Por ahí en el mercadillo estaba, sí. A mí no me gusta a menos de 5. Y a 6 es larguísimo, así que ya sabes mi numero de preferencia. Igualmente, verás en seguida que necesitarás alargar las partidas para sacerle todo el jugo
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#391
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:SHOGUN o CABALLEROS GUERREROS o CIVILIZATION
14 de Febrero de 2016, 21:29:36 #392
Barcelona / Re:Sant Cugat - Juegos de Wallace en busca de cariño
14 de Febrero de 2016, 21:17:42Cita de: Greene en 14 de Febrero de 2016, 20:05:02
En este medio año largo que ha pasado desde mi último post, la familia Wallace de mi estantería ha crecido.
Los nuevos juegos que han entrado son: Brass, Liberté, Ships, Struggle of Empires, Estudio en Esmeralda 2ª Ed., Mundodisco y Steam Barons.
Además, también ha entrado el Kansas Pacific. Este, aunque no es del tito Martin, es otro juego de trenes de la familia del Chicago Express, American Rails, etc, que le da una vuelta de tuerca a esas mecánicas introduciendo la figura del presidente de las compañías (creo que esto lo comparte también con el Baltimore & Ohio). Lo añado a los otros 4 juegos que tampoco son suyos que puse al final de la lista.
Quien quiera jugar a cualquiera de los juegos que cito en el hilo no tiene más que comentarlo aquí.
Personalmente, los que más me apetecería jugar ahora mismo serían:
Brass, Railes, Ships, Aeroplanes: Aviation Ascendant, Automobile, Rails of Europe/Railroad Tycoon, Tinner's Trail, Liberté, Age of Industry, Estudio en Esmeralda y Mundodisco.
Pues a mi los wallace me gustan. Algunos tengo, tinners trail, mundodisco y mythotopia son las ultimas adquisiciones, y he probado algunos otros como el struggle, que me encantó. Así que si los tuyos siguen sin tener cariño, un día podemos darles su merecido. Vivo cerca de st cugat, así qe sólo es cuestión de buscar el día.
#393
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:SHOGUN o CABALLEROS GUERREROS o CIVILIZATION
08 de Febrero de 2016, 22:34:08
Blood rage, cyclades, kemet diría que son inferiores al caballeros guerreros, si lo que busca es estrategia. Como minimo los dos ultimos. Blood rage ojo, en el fondo es un euro disfrazado de wargame, por mucho que mole. Kemet seria en mi opinion el menos profundo estrategicamente. Cyclades podria cuadrarle mas. Yo tambien he oido varias veces que caballeros guerreros es lo que deberia haber sido juego de tronos. No puedo corroborarlo porque no he jugado al segundo, pero vuelvo a apuntar que caballeros guerreros es estrategia en profundidad.
#394
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:SHOGUN o CABALLEROS GUERREROS o CIVILIZATION
08 de Febrero de 2016, 09:53:03
De entre la opciones que das solo he jugado y tengo el caballeros guerreros. A mi me encanta, a mis amigos tambien. Yo lo prefiero a 5, aunque se alarga, pero a 4 fluye perfectamente. Llegaria a pensar si decirte que es el mejor juego que tengo. La contra: que te lo esta diciendo un fanincondicional. Al parecer hay gente que no lo sopotrta.
Los otros no los he probado
Los otros no los he probado
#395
Novedades / Actualidad / Space Crusade, de Prodos Games
05 de Febrero de 2016, 20:30:52
Acabode enterarme! Espera... voy a abrir una botella de champan. Bueno, espera... Mejor ser cautos, no sea otro heroquestada más. O bueno, espera... Igual me la abro lo mismo, total... Bueno, espera... ¿ESA mierda de la imagen se supone que ERA el Cruzada?
? Saes qué, a fin de cuentas, menos mal que no he abierto esa botella...
Esto prometía ser otra montaña rusa emocional cuando he leído los primeros mensajes. Ahora que llego al final, sé que esta historia no me interesa.
