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Mensajes - asfaloth

#391
Cita de: Eothair en 25 de Noviembre de 2019, 13:53:17
Cita de: VITAL en 25 de Noviembre de 2019, 10:39:03
Esta gente de Awaken Realms se lo están llevando de calle. Tienen juegazos muy serios. Y este vuelve a tener pintaza. Me quito el sombrero.

Totalmente de acuerdo en que sacan juegazos. Pero el tema de los plazos de entrega están metiendose en un cenagal curioso.

Los stretch goals, add-ons y expansiones de los juegos que ya han ido sacando (lord of hellas, nemesis, etc) y que se enviarían en el segundo envio de los kickstarters, los están retrasando muchísimo porque están con la fabricación de los juegos básicos del siguiente proyecto. De momento el segundo envío de los némesis traducidos se va creo que a febrero (y ya veremos, porque no está ni fabricado aún) y los del lord of hellas ni se sabe (en teoría el barco está en camino). Y en cambio el tainted grail en inglés ya se está enviando a los backers.

Creo que se están pillando los dedos con las fechas por intentar abarcar demasiados proyectos al mismo tiempo. Hay mucha gente cabreada con ellos por los retrasos

Sin quitar razón a tu comentario, he de decir que creo que mucha de la gente cabreada son aquellos que se metieron a 1 wave, es decir, recibir todo de golpe de una sola vez, lo que te fuerza a tener que esperar a que se hagan las expansiones por narices. Pero todo eso está más que avisado, así como el tema de retrasos, todos los que nos metemos en kickstarters sabemos de sobra que ocurren siempre sí o sí, el que se enfada por eso es un ingenuo.

Yo por ejemplo estoy esperando a recibir las expansiones del nemesis, y la verdad que no me está importando mucho la espera porque solo he jugado 4 veces al base, todavía estoy lejos de tener necesidad de expansionar el juego. Claro, el que tiene que estar esperando hasta el final para recibir todo pues se estará subiendo por las paredes, pero es el precio a pagar por precisamente querer ahorrarse unos eurillos en el envío.

Por otra parte, sí creo que están empezando a multiplicar de más sus proyectos y pueden tender a la dispersión y el agotamiento si no lo saben manejar bien. Es fácil caer en la tentación de CMON de sacar juegos sin ton ni son y muchos de ellos en modo refrito cuando la gente te respalda durante un tiempo, pero eso merma la calidad y la atención al final.

Yo precisamente apoyo los juegos de esta gente porque creo que hacen cosas con mimo y pasión, pero claro, si empiezan a quedarse sin tiempo por la proliferación de proyectos, la dedicación que ponen decaerá por pura matemática. Además, no es lo mismo apoyar un kickstarter al año que 3. Para mí este juego de la muralla y el próximo de ISS Vanguard van a ser piedras de toque, si no me convencen empezaré a ser selectivos con ellos como pasé a serlo con CMON hasta el punto de dejar de participar en sus kickstarters.



#392
Novedades / Actualidad / Re:Terraforming Mars: Turmoil
19 de Noviembre de 2019, 23:44:26
Yo no tengo prisa, las opiniones negativas de quienes ya la han probado me han quitado el hype que pudiera tener.
#393
Cita de: Mr._Link en 10 de Noviembre de 2019, 18:26:12
Cita de: asfaloth en 10 de Noviembre de 2019, 18:11:25
Tengo un problema, me han desaparecido prácticamente todos los mazos registrados en el vault de Keyforge, solo me aparece el primer mazo de Mundos en Colisión registrado hace dos días y los dos últimos mazos que registré de La Edad de la Ascensión hace uno o dos meses.

Pero me han desaparecido más de 25 mazos de la Edad de la Ascensión y La llamada de los Arcontes y no sé ni a qué se debe ni a qué viene este error. Tampoco aparecen los fragmentos de ámbar por desbloquear todos esos mazos.

No los habras vendido, por casualidad?....

