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Mensajes - cubomagazine

#391
Novedades / Actualidad / Tesla vs. Edison
28 de Agosto de 2014, 11:00:02
Tesla vs. Edison

Caja de Tesla vs. Edison

Caja de Tesla vs. Edison

Tesla vs. Edison

Autor: Dirk Knemeyer

Editorial: Conquistador Games

Nº Jugadores: 1-5

Duración: 90 Min.

Edad:  14 años en adelante

Tesla vs. Edison será el título confirmados del próximo lanzamiento de la editorial estadounidense Conquistador Games, diseñado de nuevo por Dirk Knemeyer, autor del la totalidad de su catálogo actual. Tesla vs. Edison es un juego económico de construcción de rutas y colocación de trabajadores ambientan en la industria de los inventos alrededor del año 1880.

Los jugadores tomarán el papel de grandes inventores de la época como Tesla, Edison, Brush, Maxim y Thompson compitiendo entre sí por el el primer hombre en llevar la luz a grandes poblaciones. A lo largo de la partida los jugadores contribuirán a los avances invirtiendo en la tecnología de la corriente continua, que posteriormente se verá superada por la tecnología de la corriente alterna.

Los jugadores lideran un grupo de profesionales expertos en inventos, ingeniería, finanzas y relaciones públicas. En su turno los jugadores colocan estos profesionales sobre el tablero para contribuir al desarrollo de la tecnología, su comercialización o para realizar patentes así como para influenciar a la opinión pública y asegurarse proyectos públicos de gran relieve en varias ciudades de los Estados Unidos. El dinero será escaso durante la partida y los jugadores se verán obligados a vender acciones de sus compañías para poder tener los fondos necesarios para continuar. Durante la partida los jugadores pueden comprar acciones del resto de jugadores de manera que el ganador de la partida será aquel cuyas acciones tengan mayor valor.

Tesla vs. Edison, que previsiblemente intente recabar apoyos en una próxima campaña en Kickstarter, aún no tiene confirmada su fecha de lanzamiento.


Source: Tesla vs. Edison

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#392
Novedades / Actualidad / Dead Men Tell No Tales
27 de Agosto de 2014, 15:00:10
Los muertos no cuentan historias

Portada de Dead Men Tell No Tales

Portada de Dead Men Tell No Tales

Dead Men Tell No Tales

Autor: Kane Klenko

Editorial: Minion Games

Nº Jugadores: 2-5

Duración: 60 Min.

Edad:  13 años en adelante

Tras varios proyectos llevados a cabo con éxito (The Manhattan Project, Venture Forth, Tahiti, Kingdom of Solomon,…) la editorial estadounidense ha vuelto a iniciar un proyecto en la plataforma de financiación colectiva Kickstarter, en este caso para obtener fondos para publicar Dead Men Tell No Tales, un juego cooperativo diseñado por Kane Klenko.

En Dead Men Tell No Tales los jugadores participan en el abordaje del Skelit’s Revenge, un barco pirata en llamas repleto de tesoros protegido por una tripulación de esqueletos. Si la tarea no parece especialmente sencilla, los jugadores además tendrán que luchar contra su propia fatiga en su intento por recuperar el botín del barco.

Dead Men Tell No Tales usa un sistema de puntos de acción para determinar los que cada jugador realizar durante su turno de manera que los jugadores pueden transferir dichos puntos de acción a sus compañeros de mesa para aprovechar al máximo las características y los objetos de los que cada uno de ellos disponen. El tablero de juego se construye conforme el juego avanza mediante el uso de piezas que se añaden en cada ronda a las previamente colocadas en la mesa. De esta forma los jugadores se encontrarán tanto con diversos enemigos como con objetos que les ayudarán a conseguir su objetivo. El juego incluye mecánicas que controlan el avance del fuego, el cansancio de los jugadores y el movimiento de los enemigos.

Dead Men Tell No Tales será publicado en una fecha aún por determinar en una edición exclusivamente en inglés.


Source: Los muertos no cuentan historias

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#393
Novedades / Actualidad / King's Pouch
27 de Agosto de 2014, 11:00:04
King's Pouch

Portada de King's Pouch

Portada de King’s Pouch

King’s Pouch

Autor: Kim Keewoong

Editorial: Divedice – Korea Boardgames

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 60 Min.

