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Mensajes - mercastan

#391
Manualidades / RE: DIE MACHER (SPANISH VERSION)
18 de Julio de 2007, 10:03:40
Adaptación global: Es chulo, pero la política alemana funciona bastante distinta a la española, motivo por el que realmente la adaptación puede resultar un tanto forzada. En realidad, la política española requeriría de un juego asimétrico muy distinto, donde la condición para conseguir victoria de PP y PSOE sería ganar las elecciones y la de IU y los partidos regionalistas conseguir su cacho del pastel. Como representar eso, ni idea (hace tiempo que le doy vueltas), pero lo dicho, funcionaría de forma distinta. Otra opción para la política española sería hacer algo tipo Kremlin.

Opción 1:
Regiones:
Realmente no hay nada que fuerce en la mecánica a que tengan que ser 16 las regiones salvo el tema del cuadrangulamiento a la hora de sacarlas. Añadiría la Rioja, haciendo 17, pero no Ceuta y Melilla por lo que razono ahora.

Partidos políticos:
Cuando en su día se me ocurrió esto, vi que la actualidad no era el mejor momento para plantearse hacer un Die Macher porque te quedas sin partidos que sacar de forma creíble.
Yo me plantearía ambientar el juego en la época de la transición o cuando llegó el PSOE al poder. Aparte de que entonces había una IU realmente fuerte y con aspiraciones (lo que hay ahora pues... muy bien no les va), te permite incluir a Unión de Centro Democrático o, si lo prefieres, Centro Democrático Social.

De esa forma se quitarían Los Verdes (que el 99% se presentan junto a IU) y se pondría en su lugar al CDS.

La lista de partidos sería por tanto PP (o AP, según prefieras), PSOE, CDS (o UCD), IU y nacionalistas.

No se incluiría las comunidades de Ceuta y Melilla ya que su inclusión es muy reciente.

Opción 2:
Si prefieres hacerlo en el sistema actual, obviamente CDS/UCD queda muy forzado. En vez de meter a los Verdes, que como digo en España no los conoce casi nadie (¿cuántos saben quién es el jefe del partido?) y siempre se presentan junto a IU, yo dividiría a los nacionalistas en nacionalistas de derecha y de izquierda.
La división tiene su sentido, porque salvo ejemplos realmente raros los de uno y otro signo no suelen llevarse bien y no es raro que estén junto a los 3 anteriores en la misma comunidad autónoma (ejemplos PAR-CHA, CIU-ERC, etc.)
Así por un lado estarían PAR, CC, PNV, CIU...
y por otro ERC, BNG, CHA...
En cuanto a regiones, añadiría La Rioja y meter Ceuta o Melilla dependería de su peso. En términos de juego, meter una región que sólo diera unos 7 escaños no tendría mucho sentido. No sé cuál es el dato real, así que sólo teorizo (y no hay ganas de buscarlo). Si llegan ya a más de 10 pues se podría mirar de meterlas.
La ventaja de esta opción es que refleja la realidad mejor que la tuya. Por poner ejemplos:
Partidos que importan en Aragón: PP, PSOE, IU, CHA y PAR
Cataluña: PP, PSOE, IU, CIU y ERC
País Vasco: PP, PSOE, IU, PNV y EA.
En otras regiones (como Madrid o Extremadura donde no hay nacionalismos) el asunto funciona peor, pero al menos la cosa se acerca más.
#392
Cita de: Gurney en 16 de Julio de 2007, 21:16:40
He hecho una cosa.
He bloqueado la encuesta y el hilo.

