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Mensajes - LudoNoticias

#391
Enlaces / Sombras sobre Londres, vídeo unbox
26 de Septiembre de 2014, 15:00:09
Sombras sobre Londres, vídeo unbox

Sombras sobre Londres, vídeo unbox

“Destripamos” el contenido de la nueva reedición revisada de Sombras sobre Londres. Un juego de deducción y engaño en el Londres de 1888, cuando Jack el Destripador sembraba el terror en el distrito de Whitechapel.

sombras-sobre-londres-edicion-revisada-2014

Devir nos vuelve a traer un título, que hace cosa de un par de años ya teníamos disponible, pero en esta ocasión lo hace con una remodelación en sus componentes y estructura en el reglamento. El juego sigue siendo el mismo y volverá darnos esas partidas intensas llenas de misterio y sobre todo engaño, intentando capturar al asesino en serie más famoso de finales del siglo XIX.

Abrir la caja de Sombras sobre Londres es toda una lección de historia, ya que Devir ha vuelto a cuidar hasta el más mínimo detalle en cuanto a la presentación y ambientación del juego. El tablero es una autentica maravilla puesto que, a parte de su buena calidad y grosor, recrea fielmente los callejones, alrededores y zonas empobrecidas del distrito de Whitechapel, que tan tristemente se hicieron famosos en el Londres de 1888.

Las cinco fichas de cartón de los investigadores, son los auténticos retratos (salvo uno, que es un dibujo), de los jefes de policía que llevaron a cabo la investigación sobre los asesinatos, además de estar presentados con esa forma ovalada tan característica de las fotografías de la época y que contribuyen a una mayor ambientación.

Como no podía ser menos, los emplazamientos de las cinco víctimas sobre el tablero no están escogidos al azar. Jack el Destripador, asesinó a esas mujeres (las desdichadas, como las llaman en el juego), en esos mismos puntos en los que se marcan sobre el tablero. Al igual que el número de víctimas, que recordemos, fueron cinco, dos de ellas asesinadas en la tercera noche de las cuatro que duraron los sucesos.

Las cuatro cartas manuscritas que podremos usar durante las partidas, también nos ayudarán a ambientarnos, ya que por un lado son fieles reproducciones de las cartas escritas por el propio Jack dejadas en las escenas de los crímenes, para burlarse de la policía y jactarse de que no conseguirían atraparle. Como decimos, todos estos detalles contribuyen a vivir una partida con un ambiente típico de la época sobre este famoso asesino en serie.

Destacar también la cronología de los crímenes y hechos históricos que tuvieron lugar durante estas fechas y que vuelven a estar presentes en los bordes del reglamento.

20140922_111305

Para contribuir con esta buena edición de Sombras sobre Londres, Devir ha modificado desde el detalle de la tipografía utilizada para el título hasta algunos componentes, incluso el reglamento, que no reglas, quedando aún más claras y fáciles de comprender.

Comenzando con la portada del juego, vemos que usan el mismo fondo rojo con restos de sangre y trozos de cartas junto con la característica sombra del protagonista y una pequeña porción de mapa de los callejones de Londres. El nuevo título parece estar escrito a mano, al contrario que su antecesor, que era con letras más grandes, salvo la palabra “sobre” que volvía a estar escrita a mano. Todo un acierto, pues ahora le confiere a la portada un aire más misterioso.

El siguiente cambio, y creo que el más necesario, lo encontramos en las fichas de pista. En su anterior versión, las 19 fichas de plástico de pista eran de color transparente, por lo que cuando se colocaban sobre el tablero apenas destacaban sobre el mapa, dificultando bastante el verlas e incluso el recogerlas a la hora de retirarlas del tablero. Ahora estas 19 fichas de pista son de color amarillo y os puedo asegurar que con un rápido vistazo se puede ver sin ningún problema la cadena de pistas dejadas por Jack. Las 3 fichas de pista falsa son de color azul y las 5 fichas de asesinato vuelven a ser rojas.

