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Mensajes - HASMAD

#391
Yo ya he podido echarme las primeras partidas construidas y me parece un pepino solo con lo que viene en el set básico de 2 jugadores y añadiendo unas cuantas cartas para completar los mazos. Según iba jugando iba pensando las cartas que podrían entrar en los cubos y desde luego es que el juego creo que se va a adaptar a las 1000 maravillas a este formato. Este domingo seguramente juegue algo más y comience a hablar de cubo con mis colegas, a ver cómo lo podemos ir estructurando.
#392
Componentes y Erratas / Re:Mage Wars de Devir (erratas)
25 de Enero de 2018, 08:48:17
Cita de: chardex en 24 de Enero de 2018, 16:52:38
Hola a todos,

Bueno, he picao sin tener conocimiento de esto y la verdad es que molesta un poquillo. Si lo sé me lo pillo en inglés y tiramos millas.

En fin, lo hecho; hecho está. Por eso os pregunto:

A) ¿Sigue mandando Devir ese material (más o menos) corregido? Les he escrito pero... cri cri... cri cri...

B) ¿Hay alguna lista de erratas por ahí? Para tenerla a mano impresa como referencia y poder echarle alguna partidilla al juego... que aún errateado hasta en el dobladillo del inserto; el juego tiene buena pinta.

Gracias de antemano

En el primer mensaje de este hilo tienes un listado.
#393
No entiendo el problema que hay en que en unos juegos el turno cambie a izquierdas, en otros a derechas, en otros en quien coja una fichita, en otros quien tenga menos dinero... simplemente se aplica la regla específica de cada juego y ya está. Es como si me quejo que los trabajadores no se colocan igual en el Agricola que en el Banquete de Odín. Lógico, si son juegos distintos.
#394
Artscow y PrinterStudio / Re:El precio de una carta P&P
24 de Enero de 2018, 09:08:42
En Ludotipia dependiendo de la calidad que quieras te puede salir por unos 70â,¬+IVA esa cantidad de cartas. Te dejo el enlace: http://www.tipia.es/product-page/baraja-tama%C3%B1o-p%C3%B3ker
#395
Cita de: Gelete en 18 de Enero de 2018, 16:51:03
Borja, estariamos hablando de un 180 cartas? No serian pocas o lo corrige el hecho de ser 30 cartas por mazo.

Se draftean 2 sobres en lugar de los 3 de Magic, así que se puede hacer un cubo más pequeño. Los mazos deben ser de 20 a 30 cartas.
#396
Otra cosa sobre la que estuve pensando es la composición de sobres. En el formato draft oficial se mezclan varios sobres y a correr, pero imagino que pueden salir cosas muy rarunas, porque hay más Apoyos/Mejoras con dado que Personajes. ¿Queremos en el cubo meter un número fijo de personajes por draft (quizá 2 por persona) o hacerlo también aleatorio a riesgo de que la gente acabe jugando con los de Rivals? Yo me decanto más por la primera opción.
#397
Me apunto para ir siguiendo la evolución y echar un cable en lo que pueda. Estamos en la misma situación. En cuanto empecé a acercarme al juego vi unas posibilidades brutales de cubarlo y comencé a darle vueltas a la cabeza. Yo tampoco he jugado todavía a construido y también he encargado un starter de 2 jugadores y un pack de C-IN. He llegado a conclusiones iniciales similares a las tuyas, vamos a ver cómo va evolucionando la cosa. Yo de momento no voy a meter legendarias, voy a mantenerlo así para que no sea un chorreo de pasta, al menos hasta que ya veamos lo que funciona y no funciona.

Lo que sí he pensado es que, a diferencia de los drafts normales, quiero que en mi cubo los jugadores tengan acceso a los personajes élite. Me parece más divertido jugar así y le da una dimensión más grande y una importancia mayor a la construcción del equipo inicial y el mazo. Por eso y aunque las cartas serán singleton, los jugadores que pickeen un personaje único tendrán acceso a los dos dados de ese personaje para tener la opción de jugar su opción élite (excepto los de Rivals). ¿Qué te parece esto? Me gustaría escuchar opiniones, pero creo que es una opción que ofrece el cubo que supera a la experiencia de draft normal y que podemos aprovechar.

