Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - tarod83

#391
Cita de: lostrikis en 09 de Septiembre de 2015, 16:00:17
Pues yo precisamente lo que hecho en falta en el juego son más cartas. De maravillas si no recuerdo mal salen todas y edificios si no salen todos es porque los hay repetidos, ¿no?. Personajes si que suelen sobrar 3-4 de cada era y las cartas de puntuación también, pero no dejan de ser puntos por dinero, o por tal material,... y encima sólo las puntúas tú.

Yo tengo una copia de Quined y creo que voy a venderla porque no me aporta demasiado. Es divertido, es rápido, pero nada especial para mí  :(

Gracias por tu opinión. De Maravillas, con las promo, te sobran una por cada era y dos en la era III (aunque no venga en las reglas, creo que sería la manera de jugar, 4 por era). De edificios sobran ya que hay 8 por cada era, y solo salen un número igual al número de jugadores. Es cierto que son 4 cartas repetidas / era, pero eso no impide que sea verdad lo que digo. Yo lo veo muy rejugable, cosa que no se puede decir de infinidad de euros puros (reitero lo de "puro"). Además lo veo fácilmente expansionable en el futuro.
#392
Bueno pues vista la expectación por algún comentario sobre el juego, voy a contaros mis impresiones de mi primera partida a Las Edades de Oro, que pude probarlo ayer en la asociación Reino del Norte. Antes de nada, diré que estoy deseando echarme otra partida y seguir explorando las distintas opciones del juego, y eso en mí es bastante raro cuando se trata de euros puros. Al lío.

Al abrirlo y leer las reglas por primera vez te das cuenta de que a pesar de ser un juego muy sencillo, es el típico del que leyendo no te haces una idea adecuada de cómo va a ser. No parecía tener mucha chicha y bueno, lo empezamos un poco en plan: "bueeeeno... le damos un par de turnos y vamos viendo...". Una vez metido en materia, le ves el verdadero potencial al juego.

Los turnos vuelan, realizas una acción, luego el siguiente jugador realiza una acción, etc etc hasta que los 4 jugadores hayan pasado (con el típico mecanismo de que quién pasa primero obtiene una serie de ventajas, como recibir dinero cada vez que el turno vuelve, o la posibilidad de elegir la carta que otorga PV para esa ronda concreta). Hay dos tipos de acciones, unas que requieren el uso de un trabajador (solo tienes 3 durante TODA la partida) y otras que no. Estas últimas son super-rápidas, como digo, el juego vuela y no se hace para nada pesado.



Las decisiones son constantes y bastante agónicas, sobre todo debido a la importancia del timing, usar una acción que puede parecerte correcta en un momento concreto de la partida puede hacer que cuando te llegue el turno, lo que andabas buscando (un edificio, un recurso del mapa) haya sido conseguido/ocupado por otro jugador, lo cual puede trastocar un poco tus planes. Hay que estar balanceando constantemente la estrategia (plan a largo plazo) con la táctica (plan a corto plazo), lo cual lo hace un juego muy dinámico, pero que también puede frustrar a ciertos tipos de jugadores/personas.

Otro tema interesante son los tableritos personales y las distintas tecnologías. Quizá debido a que era nuestra primera partida y no sabíamos muy bien lo que estábamos haciendo, todos coincidimos en que no parecen estar suficientemente diferenciadas, dejando la sensación final de que todos más o menos hicimos lo mismo, sin demasiada especialización. Esto puede ser un pro o un contra, según el punto de vista de cada uno. Aún así, sí que le vimos distintas rutas para ganar (maravillas, control de tablero, riqueza)... aunque al final se base en hacer un poco de todo, tienes que atender muy mucho a la carta de tecnología futura propia (la que otorga PV al final de la partida solo para ti) y las de PV de final de ronda, ya que son bastante devastadoras. En este sentido me recordó a Archipelago, en el que puedes inferir por qué tipo de PV está luchando cada jugador atendiendo a lo que están haciendo, y pelearle la primera posición, más por molestar que por otra cosa (a diferencia de Archipelago, solo el jugador que posee la carta puede optar a esos puntos). Esto me lleva a otro punto a favor del juego, y es que a pesar de la cantidad de opciones y aturullamientos propios de una primera partida, siempre puedes (y debes) estar atento a lo que hace el resto de jugadores, evitando ese síndrome de "solitario multijugador" que otros juegos del estilo pueden tener.