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Otro añadido bastante destacable es la sustitución de los tokens de policía y desdichadas por tokens de madera. En la anterior edición tanto los tokens de las patrullas de policía como de las desdichadas eran de cartón, por lo que cuanto más jugáramos y manoseáramos estas corrían el riesgo de quedar marcadas por el uso. Y eso, sobre todo para las fichas de las desdichadas, podría suponer un grave problema, pues recordemos que cinco de estas fichas están marcadas por una cara con un círculo rojo como señalando una posible víctima de Jack. Ahora ese problema queda solventado con unos buenos tokens de madera con algunas de sus caras señalizadas con los colores necesarios tanto para los policías como para las desdichadas.

Seguimos con la pantalla para Jack que ahora es más grande, y nos ofrece en su interior una reproducción del mapa bastante más grande y a la que se le han añadido dos solapas que mantendrán ocultos nuestros movimientos de las miradas “inoportunas” de algunos jugadores. En la anterior edición, la pantalla más bien parecía un sobre que teníamos que estar constantemente subiendo y bajando, lo que podía llegar a ser un poco molesto o cansado para el jugador que maneja a Jack. En una de estas nuevas solapas, se le ha añadido cierta información para usar en las partidas, como cuántos carruajes y callejones puede usar en cada noche en la que Jack debe cometer sus crímenes.

El reglamento ha sido remodelado y se le han añadido nuevas imágenes explicativas para que su comprensión sea mucho más directa e intuitiva. Estos gráficos también han sido incluidos en las tarjetas de policía y en la pantalla de Jack para que los jugadores puedan consultarlas sin tener la necesidad de mirar el libro de reglas. Finalmente en la última página del reglamento se ha incluido una hoja de consulta rápida que contiene todo lo necesario para que las partidas sean más fluidas en caso de dudas con alguna regla.

Resumiendo, todo un acierto esta nueva reedición de este magnífico juego.

Os recordamos que en el próximo vídeo os enseñaremos cómo jugar… pero como diría Jack el Destripador: “…vamos por partes…” Ahora os dejamos con el vídeo del contenido de Sombras sobre Londres ¡Disfrutarlo!

 

 

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#392
Dungeons and Dragons; Wizkids se encargará de la distribución de sus nuevos juegos de mesa

Dungeons and Dragons; Wizkids se encargará de la distribución de sus nuevos juegos de mesa

Wizkids ha firmado un acuerdo de licencia con Wizards of the Coast para publicar una nueva línea de juegos de mesa de Dungeons and Dragons. Aunque todavía no se conoce ninguno de los títulos de los nuevos juegos, el primero de ellos tiene planeada su fecha de lanzamiento para marzo del año que viene.

Logotipo de la nueva edición de Dungeons and Dragons

En un descuido en sus formularios de preorder de agosto, Wizkids anunciaba el producto titulado "Dungeons and Dragons Adventure System Game #4" un producto descrito como "La continuación de las grandes aventuras vividas en Wrath of Ashardalon, Castle Ravenloft y Legend of Drizzt" El juego incluiría varios escenarios, y podría combinarse con los juegos previos de la línea. La hoja de ventas informaba de que Wizkids solo se encargaría de la venta del juego, mientras que el diseño y producción del mismo correría  cargo de Wizards of the Coast.

La caja de este nuevo título de Dungeons and Dragons incluiría 40 figuras, 8 cartas de héroe, 4 cartas de villanos, 200 cartas, 55 losetas, 4 losetas impresas por las dos caras, 168 marcadores, un D20, un libro de aventuras y el libro de reglas. El juego estaría recomendado para 1 a 5 jugadores a partir de 14 años, con una duración media de una hora y vería la luz el 16 de marzo. ¿El precio? 64.99 dólares.

Ante las preguntas de ICV2, wizards of the coast no ha hecho ningún comentario acerca del juego y, poco después, la hoja de preorder fue retirada de la web. Lo que si es cierto es que este acuerdo parece adecuarse a la estrategia de la compañía de centrarse en su base de productos como Magic, la nueva edición de Dungeons and Dragons y Kaijudo. Sin embargo, como decía Mike Mearls, director de la división de D&D de Wizards of The Coast, en agosto en una entrevista a Clever Move Game, a pesar de ceder parte de sus licencias a terceros, la compañía mantendrá un cuidado especial en mantener una coherencia entre las historias de los juegos de mesa y el juego de rol. ¿El objetivo? Crear una experiencia transversal utilizando tanto los juegos de mesa como la nueva edición de Dungeons and Dragons.