¡Nos leemos!
#398
Cita de: musicinthemiddle en 18 de Enero de 2018, 02:07:50
Yo tengo una pregunta
Hay muchos que tenéis colecciones de 20... 30... 50..
Yo entiendo que tenéis la oportunidad de probar/ jugar cosas asiduamente sin necesidad de comprarlas. ¿No?

¿O compráis uno,  le echáis 5 o 10 partidas y lo vendéis?

En mi caso,  por h o por b si quiero probar un juego me toca comprarlo sí o sí. Esto hace que "quieras o no" al final te juntes con unos cuantos muchos.

Sí, juego a otros de las colecciones de amigos y a los que llevan al Club Runa. Mi colección varía muy poquito de año a año, me tiene que interesar mucho un juego y tener una mecánica que me llame mucho la atención para que entre.
#399
Cita de: Sr. Cabeza en 17 de Enero de 2018, 21:39:09
Por partes:

- @Hasmad, Epic es mi juego favorito últimamente. Es muy importante aproximarse a él con la mente abierta, en especial si se viene de un entorno magikero porque puede dar la errónea impresión de que se juega igual y en realidad es una bestia muy diferente. Normalmente tus estrategias básicas de magic, en lo relativo a uso de recursos y control de oportunidad no funcionarán con Epic.

- Sobre VS System 2PCG (la nueva edición), no soy un experto "cubeador", pero en el entorno construido se ven mazos muy eclécticos, yo diría que en esta iteración es más sencillo mezclar facciones sin que se resienta el juego. Así a bote pronto, lo único que pierdes al mezclar facciones es la opción de atacar en grupo y algunos eventos de facción que requieren que haya personajes de la misma en juego. Nada insalvable.

Sí, esta edición lo que tenía es que habían quitado algunas de las reglas con más chicha de la primera, como era la fase de formación y el refuerzo, que hacía que ser de la misma facción fuera casi imprescindible.

Epic como te digo lo tengo que probar sí o sí, se tienen que echar unos limitados muy divertidos.
#400
Cita de: Gelete en 17 de Enero de 2018, 18:18:12
Borja tambien esta en ello y me parece una idea cojonuda, yo con ese me meteria a muerte, pero solo hay un problema...



Jojo ya te digo, algunas Legendarias da vértigo verlas. Pero para esas proxys y dados de 6 de momento y a ver cómo tira... Pero vamos, de momento es solo una idea, primero le daré chicha al juego en construido un poco y luego a ver qué ocurre.
#401
Pues otro del que estoy mirando ya para hacer un cubo es el Star Wars Destiny. Ya te contaré...
#402
Cita de: Sr. Cabeza en 17 de Enero de 2018, 11:39:33
Chachi, pues ahí van mis dos centavos, como dicen los guiris:

Epic Card Game: Un starter set de 120 cartas únicas y diferentes, y expansiones en forma de booster packs con 12 cartas únicas cada uno. Para jugar limited (random 30 y draft), un solo starter es más que suficiente. Para jugar construido (mazos prediseñados) se necesitarían 3 copias del starter set.

VS System 2PCG: Un core set con 400 cartas divididas en 4 facciones(Vengadores, X-Men, Guardians of the Galaxy y Supervillanos), y varias expansiones en caja pequeña (2 facciones más) o grande (4 facciones más). El contenido del core set es extremadamente rejugable, incluso sin modificar los mazos básicos; cada faccion viene con 4 personajes principales y sólo se juega con uno, de modo que sólo cambiando el personaje principal de cada mazo, salen muchas partidas diferentes. Conviene mencionar que todas las expansiones, incluso las pequeñas (menos una: Legacy) son jugables por sí mismas.