No.
#394
Tengo un problema, me han desaparecido prácticamente todos los mazos registrados en el vault de Keyforge, solo me aparece el primer mazo de Mundos en Colisión registrado hace dos días y los dos últimos mazos que registré de La Edad de la Ascensión hace uno o dos meses.

Pero me han desaparecido más de 25 mazos de la Edad de la Ascensión y La llamada de los Arcontes y no sé ni a qué se debe ni a qué viene este error. Tampoco aparecen los fragmentos de ámbar por desbloquear todos esos mazos.
#395
Cita de: Mr._Link en 13 de Octubre de 2019, 19:23:07
Cita de: Caxorrito en 09 de Octubre de 2019, 11:44:56
Hola a todos, me gustaría que me resolvierais esta duda sobre la carta "Furia" de Gimli. Se refiere a usar todos los símbolos de Destino que aparecen en la prueba o a fichas de Inspiración?? También me gustaría saber si se descarta la habilidad o se mantiene.


Edit: Despues de releer el manual efectivamente se refiere a poder usar los simbolos de destino que te aparezcan en las cartas sin gastar inspiracion y convertirlos en impactos...

Me da que no es así, pero que alguien lo confirme.
#396
¿Qué os parece...? / Re:Nemesis, ¿qué os parece?
09 de Agosto de 2019, 19:50:37
Cita de: halbert82 en 09 de Agosto de 2019, 18:18:15
Cita de: asfaloth en 09 de Agosto de 2019, 17:17:43
Cita de: eldibujante en 07 de Agosto de 2019, 13:39:59
Venga, pues ahí va mi opinión tras 1 partida en semi-coop :-[ :

Tiene mucho mantenimiento que no va a ningún sitio: mucho poner tokens, sacar fichas, mirar qué hacen, mover cosas, voltear otras... mucho tiempo manoseando piececitas y no tanto jugando realmente.

Un mazo de cartas muy pequeño (10 cartas eran?) y poco inspirado. Con las cartas al final haces casi siempre la acción básica: moverte, arreglar, atacar, explorar... porque sus acciones "guays" no son muy guays, ni diferencian mucho unos personajes y otros. Se supone que este mazo es la diferencia principal entre los personajes, pero como las usas el 80% como la acción básica, al final apenas hay diferencia entre llevar un soldado y un científico, excepto que el soldado tiene una metralleta más gorda.
Por si fuera poco, según avanza la partida vas cogiendo cartas que enmierdan tu mano, con lo que tus opciones disminuyen (con lo que tu diversión también disminuye). Sí, te las puedes quitar, pero mientras más que limitar o molestar al personaje, limita y molesta al jugador. NO es divertido que cada vez puedas hacer menos cosas, es un castigo a la diversión...

La eliminación de personajes me parece un putadón: en un juego que puede alargarse bastante, puede quedarse alguien mirando en los primeros 20 minutos, y potencialmente el resto de los jugadores un poco después. No es que vaya a ser siempre tan radical, pero sí que es fácil que al final de la partida haya 3 jugadores mirando cómo juega 1 sólo (o 2, si el primero en morir se cogió el alien en vez de irse a ver la tele).

La movida de los objetivos, parte I:
La historia que se crea no tiene ni pizca de sentido, por culpa de los objetivos ocultos: un equipo de personas despierta y descubren que un alien los intenta matar... y su respuesta (según este juego) puede ser intentar matarse entre ellos... Si esto le ocurriera a un sólo personaje (en plan traidor o tarado) lo entendería bien, pero es que le puede pasar a todos. En una situación de peligro la gente no intenta matar a sus compañeros y destrozar la nave en la que viaja, si no aumentar sus posibilidades de sobrevivir. Y si lo hacen, ¡por lo menos que me expliquen por qué!

La movida de los objetivos, parte II:
El segundo problema con estos objetivos es que tienen opciones que pueden resultar contradictorias: "sobrevive sólo tú (aka sabotea la nave, mata) O consigue que la nave llegue a la tierra (aka arregla la nave, busca ayuda)". Igual la primera mitad del juego te la pasas intentando matar y saboteando, pero un jugador se escapa (ya no sobrevives sólo tú), con lo que ahora sólo te queda que la nave llegue a puerto. Tú, como personaje, que estabas loco perdido y por algún motivo extrañísimo querías que todos murieran y habías saboteado la nave, ahora te pones a repararla. Muy lógico todo.