Edad:  10 años en adelante

King’s Pouch es una de las novedades que más ha llamado nuestra atención entre las que la editorila Korea Boardgames, en colaboración con Divedice, presentará en la próxima feria alemana de Essen. En King’s Pouch, diseñado por Kim Keewoong, los jugadores se convierten en señores feudales dentro de un reino en pleno conflicto interno. Tras la muerte el rey los duques y condes de la región se enfrentan por la supremacía. Los jugadores son unos de estos nobles que a lo largo de la partida tendrán que desarrollar sus tierras, agrupar ejércitos y acumular riquezas. En cada turno los jugadores podrán asegurarse el apoyo de figuras públicas como los supervivientes de la familia real, teniendo siempre en cuenta que la corrupción podría arrastrarlos al fracaso antes de lo previsto.

En cada ronda los jugadores tienen varias posibilidades para aumentar la población y edificios de reino. Mediante el uso de los recursos obtenidos, los jugadores pueden formar ejércitos o asegurar el apoyo de algunos personajes con habilidades especiales. En un concepto parecido a la construcción de mazos, los jugadores colocan los diferentes tipos de ciudadanos dentro de una bolsa, de manera que aquellos que han salido de la bolsa solo pueden ser devueltos a la misma cuando ésta se queda vacía.

La partida se divide en nueve rondas de manera que al final de las rondas 3, 6 y 9 tiene lugar una puntuación adicional de puntos de prestigio. Al terminar la novena ronda tiene lugar una puntuación final en la que los jugadores pueden ganar o perder puntos dependiendo de su nivel de corrupción y de los edificios que han construido.

King’s Pouch será publicado en una edición que contendrá las reglas en inglés, alemán y coreano.


Source: King's Pouch

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#394
Novedades / Actualidad / Clinic: Dirige tu hospital
26 de Agosto de 2014, 10:00:03
Clinic: Dirige tu hospital

Portada de Clinic

Portada de Clinic

Clinic

Autor: Alban Viard

Editorial: AoS Team

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 120 Min.

Edad:  14 años en adelante

Tras tres años de trabajo en el juego el autor francés Alban Viard ha decidido publicar una pequeña tirada autoproducida limitada a 200 copias de Clinic, que estará disponible durante la próxima feria de Essen solo para aquellos aficionados que lo hayan reservado con anterioridad en una edición en inglés. De esta manera el autor vuelve a optar por esta opción como ya hiciera con Town Center, cuya primera y segunda edición fueron prácticamente artesanales y posteriormente fue publicado profesionalmente primero por Ludibay y posteriormente por Ludicreations, ésta última a través de una exitosa campaña en Kickstarter.

En Clinic los jugadores se convierten en propietarios de unos terrenos que quieren destinar a la construcción de un moderno y eficiente hospital. Durante la partida los jugadores dirigen los trabajos de construcción desde cero para posteriormente poner en marcha diferentes servicios contratando a los médicos más reputados, los mejores auxiliares y el personal de administración más profesional a la espera de la llegada de pacientes.

En su turno los jugadores llevan a cabo tres acciones (construcción de módulos, ingreso de pacientes o contratación) mediante el uso de una carta. Cada paciente que llega al hospital llega en coche, que por supuesto necesita un aparcamiento. Durante la partida los jugadores desplazan los pacientes, doctores, auxiliares o otro personal del hospital con el objetivo de ganar tiempo de manera que doctores y auxiliares atenderán a los pacientes que se correspondan con su color. Tras tratar a los pacientes los jugadores obtendrán dinero que les permitirá pagar impuestos, salarios y mantenimiento así como para comprar puntos de popularidad, que determinarán el vencedor junto al tiempo empleado.

Durante la fase de administración, los pacientes no atendidos empeorarán de su enfermedad, llegarán nuevos pacientes a la zona de admisión y los jugadores tendrán la oportunidad de contratar nuevos profesionales con los conocimientos necesarios para enfrentarse a estas nuevas enfermedades.


Source: Clinic: Dirige tu hospital

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#395
Mahé: La isla de las tortugas

Portada de Mahé

Portada de Mahé

Mahé

Autor: Alex Randolph

Editorial: Franjos

Nº Jugadores: 2-7

Duración: 20 Min.