FUENTE: ICV2

 

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#393
El juego de mesa Firefly tendrá un pack de naves

El juego de mesa Firefly tendrá un pack de naves

Sin duda alguna, el próximo bombazo de estas navidades será el lanzamiento del juego de mesa ambientado en la exitosa y malograda serie de televisión Firefly, traducido a nuestro idioma por Devir. Al que ahora se le suma un nuevo pack de naves.

Firefly, logo

Ya hemos hablado en más de una ocasión, sobre la variada línea de productos que está sacando Galeforce 9 inspirada en exitosas series de televisión del momento (aquí)Tras los ya consolidados juegos de mesa Spartacus y Sons of Anarchy, le toca el turno a Firefly the Game, en cuyo caso ya lo podemos encontrar disponible en nuestras tiendas pero en su versión inglesa.

Después de la confirmación por parte de Devir para traducirlo a nuestro idioma, el cual se espera para finales de este año, la noticia que nos ocupa es referente al lanzamiento de un pack de miniaturas de resina que podremos añadir al juego básico.

Este pack de miniaturas hará las delicias, tanto para fans del juego de mesa como a los amantes de la serie y/o coleccionistas, ya que contiene un total de 6 miniaturas que podremos personalizar a nuestro gusto.

En su interior encontraremos:

  • 4 naves de clase Firefly.
  • 1 nave Reaver Cutter.
  • 1 Crucero de la Alianza.

Como decimos, todas las miniaturas son de resina plástica, reproducciones del original y con un mayor nivel de detalle que las suministradas en el juego básico. Se suministran sin pintar ni montar, para que podamos darle nuestro toque personal.

Por el momento se sabe que estarán disponibles para el año que viene y el precio de la caja ronda los 50$. Un precio, para mi gusto, bastante caro ya que con las naves que vienen en la caja básica, creo que es más que suficiente para representar a cada jugador durante las partidas.

Firefly the Boardgame, pack de naves

Cierto es que en la caja básica de Firefly vienen los mismos modelos de miniaturas, pero fabricados en una resina plástica de menor calidad y sin tanto nivel de detalles, pero como decimos, completamente suficientes para desarrollar las partidas. El tamaño de las figuras también será algo mayor con respecto a las que se incluyen en la caja básica.

Firefly, miniaturas

Recordemos que el juego de mesa Firefly ya tiene tres expansiones: Breakin? Atmo, Pirates & Bounty Hunters y Blue Sun, pero por el momento, sólo contaremos con el juego básico traducido al español.

En Firefly, cada jugador deberá tomar el control de una facción, nave en este caso, y tratar de obtener unos buenos contratos de trabajo (legales o ilegales), para amasar una buena fortuna. Se podrán comprar piezas de recambio o mejoras para nuestra nave y comerciar con el resto de jugadores mientras intentamos salir airosos de los combates entre los Reavers y la persecución de la Alianza por realizar esos trabajos “legales”. Parece que Sean Sweigart y Aaron Dill, diseñadores también de Spartacus y Sons of Anarchy, han encontrado una fórmula resultona (pujas, comercio, alianzas entre jugadores), para transformar cualquier serie de éxito en juego de mesa, ya que vuelven a hacerlo usando la desaparecida serie de Joss Whedon como trasfondo.

 

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#394
Empire Engine, el poder de la Mecánica

Empire Engine, el poder de la Mecánica

Empire Engine, el juego diseñado por Matthew Dunstan y Chris Marling y editado en formato print and play (Siendo nominado en esta categoría al Golden Geek de la Board Game Geek) ha sido incorporado a la línea editorial "5 minutes fun" y "pocket game" de Alderac Entertaiment Group. La compañía norteamericana presentará esta nueva versión en la feria de Essen 2014

Portada de Empire Engine

Empire Engine es un juego de cartas para 2 a 4 jugadores, cada uno de ellos toma el papel de uno de los cuatro imperios dominantes del mundo de Mekannis, con el objetivo de optimizar sus recursos, a través de sus ingenios mecánicos, y conseguir la supremacía ganando la mayor cantidad de puntos de victoria.