La movida de los objetivos, parte III:
Básicamente te dan a elegir entre dos tipos de objetivo: 1 de ellos estará relacionado con el tablero y algo concreto, que puede ser MUY fácil (en 3 turnos lo cumples) o casi imposible (no sale hasta el final la loseta que necesitas). En cualquier caso, tiene 0 emoción; tu estrategia y tus decisiones serán obvios, sólo quieres coger X y llevarlo a Y. La otra va a depender de los jugadores y sus relaciones, es la que es emocionante, y la que puede no tener ni pizca de sentido y cambiar a mitad de partida. En esta última, vas a estar muy perdido a veces, incluso puede que no quieras hacer nada en tu turno, así que deambulas, explorando, acumulando recursos... y haciendo cosas a ver si al final sirven de algo.
Ni siquiera hay paranoia por si alguien es el traidor o no, porque igual todos lo sois... y si lo sois todos... ¿en realidad estáis colaborando  :o?... simplemente es todo demasiado caótico. Lo mejor sería coger un huevo de alien y pirarse, pero es que ese objetivo es tan poco divertido......

Creo que los errores más gordos del juego son los relacionados con las partidas en semi-coop. En cooperativo la historia tendrá sentido, al coordinarte con los demás podréis sacar provecho a las habilidades únicas de cada personaje y tendrás un objetivo claro cada vez que sea tu turno.
Creo que lo ideal es comenzar jugando en coop y reservar el modo semi coop ( también llamado "locura random total" ) para cuando la gente controle un poco más, si no, es un desmadre que puede no llevar a nada.

Y el resto en el editorial de hoy:
La gente se gasta 140â,¬ pese a lo furiosos que están porque las editoriales se ríen de ellos con los precios, pero como este es el mejor juego de la historia y lo merece, acaban aflojando la cartera y sus principios... pero no están seguros de haber obrado bien así que intentan que más gente les diga que los principios siempre pueden reafirmarse (para la próxima), pero que el mejor juego de la historia tiene que estar en toda ludoteca que se precie... y eso también es una forma de principios, con lo que en definitiva sólo han vendido unos principios viejos que traían muchos problemas y con ellos se han comprado un juego y otros principios nuevos. Chollazo.

Pero............ ¿y si no es el mejor juego de la historia? CHAN-CHAN-CHaaAAAAAAN!!! (Totally unexpected!) Pues para eso he venido yo a este hilo, cual Boris Johnson anunciando un "Brexit a las bravas", para sembrar la desconfianza y el temor en las carteras de todos los jugones.


Vaya tochales me marco!

Lo siento, pero no cuela. Este juego es simplemente sensacional.

Los mazos de cartas son cortos porque si jugases más al juego te darías cuenta de que puede que en un turno llegues a utilizar dos cartas de acción a lo sumo, así que es incluso contraproducente tener un mazo largo, puesto que se podría demorar demasiado el recuperar cartas utilizadas.

Por otra parte, de esas 10 cartas, 3 o 4 son diferentes con respecto a las del resto de personajes. Un tercio o más de diferencia entre mazos de jugadores me parece más que suficiente teniendo en cuenta que muchas acciones obviamente deben ser comunes entre todos ellos.

Lo más gracioso es lo que dices de que no diferencian a los personajes. Mira, eso sí que no tiene ni pies ni cabeza, porque que me digas que el científico no juega de forma completamente diferente al soldado es directamente una tomadura de pelo que no se cree nadie, teniendo en cuenta que tienen 3 o 4 cartas diferentes entre sí con habilidades completamente distintas, cartas de objeto personalizadas, arma personalizada.

