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Mensajes - Annagul

#391
CitarA mí lo que me gustaría saber es si la aleatoriedad es la misma o mayor que en el HIS o en el Sword of rome. Ambos los he jugado y me han gustado, aunque el combate sea tan aleatorio... si es igual me lo acabaré pillando, pero si es peor aún

Hombre, creo que la pregunta no es si los combates son aleatorios, sino si esa aleatoriedad es controlable, hasta qué punto y de qué manera.

Hablo sin haber leído aún las reglas de HIS. Es un juego que tengo en el punto de mira y estoy siguiendo este hilo con mucho interés (al igual que otros en los que se habla de HIS)
#392
Cita de: borat en 26 de Marzo de 2008, 20:58:48
Si uno de los baremos principales para medir si un juego es rentable económicamente o no es su rejugabilidad (que para mí lo es) me temo que el CC gana por goleada. ;D

No sé por qué, pero estaba seguro que ibas a contestar diciendo eso mismo ;).

La rejugabilidad es un factor importante, qué duda cabe. Precisamente por eso dije que LnL:BOH me parecía más ajustado en el precio atendiendo a únicamente a sus componentes. También opino, al igual que tú, que CC:E va un paso más en rejugabilidad debido a la aleatoriedad de objetivos y de los evento que surgen en cada escenario. Además, claro está, de que la propia naturaleza de CC:E hace que cada partida sea un poco distinta, debido al mazo de cartas. Sin embargo, opino que esta ventaja es algo limitada; no creo que cada escenario aguante más de 3 ó 4 partidas. Pero esto ya es algo personal, claro ;).

Ahora bien, LnL:BOH también tiene un cierto factor de rejugabilidad. El juego viene con 16 escenarios, y en un wargame táctico creo que como mínimo se pueden jugar dos veces cada escenario, una vez en cada bando. La mecánica es rápida y dinámica, y no cuesta ningún trabajo volver a jugar el mismo escenario. Es divertido y siempre puedes volver a probar nuevas tácticas.
#393
Reseñas escritas / RE: LOCK 'N LOAD: BAND OF HEROES
26 de Marzo de 2008, 20:40:15
LnL:BOH no es demasiado caro, para los componentes que tiene y las horas de diversión que te va a proporcionar. Creo que el precio está bastante ajustado, y si lo comparas con otros wargames (en relación al precio) creo que LnL:BOH tiene bastantes puntos a favor.

Por poner un ejemplo, y como opinión personal, creo que este juego es más barato que CC:E, ya que estábamos hablando de él.
#394
Cita de: bowie en 25 de Marzo de 2008, 20:11:09
Yo creo que ambos son compatibles. Los dos tienen suficientes argumentos como para tenerlos juntos en una misma colección y ambos me han dado buenos momentos. Quizá el CC:E esté un pelín por delante en cuanto a sistema pero el LnL es otra opción muy válida por sus reglas sencillas pero no tontas, sus emocionantes escenarios y algunas reglas muy acertadas de avistamiento, vehículos, armas de apoyo,...  

Totalmente de acuerdo, bowie.

Combat Commander aporta una mecánica novedosa y refrescante. Esto no quiere decir nada bueno, simplemente nos avisa de que hay una innovación. El punto positivo viene cuando probamos esa innovación y nos damos cuenta de que han dado en el clavo. Sí, funciona, ¡y de qué manera! :D

Esto es algo que Lock 'N Load no hace, ya que toma elementos más ortodoxos. Sin embargo, como antes, eso no quiere decir nada negativo. La mecánica básica de LnL simplifica algunos conceptos del pasado y eso también funciona, agilizando el juego. Además, también tiene su innovación propia: el diseñador ha intentado aunar las mecánicas de los demás juegos tácticos, que según él se estaban transformando en un ejercicio demasiado complejo (una clara referencia al ASL, claro) El objetivo: no perder realismo y hacer las cosas rápidas, que de lo que se trata es de pasarlo bien.

En mi opinión, y como ya habéis leído en la reseña, una partida de LnL es muy divertida y se pasan unas horas muy, muy entretenidas. Si tuviera que elegir uno de los dos... se trataría de ver cuál compraría primero, y después el otro :D.

CitarY como wargame de iniciación, podríais darle un valor? 1 recomendable para novatos, 10 ni por asomo te metas en esto.

Tienes que tener en cuenta el problema del reglamento, como ya he comentado antes. Esto depende mucho de la persona; para mí, por ejemplo, no ha sido motivo de especial enfado, simplemente un ejercicio más del propio juego ;)

En definitiva, el sistema en sí no es difícil. Yo le pondría un 3 ó 4.
#395
Cita de: borat en 25 de Marzo de 2008, 15:24:27
Yo le tengo muchas ganas al Iron Tide porque incorpora la famosa mecánica de fuerza variable del  Panzergruppe Guderian y Operation Typhoon, lo cual proporciona una estupenda niebla de guerra al juego.