Cartas de Engine y Gears de Empire Engine

Cada imperio tiene una serie de habilidades únicas y diferentes, los jugadores reciben dos cartas de "motores" y dos cartas de "Engranajes" (repartidas en cada turno) sobre las que tendrán que programar simultáneamente sus acciones para conseguir los puntos que les llevarán a la victoria. Las acciones a realizar son: Armarse, producir, inventar, atacar, defenderse y recuperar. Para poder utilizar nuestros engranajes deberemos de gastar recursos y estos son limitados, las acciones de ataque merman nuestros recursos si no son defendidas y conseguiremos puntos al exportar nuestros recursos a la pila de puntuación. Sin embargo, estas acciones, claves para nuestra victoria, pueden ser fácilmente interrumpidas si nos atacan. Dependiendo del número de jugadores la partida durará una cantidad variable de turnos. Al final, aquel jugador que haya conseguido la mayor puntuación será el vencedor.

Cartas de acciones de Empire Engines

Empire Engines es un juego rápido y, aunque al principio puede dar lugar a situaciones de análisis-parálisis, una vez se coge la mecánica se muestra como un título de múltiples posibilidades estratégicas, gracias a la programación simultanea de acciones y a la cantidad finita de recursos de los que disponemos deberemos de planificar cuidadosamente nuestra partida. Alderac Entertaiment Group aumenta así su línea de juegos rápidos y compactos buscando proporcionar un entretenimiento ligero a los jugadores en cualquier lugar. El título estará disponible en octubre tras ser presentado en la Feria de Essen 2014

 

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#395
Magic Vs Hex, Cryptozoic responde a Wizards

Magic Vs Hex, Cryptozoic responde a Wizards

La compañía Cryptozoic ha presentado ante la Corte Federal del Distrito en Washington, su respuesta ante la demanda que Wizard of the Coast (WOTC), presentó sobre el juego de cartas Hex, Shards of Fate.

Magic Vs Hex, logo

 

Para los que no hayáis seguido el tema en cuestión, recordaremos los comienzos de este litigio entre Cryptozoic y Wizards of the Coast, el cual ya lleva unos cuantos meses en su lucha por los derechos de propiedad intelectual referidos al juego de cartas Hex: Shards of Fate.

Todo comenzó cuando Wizards presentó una demanda a Cryptozoic por la infracción de varios derechos de la propiedad intelectual sobre Magic The Gathering, ya que ambos juegos se parecen bastante en cuanto a mecánicas, diseños, apariencias e incluso usan mismos nombres en algunas cartas y/o mecánicas durante el desarrollo del juego. Basándose en estos y otros términos, la compañía Wizard of the Coast solicita 1.5 millones de dolares en compensación por daños y perjuicios debido a lo que ellos consideran una clara violación de los derechos de autor, imagen comercial y patentes.

A continuación os dejamos con un extracto de la demanda de Wizards:

“… En un intento deliberado para beneficiarse de la valiosa propiedad intelectual y reputación duramente ganada por Wizards, Cryptozoic [ha] copiado la apariencia, los aspectos ornamentales, y el diseño agradable y ornamental de las características funcionales de las cartas comerciales de Magic. Cryptozoic [tiene], además, implementó esas cartas copiadas en la promulgación de un juego que duplica sustancialmente la mecánica, la trama, las medidas y elementos de magia, a menudo conservando el mismo nombre para acciones dentro del juego. Por otra parte, la intención deliberada de Cryptozoic al comercio fuera de la propiedad intelectual Wizards y crear una falsa asociación entre Hex and Magic es evidente por el hecho de que se optó por copiar los símbolos de magia tan característicos del juego. Wizards lleva a cabo esta acción para hacer frente a sus considerables pérdidas y evitar la violación deliberada de sus valiosos derechos de propiedad intelectual. Apropiación indebida intencionada y maliciosamente con la que Cryptozoic ha causado y seguirá causando un daño irreparable y continuo a Wizards…”

Algunos ejemplos de cartas a los que se refieren entre Magic: The Gathering y Hex Shards of Fate son claramente evidentes, como por ejemplo: nombre parecido, habilidad de la carta similar e incluso el color de la fuente de magia.