En todo caso, todo esto al ser unas impresiones con una sola partida no debe ser tomado al pie de la letra, como digo las decisiones, incluso la de qué tecnología desbloquear o qué personaje mantener al comienzo de la ronda, entre otras, hacen que toda decisión en el juego sea valiosa y bastante satisfactoria. Si le tengo que poner algún pero al juego es el sistema de símbolos que utiliza, bastante confuso y en general poco intuitivo (hay que estar mirando el glosario del reglamento prácticamente cada ronda... las maravillas promo son indescifrables). Pero sobre todo para mí el mayor pero es el final,  muy abrupto (el juego acaba inmediatamente cuando un jugador pasa en la última ronda) y que puede causar que el jugador que va en cabeza le convenga más cerrar la partida inmediatamente que continuar jugando, dejando un sabor agridulce al resto de jugadores, que ven sus planes frustrados. Más allá de esto, que sin duda se solventará en partidas más ajustadas, el juego da justo lo que promete.



A todo hay que sumarle su altísima rejugabilidad, ya que de todas las cartas, solo se usan unas cuantas por partida, devolviendo el 50-60% a la caja, amén del mapa, que es distinto en cada partida. En definitiva, un euro sencillo y rápido, dinámico, con muchas y difíciles decisiones, cero "downtime" y muchísima rejugabilidad. Y todo en una 1h - 1h30.
#393
Novedades / Actualidad / Re:Viticulture Essential (Preorder)
04 de Septiembre de 2015, 13:37:50
Cita de: Solinete en 04 de Septiembre de 2015, 13:34:22
Sobre el tablero extendido también lo lei, vamos que no deja muy claro, tan solo ha avanzado que habría más Viticultures...

@tardo83: Los gastos de envio que comentas 9$ los veo bien, pero me pregunto si lo envian desde USA o no por el tema de las aduanas ya que no he visto que sea EU friendly.

Stonemaier siempre envía a través de la filial de Amazon que corresponda, en nuestro caso supongo que amazon.de, así que no habrá problemas.
#394
Novedades / Actualidad / Re:Viticulture Essential (Preorder)
04 de Septiembre de 2015, 13:11:50
Ratifico lo dicho por varios usuarios: esta Essential es un paso ligeramente superior a Viticulture vanilla pero queda a años luz de Vit. + Tuscany.

Solo recomendable para gente que NO tenga nada de la serie y que NO tenga pensado comprarse Tuscany jamás (ya que estarías pagando dos veces por módulos repetidos). Al resto (gente con Viticulture 2ª ed., o que tiene pensado comprar Tuscany en algún momento), no nos interesa para nada esta Essential. Yo por mi parte he aprovechado para pillarme Tuscany aprovechando la rebaja, y confirmo que son 9$ de gastos de envío.

La verdad es que es un movimiento raro de Stonemaier, sin duda aprovechando el tirón (de nombre y posible ayuda económica / logística) de la colaboración con Uwe Rosenberg.

