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Mensajes - Dolosohoo

#391
Cita de: marufrant en 26 de Febrero de 2014, 17:21:57
Me encanta la idea pero soy otro que no vive en Madrid, se deben pensar una posibilidad de tener socios que no estén en Madrid pero que podemos ayudar, proponer y hacer críticas constructivas.
Voy a ver si tengo tiempo y participo en el diseño del logo.

Saludos

Si la posibilidad está pensada, pero para más adelante.
Vamos a echar a rodar la maquina a nivel local, y cuando ya lo tengamos todo en marcha, nos plantearemos otras cuestiones.

Ya sabéis lo que dicen, que el que mucho abarca, poco aprieta, e intentando abarcar demasiado, el proyecto no dejaría de ser nunca una entelequia irrealizable.

Humildad, perseverancia, e ideas claras. Con eso y algo de suerte, nos puede salir un proyecto chulo chulo... XD

Saludos cordiales.
#392
Diseñando un juego de mesa / Re:La Ciudad sin Nombre
25 de Febrero de 2014, 12:03:58
Sip. Ya no creo que ahonde demasiado en el diseño gráfico por un tiempo.
A partir de Marzo regresaré a las mecánicas, revisión de reglas, versión en print and play y posible versión de 2 jugadores, con lo que tengo tema para las próximas semanas y/o meses.

Si alguna editorial lo publica, que muevan ellos la faceta gráfica...  :P ;D ;D

Saludos cordiales.
#393
Diseñando un juego de mesa / Re:La Ciudad sin Nombre
25 de Febrero de 2014, 10:23:21
Buenos días, señores;

Por fin tengo los tableros del juego impresos y plastificados.






Supongo que siempre hay detalles a mejorar, pero ya tengo el material listo para funcionar de cara a la jornada del Día del Diseñador del día 2 de Marzo, que es lo fundamental.

Los componentes siguen estando canibalizados del Kingsburg.
Me puse en contacto con CustomMeeple, pero he perdido la comunicación. Tendré que enviarles un mail al respecto a ver que me dicen...

Saludos cordiales.
#394
Ahora mismo están Heroquestclassic y la Web de Gamezone caídas.
¿Les están puteando o es que tienen el sistema hecho un guiñapo?
A ver, opinión de los informáticos, contadme las cosas como si hablarais con un niño de 5 años... XD

Saludos cordiales.
#395
Buff, el tema de los logotipos se lo dejo a otros. Yo de herramientas de diseño sé muy poco. Si me apuntara llevaría un monigote en plan niño pequeño, y tampoco es plan. XD

Oyes, la lista de miembros con sus respectivos prototipos vinculados se iba a hacer de cara a esta próxima sesión o es algo para más adelante?
¿Deberíamos empezar a ir indicando asistencia y prototipos que llevaremos?

Saludos cordiales.
#396
Cita de: Moondraco (Mario L. Menés) en 21 de Febrero de 2014, 22:40:45
Calcula probabilidades básicas, a grandes rasgos, basándote en el tamaño de mazo y mano y el ratio de robo por turno sobre todo.
Prueba el juego, en solitario, simplemente la gestión de mazo. Si claramente no funciona, vuelve arriba.
Si funciona, desarrolla mecánicas accesorias.
Prueba el juego. Si las mecánicas nuevas descompensan el motor de cartas, vuelve arriba del todo.
Si funciona, termina de añadir tus mecánicas.
Prueba el juego en una partida completa simulada. Si cualquier aspecto claramente falla, céntrate en él.
Prueba de nuevo todo el conjunto hasta que su funcionamiento sea correcto.

En general lo que dice Wkr es lo más lógico: busca siempre un equilibrio primero, deja todo atado, asegúrate de que el mazo tiene un tamaño lógico teniendo en cuenta el tamaño de la mano y el ratio de robo/turno. Asegúrate de que las probabilidades son correctas y no se inundan las manos con un tipo de carta en concreto. Asegúrate de que el motor presenta todas las opciones que tu mecánica necesita y las hace accesibles a los jugadores. Asegúrate de que el sistema de robo no bloquea determinadas mecánicas claves si los jugadores no acceden a determinadas cartas.

