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Mensajes - Condotiero

#391
Acabo de ver un video de "Lobo" y me ha encantado, aunque me da miedo que sea demasiado simple (de éste no hay expansiones, no?) Me estoy dando cuenta que este es el tipo de juego que busco, que el protagonista principal (en este caso, prácticamente exclusivo) sean las losetas. Y a ser posible, que todo le mundo pueda jugar su loseta en un mismo "mapa" colectivo, como en Carcassone...

Ahora le echo un vistazo a Horus y Glen More. ;)

#392
Así de primeras Vikings me llama mucho la atención, al contrario que T&E y Samurai que son más feillos (aunque he leído maravillas de estos dos). Alhambra parece de lo más parecido al Carcassone y veo que también tiene expansiones, ¿puede ser una alternativa o creéis que es peor juego? En cuanto a Lobo y Myrmes nidea, los apunto también. El Genial lo tengo, y El Galaxy Trucker de momento lo descarto por la temática espacial que no nos gusta demasiado.

Voy tomando nota, muchas gracias :)
#393
Hola, ayer por primera vez (ya tocaba  :) ) me entró el gusanillo por este clásico. Estuve viendo varios videotutoriales (jugando con Ketty), reseñas, impresiones sobre las mejores y peores expansiones, etc. y parece bastante chulo y muy fácil de explicar (aunque en mi grupo, como siempre me da miedo que pueda provocar AP, mi eterno problema con los juegos...).

Mi pregunta es, ¿hay algún juego que tenga una mecánica más o menos parecida (no hace falta que sea idéntico) y que valga la pena? No importa si es un poco más complejo. Si encima funciona bien a 4 jugadores, tiene interacción y es chulo visualmente pues mucho mejor... por pedir que no quede ;D

Gracias!!
#394
Cita de: asfaloth en 12 de Febrero de 2014, 10:38:10
Cita de: Condotiero en 11 de Febrero de 2014, 23:16:52
Yo sólo he jugado a los dos primeros escenarios del Core, así que no te puedo ayudar mucho en este sentido.

Por cierto, ¿vosotros como jugáis el solitario? ¿Le añadís alguna regla casera o algo? Yo de momento sólo les meto una carta de sombra a los enemigos la primera vez que atacan, lo que sería un mix entre el modo novato que propone el juego (sin cartas de sombra) y el normal-->ya sé que es una aberración ;D pero de momento lo hago así para no desesperarme. :-[

Y en vez de jugar con dos manos y dos mazos, es decir simulando dos jugadores (por lo que he leído así juega la mayoría, a ver si me lo podéis aclarar), juego "solitario 100%" utilizando tres héroes y una sola mano/mazo, ya que me parece menos follón y menos caos en la mesa. Eso sí, para que no sea tan difícil, le aplico una "reglilla" casera que creo que no hace daño a nadie ::) y es que de los tres héroes iniciales solo cuento la amenaza de dos de ellos (concretamente los de mayor amenaza). Con este par de modificaciones he ido tirando hasta el momento.

Estos días he estado dándole caña y me tiene muuuy enganchado. Al conocer mejor las cartas, hay muchas menos interrupciones y todo es más fuido. Así que la cosa pinta bien! :)


Hombre, creo que abusas un poco de la confianza del juego. No contar la amenaza de uno de los héroes me parece que no es una regla casera que valga, porque directamente quitas mucha dificultad al juego de golpe de forma artificial. Lo de las sombras el primer turno solo tampoco tiene sentido, más que nada porque sin las sombras el combate se vuelve totalmente matemático-sencillo y sin emoción alguna. No es que hayas puesto el juego en modo fácil, es que lo has puesto en modo anodino y chupao. Vas de turismo por la Tierra Media.

Si quieres reducir la dificultad del juego, utiliza las reglas oficiales del mismo para usar el Easy Mode.

Más que nada es que, alterando el juego como lo has hecho, a lo que estás dando pie es a que no lo aprendas realmente ni entiendas sus entresijos. Si juegas sin sombras, el día que las incluyas en todos los combates, no vas a tener automatizada en tu forma de juego los usos y costumbres para prevenir el daño inesperado en los combates y la gestión de las sombras.

Del mismo modo, rebajar la amenaza como lo haces, te está mal acostumbrando a jugar sin tener que preocuparte de la misma y sobretodo de los costes de enfrentamiento que te tiran enemigos letales de forma forzosa en momentos poco adecuados. Esta regla casera sí que me parece grave, porque como señalo, directamente te libras del enfrentamiento forzoso de varios enemigos para los primeros 8 turnos de media. Desvirtuas completamente el juego.

