oficiales digas adios al juego.

Y los que defienden el movimiento de EDGE están de acuerdo con que:
- Se desoiga a una parte bastante visible de la comunidad que aún quería una reimpresión de las expansiones. (aunque aquí asumo que también depende de FFG)
- Las expansiones figurasen como en reeimpresión y no en reedición induciendo a engaño en los consumidores ante una expectativa irreal.
- En el foro de EDGE se indujera a pensar que iba a haber una reimpresión.

En resumen, hay dos problemas que parecen importar poco a algunos: Vida del juego (por la APP) y trato a la comunidad (por las supuestas reimpresiones). En FFG y EDGE ya saben que la comunidad tragará con lo que sea. De traca.  :o

Ante la perspectiva de que el juego siguiera muerto (como el último par de años) y la nueva edición, por mi parte me quedo con la segunda opción.

Por lo que están comentando la app incluye unas 400 páginas de texto. Eso es infinitamente más que lo que tenía el juego básico. Creo que las partidas ahora serán realmente rejugables (y más usando el material de la 1ed)

Creo que seguirán surgiendo aventuras fan made. Utilizando la 1ed pero enriqueciéndolas con las losetas y monstruos de la 2ed.

La app puede proporcionar muchísimas ventajas. A mi también me molesta que no exista la opción de jugar con el master, pero tiempo al tiempo. Es posible que en futuras expansiones implementen algo. (Como en la llamada de lo salvaje a la inversa)

Toda la polémica respecto a las reimpresiones.... sinceramente no creo que esté en manos de EDGE. Ojalá los que no las tenéis pudierais conseguirlas. Pero ante la posibilidad de no publicar nada del juego y darle una vida renovada... pues yo muy contento con la 2ed.

No entiendo las criticas tan duras y tajantes. ¿Adiós al juego? ¿Por qué? ¿Prefieres la 1ed? Pues no compres la segunda...