Y luego, a probar :)

Estas siendo muy optimista.
Creo que te has saltado dos o tres pasos más de testeo... XD

Saludos cordiales.
#397
Cita de: genmaes en 21 de Febrero de 2014, 23:52:30
Cita de: Dolosohoo en 21 de Febrero de 2014, 23:20:01
Pues francamente, decir a la gente de Heroquest.es que se calmen y razonen un poco antes de acusar.
Que Lev tenga interés en el tema y se lo curre con sus investigaciones (Cuenta, cuenta otra vez el análisis que hiciste hace poco sobre un litigio relacionado con Mi Pequeño Pony, Lev!! XD) no implica que se le vaya la pinza del todo y se meta en jaleos de ese tipo.

Si realmente ha habido un ataque Hacker, lo mismo pueden haber sido desde USA, o vete tú a saber. Va a ser un forero afectado por los juicios sobre la moralidad del juego, anda venga ya...

Y ya puestos, va a resultar que Gamezone han hecho una gestión magnífica del Crowdfunding, pero que les han ido lastrando sucesivos ataques hacker.
Va, no me lo creo.
Hay dos opciones, que sean unos incompetentes y unos malos gestores, poco preocupados por la comunicación de su proyecto (Algo de lo que ya han dado muestras semana tras semana) o que sean una empresa cojonuda a la que le están puteando día sí y día también a ataques Hacker, que ríete tú de la guerra cibernética china...

Señores, utilicen sus neuronas y elijan la respuesta que más les convenza.

Saludos cordiales.

Caballeros.

No entiendo la razón de elegir una de las dos opciones Dolosohoo, quizás no te pueda gustar o te parezca mala la gestión del proyecto, pero eso no está reñido con que les hayan hackeado la web en diferentes ocasiones. Dudar sobre un comunicado oficial y dar a entender que mienten, es difamar. Muy parecido a las acusaciones a particulares como Lev, lo cual no me parece bien, pero es cierto que Lev ha sido especialmente crítico con el proyecto (como muchos otros) así que de bruja se te ha tachado. A GZ también se le han hecho muchas críticas cuanto menos dudosas que tampoco me parecieron bien, pero son lentejas. No se si hay una formula de denuncia al honor y bla, bla, pero temo que ni en el caso de GZ ni en el de Lev puedan llegar a buen puerto.

Dicho esto, lo de hackear una web si no hay un interés monetario claro lease una empresa que no le interesase, etc. La verdad es que yo no lo entendería, pero podría ser desde un defensor de la legalidad, algún backer despechado (como el que se marchó del proyecto y lo anunció a bombo y platillo en HQ.es) o, en un retruecano del juego de tronos particular que tenemos montado,  un backer que queriendo echar las culpas a los disidentes hackee la web para echarles la culpa :P

En fin que espero que se controle esto, que no se perjudique directamente a la empresa y que pillen a los culpables.

Un saludo.

Yo no he dicho que el ataque actual sea falso.
Lo que digo es que la segunda parte del mensaje da a entender que no es la primera vez que les atacan, y que todo esto ha influido claramente en el servicio percibido por los Backers.
Y ahí es donde digo yo que no me lo creo, y que me parece probable que estén aprovechando para hacerse un poco las victimas.

Cuando no actualizaban en Lanzanos, cuando no subían WIP ni para atrás, cuando la recta final la dejaron en blanco, durante los 3 últimos días... También era por ataques Hacker??

Por favor... Últimamente incluso en Heroquest.es les están dando caña y eso no es consecuencia de una conspiración judeo-Masonica orquestada por el Agente Smith y los chungos de Matrix. Se les está dando caña por sus defectos y variados errores.
Y ahora utilizar a unos supuestos hackers como chivo expiatorio de toda la presión en torno a ellos es, simplemente de risa...

