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Mensajes - bartok

#391
exacto, yo jugué una EPIC de Talavera 1 vs 1, (no multijugador) con mazo de 90 cartas, con reglas calcadas de EPIC Ancients.


La verdad que son mas tropas comparado con el EPIC de la misma batalla.

Los franceses por ejemplo 42 unidades frente a 34 (EPIC) sin contar lideres, pero en cambio el EPIC tiene mas estandartes 15 frente a 13 de LGBattle. Por contra el Breakthrough es de 8.
Si ademas añades el mazo tactico rojo.


Sobre la 7, pues si:
Next up for P500 (3 months or so) will be the Le Grand Battles expansion for C&C Napoleonics. It will have the two mounted Le Grand Battles maps, two quickstart cardboard maps with units and terrain printed on both sides for Waterloo and another major battle (tba). Also a small number of blocks for minor French and Allied contingents will be included. :-[


#392
Yo solo jugué un EPIC Talavera, con reglas de EPIC Ancients y tablero del mismo, pues fue antes que sacaran la expansion 6. Con ésta ultima y si uno tiene el mazo tactico de la Exp 5, hay 2 hexagonos mas de fondo y Rack de 5 cartas para elegir, solo se juegan 2 cartas....vamos, sensiblemente diferente al modo del Ancients.
Por lo que he leido funciona muy bien el Rack de cartas. Opiniones?
#393
Novedades / Actualidad / Re:Commands & Colors Medieval
16 de Abril de 2019, 12:04:22
Saluditos, acabo de leer en BGG a uno:
And now its April, and its due out in...April!
(Edit: And now we're almost halfway through April.).
Poco queda ya, a punto.
Yo en este descanso (Medieval),pero me gustaria probarlo y leer reglas. Hoy juego al Napoleonics, llevo 4 partidas en 1 semana, y eso es muy raro. Llevaba 2 años sin tocarlo.
#394
Novedades / Actualidad / Re:Commands & Colors Medieval
16 de Abril de 2019, 11:44:46
sin reglas aun por ningun lado, ni en BGG ni en GMT, pero ya está en las casas .....
Te referias a
#395
De las reglas propias del escenario de Talavera.

Special Rules
• The French gain 1 Temporary Victory Banner at the start of the turn for each Cerro De Medellin hill hex occupied.
• The French gain 2 Temporary Victory Banners at the start of the turn if enemy units do not occupy both redoubt hexes.
• The French gain 1 Temporary Victory Banner at the start of the turn for each building hex occupied.
• The Allies gain 1 Temporary Victory Banner at the start of the turn if no French units occupy any Cerro De Medellin hill hexes. The Allies start with 1 Victory Banner.
• The Allies gain 1 Temporary Victory Banner at the start of the turn if no French units occupy any town hexes in Talavera. The Allies start with 1 Victory Banner.



De las reglas de la exp 5.
Temporary Victory Banner Objective Hex (Turn Start)
The Victory Banner in this objective hex is gained when a unit of the appropriate side occupies the hex at the start of its turn.
If the unit vacates the hex for any reason (movement, retreat or elimination) during its own turn or during the opponent's turn, the Victory Banner is immediately lost.



Los puntos temporales van perdiendose si te quitan el objetivo o sales de el. No son acumulativos cada turno.
Digamos... que los mantienes si al principio del turno tienes el objetivo. Si no lo tienes, pierdes el banderin de PV. Los aliados empiezan con 2 PV, porque no hay franceses en ninguna montaña de Cerro De Medellin (10 montañas) ni en ninguna de las 3 ciudades de Talavera.
Cuando cualquier tropa francesa ha entrado en 2 ciudades de Talavera, al principio de su turno el jugador francés obtiene 2 PV por esas 2 ciudades ocupadas, y le quitas uno al Aliado, pero mantendrias el de los cerros de Medellin. Asi vas quitando y poniendo con todos, incluidos los redoubt hexes donde esta la artilleria aliada (2 Field Works).
#396

Perfilando eventos, añadido Trafalgar Editions y Draco Ideas.
Partidas abiertas:
Mañana: Tanks skirmish game, Mega PitchCar
Tarde: Hystory of the World, Lincoln, Tokyo Race, Dinogenics
Mini Pitch Car niños, Crokinole parejas
#397

Deseando jugar otra vez con la Unión.
Recomiendo mirar las FAQ en BGG para las retiradas y descartes de fuertes, y ampliación del texto en la carta "Rail Movement Card".