Para no quitaros la oportunidad de votar, voy a hacer lo siguiente:
En un momento dado, anunciaré el fin del día, pero no daré los resultados. Entonces desbloquearé la encuesta y el hilo y podréis votar y exponer las teorías que queráis.
Me resulta muy violento hacer esto, pero creo que es mejor que la partida no se vea sometida a influencias externas, que bastante hemos tenido con los muertos de la villa, que ni muertos callaban.
Pues a mí me ha resultado de lo más cachondo. De hecho, esa es una de las principales razones de que haya seguido leyendo y posteando -y con ello, pasandómelo bien- pese a haberla palmado la segunda noche en el pueblo de al lado.
#393
¿Pecado? No, no, en absoluto, eres libre de que te recuerde a lo que quieras. Sólo señalaba que son dos tipos de juegos bastante distintos, por mucho que a tí uno te recuerde al otro.
#394
Cita de: Simónides en 13 de Julio de 2007, 21:34:38
Si no recuerdo mal, Killers era un juego de rol en vivo. Nunca tuve el gusto de jugarlo
Es Killer, en singular, por cierto. Y, en efecto, poco o nada tiene que ver con los juegos de los que aquí se había hablado. Un murder mistery como el que se hablaba aquí y el Killer se parecen en lo mismo que una película de detectives y una del oeste: en las dos hay muertos. Y sí, la comparación la he hecho a idea.
#395
Cita de: horak en 14 de Julio de 2007, 01:25:43
PD para los muertos y otros lectores : espero que os lo esteis pasando muy bien ;)
[Modo EL CEMENTERIO -y además el de la villa de al lado- HABLA ON]
Y tanto... sobre todo teniendo en cuenta los mega-posts de deducciones que os sacáis sabiendo que el 50% de vosotros (2 de 4) estáis, probablemente, mintiendo y equivocándoos en las deducciones a idea.
[Modo EL CEMENTERIO HABLA OFF]
PD: Que perdone el señor alcalde, pero es que si no lo decía, reventaba.
#396
Reseñas escritas / RE: HEIMLICH & CO
03 de Julio de 2007, 14:22:43
O cómo demostrar que un juego tan bonito como el Detective & Co en realidad es de un abstracto que te cagas. Veo las fotos y digo "ostras, otro de esos juegos asquerosos de pirámides"

No, si al final me vas a acabar convirtiendo a tu secta.

José Luis
#397
Reseñas escritas / RE: RE: RE: HEIMLICH & CO
03 de Julio de 2007, 11:02:20
Cita de: Fredovic en 03 de Julio de 2007, 10:31:25
Cita de: mercastan en 03 de Julio de 2007, 10:28:20
Nota sobre lo explicado sobre el básico: Además, cuando un jugador coge el tesoro, aparte de puntuar, el siguiente jugador coloca el tesoro en una casilla vacía distinta y luego hace su movimiento normal.

Correcto, se me ha pasado, ahora lo edito y lo añado ;)

Muchas gracias.

Por cierto, lo de las reglas avanzadas que comentaba no tiene nada que ver con la edición con cartas de Ravensburger. Corresponde a la edición original del juego, que en España sacó Educa.

El primer juego del año en Alemania que me regalaron cuando tenía unos 11 años o algo así y yo sin enterarme todavía de que mis padres me estaban iniciando en los eurogames XD
#398
Reseñas escritas / RE: HEIMLICH & CO
03 de Julio de 2007, 10:28:20
Conviene comentar lo que en mis reglas de Educa salía como "Modalidad para superdetectives" y que mejora significativamente el juego, sin quererir, ni mucho menos, ser un superdetective:

Cada jugador mantiene una hoja con deducciones acerca de qué color llevan los demás jugadores. Cuando se pasa por la casilla de puntuación 28, los jugadores ultiman sus deducciones y las dejan sobre la mesa sin poder volver a tocarlas.

Al llegar a la 42 se desvelan las deducciones apuntando por cada una correcta 5 puntos. Si gana un neutral (hay que ser pardillo, pero a veces pasa) a fastidiarse, perdedores XD

Nota sobre lo explicado sobre el básico: Además, cuando un jugador coge el tesoro, aparte de puntuar, el siguiente jugador coloca el tesoro en una casilla vacía distinta y luego hace su movimiento normal.