Pero como ya he comentado, el A '44 me parece otro juegazo con unas reglas menos complejas de lo que puede parecer a simple vista y una notas de diseño de Mark Simonitch que son para enmarcarlas.

¡Shhhhh! Calla, calla, no vaya a ser que te oiga... ;)

El Ardennes '44 me interesa muchísimo, pero veo que ahora mismo está agotado. Esperaré a que lo reimpriman y, con suerte, añaden las erratas corregidas que he visto.
#396
Reseñas escritas / LOCK 'N LOAD: BAND OF HEROES
25 de Marzo de 2008, 16:44:22

Lock 'N Load: Band of Heroes, de Mark H. Walker.

Publicado por Matrix Games y Lock 'N Load Publishing, LLC



Lock 'N Load: Band of Heroes (LnL:BOH) es un wargame táctico que cubre algunas de las operaciones que llevaron a cabo la tropas aerotransportadas del ejército americano en 1944. Este juego es el segundo volumen de la serie LnL, estrenada con un táctico ambientado en el conflicto de la Guerra de Vietnam: LnL: Forgotten Heroes Vietnam.

Componentes



El juego incluye varias planchas de counters (unos 480), 6 tableros de de excelente calidad y 16 escenarios, presentado cada uno en una hoja al más puro estilo Squad Leader. Además de la útil Hoja de Referencia y el polémico Reglamento (del que hablaremos más tarde)

Hay que destacar que el diseño gráfico del juego ha sido realizado por Niko Eskubi, que ya nos tiene acostumbrados a buenos trabajos en otros juegos. El diseño de los counters es, en mi opinión, bastante bueno.



Uno de los pequeños defectos que podríamos observar es la estela blanca que bordea las líneas de los hexágonos en los mapas. No soy el único que lo piensa, y ha dado bastante que hablar en BGG (y supongo que en otros sitios también) La propia editorial del juego ha escuchado a la comunidad y proporciona todos los mapas para descargar, sin las estelas blancas, en alta calidad (aviso: son unos 90MB)

Desarrollo de la partida

Una vez desplegadas las unidades en el mapa según el escenario, los jugadores alternarán impulsos tras una tirada de iniciativa que determinará quién realizará el primero. En cada impulso, un jugador activará un hex y moverá o disparará con todas o algunas de las unidades que estén en el mismo. Si hubiera un Líder presente podrá, además, activar a todos o algunos de los hex adyacentes. Una vez resueltos los efectos del impulso, éste pasará al jugador contrario y así sucesivamente. Un sistema táctico clásico, por lo poco que sé en mi poco tiempo de aspirante a "grognard" ;)

El movimiento de las tropas es como siempre: gasto de un número determinado de puntos de movimiento por el tipo de terreno, y cuidado al avanzar por el Fuego de Oportunidad que el enemigo está esperando hacer. Algunas tropas puede llevar a cabo tipos de movimiento diferentes, como Movimientos de Asalto (mover y disparar), Movimiento Sigiloso o Reptar.

El disparo es muy sencillo: la tirada de 1d6+FP determinará la fuerza del ataque, y el defensor deberá intentar igualar o superar esa cifra con 1d6+Terreno. Si no se consigue, los disparos habrán impactado y se mirará si ha habido daños en el objetivo.

Una característica curiosa (ignoro si novedosa) del juego es la obligación, por parte de la(s) unidad(es) que dispara(n), de ver al objetivo. No basta con tener alcance y LOS, sino que realmente tienes que ver la silueta de un soldado al levantarse de los escombros, o la cabeza de un oficial en la ventana mientras corre de una habitación a otra gritando órdenes. En mi opinión, una inteligente manera de resolver una especie de "niebla de guerra" a nivel táctico. "Sí, ya sé que hay un pelotón entero en ese edificio esperando a que avancemos para darnos los buenos días. Pero si no asoman su jodida cabeza, ¿contra qué quieres que dispare?".

Así, las unidades que disparan deberán hacer tiradas para descubrir a sus objetivos antes de realizar sus ataques. Hay que decir que no siempre son necesarias estas tiradas, ya que las unidades que mueven, disparan o que están en terreno abierto están automáticamente descubiertas, y por lo tanto pueden ser objetivos de disparos enemigos.



Los escenarios son muy variados, y las unidades que incluye el juego son bastante variadas (escuadras, multitud de armas de apoyo y equipos de artillería, vehículos, héroes, francotiradores, médicos, capellanes...) Sólo con el juego básico hay horas y horas de diversión. Existen además algunas expansiones y un boletín gratuito con nuevos escenarios y counters.

Opinión personal. Lo bueno y lo no tan bueno.