Magic The Gathering Giant Growth Hex Shards of Fate, Wild Growth

 

 

 

 

 

 

 

 

Pues bien, después de que Wizards pusiera el grito en el cielo, ahora le toca el turno a Crypozoic, cuya respuesta pinta bastante diferente a la queja de WOTC.

La respuesta presentada por parte de Cryptozoic ante la Corte Federal del Distrito de Washington ha sido:

“… Ante el temor de la competencia en la industria de los juegos de cartas coleccionables, y su miedo a la pérdida de su posición por monopolio debido a la expiración de su patente desde hace dos meses, Wizards busca eliminar Hex: Shards of Fate a través de litigios en lugar de la competencia del mercado justo. En Wizards están comprensiblemente preocupados por el éxito de Hex: Shards of Fate ya que tiene un apoyo significativo y goza de una comunidad que anhela un cambio de innovación. La modificación de la demanda de Wizards se basa, en parte sustancial, sobre los alegatos de oídas por parte de bloggers desconocidos. Con  acusaciones confusas, vagas y atroces en que constituyen un flagrante intento de utilizar el proceso legal para lograr el dominio del mercado y eliminar a un competidor que está creando productos verdaderamente competitivos e innovadores…”

Otro ejemplo del uso del color de la magia y habilidades parecidas.

Hex, Shards of Fate, Corrupt Harvester Magic, The Gathering, Vampire Outcasts

 

 

 

 

 

 

 

 

Cryptozoic sostiene que Wizards of the Coast ha disfrazado incorrectamente su argumento de patentes como una reclamación de copyright, explicando que las cuestiones planteadas son las de la función, no la expresión.

Sobre el tema de la imagen comercial, Cryptozoic argumenta que la cuestión es si el diseño de tarjetas de Hex crea confusión en el mercado, Cryptozoic argumenta que se reconocen fácilmente las diferencias entre los jugadores y presenta algunos de los blogs para que WOTC compare la diferencia entre los tipos de cartas de ambos juegos.

Por último, con respecto a la infracción de patentes que alegan en Wizards of the Coast, Cryptozoic señala que la patente expiró en el mes de junio. A lo sumo, la empresa argumenta, que cualquier infracción fue breve y representa un valor mínimo.

Aunque ya se han cumplido unos cuantos meses desde que se agotó el plazo, veremos si dan por zanjado el asunto o por el contrario seguirán con este duelo, y no precisamente mágico, entre las compañías.

¿Qué opinas sobre todo este asunto?, ¿Has jugado a estos juegos? , ¿Hay tanta diferencia como dicen, o son casi similares?, ¿Es un claro intento de copia, o aporta algo nuevo al hobby?, ¿Crees que esto es bueno para la industria del hobby, para que así haya más competencia?, o por el contrario ¿Crees que no afectará a la industria?. Cuéntanos tus opiniones dejando un comentario abajo.

 

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#396
Habrá juego de cartas de Assassin?s Creed

Habrá juego de cartas de Assassin?s Creed

Los seguidores de la saga de vídeojuegos Assassin?s Creed,  están de enhorabuena. Ya que se ha conocido que Upper Deck ha obtenido una licencia de Ubisoft, para producir un juego de cartas basado en Assassin Creed, así como otros objetos de colección y accesorios del juego.

Upper Deck, logo

La compañía Upper Deck, es famosa y bastante reconocida en el mercado americano por tener una gran variedad de colecciones de cromos basados en los deportes, NFL, NHL, NBA, Golf e incluso fútbol, aunque estas últimas colecciones están orientadas a equipos de la liga americana.