Saludos cordiales.
#398
Pues francamente, decir a la gente de Heroquest.es que se calmen y razonen un poco antes de acusar.
Que Lev tenga interés en el tema y se lo curre con sus investigaciones (Cuenta, cuenta otra vez el análisis que hiciste hace poco sobre un litigio relacionado con Mi Pequeño Pony, Lev!! XD) no implica que se le vaya la pinza del todo y se meta en jaleos de ese tipo.

Si realmente ha habido un ataque Hacker, lo mismo pueden haber sido desde USA, o vete tú a saber. Va a ser un forero afectado por los juicios sobre la moralidad del juego, anda venga ya...

Y ya puestos, va a resultar que Gamezone han hecho una gestión magnífica del Crowdfunding, pero que les han ido lastrando sucesivos ataques hacker.
Va, no me lo creo.
Hay dos opciones, que sean unos incompetentes y unos malos gestores, poco preocupados por la comunicación de su proyecto (Algo de lo que ya han dado muestras semana tras semana) o que sean una empresa cojonuda a la que le están puteando día sí y día también a ataques Hacker, que ríete tú de la guerra cibernética china...

Señores, utilicen sus neuronas y elijan la respuesta que más les convenza.

Saludos cordiales.
#399
De este estuvieron hablando en Forja y Desván en su momento. El que quiera puede buscar el video, que la verdad era bastante interesante.

Mucha suerte y curraros bien el Crowdfunding... XD

Saludos cordiales.
#400
Cita de: filgonfin en 20 de Febrero de 2014, 11:04:17
Hola moondraco!

Soy el diseñador de Mythological, al final me gustaría saber si existe la posibilidad de enviarte mi juego en una caja para que podáis testearlo?

Ademas te he buscado en facebook pero no doy contigo..jaajja.. si me puedes pasar el nombre por privado..

Un saludo!

Creo que en la primera sesión se desechó la posibilidad de testear prototipos "de fuera" en estos primeros meses. Más por una cuestión logística que por otra cosa. Una vez que las mecánicas y la estructura estén más asentadas, es posible que se abran las puertas a estos prototipos, pero por ahora, hasta donde yo entendí, los prototipos deben venir con el autor, al menos en una primera ocasión.

En cualquier caso, hablo de lo que creo recordar. Cuando se pase Moondraco, a ver si pone algo de luz al respecto.

Saludos cordiales.
#401
Cita de: gañan en 18 de Febrero de 2014, 16:33:57
Ay, ay, ay... a ver señores, ¿quien a estas alturas aun no confia ciegamente en GZ?.

Mientras tanto, en Lanzanos:

17 de Febrero de 2014 a las 22:50
Sobre la confirmación de apoyos...

Nos está llevando más tiempo del esperado preparar nuestra web para el proceso de confirmación de apoyos del que os hablamos el pasado jueves así que vamos a tener que retrasar su puesta en marcha algo más. Queremos que este proceso sea tan sencillo, cómodo y fiable como sea posible así que mejor que hagamos los experimentos nosotros antes de dar el pistoletazo de salida.

En cualquier caso, tranquilos, si tardamos unos días más en empezar a recoger vuestras direcciones, verificar vuestros pedidos y anotar el nombre con el que personalizaremos las cajas del juego, también ampliaremos la fecha de cierre tanto como sea necesario. Tendréis tiempo de sobra.

Va, los que estamos dentro del proyecto ni nos inmutamos. Tenemos horchata en las venas.
Todo va según lo esperado (Que no según lo planeado...)
Solo alguien tremendamente iluso pensaría que, después de 2 meses de campaña con fallos de gestión y ausencias de comunicación el periodo de producción iba a ser color de rosas.

Dentro de 1 año (o de 2), nos haremos una camiseta en la que ponga "Yo sobreviví al HQ 25 Aniversario" y la luciremos con orgullo y con la cabeza muy alta, en plan veteranos de guerra...