Lo fuerte de este juego es la agilidad y la simpleza del sistema. Los escenarios son cortos, diseñados para ser jugados en una tarde, y realmente las partidas consiguen transmitir la acción muy bien. Intentan aunar el realismo con la visión "peliculera" de una batalla, y detalles como la creación de Héroes (una posibilidad que existe cuando impactan a una unidad) y las Habilidades Especiales de éstos y de algunos Líderes creo que lo consiguen. Además, hacen que estos personajes tengan realmente un nombre único, y no sólo como pequeñas letras identificativas en el counter, ayudándonos a meternos en esa pequeña película que nos gusta montar en nuestra cabeza cuando jugamos.

Uno de los puntos en contra es el Reglamento, como ya se comentado varias veces en este mismo foro y en BGG. Sin embargo, en mi opinión personal, ésto no es un defecto del juego. El manual está escrito para ser usado como referencia, una vez que se sepa jugar. El problema está en que no se incluye una guía rápida para aprender, claro está. Por suerte, para mí forma parte de la diversión el aprender las reglas de un juego, así que tampoco puedo decir que ésto sea un defecto del juego ;)

En definitiva, creo que LnL:BOH es un excelente táctico, aunque está claramente eclipsado por el éxito de Combat Commander. Ambos juegos son muy buenos, aunque diferentes y difíciles de comparar. No me atrevería a decidirme por ninguno de los dos, de momento.

Recursos y más información

Página oficial de LnL:BOH.
Reglamento en español, por Felipe Santamaría.
Demo gratuita del juego, de Lock 'N Load Publishing. Sólo hay que imprimir, recortar y jugar.
#397
La conversación se pone más interesante conforme van saliendo títulos ambientados en este conflicto. "FAB: The Bulge" me llamaba mucho la atención, pero mis ojos ahora se están centrando, sobre todo, en "Iron Tide" y "Ardennes '44" ::)
#398
Cita de: KaGGeToRa en 25 de Marzo de 2008, 07:31:37
ya esta en versión A4 la hoja de tecnologías.

Gran trabajo. Creo que son una buena herramienta y ahorran bastante espacio en la mesa, además de tener siempre a la vista las tecnologías investigadas y sus efectos. Las rondas de investigaciones creo que serán un poco más fluídas ;)

Muchas gracias por compartirlo.
#399
Cita de: borat en 25 de Marzo de 2008, 09:22:38
Cita de: WasQ en 24 de Marzo de 2008, 23:09:22
Por cierto, subid esos Borders Frames a la BSK que quedan muy majos titus.

??Eso, eso!! ;D

Pod?is encontrarlos en la secci?n de ficheros de BGG ;)
#400
Muy buena sesi?n de juego, forofo27. Una pregunta, ?de d?nde hab?is sacado esas hojas de tecnolog?as para cada jugador? Parecen muy ?tiles, marcando con cubitos los avances conseguidos y ahorrando espacio en la mesa. He estado buscando en las entradas de TI y SE de Boardgamegeek pero no he encontrado ?stas.
#401
Ayudas de Juego / PATHS OF GLORY] GUíA DE APRENDIZAJE
15 de Marzo de 2008, 21:30:14
Una guía excelente para aprender las reglas de este magnífico juego de la Primera Guerra Mundial.

Hay que advertir que el objetivo del documento es enseñar a jugar, y no servir de referencia para jugadores que ya sepan la mecánica. Las secciones están alteradas para facilitar su asimilación, y no se detalla ninguna de las excepciones a las reglas mientras se está leyendo. Una vez se haya aprendido lo fundamental, será hora de leer el reglamento y atender a las excepciones y reglas especiales.

El enlace en Boardgamegeek

NOTA: El fichero original está en formato DOC, desgraciadamente para mí. Aquí mismo está colgado el mismo documento en PDF estándar, para uso y disfrute todo el mundo.

Gracias a Maeglor por su ayuda.
#402
Pues por fin he encontrado lo que buscaba. He comprado una plancha de acetato, un poco grueso, de 70x100 y una lámina de cartón pluma. Entre ambos está el tablero, y queda perfecto. Ahora me las ingeniaré para fijar ambos (alguna pinza o similar) y me voy a construir una carpeta de la misma medida para guardar todos los tableros de los juegos que vaya comprando (gracias, Suffo, por la idea ;))
#403
Pues hacemos una variante: Zendo + papel & plastidecores

:D :D :D
#404
Creo que Zendo se podría jugar con 2 ó incluso 3 sets de Treehouse. Aunque los koans serían mucho más limitados debido a las pocas piezas disponibles, pueden hacerse partidas con tres o cuatro personas perfectamente. El "trabajo neuronal" va a ser el mismo, eso seguro ;)
#405
Con m?s jugadores se juega con los roles del Bien/Mal. Es cuando entra la diplomacia, el enga?o, las promesas, las alianzas... pero confieso que a?n no he visto nada de eso en mis partidas; la gente anda tan perdida con las reglas y la mec?nica es tan rara que ?nicamente se preocupan por encontrar la manera de hacer lo que quieren hacer.

De todas formas, es un juego que me encanta, y a dos jugadores funciona perfectamente. S?lo hay que preocuparse por encontrar la manera de hacer lo que se quiere hacer :D