? Saes qué, a fin de cuentas, menos mal que no he abierto esa botella...Esto prometía ser otra montaña rusa emocional cuando he leído los primeros mensajes. Ahora que llego al final, sé que esta historia no me interesa.
#396
Cajón de sastre / Re:Nombre tienda de juegos de mesa
04 de Febrero de 2016, 08:54:13Cita de: Karinsky en 04 de Febrero de 2016, 01:42:24
No sé si hablamos del mismo tipo de "namer" pero, hasta donde yo sé, es un profesional que se encarga de dar ese "nombre" al producto, con el estudio previo necesario para dar con el apropiado, pero también puede proporcionar/diseñar/desarrollar una imagen de marca asociada a ese nombre.
No es "solo" sentarse a pensar, es más una cuestión de ofrecer una idea+expresión gráfica.
Tambien los hay. Eso es normalmente un diseñador gráfico especializado en identidad corporativa que ademas hace el naming, porque namers solos aqui casi no hay. Para el caso, creo que al compañero esta opción también le valdría, si escoge un profesional que también sepa de nming
#397
Cajón de sastre / Re:Nombre tienda de juegos de mesa
03 de Febrero de 2016, 23:52:38Cita de: Dark Oracle en 03 de Febrero de 2016, 23:39:55Cita de: Brett Ludsen en 02 de Febrero de 2016, 15:21:45
Yo conozco un par de nuestro país. Y, a pesar de lo que pueda parecer a simple vista y que un trabajo así parece un chiste, es un trabajo bastante duro.
Sin ánimo de menospreciar el trabajo ajeno, a mi un trabajo duro me parece estar en la calle cavando zanjas de sol a sol, o mozo de almacén, o similar. Por un lado, no creo que la gente que se dedique a eso tenga muchos problemas de logística / retrasos / infraestructura / cadena de mando / etc. Por otro, quién lo qué me asegura a mi que el nombre que me de un tío pagándole una pasta va a resultar más eficaz que otro?
Está claro que el que tiene dinero se lo gasta en lo que quiere, pero cada vez sale más gente con habilidades peculiares dispuesta a ganarlo
Precisamente. No crees que un trabajo en que tienes que estar justificando siempre lo quenhaces y por que lo haces, y en el que no hay manera de justificarlo realmente, y donde no puedes garantizar resultados al cliente, y donde el cliente como tu mismo acabas de hacer no valora lo que haces, y en general porque es el que paga y no puedes justificar tu trabajo teb trata como si le estuvieras timando... no crees que puede ser un trabajo duro?
Tu albañil cava, y cavar es duro, pero cobra por hora y nadie duda de que cava, y si la zanja crece, de que cava bien. No todo en el mundo es dureza fisica, tambien hay desgaste psicologico en cualquier profesion. En españa, mas que en otros sitios, y sobre todo por segun que temas y prejuicios.
#398
Cajón de sastre / Re:Nombre tienda de juegos de mesa
02 de Febrero de 2016, 15:21:45Cita de: Simónides en 01 de Febrero de 2016, 00:46:35
He buscado "namer" en google. Me dice que es un vehículo pesado de infantería israelí.
Un namer es un especialista en marketing, comunicación y lingüística que se dedica a encontrar nombres comerciales óptimos para cualquier producto o empresa. No sólo investiga el idioma e inventa o propone nombres para los productos, sino que sabe medir el potencial de impacto comercial de las propuestas. Es decir, un tío (o tía) que profesionalmente se dedica a poner nombre a las cosas. ¡Y le pagan por ello!
En nuestro país casi son desconocidos -porque hay muy pocos, y eso quiere decir que trabajan mucho y cobran más- pero la mayoría de grandes empresas los utilizan (cualquier nuevo producto o línea comercial de las grandes corporaciones españolas tiene un namer profesional detrás) y en los países anglosajones son algo habitual. Suele combinarse su uso con especialistas en identidad corporativa.
Yo conozco un par de nuestro país. Y, a pesar de lo que pueda parecer a simple vista y que un trabajo así parece un chiste, es un trabajo bastante duro.
#399
Cajón de sastre / Re:Nombre tienda de juegos de mesa
31 de Enero de 2016, 19:22:47
Lo que necesitas es un namer.