Edad:  6 años en adelante

La pequeña editorial Franjos ha decidido incluir la reedición de Die Heisse Schlacht am Kalten Buffet de Alex Randolph entre sus novedades para la feria de Essen bajo el nombre de Mahé. Desde su publicación original en 1974 el juego ha sido reeditado por editoriales de todo el mundo en numerosas ocasiones con varios títulos diferentes, la última vez en 1991.

En Mahé los jugadores tratan de conseguir las cartas del tablero dando vueltas a un recorrido circular. En su turno los jugadores lanzan de forma consecutiva dados con valores de 1-3 para determinar si sus piezas se mueven y cómo de lejos lo hacen, parando en cualquier momento ya que la suma de los dados nunca debe pasar de 7. Si el jugador lanza un solo dado, se moverá el número de espacios indicados, si lanza dos se moverá el doble de la suma de ambos dados y así sucesivamente mientras la suma no supere 7, en cuyo caso deberá comenzar el recorrido desde el principio.

Si una pieza se mueve en un espacio ocupado por otra, se colocan una encima de la otra de forma que cuando la pieza de la parte inferior se mueva, desplazará también la pieza de la parte superior, cuyo propietario decidirá el número de dados que se lanzan.

Cuando una de las piezas llega a meta o la sobrepasa (la pieza de la parte superior en el caso de que sea un grupo de piezas) se obtienen cartas con puntos de victoria. Al final de la partida (cuando se agotan las cartas) el jugador que haya obtenido más puntos es el ganador. A diferencia de las otras ediciones del juego, en esta nueva versión pueden jugar hasta 7 jugadores.

Mahé será publicado en una edición exclusivamente en alemán.


Source: Mahé: La isla de las tortugas

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#396
Arler Erde: al este de Frisia

Caja de Arler Erde

Caja de Arler Erde

Arler Erde

Autor: Uwe Rosenberg

Editorial: Feuerland

Nº Jugadores: 2

Duración: 100 Min.

Edad:  10 años en adelante

Desde el éxito obtenido en todo el mundo por Agricola (publicado en castellano por Homoludicus) los juegos del autor alemán Uwe Rosenberg siempre crean cierta expectación entre los aficionados. Tras publicar el pasado año Glassroad y Caverna, el auto alemán volverá a la carga con Arler Erde, un juego para dos jugadores ambientado en la región agrícola del este de Frisia.

En Arler Erde (titulado así como homenaje al pueblo de Arle, pueblo natal del padre el autor y donde se casaron sus padres) los jugadores tendrán que drenar los terrenos mediante diques y prepararlos para el cultivo así como supervisar la cría de animales, desarrollar la artesanía del pueblo y construir los edificios adecuados.

El juego transcurre durante un periodo de nueve años y medio en los que se suceden las estaciones de verano e invierno. En cada una de las estaciones se permiten solamente unas acciones concretas, por lo que los jugadores tendrán que planificar con antelación su estrategia. A lo largo de la partida los jugadores podrán elaborar diferentes productos a través de un proceso de fabricación determinado y comerciar con las muncipalidades adyacentes para obtener recursos o mercancías para poder construir y expandir sus dominios.

Arler Erde será publicado por la editorial alemana Feuerland (en estos días se especula con una posible edición en inglés a través de Zman Games) en un formato de caja igual a Terra Mystica, el juego debut de la editorial con el que consiguieron un éxito internacional tras su presentación en la feria de Essen de 2012, aunque en este caso se trata de un juego exclusivamente para dos jugadores.


Source: Arler Erde: al este de Frisia

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#397
Stockpile: Comprar barato, vender caro

Portada de Stockpile

Portada de Stockpile

Stockpile

Autor: Seth van Orden

Editorial: Nauvoo Games

Nº Jugadores: 3-5

Duración: 45 Min.

Edad:  13 años en adelante

Aunque no se ha confirmado oficialmente la fecha de lanzamiento la nueva editorial Nauvoo Games ha mostrado ya las primeras imágenes de Stockpile, el juego con el que pronto debutará en el mundo de los juegos de mesa. Diseñado por Seth van Orden, este nuevo título es un juego económico de deducción en el que los jugadores manipulan los mercado financieros para conseguir una auténtica fortuna. Dependiendo del número de jugadores, la partida de Stockpile se divide en 5-7 rondas, cada una de ellas con cinco fases diferenciadas.

