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Mensajes - halbert82

#391
Ya que me han quitado a Codicia (cartaza!), me quedo con:

1-Un Amigo o Tres: de las cartas más polivalentes, un seguro de vida para los chequeos de corrupción y para esas ocasiones en que solo queda enderezado el mindundi de la compañía con un -1 a la influencia contra facciones.

2-La Boca de Sauron: te sobra una carta y no sabes que adversidad descartar porque eres incapaz de preveer que hará tu rival el próximo turno? No hay problema! Descartate de todo, que con la Boca de Sauron puedes recuperar cualquier adversidad del mazo y forzar a tu rival a tener que cambiarse de ropa interior!
#392
Cita de: Ahikar en 10 de Marzo de 2017, 19:39:35
Mi inglés básico no me da para seguir el juego.

Pero de entrada está una mecánica diplomática para realizar pactos, aunque aún no entiendo con qué fin.

De segundo, una mecánica de elección de roles en plan puerto rico, todos realizan la acción. O eso es lo que me parece.

Lo se, lo tengo todo muy claro  ;D

Por lo que he entendido yo, en la fase de alianzas te puedes unir con otro jugador para obtener una ventaja cuando ese jugador selecciona la acción que va a hacer. Además, diría que pueden convivir en la misma región minis de los dos sin necesidad de combate. La parte mala es que una de las posibles acciones es traicionar a tu aliado, que tampoco me ha quedado muy claro si tiene algún beneficio adicional además de poder atacarlo.

El tema de selección de acciones si que queda muy claro en el video: cada jugador, en su turno, roba 4 cartas del mazo de acciones y selecciona una de ellas (excepto uno de los clanes, que siempre puede hacer la acción que quiera). Luego, en orden de turno, cada jugador ejecuta esa acción, el jugador que la ha seleccionado tiene un beneficio (y su aliado también). Como bien dicen arriba, bastante parecido al Puerto Rico, solo que solo se puede escoger entre 4 acciones de las 5 posibles (pero se puede repetir la misma que ha hecho otro jugador si te sale).
#393
Yo solo puedo que recomendarla, por rápidez, trato, stock y precio.
#394
¿Qué os parece...? / Gloomhaven, ¿qué os parece?
09 de Marzo de 2017, 13:05:12
Yo llevo 4 partidas y por ahora me parece que el hype está justificado. De los Dungeon Crawlers que he jugado es el que más me ha gustado, con bastante diferencia.

Lo mejor, en mi opinión, la IA de los enemigos, que los vuelve más o menos impredecibles, al contrario que en muchos juegos del mismo tipo, donde acabas pudiendo calcular que hará cada uno y actuar en consecuencia, lo que me resulta totalmente antitemático... Además, el tema de la iniciativa impide que puedas montarte el turno a tu gusto.

Es muy eurogame, bastante sesudo, y la dificultad es alta, aunque la puedes regular a tu gusto.

El tema de la campaña también me gusta como está hecho, especialmente comparado con otros juegos como Descent o Dungeon Saga. La mejor comparación que se me ocurre és que és un Baldur's Gate (o Neverwinter Nights) de tablero (son juegos de PC de D&D).
#395
Cita de: wolfenn en 09 de Marzo de 2017, 10:15:15
un minuto de silencio por todos aquellos personajes de mente 1 y 2 que siempre estuvieron dispuestos a dar un paso al frente y comerse ellos solitos a un dragon o un nazgul por el bien de los pueblos libres [emoji22]

salve halbarad,pararrayos de la tierra media!!!

En nuestro grupo de juego adoramos a Forlong, el escudo humano, alimento de dragones, distracción de gigantes, juguete de orcos, regalo de tumularios, el que nunca sobrevive!
#396
Cita de: wolfenn en 08 de Marzo de 2017, 23:36:16
los tokens son una pijada,no son imprescindibles para nada,no os preocupeis si vienen pocos aunque con 3 por mago son mas que suficientes,no recuerdo haber visto nunca mas de 3 compañias en mesa

Bueno, en algún intento de remontada a la desesperada yo he llegado a ver (y a jugar) con 4 compañias en plan suicida (ese pobre Dori enviado a morir ;D), pero es cierto que es algo muuuy poco habitual.