Juega con los 3 héroes, sumando las amenazas y asignando sombras, y si el juego te parece difícil y no tienes manera de progresar, acude al modo fácil oficial, pero no le hagas eso al juego.

Lo de jugar todas las sombras seguramente lo añada en mis próximas partidas, tienes toda la razón que sin ellas el combate (excepto en la primera fase, en la que sí las meto) se vuelve demasiado previsible. De todas formas, lo hago así porque en el mismo reglamento aconseja incluso jugar sin sombras en las primeras partidas (se llama "modo novato", o algo así). Para ir pillándole el truco al juego sin frustrarse no me parece una mala opción, eso sí, solo de iniciación.

Lo de quitar la amenaza de un personaje, sé que es una alteración muy importante del juego, pero lo mismo de antes y para compensar en cierta medida que al jugar en solitario también partes de una gran desventaja en comparación a una partida con 2 o más jugadores. ¿Una cosa compensa la otra? no lo sé, cuando juegue con algún amigo podré comparar, pero de momento no pretendo más que aprender bien como funcionan las cartas sin frustrarme (y aún con esta regla casera el juego me sigue pareciendo exigente). También hay que tener en cuenta que tengo pocas cartas buenas y solo meto una carta única por mazo y un solo Gandalf...

Si con más partidas ya se me hace más fácil, por supuesto aplicaré las reglas de forma normal. Digamos que aún estoy en "modo tutorial". :)

Saludos!

#395
Voy a ser original: Smallworld y King of Tokio...
#396
Yo sólo he jugado a los dos primeros escenarios del Core, así que no te puedo ayudar mucho en este sentido.

Por cierto, ¿vosotros como jugáis el solitario? ¿Le añadís alguna regla casera o algo? Yo de momento sólo les meto una carta de sombra a los enemigos la primera vez que atacan, lo que sería un mix entre el modo novato que propone el juego (sin cartas de sombra) y el normal-->ya sé que es una aberración ;D pero de momento lo hago así para no desesperarme. :-[

Y en vez de jugar con dos manos y dos mazos, es decir simulando dos jugadores (por lo que he leído así juega la mayoría, a ver si me lo podéis aclarar), juego "solitario 100%" utilizando tres héroes y una sola mano/mazo, ya que me parece menos follón y menos caos en la mesa. Eso sí, para que no sea tan difícil, le aplico una "reglilla" casera que creo que no hace daño a nadie ::) y es que de los tres héroes iniciales solo cuento la amenaza de dos de ellos (concretamente los de mayor amenaza). Con este par de modificaciones he ido tirando hasta el momento.

Estos días he estado dándole caña y me tiene muuuy enganchado. Al conocer mejor las cartas, hay muchas menos interrupciones y todo es más fuido. Así que la cosa pinta bien! :)
#397
Como te han comentado yo empezaría por la caja básica y como mucho las primeras mini-expansiones, las del primer ciclo (piensa que en éstas vienen cartas muy importantes, como son las "canciones", que van muy bien para jugar con esferas de distinto tipo). Si después quieres ampliar la colección, creo que todas son recomendables, la única en la que todo el mundo coincide que es para expertos es "Herederos de Númenor".

Yo lo tengo desde hace poco (caja básica, primer ciclo de expansiones y Jinetes Negros) y de momento me parece un juego bastante entretenido, aunque he de decir que solo lo he jugado en solitario (con mucha gente no lo veo, como mucho con una persona más).
Me lo compré porque a parte de gustarme el rollo Tolkien me parece una preciosidad, sin duda de lo mejor que he visto en cuanto a ilustraciones en un juego de cartas, en este aspecto es un 10. Ahora bien, al juego en sí aún no me atrevo a ponerle nota, pero tengo claro que no es una obra maestra.

Al principio frustra bastante ya que te pelan rápido y no te enteras de que va el tema. El solitario es bastante, bastante jodido. Hay que echarle algunas partidas para pillarle el asunto y conocer bien todas las cartas, construir un buen mazo, etc. Otro aspecto que hay que tener en cuenta es que el azar está muy presente. Al ser un juego de aventuras en el que el factor "sorpresa" es parte de la gracia, igual no parece tan grave, pero a veces la mala suerte en los primeros turnos te condena el resto de la partida. Se puede reducir haciéndote un mazo con las cartas adecuadas, pero aún así me parece muy incontrolable. Y un detalle que no me convence es que se repitan cartas del mismo lugar en la mesa, me parece anti-temático. Entiendo que es una representación de las zonas por las que viajan los héroes y todo eso, pero así como no me importan que se repitan los enemigos, con los lugares me chirría un poco.