Lo de la historia casi no merece comentario, porque si fuera por juegos de toda clase con historia pegada nos tenían que cerrar la BSK. No obstante, se indica en el reglamento que los personajes sufren amnesia inicialmente por el viaje por el hiperespacio y el despertar fuera de calendario, y que poco a poco van recuperando la memoria y sus correspondientes objetivos, los cuales pueden estar basados en viejas inquinas o mandatos corporativos éticamente discutibles, todo eso sin contar además toda la situación de estrés por lo que está ocurriendo en la nave. Si a ti te parece que ese contexto no da para que alguien necesite acabar con la vida de un compañero de tripulación por el motivo que tenga, es que has visto y leído pocas historias de ciencia ficción o sobre viajes en situaciones límite. Mismamente el número reducido de cápsulas de escape ya es motivo suficiente para desear que tu compañero la palme y no ocupe tu sitio.

Tras muchísimos años jugando a todo tipo de juegos tengo claro que algunos de ellos como Nemesis retratan a ciertos grupos de jugadores, porque sí, hay grupos de jugadores que no están preparados para este tipo de experiencias, que simplemente por el motivo que sea, porque son eurogamers de pro, o sudan de todo, no se meten en este tipo de juegos narrativos que crean una historia ni aunque se les obligue. Que a mí eso no me importa pero, claro, que se escriba un tocho con información sesgada solo hacia las sombras sobre el juego ya es cuestión que merece no quedarse sin respuesta que aporte algo de equilibrio.

Con calificaciones como las que das a eldibujante, se quitan las ganas de escribir cualquier opinión crítica sobre un juego en el foro.

A mi me parece muy bien que creas que el juego es simplemente sensacional, me alegro por ti, sinceramente! Pero de la misma manera que a mi no me gustó (y lo vendí) seguro que habrá algún otro usuario al que mi opinión (o la de eldibujante o la de cualquier otro que critique el juego) le pueda ser de utilidad. Al final, no somos tantos los que opinamos en el foro y si ya has leído unas cuantas opiniones puedes ver que usuarios tienen gustos parecidos a los tuyos.

Decir que alguien está mintiendo deliberadamente (no cuela), que su opinión es un disparate (no tiene ni pies ni cabeza), que ha leído poco sobre el tema o que no está preparado para un tipo de juego en particular no es debatir sobre el juego, es descalificar al que emite esa opinión.

Que esto no es una ciencia exacta y nadie tiene la verdad absoluta, por muchos años y muchos juegos que tengas a tus espaldas. A veces da la impresión que algunos os tomáis las opiniones negativas sobre juegos que os gustan como ataques personales...

Los que os tomáis como ataques personales las cosas sois los que no permitís que se viertan respuestas sin ponerse guantes de seda ni utilizar voces engoladas. A veces realmente me cuesta creer que aquí se reúna gente adulta, visto que tenemos que dar a Me Gusta a todas las opiniones y decir lo bien que nos cae todo el mundo.

Esto es un foro de opinión y mientras no descalifique ni insulte directamente a nadie, tengo derecho a expresarme libremente. Si no quiero hacer la pelota al personal estoy en mi derecho de no hacerlo, igual que los demás no me tienen que hacer la pelota en nada a mí.

Si alguien escribe un tocho de forma incierta o sesgada, tengo todo el derecho a responderle y desmentirle todo lo que dice, faltaría más.

-Decir que un grupo de juegos (cualquiera en general, ni siquiera me he referido al suyo) no está preparado para determinada experiencia lúdica no es un insulto ni una descalificación. Es un hecho. Hay grupos de juegos que por experiencia o gustos NO están preparados para disfrutar determinadas experiencias lúdicas. No pasa nada, nadie se muere.

-Decir que una afirmación categórica aportada por alguien no tiene ni pies ni cabeza, no es un insulto ni una descalificación. Ahora resulta que no vamos a poder utilizar ni expresiones hechas del castellano, encima cuando su uso es sobre un hecho cierto. Lo de la nueva inquisición del lenguaje y las asociaciones de ofendidos empieza a ser ya preocupante. Realmente es mejor no recurrir a ellas, visto que tú te crees con derecho de interpretar la expresión "No cuela" directamente con la descalificación de mentiroso.