Y coincido con lo de que es una pijada, sobretodo cuando ya tienes experiencia en el juego. Tal vez al principio puede ser útil para ayudar a localizar los lugares...
#397
Cita de: Milika en 14 de Febrero de 2017, 15:00:51
Muchísimas gracias a todos por contestar...
Pues ya tengo faena...jajaja... Me voy a empapar de reseñas y videos de los juegos que comentáis. Algunos de esos ya los tengo bastante mirados pero no me atreví a pillarlos, a fin de cuentas son 40-50â,¬ cada uno aprox. y quería estar seguro valiéndome de vuestras experiencias.

-El Russian lo tengo en mi lista, pero la temática me tira un poco para atrás, sin embargo no he oido a nadie que hable mal de él, todo lo contrario. Voy a revisarlo a fondo.
-Con Agricola sinceramente no me atrevo. He visto muchos videos y creo que con la comida se sufre demasiado...Creo que Caverna soluciona algo ese tema, aunque tampoco lo se seguro. Lo que está claro que si está en los Top será por algo
-Tzolkin es otro de los de mi lista. Creo que reúne lo que busco, mecánica original e impactante puesta en mesa (por lo que he visto en videos y reseñas)
-Lo mismo para Lewis y Clark. Me parece bastante original y muy bonito por lo que he visto. También lo tengo en el top de la lista.
-Puerto Rico lo he visto y me ha parecido muy interesante, pero hay mucha gente que lo pone muy mal, sobre todo a 2 y eso me ha echado para atrás.
-El Grande no lo he visto, aunque lo he leido varias veces por los foros. Ahora mismo me pongo con él. Me gusta eso de que tenga algo de interacción como comentáis.
-Five Tribes y Keyflower no los conocía, ni los he mirado, pero después de leeros me meto con ellos ya mismo..jaja.

Creo que con esta lista que me pasáis debería de poder elegir 2 sin problemas. Por lo que decis todos escalan bien de 2 a 4 jugadores. Ya os diré con cuales acabo...jajaja

Si se queda alguno mas en el tintero os agradeceré que me lo digáis.
Por cierto, tengo 3 más en mi lista pero que no los habéis nombrado, doy por echo que será por que no debe de ser ninguna maravilla. Me refiero a:
-El Banquete de Odín.
-Terraforming Mars
-Istambul

Un abrazo a todos...Y GRACIAS DE VERDAD POR CONTESTAR

Si lo que buscas es mecánica original, impactante y que quede bien en mesa Keyflower y Five Tribes son de lo mejorcito, créeme.

Los tres que comentas al final son buenos juegos, pero creo que no superan a ninguno de los otros que se han mencionado, al menos en mi opinión...
#398
Cita de: Tyner en 14 de Febrero de 2017, 13:46:02
Añado Five Tribes, Puerto Rico y Keyflower

Exactamente los 3 que te iba a proponer yo, eso si, cuenta con que el Puerto Rico mejor a 4 (aunque se puede jugar a 2-3).
#399
Cita de: flOrO en 10 de Febrero de 2017, 17:59:22
Y el falling sky a cuanto se va de tiempo?
En una tarde (4h) se juega?

Pues por mi experiencia, hasta que no se haya jugado bastante ni de coña las partidas bajan de 5-6 horas. En los COINs las cartas son bastante importantes y tienen bastante texto de reglas, por lo que hay que dedicar un tiempo precioso a explicar bien que hace cada una. Supongo que conociéndolas bien se puede recortar mucho tiempo, pero es que hay muuuuchas cartas y no siempre salen todas....
#400
Cita de: asfaloth en 10 de Febrero de 2017, 10:50:26
Buenas, yo tengo ya todas las expansiones de Galáctica, pero no tengo muy claro cómo combinar todo para que la próxima partida sea potable.

