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Mensajes - Scorpionking

#391
Ayudas de Juego / Zhanguo - Ayuda al Jugador
01 de Enero de 2016, 12:59:00
Tamaño A5. Por la parte delantera contiene una ayuda para recordar todas las acciones de corte. En la parte trasera explica la activación de cartas del tablero personal y las recompensas por Unificación

Besitos

https://www.boardgamegeek.com/filepage/126568/ayuda-al-jugador
#393
Otro con el reloj vomitando arena
#394
Ayudas de Juego / 1960 Carrera hacia la Casa Blanca
22 de Diciembre de 2015, 10:07:40
Traducción de la primera hora realizada por Major Sholto a la que he añadido una segunda hoja con notas importantes y aclaraciones. Creo que resolverá la mayoría de las dudas que pueden surgir en una partida.

Espero feedbak o en su defecto, ingresos de miles de euros en mi número de cuenta.

https://www.boardgamegeek.com/filepage/126214/ayuda-al-jugador
#395
Pocos euros encontrarás que funcionen tan bien a 2 como Marco Polo (y que no sean para dos esoecificamente, claro).
Se explica rápido, se juega en una hora y es de dureza media.
El setup difiere si es para dos, y creo k ajusta bastante bien el juego
#396
Peticiones de reglamentos / Porta Nigra Please
10 de Noviembre de 2015, 13:57:33
Hola,

¿Alguien tendrá la bondad de traducir el manual?
O en su defecto, ¿Alguien sabe si es un manual difícil de leer en inglés?

Lo pregunto porqué por ejemplo el manual de Deus es bastante sencillo para gente que no controla el inglés. Si Porta Nigra tuviera esa dificultad sería asequible para pardillos como yo.

Gracias miles
#397
Cita de: maltzur en 09 de Noviembre de 2015, 15:32:30
Yo creo que con un manual mascadito y con ejemplos hubiese triunfado más.  Eso si tengo pendiente probar las simplificadas. No se porque le tengo apego a las primeras. Supongo que por el trasfondo

Yo también le tengo apego a las primeras, pero es cierto que para explicar el juego por primera vez, creo que va mejor simplificar el tema de las subastas.
De echo, creo que la única diferencia sustancial entre la primera versión de las reglas y la última (dejando de lado el uso del marcador de família en los caballeros y el tema de meter a las hijas a monja)es la simplificación en las subastas. En las primeras reglas cada subasta es diferente (construcción de castillo, boda y vasallaje) y en las últimas el sistema se ha unificado, cosa que se agradece cuando estás explicando el juego.
En resumen, creo que para unas primeras partidas es conveniente simplificar las subastas, y después modificarlas si se considera necesario. Tampoco creo que modifique en demasía la experiencia de juego que una subasta funcione de una manera u otra.
#398
NO HE JUGADOR A LA PRIMERA EDICIÓN

El otro día jugamos 4 personas y el juego me gustó. Los turnos son rápidos, las mecánicas sencillas y el arte va a gustos, personalmente me agrada, aunque el de la primera edición creo que es más inmersivo.
Lo que me gustó más, es el tema de los roles ocultos. Parece una tontería, pero te mantiene alerta a los movimientos de los demás, y crea una mini-psicosis que le va muy bien al juego. También te obliga a medir en qué momento te interesa o no terminar la partida, en función de cómo vaya tu compañero (si es que has acertado y sabes quién de los que te rodean está en tu bando). En la partida que os comento resultó que fuimos 3vs1 (ahora no recuerdo si se llama lealistas y restauracionistas) y la cuestión es que gané siendo el que iba solo. Este dato también me gustó, pues demuestra que el juego ofrece buenas opciones a todos los bandos, independientemente del número de jugadores que pertenezcan a cada uno.
Todo lo demás es lo visto 100 veces, mayorías, comprar cartas, DB, etc. Quizá es remarcable el track de las dos facciones, que puede sumar y restar punto en medio de la partida.
En resumen, una primera partida muy agradable, que se finiquitó en una hora más o menos y que dejó con ganas de más. Sin duda una de sus virtudes es que se explica en 10 minutos, y es que cada vez me da más pereza pasarme 1h explicando un juego para (quizá) no volver a jugarlo nunca.
#399
Cita de: tigrevasco en 26 de Octubre de 2015, 10:39:00
Cita de: Scorpionking en 26 de Octubre de 2015, 00:04:40
He jugado y tengo los 3, y a dos jugadores el mejor Marco Polo. Sin duda

Podrías dar tus razones?. Gracias ;)
Off course,

El Terra Mystica es un juego muy bueno (un pelín enmarañado para mi gusto), con muchas acciones disponibles y variabilidad de estrategias. El problema que le veo a dos, es que el mapa es demasiado grande y varias de las acciones disponibles tienen sentido si hay interacción en el mapa. Por tanto, gran juego pero de los tres el que menos recomendaría a dos.

