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Mensajes - darthhh

#391
Print & Play / IMPRESIÓN CIRCUITO FORMULA D
17 de Noviembre de 2008, 16:46:29
Buenas, acabo de ver el circuito de Laguna Seca y mirando he visto que la gente los ploteais, pero como sabéis el tamaño que tienen? Porque he intentado sacarlo en a1, q ya es grande, pero se queda bastante más de medio circuito aún por salir. Y el pdf no se (si es que se puede) partirlo en varias hojas o algo así no?
Un saludo!
#392
Reseñas escritas / Re: UBONGO
27 de Septiembre de 2008, 20:14:57
AAAAHHHHHHH!!! Que sólo es por lo naranja, anda la leche que bien jugamos entonces..:D
Ya entiendo como funciona, muchas gracias rafgar
Y probaremos a ver lo de los puzzles pero anoche no había manera.
saludos!
#393
Reseñas escritas / Re: UBONGO
27 de Septiembre de 2008, 18:29:40
Cita de: rafgar en 27 de Septiembre de 2008, 18:17:53
dependiendo de si has quedado 1º,2º,3º,ó 4º resolviendo el puzzle, puedes mover 3,2,1,ó 0 espacios tu peón y entonces coger las 2 primeras gemas de la fila que estés.
según las reglas hay que hacer el puzzle, mover el peón y coger las gemas dentro del tiempo, sino te quedas sin gemas.
y en cuanto a la última pregunta no la entiendo muy bien, pero "resolver el puzzle"quiere decir "resolver el puzzle", no puede sobrar ni faltar nada.
saludos
El número de espacios si, pero puedes cambiarte de una linea a otra?
Y lo de resolver es que anoche jugando salieron un par de puzzles que con todas las piezas puestas se quedaba un cuadrado vacío, y las piezas no se salían de lo blanco.
#394
Reseñas escritas / Re: UBONGO
27 de Septiembre de 2008, 16:39:34
Yo tengo una duda, pero por no abrir otro hilo la dejo aquí. (si hay q abrirlo se abre)
Una de dos o soy muy ceporro o no está muy bien explicao, pero es que no me entero de como se avanza el peón. Uno coge una calle (una linea pintada sobre el tablero de puntuación) y sólo usa esa línea y coge las que tenga en esa linea, o puedes ir cambiando de linea, horizontal o verticalmente, y coger esas gemas? O no moverte de la linea pero coger las gemas de otras líneas?
Y otra pregunta más, tienes q hacer tu movimiento dentro del tiempo? Si no te quedas sin gemas?
Y "resolver el puzzle" quiere decir que queden las piezas dentro nada más no? Porque hay algunos que sobra algún cuadrado
Gracias y un saludo
#395
Dudas de Reglas / EKETORP (Dudas)
26 de Agosto de 2008, 13:39:56
Hola, ayer compré este juego, me leí todo, supersencillo pero a la hora de jugar no pudimos xq no entendimos los combates cuando hay más de dos personas peleando, las leí otra vez y creo que entendí que el jugador en turno elige quién de los suyos ataca pero elige también quién defiende? y gane o pierda el combate, pasa el turno al siguiente jugador que hace lo mismo o hace el inicial todos los combates que tenga?
Es algo así?
A ver si me echáis una mano y lo podemos probar esta tarde :d que tiene buena pinta.
Saludos!
#396
Dudas de Reglas / Re: FEUDO
05 de Agosto de 2008, 09:55:19
Lo habéis probado ya sole? Merece la pena, es comparable a algún otro?
#397
Reseñas escritas / Re: KELTIS
23 de Julio de 2008, 14:51:07
Cita de: Junjo en 23 de Julio de 2008, 13:52:15
Pues a mí no me ha quedado claro un asunto: de qué va el juego :D en serio ¿cual es la temática concretamente? (ya sé que da igual, como en la mayoría de juegos de Knizia, pero bueno).

Pues mirando la introducción de las instrucciones, se ve que no hay tema. Porque únicamente dice que los jugadores avanzan sus peones y que gana el que más puntos tiene ni na. Con lo cual, no está pegado, simplemente no tiene :D
#398
Reseñas escritas / Re: KELTIS
23 de Julio de 2008, 09:50:04
Pues estuve a un plis de ponerla como razón tb mcfer2k :D
Me alegra que haya quedado clara, ahora a ver si le damos uso a algún otro juego para hacer alguna más ;)
saludos!
#399
Reseñas escritas / KELTIS
22 de Julio de 2008, 15:28:58
Bueno pues aquí la primera reseña por petición de la parte lúdica de mi cerebro. He estado mirando algunas y he decidido tomar prestada una y partir de ahí.