En Stockpile, cada jugador representa el papel de un inversor que usando una mezcla de información privada y pública, pujan por paquetes de acciones decidiendo después si las venden directamente o las conservan para cobrar jugosos dividendos arriesgando a que se devalúen rápidamente.

En cada turno los jugadores pujan por paquetes de acciones representados por cartas que otros jugadores han colocado boca arriba o boca abajo, por lo que la información es limitada. Además, cada jugador tiene una habilidad especial que permite una mayor amplitud estratégica.

Para aumentar la rejugabilidad, la editorial ha decidido imprimir las dos caras del tablero, incluyendo una configuración para jugadores experimentados.


Source: Stockpile: Comprar barato, vender caro

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#398
Novedades / Actualidad / Sun Tzu se renueva
22 de Agosto de 2014, 15:00:04
Sun Tzu se renueva

Portada de Sun Tzu

Portada de Sun Tzu

Sun Tzu

Autor: Alan M. Newman

Editorial: Matagot

Nº Jugadores: 2

Duración: 30 Min.

Edad:  10 años en adelante

Con motivo de la próxima feria de Essen la editorial francesa Matagot planea recuperar Sun Tzu,  uno de sus títulos más emblemáticos, publicando una nueva edición mejorada que incluirá miniaturas de plástico y unos nuevos marcadores de puntuación. Publicado originalmente por Jolly Roger Games en 2005 con el nombre de Dynasties, este juego de Alan M. Newman fue publicado en una edición en francés y alemán por la propia Matagot en 2010.

Sun Tzu pone a los jugadores en la piel del propio estratega y filósofo chino y el rey Shao durante su enfrentamiento en el año 506, cuando las fuerzas de Sun Tzu se enfrentaron al ejército Ch’u en el paso del río Hwai, saliendo victoriosas pese a la inferioridad numérica que sufrían, demostrando las capacidades que Sun Tzu tenía para la estrategia militar.

En Sun Tzu durante su turno los jugadores juegan cartas en provincias concretas del tablero, añadiendo o retirando ejércitos de las mismas dependiendo del valor de las cartas o de si uno de ellos usó una carta especial. Algunas cartas son de un solo uso, por lo que los jugadores han de encontrar el mejor momento posible para ponerlas en juego. Al comienzo de la partida el marcador de puntuación se encuentra en el centro y el objetivo de los jugadores consiste en ganar provincias para desplazar dicho marcador hacia su lado. La partida termina al final de la novena ronda o cuando uno de los jugadores consigue llevar el marcador de puntuación hacia su extremo.

Esta nueva edición, con componentes mejorados y renovada en el apartado estético, incluirá las reglas en inglés y francés.


Source: Sun Tzu se renueva

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#399
Novedades / Actualidad / The Golden Ages
22 de Agosto de 2014, 13:00:05
Las eras doradas

Portada de The Golden Ages

Portada de The Golden Ages

The Golden Ages

Autor: Luigi Ferrini

Editorial: Quined Games

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 60 Min.

Edad:  12 años en adelante

Tras anunciar recientemente que finalmente se hará cargo de la producción de Massilia, la editorial holandesa Quined Games continúa perfilando sus novedades de cara a la próxima feria de Essen con The Golden Ages, un juego diseñado por el autor italiano Luigi Ferrini.

Aunque apenas existe información sobre este nuevo título podemos adelantar que se trata de un juego de civilizaciones de corta duración que se desarrolla a lo lago de cuatro eras diferentes en las que los jugadores deben desarrollar tecnología, crear obras de arte y construir edificios y maravillas. A lo largo de la partida los jugadores también tendrán la oportunidad de enviar exploradores a descubrir nuevos territorios para fundar ciudades en ellas y desplegar sus ejércitos para la batalla.

The Golden Ages será publicado en una edición multi-idioma que incluirá las reglas del juego en holandés, alemán, inglés y francés, y formará parte de la conocida serie Master Print de la editorial.


Source: Las eras doradas

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#400
Novedades / Actualidad / Grog Island
22 de Agosto de 2014, 11:00:07
Grog Island

Portada de Grog Island

Portada de Grog Island

Grog Island

Autor: Michael Rieneck

Editorial: Eggertspiele – Pegasus Spiele

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 60 Min.