Y muchos gamers, claro
Yo de tí si al final te lanzas a la piscina no dudaría en contratar uno, incluso pagaría algo más para que te cierre una identidad solvente. En mi experiencia no suele ser caro y te ahorras un monton de gastos de marketing a largo plazo.
Y muchos gamers, claro
Yo de tí si al final te lanzas a la piscina no dudaría en contratar uno, incluso pagaría algo más para que te cierre una identidad solvente. En mi experiencia no suele ser caro y te ahorras un monton de gastos de marketing a largo plazo.
#400
Sondeos / Re:Se busca...¡el tema más aburrido del mundo!
20 de Enero de 2016, 14:18:21
Jodr me parto con vosotros!
El de las gambas es tremendo, aunque a mi el tema me parece interesante, en serio. Lo de las cajas de los simpson, clavada; y ciertamente vigilante de parking y hacer de tío de un peaje me parecen temas universalmente aburridos.
El de las gambas es tremendo, aunque a mi el tema me parece interesante, en serio. Lo de las cajas de los simpson, clavada; y ciertamente vigilante de parking y hacer de tío de un peaje me parecen temas universalmente aburridos.
#401
Sondeos / Se busca...¡el tema más aburrido del mundo!
19 de Enero de 2016, 14:26:38
Buenas,
Agunos sabéis que sufro de una especial preocupación por el "tema" en un juego. Hace tiempo, leí un comentario en laBSK en el que se decía que el "de vulgari eloquentia" no había tenido más éxito porque su tema (para los que no lo conozcáis: el paso del latín a los idiomas romance) era árido y poco amigable.
Independientemente de su veracidad o no, que ya se discutió en ese hilo (pondría el link pero no me acuerdo cuál era), me llamó la atención que en esa premisa se da por supuesto que hay temas más divertidos y otros más aburridos para un jego de mesa. Es decir, temas más apropiados y menos apropiados, si partimos de la premisa que el núcleo de un juego de mesa es ofrecer una experiencia lúdica. (Premisa que no comparto, o sólo comparto en parte). Desde entonces una idea me picaba por la parte de atrás del cerebro:
¿Cuál sería el tema más aburrido del mundo (para un juego de mesa)?
He estado pensando algunos ejemplos, pero es claro que tendrían que ver con mis gustos personales. Por ejemplo, a mí me pones un tema medieval por delante y ya me tienes comprado. Así que hay que abrir la muestra. Es aquí donde pido vuestra ayuda.
Como base para esta discusión propongo algunas consideraciones previas:
- No se trata de decir lo que a mí me aburre más, sino lo que yo considero universalmente aburrido, es decir, lo que en mi experiencia aburre a los demás sin excepción o casi sin excepción.
- No se trata de decir temas al azar (me veo venir la respuesta "los políticos!"), sino de nombrar temas de un juego ("los políticos" no es ningún tema de un juego, a mi entender, pero sí lo es "simulación de situaciones en el marco del parlamentarismo político" por ejemplo).
- No se trata de decir temas opuestos a divertido, (todos estamos de acuerdo en que aburrido es antónimo de divertido) sino quizás también o más especialmente de interesante. Por ejemplo, muchas clases en la universidad no son divertidas, pero sí interesantes y estimulantes. En mi experiencia, un juego de mesa debe ser más de lo segundo que de lo primero para ganar mi atención y no darme la sensación de que estoy simplemente entreteniéndome, es decir,perdiendo el tiempo.
Por animar un poco más el cotarro, y si existiera ese supuesto tema más aburrido del mundo, en mi opinión sería la herramienta perfecta para discriminar a los buenos diseñadores: sólo un buen diseñador es capaz de convertir en algo interesante / divertido un desierto experiencial (lo absolutamente aburido). Por seguir con el ejemplo de la enseñanza: sólo un magnífico profesor es capaz de motivar a los alumnos e interesarlos por materias y conceptos que sinceramente, en un rimer acercamiento no generan ningún interés por sí mismos.