Recomiendo fuertemente jugar con esta "variante". La complejidad que añade es mínima y aporta mucho al juego de engañe-despiste.
#399
Cita de: koblar en 22 de Mayo de 2007, 00:46:04
Y, como se ha reseñado antes, si esto mismo lo hace quien-tú-ya-sabes ahora tendríamos el hilo rebosante de indignados clamores.

Que por cierto que lo hacen. Aún me duele el cachondeo de la mala traducción de las reglas del Arkham, donde incluyeron aún más fallos y ausencias que en las reglas originales de Fantasy Flight Games sin solucionar ninguna de las erratas.
#400
Cita de: Pako en 21 de Mayo de 2007, 15:31:24
Es muy loable que la gente de Devir de la cara en estos foros y admita su error. Hasta ahí bien. Ahora lo que tendrìan que hacer es:

1.- Publicarlo en su web. Ya lo ha dicho mucha gente, pero parece que la idea no gusta mucho...
2.- Enmendar el error y enviar gratuítamente material para realizar las correcciones a la gente que lo solicite, por ejemplo, una pegatina para la Furia de Drácula, un puntito negro adesivo para la Fuga, una carta corregida..

Pero esto ya sería hacer las cosas bien del todo... Y como se que me vais a leer, solo comentaros que estaba muy ilusionado con La Furia de Drácula y que estaba dentro de mis próximas compras, pero mientras todo lo que se haga sea admitir los errores en un blog o en unos foros y no se haga nada para corregirlos, no pienso comprarme el juego (muy a mi pesar).

Y que conste que no tengo nada en contra de Devir, tengo y he regalado muchos de los juegos que han publicado.

Estoy de acuerdo en todo y, de momento, esto me añadirá a superar las tiradas de voluntad para no gastarme los 40-50 euracos que cuesta.
#401


Perdón, ¿qué dice usted? ¿Sabe? Es que estoy un poco sordo... XD
#402
Como los cultistas no creo que sean tontos, no creo que pase nada por decir que Lonewolf me ha olido mucho a adivino.

Siguiendo el razonamiento que tan bien fue en una villa cercana al ser asediados por los hombres lobo, propongo lichar a Alzarot. Estaba ya en las teorías de alguno de los muertos (si mal no recuerdo) y parece que Lonewolf está convencido de su culpabilidad.

Si Alzarot acaba siendo un inocente, Lonewolf es o un imbécil o un pulpo a la gallega (tampoco muy inteligente, ya que estamos) el próximo día. Se le mata y cultista (o imbécil) menos.

Y a Lonewolf sólo le puede salvar rezar para que exista un protector entre nosotros y decida darle su protección esta noche...

Mi voto pues para Alzarot
#403
El bueno de verarua (un saludo, Simón) nos ha colgado un .docx generado con un Office 2007 (que también son ganas de tocar las narices más por parte de M$ que del pobre de él que no creo que se diera cuenta). El problema es que un .docx generado por un Office 2007 sólo se puede abrir con un Office 2007 o un 2003 instalándose un convertidor de formatos adecuado. He generado un .rtf (que puede abrirse con cualquier procesador de textos) que, sin embargo, habrá perdido algunas de las características del .docx original probablemente.

Lo adjunto a continuación (.rtf, comprimido en .zip)
#404
Mecánicas / Re: Juegos COOPERATIVOS
16 de Mayo de 2007, 12:04:18
Olvidaba comentar el Dungeons & Dragons de tablero y el Heroquest.
#405
Mecánicas / Re: Juegos COOPERATIVOS
16 de Mayo de 2007, 10:54:30

Así, a bote pronto, comentar El Señor de los Anillos (el juego cooperativo decente, no el parchís cutre), Arkham Horror, World Of Warcraft (cooperación en cada uno de los dos bandos; posibilidad de jugar a solas contra el juego) y no exactamente cooperativo, pero donde la cooperación mínima es necesaria, La Fuga de Colditz.