Edad: 10 años en adelante

Grog Island supondrá el regreso tres años de Michael Rieneck tras la publicación de Santiago de Cuba y Fortuna (éste en colaboración con Stefan Stadler) en 2011. El autor alemán, conocido por títulos como Cuba, Un Mundo Sin Fin o Los Pilares de la Tierra, todos ellos diseñados en colaboración de Stefan Stadler, volverá de esta forma al mundo de los juegos de mesa con un nuevo título publicado conjuntamente por Eggertspiele y Pegasus Spiele.

Incluso a los piratas más aguerridos les llega el momento de retirarse de sus agitadas vidas y buscar una ocupación menos peligrosa. En las cinco penínsulas de Grog Island suelen invertir su dinero en diversos negocios como tiendas de patas de palo, carpinterías, talleres de muñecos vudú y por supuesto el infame pub donde todos ahogan sus penas en alcohol.

Grog Island está diseñado en torno a una original mecánica de subastas que usa dados de cinco colores. Los jugadores usan dichos dados y sus puntos para crear y aumentar pujas. Mientras el ganador de la puja puede reclamar el uso de edificios en ciertas penínsulas, los jugadores que han pasado también obtienen un beneficio recibiendo no solo mercancías como botellas de grog o mapas del tesoro sino que también pueden hacer visitas a barcos mercantes para cambiar sus posesiones por dinero, loros o cofres. La original mecánica hace de Grog Island un juego estratégico en el que en ocasiones es más beneficioso pasar que ganar una subasta y en el que los jugadores buscarán el  equilibrio entre ambas opciones constantemente.

La partida termina cuando un jugador ha reclamado el uso de un determinado número de edificios. En ese momento los jugadores calculan su puntuación final teniendo en cuenta su objetivo secreto, recibido al comienzo de la partida, que otorgan puntos por mayorías así como por reclamar determinados tipos de edificios o por tener ciertas mercancías. Por supuesto, el jugador con más puntos al final de la partida es el ganador.

Como viene siendo habitual en los juegos que Eggertspiele y Pegasus Spiele publican de forma conjunta, Grog Island será publicado en una edición que contendrá las reglas en alemán e inglés.


Source: Grog Island

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#401
Novedades / Actualidad / Abraca…What?
20 de Agosto de 2014, 11:00:03
Abraca...qué?

Portada de Abraca...What?

Portada de Abraca…What?

Abraca…What?

Autor: Gun-Hee Kim

Editorial: Korea Boardgames co., Ltd. – Divedice

Nº Jugadores: 2-5

Duración: 30 Min.

Edad: 7 años en adelante

Los juegos de editoriales asiáticas siempre captan la atención de los aficionados que acuden año tras año a la feria de Essen por su originalidad. Una de las editoriales con más tradición en la feria es  Korea Boardgames (en colaboración con Divedice), que este año presentará entre otroAbraca…What? de Gun-Hee Kim.

En Abraca… what? volveremos a disfrutar de las ilustraciones de Marie Cardout, ilustradora francesa que saltó a la fama por su trabajo en Dixit, uno de los fenómenos recientes en el mundo de los juegos de mesa tanto dentro como fuera de nuestras fronteras.

Abraca… what?  es un juego familiar de deducción en el que en su turno los jugadores realizan uno de los hechizos que tienen frente a ellos y que solo el resto de jugadores puede ver. De esta manera y mediante lógica los jugadores han de tratar de averiguar cuáles son sus hechizos y como los pueden usar contra sus oponentes. Cada vez que los jugadores cometen un fallo y tratan de realizar un hechizo que no poseen o lo hacen de forma incorrecta obtienen penalizaciones que incluso podrán hacerles perder la partida. 

Abraca… what? será publicado en una edición que contendrá las reglas en coreano, alemán e inglés.

Componentes de Abraca...what?

Componentes de Abraca…what?


Source: Abraca...qué?

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#402
Neptuno

Caja de Neptun

Caja de Neptun

Neptun

Autor: Dirk Henn

Editorial: Queen Games

Nº Jugadores: 3-5

Duración: 45 Min.