[q="Frog1"]I think the rules cover this if applied logically.
You can move into a location that you do not control but that does not have an actual unit in the half that you are moving into (which would mean no unit that can move in the other half). If you have units in one half of a contested location then you can move units into or through that location.
The only thing that you cannot do is instigate combat with the Rail Movement card, otherwise the rules are the same for normal rail movement.
Hope that helps.
Martin Wallace[/q]
Por tanto, puedes moverte a una localizacion controlada solamente por el enemigo, pero lo que no puedes es comenzar combate.
#398
Demostraciones de Austerlitz 1805 por la mañana, y Piratas¡¡¡¡ por la tarde, 2 prototipos de Trafalgar Editions.
Asi como Stalingrado Inferno on the Volga y Normandy WSS por Draco Ideas.
#399
Cartel de las Jornada de Puertas Abiertas



link:
https://s2.imagebanana.com/file/190201/J3SIJcFq.png

Hola a tod@s.

Desde el club Runa queremos invitaros a todos a participar en la Jornada de Puertas abiertas que vamos a celebrar ese día, desde las 11.00 de la mañana hasta las 22.00 de la noche.  Podremos disfrutar de nuestros juegos favoritos.

Por si alguno todavía no nos conoce, os informo que se puede aparcar fácilmente en la zona, que no hay parquímetros, y si os gusta más el transporte público, nuestra sede está muy bien comunicada tanto por metro como por autobús.

Todavía queda tiempo,  así que ya os iremos informando por aquí de todas las actividades que se vayan a desarrollar, pero si queréis saber algo más, no lo dudéis, podéis preguntarlo:
- aquí mismo o
- en un hilo de nuestro foro que hemos habilitado para ello.

Os esperamos….

11.00 Inicio de la Jornada


11.00-22.00 Mercadillo de segunda mano
11.00-22.00 Ludoteca con las últimas novedades de Essen 2018

22.00 Fin de la Jornada

Vamos, que si quieres montar un torneo de Keyforge, de X-Wing, de dicemasters o de lo que sea y convocas a tus conocidos para el mismo...perfecto. Ya que hay sitio.


Cómo llegar:





(click para agrandar)




#400
Cita de: CHeMiCaL en 01 de Febrero de 2019, 09:56:44
Espero poder pasar a echar unas partidas pero si no, que vaya todo bien 👍

No te pierdas chemi¡¡¡¡¡

Cómo llegar:

#401
Madrid / Re:Club RUNA Madrid (Legazpi-San Fermin)
31 de Enero de 2019, 23:55:09
Nueva Promo


#402
Cartel de las Jornada de Puertas Abiertas



link:
https://s2.imagebanana.com/file/190201/J3SIJcFq.png






#403
Ejemplo italiano





#404
Las traseras de las cartas de mejora son asi, con el coste de la carta, ya que se dan la vuelta cuando se usan. Da igual la nacionalidad o global, la trasera es igual.

#405
Cita de: Ganon en 29 de Noviembre de 2017, 22:43:14 ¿Se pueden ejecutar los efectos de las cartas según convengan durante la fase de despliegue o la fase de ataque? Por ejemplo un personaje que aplique su efecto cuando otro personaje sea desplegado y ambos personajes hayan sido lanzados en este turno. ¿Podría primero desplegar uno y después el otro para que se aplique el efecto del primero o se despliegan los dos a la vez?
Se despliegan en orden y se van ejecutando en orden, un When fielded, acabas la habilidad, un 2º When fielded. Si tuvieras un When Active, puedes elegir el momento de la activacion.
En Ataque una vez que estan todos asignados, atacantes y defensores, el daño es simultaneo, pero vas haciendo las habilidades en el orden siguiendo una cadena. When attacks, lo acabas, puede que salte al recibir daño un When is attacked, lo ejecutas, sigues con otro When attacks.... esto es lo mas complicado, la cadena y concantenación de acciones que se disparan.
Si tienes dudas en concreto, pon los ejemplos de las cartas, y lo vamos resolviendo.