Edito el mensaje inicial con la info, gracias :)

A Epic no he jugado pero no me importaría probarlo. A ver si un día lo pruebo en el bar homónimo de Guzmán El Bueno que lo tienen. A VS 2PCG jugué aunque no demasiado (un par de torneos que se hicieron aquí en Madrid) y no recordaba muy bien la rejugabilidad que podía tener. Además no llegué a comprar ninguna expansión. El antiguo no lo incluyo al ser CCG y además estar bastante inaccesible ya para comprar.
#403
A mí nunca me ha hecho falta deshacerme de muchos juegos, siempre he tenido una colección pequeña (20-30 juegos) con la que estoy bastante cómodo. Me desharía de muy pocos y solo si algo me interesara de verdad. Para probar novedades y juegos que no tengo ya tengo otros cauces.
#404
Cita de: Gelete en 17 de Enero de 2018, 15:55:49
Hasmad, te leí maravillas en su dia sobre VS System, es un juego cubable o no podría cerrarse así?

Esto viene al hilo de que no solo es importante que el juego sea bueno sino lo fácil o difícil que sea cerrarlo. Magic por ejemplo nos provee de cubos maravillosos por varias razones inherentes al juego mientras que en netrunner es mucho mas complicado diseñar un cubo que funcione e incluso cuando lo haga se alejará más del Netrunner construido que Magic de su versión correspondiente. Esto no quiere decir que ls.experiencia nomsea buena porque lo es, pero es diferente (es más un delicado ejercicio de.aprovechar ventanas de oportunidad, es más tactico y menos estrategico si se me permite la comparación). Es decir, no solo importa la calidad del juego sino su propia naturaleza, hay cierres de LCGs.muy dificiles y puede que en algunos casos pese a ser juegos buenos, la experiencia quede demasiado descafeinada.

VS System (hablo del antiguo, el nuevo jugué pero poco porque aquí no había apenas comunidad) puede ser cubable pero complicado. Tiene la dificultad de los equipos (cada personaje pertenece a una facción y conviene que todos sean de la misma o juntarnos para tener sinergias) y que a singleton se perderían algunas mecánicas pero poniendo varias copias de cada carta sería inabarcable. Alguna vez se me ha ocurrido intentar hacerlo pero no sé si funcionaría, la verdad, y habría que invertir bastante tiempo seguro para que quede jugable.
#405
Cita de: Sr. Cabeza en 17 de Enero de 2018, 10:54:33
Se me ocurre que quizás se podría ampliar la lista de juegos a otros que siguen más o menos el mismo modelo de distribución LCG pero no son de FFG. Me refiero a cosas como Epic, VS System, Ashes, etc. que tienen un core set inicial y luego ampliaciones en forma de boosters, cajas pequeñas, etc.
Este hilo es idea de Hasmad y quizás él prefiere restringirlo a FFG por familiaridad o coherencia. Si es así no he dicho nada. Pero bueno, ahí lo dejo.

Cita de: HASMAD en 17 de Enero de 2018, 10:48:55
Me gustaría también hacer una lista paralela sobre la posibilidad de cubar los distintos juegos. Creo que la mayoría deben ser (como Netrunner) más difíciles de crear a priori que uno de Magic, pero puede ser otra manera distinta de disfrutar del juego y "cerrarlo", desde una aproximación distinta. El de NR sé que te ha llevado mucho curro y un dolor de huevos balancearlo. Creo que algunos de los otros juegos podrían tener un cubo bastante majo, como Juego De Tronos, pero con el tema de tramas, oro y demás no sería una construcción tan directa como en Magic.

Aquí, y me permito salirme de FFG de nuevo, hay que hacer mención especial a Epic, que tiene como característica peculiar ser un card game pensado con el formato cubo desde el principio, hasta el punto que el core set es un cubo de drafting listo para usar.

Por mí perfecto, si queréis aportar la info para alguno de estos juegos edito el mensaje inicial y la incluyo. Siempre que tengan un formato similar a LCG (caja básica y ampliaciones periódicas en formato de compra "no ciega") puedesn incluirse.