Hasta ahora hemos estado usando el tablero de la nave Pegasus de la expansión homónima y el tablero de la Flota Cylon de la expansión Exodus con las correspondientes cartas de crisis, habilidad, personajes, etc y el objetivo de Kobol.

Lo que nos está ocurriendo con esa combinación últimamente es que los Cylon ganan con cierta facilidad, especialmente si desde el principio de la partida están los dos roles de Cylon o incluso solo uno de ellos ya repartidos entre los jugadores. El acoso continuo de la flota unido a algún jugador jodiendo desde la sombra parece ser demasiado apabullante.

Ahora he adquirido Amanecer y había escuchado que alarga el juego pero que estaba equilibrada. En un primer vistazo me he dado cuenta de que los humanos tienen que recorrer 10 de distancia. Esto me ha hecho dudar sobre la posibilidad de combinar Amanecer, Exodus y Pegasus, porque si ya solo con Exodus y Pegasus a los humanos les está costando llegar a distancia 8, pues me parece que aumentarlo a 10 la distancia ya debe ser algo titánico y va a profundizar las dificultades a los humanos. Y es que veo que hacer las misiones de la Demetrius no es ni mucho menos sencillo y tener dedicado algún jugador a ir moviéndolas no va a ser algo que se pueda permitir mientras la flota Cylon está haciendo de las suyas.

Así que acudo aquí para ver qué experiencia tiene el personal con la expansión Amanecer, si le funciona a la gente usándola junto a la flota Cylon y Pegasus o si la usa de manera exclusiva con el juego base. Y en este último caso, el de utilizarla a ella sola con el base, si añadís las cartas de habilidad y de Quorum, etc de Pegasus y Exodus para inflar los mazos un poco más.

Nosotros habitualmente sólo jugamos a distancia 10 cuando somos 6 (4 humanos + 2 cylons + amotinado), con Pegasus y Flota Cylon. De esta forma creo que es como está más equilibrado

Amanecer trae algunos personajes muuuy buenos (como el nuevo Lee Adama) y eso ayuda un poco a los humanos si los llevan.

Con la Flota Cylon es cierto que se aumenta un poco la dificultad para los humanos, pero se evita la variabilidad de partidas que había con las cartas de ataque: a veces era un paseo para los humanos... Personalmente, a mi me compensa, ahora al menos sabes desde un principio que estás jodido... [emoji2]
#401
Cita de: Gand-Alf en 19 de Enero de 2017, 21:19:57
- He probado A Distant Plain y Fire in the Lake. Ambos me han gustado.
- Por temática me atrae el Liberty or Death que reeditan pronto.
- No me importa la dificultad pero sí que los cuatro bandos sean interesantes.

¿Cual os parece mejor de esta serie y por qué? Gracias  :)

De los que he probado (todo excepto A Distant Plain y Cuba Libre) el único que creo que tiene 4 bandos igual de interesantes de jugar es el Falling Sky. El Liberty es el más wargame pero tiene el bando más aburrido de todos (los indios).
#402
Cita de: Mario L. Menés (Moondraco) en 03 de Enero de 2017, 16:20:04
Cita de: halbert82 en 03 de Enero de 2017, 15:24:31
Yo jugué con esa estrategia contra un mazo de elfos oscuros de descartar cartas y no tuve mucho que hacer (también es verdad que el otro jugador tenía mucha más experiencia que yo).
Cierto... si su mazo te deckea lo suficientemente rápido, ya puedes hacer daño que te va a dar exactamente igual.

A raíz de esto, si tuviera que sacarle una pega al juego, es que jugando con mazos preconstruidos como hago yo a veces la partida está medio ganada desde el momento en que enseñas los mazos. Hay ciertos arquetipos que contrarrestan otros de manera bastante potente, así que es posible que ciertas partidas cuesten mucho a un jugador.