El Keyflower es un juego que me encanta, y al que he jugado a dos en algunas ocasiones. Se puede jugar sin problemas, pero parte del encanto del juego es la lucha en la puja por las losetas centrales. A dos jugadores, la puja suele ser bastante más relajada y con menos tensión (aunque habrá quien diga que se vuelve más controlable/analizable). Me lo paso bien a dos, porqué el juego me gusta mucho, pero de los tres que comentas no es el mejor a dos.

El Marco Polo también me gusta mucho, y aunque en las primeras partidas puede llegar a saturar la cantidad de información que hay en el mapa, enseguida le coges el truquillo. La ventaja que tiene en relación a los comentados anteriormente, es que dispone de ciertos cambios en el setup (se colocan unos dados neutrales que menguan el efecto de ciertas acciones) que hacen que las partidas a dos tengan la misma tensión que a más jugadores. Yo lo he jugado a dos y a cuatro, y creo que funciona igual de bien.

En resumen, el mejor a dos para mi Marco Polo, después Keyflower y finalmente Terra Mystica. Y que quede claro que los tres me gustan mucho.
#400
He jugado y tengo los 3, y a dos jugadores el mejor Marco Polo. Sin duda
#401
Novedades / Actualidad / Re:Verkami Huida Silver City: La Huida
29 de Septiembre de 2015, 18:11:05
Cita de: quimico en 29 de Septiembre de 2015, 17:40:26
Cita de: Scorpionking en 29 de Septiembre de 2015, 16:08:18
Me ha llegado hoy, y revisando el material me he dado cuenta de que no me han enviado ningún pack de armas, ni el pack de cartas 2.5. Tampoco el libreto de misiones.
Por cierto, he tenido suerte porqué el transportista ha sido un tipo aplicado y me ha llamado al móvil, ya que habiendo confirmado la dirección dos veces por correo electrónico, el paquete iba destinado a la primera dirección que dí al comienzo del CF.  :o

La dirección a la que hacer la reclamación de material faltante es info@pekaeditorial.com? Alguien lo sabe?
Faltando materal es mejor que escribas directamente a AGR y ellos te resolverán el tema info@agrpriority.com

Gracias quimico! a ver si hay suerte...
#402
Novedades / Actualidad / Re:Verkami Huida Silver City: La Huida
29 de Septiembre de 2015, 16:08:18
Me ha llegado hoy, y revisando el material me he dado cuenta de que no me han enviado ningún pack de armas, ni el pack de cartas 2.5. Tampoco el libreto de misiones.
Por cierto, he tenido suerte porqué el transportista ha sido un tipo aplicado y me ha llamado al móvil, ya que habiendo confirmado la dirección dos veces por correo electrónico, el paquete iba destinado a la primera dirección que dí al comienzo del CF.  :o

La dirección a la que hacer la reclamación de material faltante es info@pekaeditorial.com? Alguien lo sabe?
#403
Novedades / Actualidad / Re:Verkami Huida Silver City: La Huida
28 de Septiembre de 2015, 17:45:24
Yo tampoco he recibido nada, ni cartón, ni minis, ni noticias, ni ya casi ganas de recibir nada...
#404
Novedades / Actualidad / Re:Verkami Huida Silver City: La Huida
22 de Septiembre de 2015, 17:23:04
Yo también me esperé para recibirlo todo junto, y tampoco he recibido nada.
A estas alturas me conformo con recibirlo todo, aunque sea en noviembre.
Lo que me jodería es que algo llegara mal o faltara y tuviera que hacer alguna reclamación a Peká. Ahí sí que me moría de asco.
#405
Novedades / Actualidad / Re:Verkami Huida Silver City: La Huida
10 de Septiembre de 2015, 18:55:03
Hasta que no tenga el paquete abierto en el comedor de mi casa, no me creo nada...
Ya veréis como quiebra la empresa de transporte o se abre una falla o cae un satélite oxidado...