Pues ale. Lista blanca. Es un tema que me interesa mucho y me gustaría debatir seriamente, ..aunque no de forma aburrida. Gracias por vuestras aportaciones!
BL
Agunos sabéis que sufro de una especial preocupación por el "tema" en un juego. Hace tiempo, leí un comentario en laBSK en el que se decía que el "de vulgari eloquentia" no había tenido más éxito porque su tema (para los que no lo conozcáis: el paso del latín a los idiomas romance) era árido y poco amigable.
Independientemente de su veracidad o no, que ya se discutió en ese hilo (pondría el link pero no me acuerdo cuál era), me llamó la atención que en esa premisa se da por supuesto que hay temas más divertidos y otros más aburridos para un jego de mesa. Es decir, temas más apropiados y menos apropiados, si partimos de la premisa que el núcleo de un juego de mesa es ofrecer una experiencia lúdica. (Premisa que no comparto, o sólo comparto en parte). Desde entonces una idea me picaba por la parte de atrás del cerebro:
¿Cuál sería el tema más aburrido del mundo (para un juego de mesa)?
He estado pensando algunos ejemplos, pero es claro que tendrían que ver con mis gustos personales. Por ejemplo, a mí me pones un tema medieval por delante y ya me tienes comprado. Así que hay que abrir la muestra. Es aquí donde pido vuestra ayuda.
Como base para esta discusión propongo algunas consideraciones previas:
- No se trata de decir lo que a mí me aburre más, sino lo que yo considero universalmente aburrido, es decir, lo que en mi experiencia aburre a los demás sin excepción o casi sin excepción.
- No se trata de decir temas al azar (me veo venir la respuesta "los políticos!"), sino de nombrar temas de un juego ("los políticos" no es ningún tema de un juego, a mi entender, pero sí lo es "simulación de situaciones en el marco del parlamentarismo político" por ejemplo).
- No se trata de decir temas opuestos a divertido, (todos estamos de acuerdo en que aburrido es antónimo de divertido) sino quizás también o más especialmente de interesante. Por ejemplo, muchas clases en la universidad no son divertidas, pero sí interesantes y estimulantes. En mi experiencia, un juego de mesa debe ser más de lo segundo que de lo primero para ganar mi atención y no darme la sensación de que estoy simplemente entreteniéndome, es decir,perdiendo el tiempo.
Por animar un poco más el cotarro, y si existiera ese supuesto tema más aburrido del mundo, en mi opinión sería la herramienta perfecta para discriminar a los buenos diseñadores: sólo un buen diseñador es capaz de convertir en algo interesante / divertido un desierto experiencial (lo absolutamente aburido). Por seguir con el ejemplo de la enseñanza: sólo un magnífico profesor es capaz de motivar a los alumnos e interesarlos por materias y conceptos que sinceramente, en un rimer acercamiento no generan ningún interés por sí mismos.
Pues ale. Lista blanca. Es un tema que me interesa mucho y me gustaría debatir seriamente, ..aunque no de forma aburrida. Gracias por vuestras aportaciones!
BL
#402
Talleres / Re:Mi plano ortofotográfico de DUNE
16 de Enero de 2016, 20:09:15
Buenas,
Posteo esto para dar señales de vida y lamentarme de que estas navidades no haya tenido tiempo al final ni de encender la pantalla del "ordenador para ocio". Y este año lo inauguro con un montón de trabajo en el horizonte a corto -ahora ya cortísimo- plazo y nuevas responsabilidades. Parece pues que el stand by del proyecto va para largo... Espero que sepáis perdonármelo y que esos shai huluds hambrientos que decís que tenéis en el trastero os perdonen a vosotros. Si no, nunca me lo perdonaría!
Perdonad que insista...
Posteo esto para dar señales de vida y lamentarme de que estas navidades no haya tenido tiempo al final ni de encender la pantalla del "ordenador para ocio". Y este año lo inauguro con un montón de trabajo en el horizonte a corto -ahora ya cortísimo- plazo y nuevas responsabilidades. Parece pues que el stand by del proyecto va para largo... Espero que sepáis perdonármelo y que esos shai huluds hambrientos que decís que tenéis en el trastero os perdonen a vosotros. Si no, nunca me lo perdonaría!