PD: por cierto también comenta que su intención es sacar más adelante una versión más ligera de Viticulture, con tablero extendido, cartas de estructura y trabajadores especiales. Y que las expansiones Patronage, Arboriculture, Mafia y Formaggio no piensan volver a imprimirlas una vez agoten el stock actual de Tuscany. Más lío xD
#395
Variantes / Re:Puerto Rico - Expansión unificada
12 de Agosto de 2015, 18:19:43
Gracias, tengo la expansión en alemán por estrenar y no me aclaraba con los edificios, ahora lo tendré más claro.
#396
Dudas de Reglas / Re:Eldritch Horror (Dudas)
06 de Julio de 2015, 21:13:45
Muchas gracias por las respuestas. Es verdad que Charlie pierde fuelle con lo de no repetir acción pero sinceramente lo veía demasiado poderoso y casi indispensable. Casi tanto como el... ¿hechizo? ¿artefacto? que bendice, pero esa es otra historia xD

Cita de: Octopus en 29 de Junio de 2015, 10:08:12
2. En el tema de las pistas, yo entiendo que si el Misterio dice que coloques sobre la cata de misterio x pistas, hay que colocarlas todas. Y si además dice que la pista ha de ser obtenida en un encuentro de investigación, no vale otra pista que el investigador tuviera de antes. Una carta que permita pagar menos pistas o, por ejemplo, gastar cordura en su lugar, podría usarse para otros casos, pero para el caso del Misterio, no estarías poniendo las fichas de pista que requiere.
Ahora, si la carta de Misterio habla solo gastar pistas sin más, entonces entiendo que sí podrían usarse esos efectos alternativos.

Todavía no ha quedado clara mi idea aunque gracias por la respuesta. Entiendo lo que te refieres, el requisito "final", es decir, número final de pistas sobre la carta es un número fijo irreducible. Yo a lo que me refiero es por ejemplo a cartas de Misterio o Rumor que se van cumpliendo poco a poco, las típicas que piden que realices una o varias tareas y luego gastar un número de pistas X (suelen ser o bien algo fijo, como "gasta dos 2 pistas", o bien un número que depende del nº de investigadores) para hacer avanzar el misterio/rumor (generalmente, colocando una ficha de arcano sobre el Misterio/Rumor). Con la llave de plata (o, de manera algo similar, la habilidad del abuelete), ¿se podría reducir este segundo requisito? No sé si es que lo que estoy preguntando es una tontería o qué, pero si no queda claro todavía, saco el juego y os pongo un efecto práctico xD
#397
Dudas de Reglas / Re:Eldritch Horror (Dudas)
28 de Junio de 2015, 16:31:45
Pregunto de nuevo...

Cita de: Simónides en 27 de Febrero de 2015, 13:25:17
1. La acción de personaje del político dice que puede dar una acción adicional a otro investigador. Esta acción ¿puede ser una acción repetida?
Cita de: skyzo en 27 de Febrero de 2015, 14:26:56
1. No puede ser una acción repetida.

¿Confirmación?
A mí me parece lógico que pudieran repetirse, al tratarse de una acción fuera de turno. Esto es lo que pone la FAQ oficial al respecto.

QQ. How does Charlie Kane's action ability work?
AA. Charlie Kane's action ability may allow another investigator
to perform one additional action whether that investigator has
already performed actions during the round or not. However,
he cannot affect a Delayed investigator.



Cita de: Erne en 07 de Abril de 2015, 01:25:01
Cita de: Erich Zann en 15 de Mayo de 2014, 15:22:24
Cita de: asfaloth en 14 de Mayo de 2014, 16:27:17
Cita de: Erich Zann en 14 de Mayo de 2014, 00:49:43
Otra duda: ¿cómo interpretáis el artefacto "llave de plata"?
Gracias y saludos tentaculares  ;)
"Una vez por ronda, puedes gastar 1 pista menos para pagar el coste de un efecto"
Saludos y gracias
Si tienes que pagar un número pistas por algún evento o castigo, te hacen un descuento de 1 pista y ya.

En páginas anteriores se dijo que no valdría para los Misterios que exigen algún pago de pistas, ¿por qué no? Extiendo la pregunta a Rumores que exigen pago de pistas.
#398
Dudas de Reglas / Re:Eldritch Horror (Dudas)
18 de Junio de 2015, 14:25:00
Dos confirmaciones a dudas teóricamente contestadas. Estaría bien que cuando alguien respondiera una duda aportara datos oficiales de dónde ha sacado la información (FAQ's, reglamento, etc).