KELTIS, diseñado por el crack (para algunos) Reiner Knizia

Se trata de un eurogame de dificultad baja (bajísima para el que sepa contar de 0 a 10 y de 10 a 0) con posibilidad de jugar de 2 a 4 jugadores, funcionando igual de bien para 2 que para 3 que con 4. El tema, se puede decir que está pegado pero vamos, no es necesario para nada y se le puede perdonar teniendo en cuenta que es apto tanto para no jugones, como para novias (en caso de que jueguen poco), madres (cuidao con este sector que cuando aprende es terrorífico), etc.
Bebe de la misma mecánica que el exploradores, pero añade la posibilidad de dos jugadores más. Hay gente que lo llama "exploradores para 4" pero no vayamos a error, se llama keltis. :D

COMPONENTES
- La caja: como siempre pasa en estos casos es ENOoOoRME para lo que lleva dentro. Tiene el tamaño que usa kosmos para los medianos (no se si será para los medianos pero ocupa lo mismo que el genial, aventureros al tren, la fuga de colditz...)
- El tablero: Incorpora 5 caminos de piedras de colores por los que irá avanzando nuestro peón según juguemos cartas. Demasiado grande también para lo que vale. Incluye también el marcador de puntos de victoria alrededor del tablero, muy original.
Tanto la caja como el tablero hace uso de un verde que atrae como en la película de jumanji, tu lo ves y empiezas a oír tambores (y si sumas que a uno no le hace falta mucho para comprar algo pues cuando despiertas de la hipnosis estás en tu casa con el juego en las manos)
- Las cartas: Incluye 110 cartas en 5 colores, numeradas del 0 al 10 y cada serie aparece 2 veces. De buena calidad. Son de tamaño apto para el humano medio, es decir, como las que hemos usado toda la vida de la baraja española. Nada de diminutas cartas que no encuentras fundas por ningun sitio y te hacen pensar en el tamaño de mano que tendrán los alemanes. El reverso mantiene el color verde llamativo de caja y tablero. En cuanto a la parte delantera la información es clara, un color y un número. Todo distinguible excepto, si quisieramos ponernos un poco pijoteros, si la luz no es adecuada se puede confundir el verde con el azul pero para eso tiene también. Los colores usados son rojo oscuro, amarillo, rosa, verde y azul. De todos modos, y esto creo que va bien para los daltónicos, cada color tiene un simbolo que permite distinguir unas piedras de otras.
- Los peones: Son de madera con forma de trébol (de 4 hojas) y calidad, la normal en un juego de mesa pero lo más llamativo no es el material si no los colores. Un 0 para el señor que se dedique a elegir colores para que elijan los jugadores. No es que sean feos en sí (que el marrón si lo es) pero son 4 colores que ni pegan, ni esta uno acostumbrado. Blanco, negro, gris y entre marrón y rojo oscuro. Se puede jugar sin ningún problema pero son feos feos.

Los 4 colores elegidos por un buen señor...

- Y finalmente incluye 25 losetas de 3 tipos, piedras de los deseos, unas que te dan puntos de victoria y otras que permiten avanzar tu peón. De cartón como cualquier loseta que podamos ver por ahí.

La foto (si sale) refleja la colocación inicial (salvo los peones que van ya por el camino de piedras)


MECANISMO
Cada jugador comienza con 4 peones iguales y uno el doble de alto que los demás que coloca en una piedra que hay en la parte inferior central del tablero. También se pone otro peón en el marcador de puntos de victoria.
Se barajan las cartas y se reparten 8 a cada jugador. En su turno un jugador juega una carta de la siguiente manera:
- Puede comenzar una escalera de un determinado color o ampliar una que ya tiene. No se puede tener 2 veces el mismo color es decir si tienes una escalera azul, no puedes comenzar otra nueva. Se coloca en orden ascendente o descendente (que en el exploradores no se puede) y sin necesidad de que sean correlativas. Una vez hecho esto, subimos uno de nuestros peones una casilla en el camino de piedras que coincida con el color de la carta jugada.
- O bien, descarta una carta en la pila de descartes del color descartado. Habrá cinco pilas de descartes.