Perdonad que insista...
#403
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:DUDA SOBRE PLANOS...
22 de Noviembre de 2015, 01:11:07
Puestos a buscar fuera de los juegos de mesa, busca en google el "civitates orbis terrarum" de braun y hogenberg.
#404
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:DUDA SOBRE PLANOS...
22 de Noviembre de 2015, 00:48:25
El mundo disco de ankh morpork. Todo el tablero es un plano de la ciudad!
Der Pate, el tablero es el plano de la ciudad de new york
Inkognito, el de venecia
Scotland yard, el de londres
Seguro que hay muchos mas, si se me ocurren en un rato los posteo
Der Pate, el tablero es el plano de la ciudad de new york
Inkognito, el de venecia
Scotland yard, el de londres
Seguro que hay muchos mas, si se me ocurren en un rato los posteo
#405
Talleres / Re:Interesados en posible microedición del CORSICA, manifestaos!
03 de Noviembre de 2015, 21:10:20Cita de: Cienfuegos en 03 de Noviembre de 2015, 11:48:39
Impresionante el proyecto.
Pero me surge una duda y quizás es producto de mi ignorancia. En el juego comentas que es una adaptación basado en BRITANIA de Lewis E. Pulsipher, del cual te inspiras en su idea original y su mecánica de juego, y así lo haces saber en cada uno de los componentes que publicas.
¿No vas a tener problema a la hora de comercializarlo por temas de copyright?
No; está todo controlado:
- En cuanto a posibles problemas de copyright con el autor, el proyecto cuenta con su bendición personal. Contacté con él gracias a los consejos de los compañeros de labsk y él mismo quiso aportar su granito de arena al proyecto y una vez finalizado hasta le dió publicidad en su página web. Por este lado estamos cubiertos.
- En cuanto a posibles problemas con la(s) editorial(es) que tenga(n) copyright, no creo que una demanda en este sentido llegase a prosperar, porque no es posible legalmente patentar o proteger una mécanica, una idea o cualquier aspecto abstracto de un juego de mesa. Sólo se pueden proteger los diseños, logos, y demás componentes gráficos; por lo que llevando esto al límite cualquiera podría sacar una "copia" o "plagio" de un juego ya existente, con otro nombre y otro diseño gráfico, y sería perectamente legal. Aunque pueda parecer bestia lo que digo, es lógico, ya que esta norma garantiza la libre competencia del mercado. Es la diferencia entre sacar un "coche" (aunque ya existan "coches" en el mercado, esto no va contra los derehos de los otros fabricantes; y por mucho que se parezca el tuyo a algún modelo que haya en el mercado) y sacar una copia exacta, con el mismo motor, chasis etc... de un modelo ya existente. Por seguir con el ejemplo: uno no puede patentar una idea de coche o motor (juego o mecánica) pero sí un modelo o diseño de coche o motor (juego o componente) en concreto.
En este sentido, el Corsica se basa o inspira en las mecánicas del Britania, pero las modifica (y bastante, en realidad) para adaptarlas al contexto de este nuevo escenario. Es un juego diferente, con mecánicas parecidas. (De esto en el mercado hay muchos casos ¿no? Que son un "risk vitaminado" o un "Catan disfrazado" etc.). Por una cuestión de lealtad y honestidad hacia Pulsipher, he querido que todos los componentes destaquen el papel clave del juego original en este proyecto, aunque jurídicamente no sería necesario.
Donde sí hay más problema es en el aspecto gráfico del proyecto. Como es un p&p para hacerselo casero, y no hay animo de lucro, pues de momento no hay problema. Si alguien quisiera comercializarlo, debería contratar un ilustrador y no jugársela lucrándose con la utilización de imágnes que -ahora sí- podrían tener derechos de autor. Para hacer mi p&p yo las saqué de internet y no me fijé en su momento en esto.
Espero haber disipado todos tus miedos! Pero que conste que no soy abogado, así que ni mucho menos mi palabra es ley...