Saludos cordiales.
#402
Cajón de sastre / Re:Sobre Comics
18 de Febrero de 2014, 23:31:03
Cita de: jgonzal en 18 de Febrero de 2014, 11:46:38
Cita de: Reuner en 18 de Febrero de 2014, 11:33:10
Cita de: suguru or JokerLAn en 18 de Febrero de 2014, 11:06:15
En esta más de lo mismo, empieza más o menos bien, ven que tiene éxito y se entretienen alargando y alargando el tirón, hasta la decadéncia y aburrimiento. Y sí, el Santo de los Asesinos mola y en algunos momentos hasta salva el bajón. Por lo demás, leyendo los primeros arcos, el resto casi que sobra.

A mí me ocurre lo mismo con Predicador, creo que empieza bien, pero después se desinfla y pasa a ser monótona. De todas maneras, en este aspecto creo que somos de los pocos que creemos que le pasa esto a Predicador porque es la primera vez que veo que alguien, aparte de mí, piensa eso de esta serie.

Por otro lado, Urasawa tiene ese problema. Crea historias magníficas, pero sus finales son bastante flojos.
Monster en concreto tiene unos cuantos números a mitad de la obra totalmente de relleno que hacen que la obra canse un poco.

Cierto, con Predicador pasa algo parecido, aunque como me lo leí hace tiempo, no fui tan consciente de ello. Empezaba los números pensando "a ver que salvajada aparece en éste". Hay muchas historias alternativas a parte de la historia principal que resultan entretenidas, pero distraen un poco del hilo argumental. Si creo recordar el final, y no me disgustó. Pero como digo, comic muy salvaje, jeje.

El final de Predicador es una autentica pena. Pierde muchísimo fuelle en la última recta.
una pena, por los primeros comics los leías y flipabas en colorines...
De Ennis, también destacaría su etapa en Punisher, muy muy cañera.
#403
Cita de: israperrillo en 18 de Febrero de 2014, 12:26:48
Cita de: luistechno en 18 de Febrero de 2014, 12:15:04
Tengo que felicitaros a todos por lo que habéis hecho en tan poco tiempo. Gran trabajo.
Una cosa que me viene a la cabeza, ¿el diseñador juega su propio juego? Lo digo porque no tengo ningún reglamento funcional escrito, todo está en resúmenes y en mi cabeza.

Entonces Luis, tal y como entiendo el manifiesto, tu juego no está en fase 3 para testearlo, ya que para el testeo debería de tener unas reglas impresas para que el que lo va a jugar, tenga que leerselas

Quizás estaría en nivel 2, con lo cual ya se podría testear, pero debería tener una base material que testear (Tablero, componentes, unas reglas).

Que suerte, Luistchno, ya tienes un objetivo por el que trabajar.
Aparte de resúmenes y tu visión personal en la cabeza, siempre será bueno tener un documento en el que hagas una síntesis de todo, para apoyarte a la hora de dirigir los testeos.

Saludos cordiales.
#404
Ya estoy en el grupo.

Oyes, Mario, estupendo el ideario. ¿Realmente hay que firmarlo o con decir "Estoy de acuerdo" es suficiente?

El termino Ideario es el adecuado, o se pueden proponer otros nombres como "Código D", Código de buenas prácticas", o algo similar?

El concepto de Ideario me lleva a pensar en algo demasiado formal.
Ojo, que es una opinión muy subjetiva. Si el resto lo ve bien, es cuestión cerrada...

Saludos cordiales.
#405
Cita de: Matasiete en 18 de Febrero de 2014, 00:19:43
1 Proto de 6 jugadores = una mesa de 6.
3 Protos de 2 jugadores = 3 mesas. Varios testeos en el mismo intervalo
Parece lógico

Touché. Ni lo había pensado...
Aunque también inviertes el doble de pasta y recursos (Tiempo, materiales) en el juego, y sigues si poder controlar bien dos partidas al mismo tiempo.
Yo bastante tengo con currarme mi único proto en una calidad semi-decente de cara al día 2.

Moondraco, cuando empezaremos a hacer la lista de protos vinculados a cada uno de cara al día 2? Como será eso? Decimos también nivel del proto (Aunque sea desde nuestro punto de vista subjetivo) y tiempo previsible de juego?

Saludos cordiales.