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Mensajes - luisjaenero

#391
Os habéis dado cuenta que últimamente casi todas las tiendas online están cambiando sus agencias de transportes? Muchas de ellas están pasando de utilizar MRW, SEUR a otras compañías más pequeñas y económicas pero que a mi parecer dan un servicio mucho menos diligente.

Hace unos meses compraba un juego y al día siguiente lo tenía en casa. Ahora me tardan 2-3 días, con suerte, y eso si no hay problemas del tipo: "Sí, hemos pasado por tu casa pero no había nadie", cuando ha habido gente en casa toda el día.

Comprendo que las compañías grandes serán más caras y que la competencia de las tiendas online es cada vez más fuerte y tienen que ajustar costes, pero me jode y es por esto que cada vez más uno de los factores que más valoro a la hora de elegir tienda es la compañía de transportes con la que trabaja.
#392
En primer ligar he de decir que puedo considerarme un experto en este juego, al cuál le he echado más horas que para sacar una ingeniería. He jugado muchas campañas completas (partidas de más de 4-5 horas) y he decir que de los mejores juegos que he jugado, sin duda está en mi top 3.

El juego es cierto que es muy complicado, sobre todo en las primeras partidas pero cuando llevas unas cuantas más el juego empieza a hacerse un poco más accesible y ya no resultaba tan difícil vencer al juego (incluso he logrado algunas victorias perfectas).

El caso es que he comenzado a probar la expansión y resulta que aumenta la dificultad del juego una barbaridad, casi todas las cartas son malas o muy malas para los jugadores, incluso las cartas azules que son las que suelen aparecer al principio de la partida son muy jodidas para los jugadores. Esto no pasaba en el juego base en el que todas las cartas azules son más o menos beneficiosas para los jugadores lo cuál te da un respiro durante los primeros turnos para ir abasteciéndote de recursos y munición y para montar tu defensa.

Se ve que esta expansión son las cartas que el autor decidió sacar del juego para que no resultara imposible y las ha añadido posteriormente para los veteranos de este juego.
#393
Dudas de Reglas / Re:Dead of Winter (Dudas)
27 de Agosto de 2015, 11:26:26
En las faqs oficiales dice que en tu turno se puede contribuir al objetivo principal con tantas cartas como quieras, excepto aquellas misiones cuya carta diga lo contrario.

Creéis que la misión 7 es una de ellas?
#394
En breve saldrá el KS del modo leyenda, que introduce el modo campaña, evolución de héroes y crafteo de ítems. Al final no venderé el mío hasta ver este nuevo modo
#395
¿Qué os parece...? / Re:Viceroy, ¿qué os parece?
23 de Agosto de 2015, 17:29:30
Muy buen juego, llevo 6 partidas y nos gusta mucho. Muchas maneras de puntuar y se juega en 30-40 minutos
#396
Efectivamente, yo tengo ambos y no tienen nada que ver el uno con el otro. Este nuevo SDE 2 tiene modo totalmente coop, y aunque han solucionado algunas reglas otras siguen exactamente igual de mal por desgracia. La regla de que cuando ganas una poción se la puedas regalar a cualquier héroe aunque esté en la otra punta de la mazmorra no la puedo soportar.
#397
Me ha encantado el juego, lo hemos jugado a 3 y la partida ha durado un par de horas (era nuestra primera partida).

Lo único que me ha chirriado un poco es que puedas ocupar ciudades aunque haya unidades enemigas en la loseta.
#398
Esta segunda parte por lo visto ha cambiado mucho respecto a la primera
#399
Dudas de Reglas / Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
28 de Julio de 2015, 22:23:56
Qué reglamento has leído? :P :P

Claro que se ponen zeds aunque ya haya zeds en el track, sino sería un paseo
#400
Dudas de Reglas / Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
28 de Julio de 2015, 15:38:19
Si ten mandan unos civiles al hospital es porque han muerto por lo tanto pierden el Well armes.

Con el sheriff puedes mover unos civiles adyacentes y pelear con zombies cuerpo a cuerpo si se encuentran con ellos, ya que pelear cuerpo a cuerpo no consume acción
#401
En la web de treefroggames :P :P
#402
Es verdad que se pedían 80-90â,¬ por una copia en el mercadillo, pero he visto muchas otras entre 40-60â,¬. El precio de la nueva versión seguramente sea 60â,¬ (sino más), así que el palo que habrá que darle a la cartera para tener una copia va a ser de la misma envergadura que hasta ahora
#403
Estuve apunto de ser backer del Spirits of the rice paddy pero los altísimos gastos de envío me echaron para atrás. El juego me llamó mucho la atención tanto por temática como por mecánicas. A ver si lo vemos pronto en tiendas
#404
Dudas de Reglas / Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
22 de Julio de 2015, 14:13:10
Cita de: oladola en 22 de Julio de 2015, 14:10:48
Cita de: luisjaenero en 22 de Julio de 2015, 13:35:56
Cita de: oladola en 22 de Julio de 2015, 12:15:43
Y otra cosa que no me queda clara. El tema de las curas ...
Si se muere un héroe, puedes meter un cientifico al hospital e intentar "resucitarle" ??
¿ Puede un héroe meterse en el hospital y luego que vaya un científico y le cure ( dejandole del lado amarillo al lado blanco ) ?

Un héroe muerto no se puede resucitar, un héroe herido sí se puede curar, es decir, darle la vuelta a su ficha al lado fuerte
Pero habría que llevarle al hospital ??? O simplemente poniendo al científico en el hospital se podría dar la vuelta al héroe ?

Evidentemente tanto el héroe herido como el personaje científico deben estar en el hospital
#405
Dudas de Reglas / Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
22 de Julio de 2015, 13:35:56
Cita de: oladola en 22 de Julio de 2015, 12:15:43
Y otra cosa que no me queda clara. El tema de las curas ...
Si se muere un héroe, puedes meter un cientifico al hospital e intentar "resucitarle" ??
¿ Puede un héroe meterse en el hospital y luego que vaya un científico y le cure ( dejandole del lado amarillo al lado blanco ) ?

Un héroe muerto no se puede resucitar, un héroe herido sí se puede curar, es decir, darle la vuelta a su ficha al lado fuerte