Es de mérito que intentes acusarme de seguidismo cuando precisamente soy uno de los usuarios de este foro que no tiene problemas en dejar opiniones negativas, incluso de vacas sagradas, sin temblarme el pulso.

Pero claro, lo cortés no quita lo valiente, y dejar párrafos y párrafos de opinión sobre un juego centrados solo en los aspectos negativos a partir de una única partida, aportando además información directamente incierta, por no decir otra cosa, recurriendo a la hipérbole, merece una respuesta, y no tengo por qué darla en los términos que a ti te apetezcan.

Un saludo.

#397
¿Qué os parece...? / Re:Nemesis, ¿qué os parece?
09 de Agosto de 2019, 17:17:43
Cita de: eldibujante en 07 de Agosto de 2019, 13:39:59
Venga, pues ahí va mi opinión tras 1 partida en semi-coop :-[ :

Tiene mucho mantenimiento que no va a ningún sitio: mucho poner tokens, sacar fichas, mirar qué hacen, mover cosas, voltear otras... mucho tiempo manoseando piececitas y no tanto jugando realmente.

Un mazo de cartas muy pequeño (10 cartas eran?) y poco inspirado. Con las cartas al final haces casi siempre la acción básica: moverte, arreglar, atacar, explorar... porque sus acciones "guays" no son muy guays, ni diferencian mucho unos personajes y otros. Se supone que este mazo es la diferencia principal entre los personajes, pero como las usas el 80% como la acción básica, al final apenas hay diferencia entre llevar un soldado y un científico, excepto que el soldado tiene una metralleta más gorda.
Por si fuera poco, según avanza la partida vas cogiendo cartas que enmierdan tu mano, con lo que tus opciones disminuyen (con lo que tu diversión también disminuye). Sí, te las puedes quitar, pero mientras más que limitar o molestar al personaje, limita y molesta al jugador. NO es divertido que cada vez puedas hacer menos cosas, es un castigo a la diversión...

La eliminación de personajes me parece un putadón: en un juego que puede alargarse bastante, puede quedarse alguien mirando en los primeros 20 minutos, y potencialmente el resto de los jugadores un poco después. No es que vaya a ser siempre tan radical, pero sí que es fácil que al final de la partida haya 3 jugadores mirando cómo juega 1 sólo (o 2, si el primero en morir se cogió el alien en vez de irse a ver la tele).

La movida de los objetivos, parte I:
La historia que se crea no tiene ni pizca de sentido, por culpa de los objetivos ocultos: un equipo de personas despierta y descubren que un alien los intenta matar... y su respuesta (según este juego) puede ser intentar matarse entre ellos... Si esto le ocurriera a un sólo personaje (en plan traidor o tarado) lo entendería bien, pero es que le puede pasar a todos. En una situación de peligro la gente no intenta matar a sus compañeros y destrozar la nave en la que viaja, si no aumentar sus posibilidades de sobrevivir. Y si lo hacen, ¡por lo menos que me expliquen por qué!

La movida de los objetivos, parte II:
El segundo problema con estos objetivos es que tienen opciones que pueden resultar contradictorias: "sobrevive sólo tú (aka sabotea la nave, mata) O consigue que la nave llegue a la tierra (aka arregla la nave, busca ayuda)". Igual la primera mitad del juego te la pasas intentando matar y saboteando, pero un jugador se escapa (ya no sobrevives sólo tú), con lo que ahora sólo te queda que la nave llegue a puerto. Tú, como personaje, que estabas loco perdido y por algún motivo extrañísimo querías que todos murieran y habías saboteado la nave, ahora te pones a repararla. Muy lógico todo.