Finalmente roba una carta que puede ser del mazo de robo o de una de las pilas de descartes.
Hasta aquí se puede afirmar sin temor que es como el exploradores pero en este entran en juego las 25 losetas comentadas arriba.
Se colocan al azar sobre las piedras negras que hay en el tablero. Cuando las alcanzemos con nuestros peones obtendremos el beneficio y permanecerán ahí salvo las piedras de los deseos. La utilidad de los 3 tipos:
- Puntos de victoria: cuando llegue un peón a esa casilla, sube la cantidad de puntos indicada en el marcador.
- Trébol de 4 hojas: con esta loseta subimos otra casilla (piedra) el peón que queramos, pudiendo si lo hacemos bien subir varias veces un peón o varios.
- Piedras de los deseos: si nuestro peón alcanza esta loseta, la cogemos y la dejamos en nuestra zona de juego ya que al finalizar el juego sumaremos puntos si tenemos un determinado número de piedras o restaremos si no tenemos ninguna.
El juego finaliza cuando el 5º peón (sin importar los colores de los que haya antes) alcance la zona de los 6 puntos. En caso de que hay alguna loseta ahí no obtendría el beneficio. También se puede dar el final del juego si se agota el mazo de robo.
Los puntos obtenidos depende de la posición que ocupen los peones en cada camino de piedras. Así, si uno sólo ha jugado una carta amarilla, se llevará 4 puntos negativos y si otro ha llegado al final del mismo camino, obtendrá 10 puntos positivos. Y aquí aparece la utilidad del peón que teníamos más alto que los demás, puesto que éste puntúa doble (tanto para bien, como para mal). Hecho esto, sumamos también los puntos que nos dan las piedras que tengamos y se proclama ganador el que más puntos tenga (dejando al margen la típica puntuación marca Reiner, "gana el que menos tenga de lo que más suma de la integral de...")

CONCLUSIÓN
Es un juego con una mecánica muy muy sencilla apta para todos los públicos (y como dije arriba cuidado con las madres que luego no te ganan, te humillan :D) Tiene la misma tensión que pueda tener el exploradores, añadiendo que la principal carrera entre los jugadores es avanzar por donde haya piedras de los deseos ya que a 0 piedras, son 6 puntos negativos.

LO COMPRO...
- si no tienes el exploradores y te interesa poder jugar con más gente
- si te apetece echar una partidilla tensa pero sin miles de complicaciones de poder alimentar a la familia o mantener un turno Mecatol Rex.
- Si quieres tener el spiel des jahres de este año.
- Porque lo digo yo, que es un motivo a tener en cuenta.

NO LO COMPRO PORQUE...
- Odio el exploradores
- Tengo el exploradores requemao y no quiero saber más de cosas parecidas.
- No me gustan los juegos de cartas sin mucha complicación.
- No incluye piedrameeples
- Odio al mundo en general y al que ha hecho la reseña en particular.

Espero que le sirva a alguien y haya quedado todo más o menos claro.
Saludos!

#400
Reglamentos / BLOX (Reglamento)
21 de Julio de 2008, 10:19:28
Acabo de terminar el reglamento del blox, gran juego (para mi gusto al menos). Muy sencillo pero con posibilidades. Os pongo el enlace, espero que funcione porque es la primera vez que uso esto xD.
No tiene fotos, sólo una que venía en el original al final pero vamos, es bastante aclaratorio todo.
un saludo


http://www.box.net/shared/352w0efwwo

http://www.box.net/shared/yzab6ffggw
#401
Madre mía, es peor la espera ahora que se que los vais teniendo que antes de que llegaran de Alemania, esto es horrible y encima hoy no paro en todo el día por casa No0o0o0o0..
Tendré que dejar de leer este hilo si no quiero ponerme enfermo :D
#402
Muchas gracias jlopez, lo voy a guardar bien porque al no entender nada, las abreviaturas no te las coge el buscador y a saber que querían decir :D!
#403
Una pregunta, quizá una tontería pero allá va. Una vez que hacen la suma y los costes, le añaden el iva? xq sale en el desglose unos 18 euros que no entiendo na de na. Si es el iva por saberlo.
gracias y un saludo
#404
Reseñas escritas / Re: TRIBUNO, PRIMUS INTER PARES
19 de Junio de 2008, 17:26:03
Pues nada, otro más para la lista si total 20.000 o 20.001 no se va a fijar nadie...
Gracias por la información kal-el ;)
#405
Reseñas escritas / Re: TRIBUNO, PRIMUS INTER PARES
17 de Junio de 2008, 23:54:26
elqueaprende, lo has probado ya a 2 jugadores?
kal-el dijo que jugaba con la mujer, pero por tener alguna opinión más para apuntarlo con mayúsculas.