Cita de: Simónides en 27 de Febrero de 2015, 13:25:17
1. La acción de personaje del político dice que puede dar una acción adicional a otro investigador. Esta acción ¿puede ser una acción repetida? Me explico: Uso esta acción adicional en un investigador para que viaje; no obstante, este investigador ya ha empleado la acción de viajar en su turno. ¿Puede hacerse? Y otra duda respecto a esto: ¿Puedo usar como acción adicional para otro investigador su acción de personaje? (la que viene en su tarjeta) ¿o debe ser una acción general?
Cita de: skyzo en 27 de Febrero de 2015, 14:26:56
1. No puede ser una acción repetida.

A mí me parece lógico que pudieran repetirse, al tratarse de una acción fuera de turno. Esto es lo que pone la FAQ oficial al respecto.

QQ. How does Charlie Kane's action ability work?
AA. Charlie Kane's action ability may allow another investigator
to perform one additional action whether that investigator has
already performed actions during the round or not. However,
he cannot affect a Delayed investigator.



Cita de: Erne en 07 de Abril de 2015, 01:25:01
Cita de: Erich Zann en 15 de Mayo de 2014, 15:22:24
Cita de: asfaloth en 14 de Mayo de 2014, 16:27:17
Cita de: Erich Zann en 14 de Mayo de 2014, 00:49:43
Otra duda: ¿cómo interpretáis el artefacto "llave de plata"?
Gracias y saludos tentaculares  ;)
"Una vez por ronda, puedes gastar 1 pista menos para pagar el coste de un efecto"
Saludos y gracias
Si tienes que pagar un número pistas por algún evento o castigo, te hacen un descuento de 1 pista y ya.

En páginas anteriores se dijo que no valdría para los Misterios que exigen algún pago de pistas, ¿por qué no? Extiendo la pregunta a Rumores que exigen pago de pistas.
#399
Cita de: luisjaenero en 16 de Junio de 2015, 11:26:48
Dónde viene que el juego es de CMON?

En ningún sitio, de hecho el juego se llama Bruti y obviamente no es de CMON o lo estaría financiando en KS y en inglés. Una vez más, LudoNoticias desinformando al personal.
#400
Cita de: Manchi en 16 de Junio de 2015, 10:16:27
Igualmente, creo que Efrit va a hacer un megapedido, lo único que no se sabe cuanto (si es que hay) será el ahorro y que creo que se tendrá que hacer usando el pledge manager una vez acabado el KS con lo que parece que el apoyo de la gente que se apunte no contará para desbloquear SG  :(

Y esto se ha confirmado... ¿cuándo? ¿Y con o sin SG? Argh me mata el no saber...  :'(
#401
Bueno bueno, si EGD Games está hasta colaborando con ellos en la traducción, qué menos que darle a efrit un buen precio para un pedido masivo + SG... ¡Venga, que todavía podemos!  ;D ;D ;D
#402
Cita de: etherwars en 13 de Junio de 2015, 12:31:36
En cuanto a los dados, SG y componentes, el lunes (espero) sacaremos una noticia nueva y buena!!! Asique atentos que yo ya me estoy ilusionando con ella jeje :)

La calidad de los componentes basicamente es la misma que cualquier juego estandar, nose si conocereis Euhporia de Stonemaiger, pero por ahi van los tiros.

En cuanto a la recogida en mano, es cierto que no lo hemos puesto como tal por escrito, nuestro fallo :S pero si que existe esa opción! hay gente española que nos está contactando por privado para que si sale el juego, se lo entreguemos en mano, ya sea porque son de León, porque tienen familia por aquí o para cuadrar algo con nosotros :) Eso sin problema, mientras se pueda coincidir no hay fallo!!