La movida de los objetivos, parte III:
Básicamente te dan a elegir entre dos tipos de objetivo: 1 de ellos estará relacionado con el tablero y algo concreto, que puede ser MUY fácil (en 3 turnos lo cumples) o casi imposible (no sale hasta el final la loseta que necesitas). En cualquier caso, tiene 0 emoción; tu estrategia y tus decisiones serán obvios, sólo quieres coger X y llevarlo a Y. La otra va a depender de los jugadores y sus relaciones, es la que es emocionante, y la que puede no tener ni pizca de sentido y cambiar a mitad de partida. En esta última, vas a estar muy perdido a veces, incluso puede que no quieras hacer nada en tu turno, así que deambulas, explorando, acumulando recursos... y haciendo cosas a ver si al final sirven de algo.
Ni siquiera hay paranoia por si alguien es el traidor o no, porque igual todos lo sois... y si lo sois todos... ¿en realidad estáis colaborando  :o?... simplemente es todo demasiado caótico. Lo mejor sería coger un huevo de alien y pirarse, pero es que ese objetivo es tan poco divertido......

Creo que los errores más gordos del juego son los relacionados con las partidas en semi-coop. En cooperativo la historia tendrá sentido, al coordinarte con los demás podréis sacar provecho a las habilidades únicas de cada personaje y tendrás un objetivo claro cada vez que sea tu turno.
Creo que lo ideal es comenzar jugando en coop y reservar el modo semi coop ( también llamado "locura random total" ) para cuando la gente controle un poco más, si no, es un desmadre que puede no llevar a nada.

Y el resto en el editorial de hoy:
La gente se gasta 140â,¬ pese a lo furiosos que están porque las editoriales se ríen de ellos con los precios, pero como este es el mejor juego de la historia y lo merece, acaban aflojando la cartera y sus principios... pero no están seguros de haber obrado bien así que intentan que más gente les diga que los principios siempre pueden reafirmarse (para la próxima), pero que el mejor juego de la historia tiene que estar en toda ludoteca que se precie... y eso también es una forma de principios, con lo que en definitiva sólo han vendido unos principios viejos que traían muchos problemas y con ellos se han comprado un juego y otros principios nuevos. Chollazo.

Pero............ ¿y si no es el mejor juego de la historia? CHAN-CHAN-CHaaAAAAAAN!!! (Totally unexpected!) Pues para eso he venido yo a este hilo, cual Boris Johnson anunciando un "Brexit a las bravas", para sembrar la desconfianza y el temor en las carteras de todos los jugones.


Vaya tochales me marco!

Lo siento, pero no cuela. Este juego es simplemente sensacional.

Los mazos de cartas son cortos porque si jugases más al juego te darías cuenta de que puede que en un turno llegues a utilizar dos cartas de acción a lo sumo, así que es incluso contraproducente tener un mazo largo, puesto que se podría demorar demasiado el recuperar cartas utilizadas.

Por otra parte, de esas 10 cartas, 3 o 4 son diferentes con respecto a las del resto de personajes. Un tercio o más de diferencia entre mazos de jugadores me parece más que suficiente teniendo en cuenta que muchas acciones obviamente deben ser comunes entre todos ellos.

Lo más gracioso es lo que dices de que no diferencian a los personajes. Mira, eso sí que no tiene ni pies ni cabeza, porque que me digas que el científico no juega de forma completamente diferente al soldado es directamente una tomadura de pelo que no se cree nadie, teniendo en cuenta que tienen 3 o 4 cartas diferentes entre sí con habilidades completamente distintas, cartas de objeto personalizadas, arma personalizada.

Lo de la historia casi no merece comentario, porque si fuera por juegos de toda clase con historia pegada nos tenían que cerrar la BSK. No obstante, se indica en el reglamento que los personajes sufren amnesia inicialmente por el viaje por el hiperespacio y el despertar fuera de calendario, y que poco a poco van recuperando la memoria y sus correspondientes objetivos, los cuales pueden estar basados en viejas inquinas o mandatos corporativos éticamente discutibles, todo eso sin contar además toda la situación de estrés por lo que está ocurriendo en la nave. Si a ti te parece que ese contexto no da para que alguien necesite acabar con la vida de un compañero de tripulación por el motivo que tenga, es que has visto y leído pocas historias de ciencia ficción o sobre viajes en situaciones límite. Mismamente el número reducido de cápsulas de escape ya es motivo suficiente para desear que tu compañero la palme y no ocupe tu sitio.