Edad: 8 años en adelante

Esta mañana la editorial alemana Queen Games daba inicio a una nueva campaña de financiación en Kickstarter, en esta ocasión para el juego Neptun, el nuevo juego de Dirk Henn, autor de grandes clásicos como Alhambra (ganador del Spiel des Jahres en 2003) y todas sus expansiones, publicado por la propia Queen Games que se ha convertido a lo largo de los años en uno de los títulos más vendidos de la marca o Shogun, otro de sus títulos más representativos.

En Neptun los jugadores se convierten en mercaderes romanos que transportan mercancías a ciudades y templos de todo el Mediterráneo. Los jugadores navegarán entre distintas localizaciones del tablero para cumplir con sus contratos, cuyo orden, fijado por los jugadores, ha de respetarse durante la partida. 

El juego se divide en tres rondas de tres fases cada uno, que detallamos a continuación. En la primera fase los jugadores adquieren contratos que en la fase posterior tratarán de cumplir para recibir el favor del templo o una determinada cantidad de oro si las mercancías se entregan en una ciudad. El oro puede usarse tanto para comprar el favor de los templos como para extender el rango de acción de la flota de los jugadores. Cuando los jugadores adquieren los contratos deben colocarlos en el orden en el que los llevarán a cabo para aumentar su puntuación. La tercera fase es la de puntuación, en la que los jugadores calculan los puntos obtenidos.

Los mecenas que apoyen la campaña en Kickstarter recibirán gratuitamente 3 mini-expansiones para el juego que posteriormente estarán también disponibles a la venta. Aunque los mecenas de la campaña recibirán el juego a finales de año, la editorial ha confirmado que en la próxima feria de Essen dispondrán de una cantidad de ejemplares para su venta en su propio stand.


Source: Neptuno

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#403
Quined Games publicará Massilia

Portada de Massilia

Portada de Massilia

Massilia

Autor: Alain Epron

Editorial: Quined Games

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 90 Min.

Edad: 12 años en adelante

La popularización de la financiación colectiva como método para la publicación de juegos de mesa ha provocado que muchos títulos que de otra forma habrían quedado tan solo en una buena idea dentro de un cajón hayan podido ver la luz gracias al apoyo de los aficionados. Por desgracia, en ocasiones estos proyectos se estancan y tras obtener la financiación necesaria para su edición por diversos problemas nunca son publicados y, desgraciadamente en algunos de estos casos los aficionados no recuperan su dinero ni obtienen la copia del juego que con tanto entusiasmo había apoyado ciegamente.

Uno de los casos más representativos de estos proyectos fallidos es Massilia, que en 2012 comenzaba su campaña de financiación que completó con éxito debido en parte al recocimiento obtenido por Vanuatu, el título anterior de Alain Epron, que de esta forma quería volver a Essen de ese años con un nuevo juego publicado por su editorial Krok Nil Douil. La polémica terminó envolviendo el proyecto, del que el autor apenas daba información dejando en la estacada a los cientos de mecenas del proyecto y no devolviendo jamás el dinero.

Tras dos años de informaciones escasas y difusas por parte del autor y editor los aficionados a buen seguro se habían dado ya por vencidos pero por suerte esta vez la historia parece que tendrá un final feliz ya que la editorial holandesa Quined Games ha decidido incluir Massilia en su línea de juegos Master Print, ediciones especiales de tirada limitada, confirmando su presencia en la próxima feria de Essen con la promesa de que aquellos aficionados que apoyaron el proyecto de financiación colectiva original recibirán una copia gratuita del juego. Una noticia que merece todos los elogios hacia la editorial, que ha decidido dar un paso adelante y cerrar un capítulo que no hacía presagiar un colofón tan positivo. Hablemos ahora del juego, que después de todo es lo importante.

En Massilia, actual ciudad de Marsella, durante el imperio romano se llevaban a cabo multitud de transacciones comerciales que sin duda hicieron prosperar la capital. Los jugadores se convertirán en comerciantes que intentan colocar sus puestos en los mejores lugares del puerto y hacer fortuna proporcionando a sus clientes los productos más demandados. Para ellos deben aprovisionar sus puestos de forma suficiente mientras realizan algunas ofrendas a los dioses ya que cualquier ayuda, incluso la divina, es conveniente tenerla de su lado.