Te quiero preguntar, ¿cual sería el tamaño "estandar" de la caja?
La verdad esque no me gusta coger un juego que sea supergrande, abrirlo, y ver que por dentro está vacio! me siento "estafado" diciendo, ¿para qué tanta caja?!
Hemos ajustado el tamaño de la caja lo posible, para que no hubiera muchos huecos dentro... y además hacemos que no ocupe tanto en la estantería :)

Espero con ansia esa noticia!! A ver si entre eso y el prometido vídeo tutorial/gameplay se le da un pequeño empujón a la campaña, que anda paradilla.

Sobre la caja, preguntaba más por curiosidad que porque me parezca mal. Como bien dices, hay juegos que da pena abrirlos y ver más aire que componentes...  El tamaño estándar sería el típico de 30x30x...9? "Tamaño Catán", hablando en plata. Por lo que pude ver en la reseña de Undead Viking y lo comentado por vosotros, creo que vuestro juego tirará más por tamaño King of Tokyo, ¿verdad?
#403
A la pregunta (sin interrogación) del nombre del hilo, la respuesta es: NINGUNO.

Terrible, terrible juego.

Y al que dice que el Samurai Sword es eterno... ¿seguro que estás cumpliendo la regla de que todo el mundo pierde un punto de honor cada vez que se tiene que barajar el mazo de robar? De nada.
#404
Cita de: etherwars en 11 de Junio de 2015, 17:20:26
Muchas gracias tarod83!!!

Te quería preguntar, ¿Que es lo que hace dudar acerca de la campaña y relacionado con ella? Agradeceríamos mucho que nos dijerais qué es lo que habeis detectado que no os acaba de convencer, quizás no nos hayamos dado cuenta y tenga arreglo :)
Asique si pudierais profundizar en las partes "negativas" sería muy bien recivido!

Respecto a tu opinión, muchas gracias por plasmarla! Coincido contigo en que lo importante es el juego en sí, es la primera campaña de crowdfunding que montamos, y quizás no hayamos sabido como "vendernos" bien del todo, nuestro fallo y nuestro aprendizaje. KS es una plataforma de venta más que otra cosa...
Pero bueno, supongo que tocara aprender de todo e intentar tirar "pa lante" :)

Muchas gracias por los ánimos y el apoyo gente!!!

Pues me refería concretamente al tema dados (y en general calidad de los componentes), los stretch goals, bastante testimoniales y con rangos excesivamente amplios, y a los gastos de envío obligatorios en territorio español (podríais, por ejemplo, poner como opción recogida en mano en algún festival/jornadas), que quieras que no hace que el juego se ponga carete... Dicho todo esto, reitero la opinión de mi post anterior y espero que la campaña salga adelante.

Por último, me resulta curiosa la opción de poner la caja tamaño algo más pequeño que la estándar, ¿alguna razón para esta decisión?
#405
En principio, y sin haberlo jugado, como ventajas/diferencias con Sombras sobre Londres veo:

- Más corto e intenso, "to the point" que dirían los angloparlantes,
- Más difícil para el Agente (lo que vendría siendo Jack el Destripador en SsL), aunque se ve afectado por el número de jugadores - a más cazadores (policías), más difícil,
- Distintas habilidades, tanto para el agente (según el que escojas) como para los distintos cazadores,
- Distinta ambientación, que a unos gustará más y a otros menos.
- Solo llega hasta 5 jugadores, aunque realmente está pensado para 4. Según los análisis, la inclusión de un cazador traidor en el modo a 5 no está excesivamente bien implementada.

Para mi grupo de Madrid, no muy jugones y bastante fan de los cooperativos, este lo veo con muy buenos ojos. Creo que contiene lo mejor de los dos mundos (coop vs. competitivo), y la deducción siempre atrae a los menos jugones. Yo desde luego lo tengo en el punto de mira.