Tras muchísimos años jugando a todo tipo de juegos tengo claro que algunos de ellos como Nemesis retratan a ciertos grupos de jugadores, porque sí, hay grupos de jugadores que no están preparados para este tipo de experiencias, que simplemente por el motivo que sea, porque son eurogamers de pro, o sudan de todo, no se meten en este tipo de juegos narrativos que crean una historia ni aunque se les obligue. Que a mí eso no me importa pero, claro, que se escriba un tocho con información sesgada centrada solo en las sombras del juego ya es cuestión que merece una respuesta que aporte algo de equilibrio.
#398
¿Qué os parece...? / Re:Nemesis, ¿qué os parece?
09 de Agosto de 2019, 16:58:12
Cita de: lluribumbu en 08 de Agosto de 2019, 00:10:35
Gracias.  Según los últimos comentarios, gracias dibujante,  el juego es una caca para mi gusto.  Si tiene todas esas carencias ni regalado.

Me hacen gracia este tipo de conclusiones finales que se basan en las dos, tres opiniones negativas dadas en un hilo pero que obvian 15 opiniones positivas que pesan muchísimo más que lo anterior.

Allá cada cual. Este juego es indiscutiblemente una gozada.
#399
¿Qué os parece...? / Re:Nemesis, ¿qué os parece?
09 de Agosto de 2019, 16:53:13
Cita de: jorgevr en 09 de Agosto de 2019, 07:13:13
Cita de: cesarmagala en 08 de Agosto de 2019, 22:57:34


Cita de: jorgevr en 08 de Agosto de 2019, 22:36:45
En 4 turnos gano la partida un amigo la última vez que jugamos. Tenía el objetivo de matar al jugador 4, lo encerró despresurizando la sala donde estaba, este murió activando las cápsulas y el primero cogio una de ellas y se largo.

Parece que me paga Edge pero de verdad que creo conocer el juego y estas cosas me chirrian. No se si entiendo bien. Lo encerró y no lo mató? Alguien murió activando las cápsulas de escape... a los tres turnos de empezar? Para que hace alguien eso?

Pura curiosidad, de verdad.

Lo encerró y lo mato, despresurizando la sala. Al morir se activaron las cápsulas (se activan automático en la primera muerte).  Lo hizo obviamente porque era su objetivo

Señalar que luego agotamos los 15 turnos de la partida por lo que el ganador se pasó hora y media viéndonos jugar.

Ojo! Que el juego me encanta, pero lo de la eliminación de personajes está mal acabado

Ese tipo de situaciones ocurren de forma esporádica por una conjunción de casualidades.

Mismamente con el piloto en una ocasión me tocó el objetivo de enviar la señal y escapar vivo. Pues en el turno 1 utilicé la carta de acción de mirar una loseta de la nave al azar, y de todas las que había en la nave fui a elegir precisamente la sala de comunicaciones, ¿cuál era la posibilidad, 1 entre 16? Lógicamente eso facilita muchísimo la partida desde el primer turno.

En cambio el otro día jugué con la exploradora y necesitaba encontrar el laboratorio. Pues tiré por el camino contrario a donde estaba y además el resto de compañeros no se cruzaban con el laboratorio ni de casualidad. Total, dos tercios de partida sin saber dónde estaba la sala de marras, y aún así al final tirando de épica gané en solitario.

En este tipo de juegos siempre va a estar implicado ese componente de buena suerte de encontrar una loseta pronto por el motivo que sea, tener una buena tirada en el momento preciso, que los eventos salgan de cara o no, etc. Creo que es el sacrificio a hacer para tener grandísimas partidas.