En Massilia los jugadores usan dados de cuatro colores diferentes para realizar acciones, que se corresponden con uno de los  colores. Las acciones consisten en comprar mercancías en el puerto, mover un cliente o al cónsul en el mercado, hacer una ofrenda o comprar reputación. El valor del dado indica el número de veces que la acción puede realizar. El objetivo de los jugadores es obtener la mázima reputación posible en cada turno ya que ésta les proporcionará los mejores lugares para vender sus mercancías lo más caras posible.


Source: Quined Games publicará Massilia

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#404
Novedades / Actualidad / Elysium
19 de Agosto de 2014, 11:00:04
Elysium

Portada de Elysium

Portada de Elysium

Elysium

Autores: Matthew Dunstan y Brett J. Gilbert

Editorial: Space Cowboys – Asmodee

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 60 minutos

Edad: 14 años en adelante

Splendor, el debut internacional de la editorial francesa Space Cowboys, ha terminado siendo una de las sensaciones del año y que finalmente llegó a nuestro país de la mano de Asmodee. Para dar continuidad a este éxito, que incluso llegó a ser nominado al Spiel des Jahres de este año (juego del año en Alemania) la editorial ha confiado en los autores Matthew Dunstan y Brett J. Gilbert y su juego Elysium.

En Elysium, ambientando en la Grecia mítica, los jugadores toman el papel de semidioses que tratan de convertirse en figuras legendaria. Para ello los jugadores tendrán que conseguir reclutar diferentes héroes y conseguir poderosos artefactos para obtener el favor de los dioses.

Elysium es un juego de colección y combinación en el que los jugadores reclutar héroes, arfefactos, poderes y dioses en forma de cartas. Dichas cartas tienen diversos efectos de manera que el objetivo de los jugadores será intentar conseguir distintas combinaciones y obtener oro (que representa la ayuda de los dioses) y puntos de victoria. Cada carta pertenece a uno de los ocho dioses del Olimpo y tienen poder que varía entre 1 y 3.

A lo largo de 5 turnos los jugadores intentar colocar sus cartas en el Elíseo y escribir sus propias leyendas consiguiendo series de cartas del mismo dominio o bien de diferentes dominios pero igual poder. A través de ello los jugadores conseguirán el favor de los dioses pero a la vez perderán los efectos positivos de la mayoría de las cartas.

Elysium será publicado en dos ediciones diferentes: una en francés a cargo de Space Cowboys y una en inglés editada conjuntamente por Space Cowboys y Asmodee. La fecha prevista para su publicación es comienzos del próximo año.


Source: Elysium

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#405
Novedades / Actualidad / Robin de los bosques
19 de Agosto de 2014, 11:00:04
Robin de los bosques

Caja de Robin

Caja de Robin

Robin

Autor: Frederic Moyersoen

Editorial: Flatlined Games

Nº Jugadores: 2-6

Duración: 20 minutos

Edad: 8 años en adelante

La pequeña editorial belga Flatlined Games, que comenzó su andadura como tienda especializada, volverá a la feria alemana de Essen tras el éxito obtenido por Twin Tin Bots de Philippe Kayaerts el pasado año. En esta ocasión presentará Robin, diseñado por Frederic Moyersoen,  famoso en el panorama lúdico por ser el autor del éxito internacional Saboteur y su secuela Saboteur II.

Robin es un sencillo y rápido juego en el que los jugadores se convierten en seguidores de Robin Hood que acaban de instalarse en el bosque de Sherwood. A lo largo de la partida los jugadores pueden ayudar en el campamento, robar a los viajeros que atraviesan el bosque hacia el castillo de  Nottingham, llevar mensajes del propio Robin y explorar los territorios vecinos en busca de información. Cuanto mayor sea el riesgo que toman los jugadores mayor será la recompensa aunque si se acercan demasiado al castillo tendrán que volver al bosque para huir de los guardias que les persiguen.

En Robin los jugadores compiten por ser los primeros en completar siete misiones del mismo tipo y convertirse de esa manera en la mano derecha de Robin Hood.

El juego será publicado en una edición que incluirá las reglas en holandés, alemán, inglés y francés.


Source: Robin de los bosques

Noticia gracias a: http://cubomagazine.com