Aún así y con pocas partidas encima todavía, diría que la cantidad de decisiones a tomar es tan amplia que siempre hay posibilidades de ganar. Y unido al factor azar al robar del mazo, creo que si bien algunas partidas pueden estar desequilibradas de base eso no quiere decir que no puedan ganarse...

Para eso lo mejor es jugar al mejor de 3 partidas, así reduces el azar del robo del mazo y además después de la primera partida ya vas preparado para intentar contrarestar la estrategia del adversario. Un partida puede durar unos 20-30 minutos, o sea que tampoco es una burrada hacerlo así...
#403
Cita de: Mario L. Menés (Moondraco) en 03 de Enero de 2017, 11:47:37
Después de probar el mazo de Altos Elfos de daño indirecto... me he quedado loco ;D
Si lo habéis jugado, ¿no os da la impresión de que las cantidades de daño que hace son una salvajada? La partida fue contra Elfos Oscuros de esclavos y, a pesar de que no dejaron de robarme mis propias unidades, la lluvia de daño era tan salvaje que poco podían hacer para defenderse.

Entiendo que por ejemplo contra Orkos de unidades dañadas el mazo será mucho más flojo, porque básicamente les estás haciendo el trabajo de dañarles tú solito, pero no sé. Veo que simplemente hace mucho, mucho daño de forma bastante rápida. Comentadme si lo habéis jugado qué os ha parecido y contra quién fueron las partidas, porfa :)

Yo jugué con esa estrategia contra un mazo de elfos oscuros de descartar cartas y no tuve mucho que hacer (también es verdad que el otro jugador tenía mucha más experiencia que yo).

Su estrategia consistio en, primero, dejarme sin mano y, además, anular mis apoyos mediante cartas que los destruyen o los transforman en desarrollos.
#404
Cita de: Sr. Cabeza en 03 de Enero de 2017, 10:59:33
A ver que me entere de esto del desequilibrio, que me asustáis. Mi idea al pillar este juego es tener un juego de cartas sencillo y cerrado para pachanguear con la pandilla, y con un poco de suerte picarles para hacer una liguilla casual e incluso un poco de deckbuilding.

Lo que he comprado (que me debería llegar esta semana) es la caja básica mas una copia de cada caja deluxe. En lo que respecta a mi objetivo y a esto del desequilibrio que mencionáis, es suficiente con todo eso? o me falta algo?

Para jugar de forma casual, con lo que tienes creo que es suficiente. Tal vez una copia adicional del core y otra de la primera expansión deluxe te daría más opciones para construir mazos, pero con lo que tienes vas bien.

El tema del desequilibrio parece que venia dado por ciertas combinaciones del básico y de las primeras expansiones que no tenían rival. Esto es algo común en los juegos de cartas, tanto LCG como CCG, y la forma habitual de solucionarlo es, o bien limitando el uso de alguna carta, o bien mediante expansiones, ya sea creando cartas que anulen ese combo, o bien sacando cartas más buenas que puedan competir en igualdad de condiciones.

Yo te recomiendo que mires en bgg el foro del juego, donde hay varios posts con listas de mazos ya hechos y que funcionan bien.
#405
Cita de: Robert Blake en 03 de Enero de 2017, 02:51:54
A mí me parece de los LCGs más flojos. Y estuve jugando regularmente durante un año o así. Al principio mola, pero luego le ves las costuras por todas partes y lo desequilibrado que está. Creo que luego arreglaron cosas, pero me hizo perder el interés. No era Tronos 1ed. ni de lejos.

Eso es exactamente a lo que me refería en mi post anterior, el mal inicio que tuvo con la caja básica y los primeros ciclos hizo que a mucha gente le pasara esto. Por lo que he podido ver y lo que me han contado gente muy metida en el juego, este estaba realmente desequilibrado en favor de estrategias tipo rush al principio, por lo que muchas otras estrategias no eran viables.

Con todo el pool de cartas actuales, y con algunas cartas limitadas, ahora mismo a mi el juego no me da la impresión de estar desequilibrado.