Para mí el ejemplo de manual de estas cuestiones es la existencia del rodillo soviético en Twilight Struggle, un grandísimo juego donde el factor azar y el reparto de cartas puede propiciar que el bando soviético en algunas partidas sueltas tenga todo de cara en los primeros turnos y arrase consiguiendo una victoria temprana. A pesar de ello nadie dice que TS no sea uno de los mejores juegos que existen y que no esté pulido, porque simplemente en el resto de partidas donde no hay rodillo, que son mayoría, lo demuestra.
#400
Dudas de Reglas / Re:Terraforming Mars (Dudas)
08 de Agosto de 2019, 23:40:01
Cita de: cherey en 08 de Agosto de 2019, 11:06:49
Con la expansión Colonias no acabo de entender si cada jugador hace uso de una única nave de flota comercial o puede jugar con varias a la vez y colocarlas en diversas colonias. Hasta ahora hemos jugado así pero me ha salido la carta que adjunto y en ella se regala al jugador una flota comercial, lo cual me hace sospechar que quizá solo se pueda utilizar una, salvo que la proporcione una carta como ésta. El escueto reglamento de la expansión no deja claro este aspecto y me ha surgido la duda de si cada jugador controla una única flota o las que que quiera.



El escueto reglamento es clarísimo.

Cada jugador empieza la partida con una flota comercial a su disposición.

Durante la partida un jugador puede conseguir más flotas gracias a cartas de proyectos concretas.
#401
¿Qué os parece...? / Re:Gaia Project, ¿qué os parece?
04 de Agosto de 2019, 22:21:06
Hace varios años me vendieron las bondades de un juego nuevo que, me aseguraron, era el nuevo bombazo del hobby que estaba arrasando en el ranking BGG. Una experiencia como pocas.
Aún recuerdo la sensación de vacío que me dejó tras la primera partida, de vacío por haber perdido toda una tarde jugando a un juego tan anodino e intrascendente. Aquel juego se llamaba Terra Mystica.

Años después publicaron un nuevo juego que me volvieron a jurar y perjurar que era otro bombazo imprescindible. Se trataba de un remake del Terra Mystica que, decían, mejoraba todavía más la fórmula del éxito. Hoy finalmente he sufrido la primera partida a Gaia Project y espero que sea la última.

Os puedo asegurar que son pocas las ocasiones en las que me pregunto cómo otros jugadores pueden disfrutar de un juego tan soporífero. Para mí este juego y su predecesor no ofrecen ningún tipo de experiencia digna de mención, no tienen intensidad alguna, carecen absolutamente de alma. Todo se basa en seguir un árbol de desarrollo autista en el que las decisiones de tus rivales significan nada y menos prácticamente.

Este juego tiene menos emoción que una partida al Dixit.

Olvidaba decir que el diseño estético es posiblemente de los peores que he visto jamás a pesar de tener un precio nada desdeñable.
#402
Tras jugar otra partida épica y cinematográfica ayer, no puedo evitar celebrar de nuevo haber tomado la decisión en su día de apoyar el kickstarter y así no haberme quedado sin este juegazo, porque por 150 euros me habría quedado sin él.

Solo por eso me he metido por si acaso en el Etherfield, no sea que les salga otro juegazo como este y me quieran cobrar luego 200 en el retail.
#403
Están los DLC rebajados un 60% en Steam, pero como nuestros amigos de FFG españa no mueven el culo ni para limpiárselo, no se encuentra en nuestro idioma.

La pregunta que me hago yo es, si se compra ahora un DLC en inglés, más adelante si hacen la traducción se incorporará la traducción automáticamente?
#404
Yo en steam al menos no la encuentro.
#405
Dudas de Reglas / Re:Juego de Tronos (tablero) (Dudas)
01 de Agosto de 2019, 21:29:43
Una duda rápida para confirmar.

En la expansión Madre de Dragones se dice que todo reclutamiento que aporten las cartas de Poniente a los vasallos solo sirven para que el vasallo reclute únicamente en su zona de origen, diga lo que diga la carta.

¿Eso también se aplica a la carta normal de Reclutamiento? Entiendo que sí, porque el texto es claro, pero quiero confirmar, porque me resulta raro que recluten tan poco, aunque supongo que está pensado para no sobredimensionar los vasallos y mantenerlos como dummies destinados a equilibrar.