Gran parte de la gracia del juego es la construcción de tu mazo y jugar con diferentes esferas de poder o hacer mazos temáticos (elfos, enanos, hobbits, dúnedain, etc...). Desde luego el juego te hace pensar (es como un puzzle) y aunque no es SATM, tiene una buena ambientación y las misiones le da mucha vidilla. Puedes ir avanzando en las misiones o repetirlas para mejorar tu puntuación. Y la calidad de las ilustraciones es un extra, como juego igual no es la repanocha pero como coleccionable tiene mucho encanto, a veces me quedo embobado mirando las cartitas, como esta…


#398
Mi voto para Ciudadelas, divertido, cabrón como él solo y súper transportable. King of Tokyo otro que me encanta aunque como comentaban un poco timo el precio, (aunque al final se amortiza). Lo mismo ocurre con Libertalia, buen juego pero sobreproducido.

Y otro que no puede faltar, La Resistencia (Avalon) nunca falla, risas y puñeladas traperas aseguradas. :)
#399
No tengo el Advance pero estas variantes me parecen buenísimas. Hay alguna que había aplicado de forma más o menos parecida al Thunderstone original y el juego ganaba mucho, así que probaré el resto a ver que tal.

Muchas gracias!
#400
Buenas manolo, de nada, espero que te gusten! :)
#401
Ok Gracias Wkr.

jeje cierto Goose, la verdad es que el Santa-Pirata es el último que hice, es algo así como un personaje "bonus" (si te fijas es el número 31! XD)
#402
Variantes / Libertalia (13 nuevos personajes) (Variantes)
01 de Febrero de 2014, 18:53:48
Se me olvidaba. Para poder jugar con estas cartas deberéis utilizar fundas opacas para todas las cartas. Así las originales y las nuevas no se diferenciarán cuando las pongáis boca abajo (ya sabéis que en este juego es importante).
Si son fundas de diferentes colores, mejor que mejor (amarillas para el amarillo, rojo para el rojo, etc). Pero el caso es que no sean transparentes.
#403
Variantes / Libertalia (13 nuevos personajes) (Variantes)
01 de Febrero de 2014, 18:14:08
A ver que os parecen estos 13 nuevos personajes que he diseñado para el Libertalia. Los hemos probado varias veces y os aseguro que son muy divertidos. Cualquier duda o sugerencia es bienvenida!



Este es el enlace, los archivos están divididos por el color de las cartas.

https://www.dropbox.com/sh/s67akq5o2fjuih0/yGuVcKkct2
#404
Bien!! Yo me plantaré con Dark Ages, las únicas dos que no habré comprado (ni compraré) son Alquimia y la futura "Guilds" que no me entusiasman demasiado. Vaya juegazo Dominion, cada día me gusta más.
#405
Cita de: kalisto59 en 29 de Enero de 2014, 09:21:24
Cita de: Condotiero en 28 de Enero de 2014, 22:54:34
A mí también me gustan los juegos de este estilo, te recomiendo Libertalia, mejoraría con más personajes distintos (quizás la única pega) pero es un juego con las características que pides: ágil, rejugable, con un poco de estrategia por aquí, mucha táctica por allá, un poco de caos, risas...
Libertalia lo puedes probar en boardgamearena.com , te recomiendo qu elo hagas, yo iba a comprarlo hasta que jugue cuatro partidas en esta página. Ahora ya no me interesa y me he ahorrado un monton de dinero. Lo mejor de libertalia es lo bonito que es, el resto es bastante chorra, pero oye, hay a quien le gusta muchisimo.

A mí me gusta, no muchíiiisimo, pero sí bastante. Un juego que tiene toma de decisiones a largo y corto plazo, un componente de intuición/memoria, que es rápido, que todo el mundo juega a la vez, que tiene momentos muy graciosos, incluso algo de faroleo, poco/nulo azar... me parece más que suficiente. Si Libertalia es chorra, 7 wonders también, y Ciudadelas... y muchos juegos de estas características. Yo creo que todos ellos tienen grandes virtudes. No lo he jugado online, pero imagino que pierde bastante, porque s de esos juegos para jugar cara a cara, mirar a los demás antes de jugar tu carta, analizar las risitas/espasmos de los jugadores, dedicarles una sonrisa... y zas!! ;) Con más personajes sería un juegazo, es el único defecto que le encuentro.