Upper Deck lleva en el mercado más de 25 años, sacando colección tras colección de estos deportes y sus conocidas estrellas. Cada año intentan mejorar la calidad y presencia de sus cromos, llegando a hacer auténticas maravillas, que dentro de este mundillo coleccionista, llegan a adquirir precios desorbitados. La empresa consciente de ello, intenta que cada nueva colección que sale al mercado, tenga más sistemas de seguridad anti-copia, para dificultar lo máximo posible a esos indeseables que fotocopian o escanean sus cromos o cartas más caros. De hecho uno de sus mayores logros en la lucha contra este tipo de piratería, fue con una colección de cromos de béisbol y la inclusión de un holograma anti-falsificación en cada cromo y con bordes de un papel especial (que parecía de envoltorio para regalo). Automáticamente esta colección fue un éxito entre los coleccionistas.

Assassin Creed, personajes

Pero lógicamente la noticia no es esa, después de hablar de Upper Deck, lo que por el momento sabemos es que esta compañía ha comprado los derechos del conocido vídeojuego, con el fin de sacar un juego de cartas, así como otros objetos de colección y accesorios para el juego.

Por el momento Upper Deck, ha declarado que: “…que revelaría los planes más específicos de estos productos ya en 2015…”. Por lo que estamos ante la posibilidad de que si hacen un buen trabajo, tengamos entre manos otro juego más basado en el universo de  Assassin?s Creed y su exitosa saga de videojuegos.

Repasemos algunos juegos que ya existen inspirados en Assassin?s Creed, tanto de mesa como para móviles:

  • Assassin?s Creed Arena:

Assassin Creed Arena

Assassin?s Creed Arena es un juego de Ubisoft y Cryptozoic Entertainment. Está diseñado de 2 a 4 jugadores, en los que se enfrentarán en una sangrienta carrera por ver quién queda vivo. Assassin?s Creed Arena, nos traslada a la antigua ciudad de Constantinopla y en donde los jugadores encarnarán a uno de los 4 asesinos disponibles y deducir el mejor (o más fácil) objetivo para eliminar.

Los guardias de la ciudad se encargarán de que nuestras acciones queden al descubierto (como en el videojuego), poniéndonos en ocasiones en serios aprietos. Los combates se resolverán mediante cartas, por lo que el jugador que sepa sacar más partido de su mano tendrá más probabilidades de salir victorioso.

  • Assassin?s Creed, Recollection (iOS):

Poco podemos comentar de este juego, salvo que ahora que están tan de moda los juegos para móviles y tabletas, este Assassin?s Creed Recollection, se suma al ya existente Assassin?s Creed: Multiplayer Rearmed (Appstore). Assassin?s Creed: Recollection es un juego de cartas virtuales y donde tendremos que hacernos con el control de tres zonas, tomadas por otras facciones. Ambos juegos existen desde 2011 y están disponibles para iPad y iPhone.

Assassin Creed Recolection IOs

 

 

 

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#397
Ayudar Jugando 2014, recta final para las jornadas solidarias

Ayudar Jugando 2014, recta final para las jornadas solidarias

La asociación Ayudar Jugando ha presentado el cartel de sus Jornadas Solidarias. Este evento, que viene celebrándose anualmente desde hace trece años, tendrá lugar en Barcelona los días 6 y 7 de diciembre de 2014.

Logotipo de la Asociación Ayudar Jugando

Un año más, los voluntarios de ayudar Jugando se enfundarán su camiseta naranja y llevarán a cabo toda una serie de actividades para que los más pequeños, y los que no lo somos tanto, disfrutemos de nuestros pasatiempo preferido, los juegos de mesa. Estas jornadas tienen un marcado carácter solidario, ya que el objetivo de la asociación es el ayudar a través de los juegos a los más desfavorecidos; en especial a la infancia.

Para ello, cada año celebran un evento multitudinario, las Jornadas Solidarias, en el que participando en las diferentes actividades, torneos y subastas, recaudan fondos necesarios para ayudar económicamente en los proyectos en los que están involucrados. Este año, las Jornadas se celebrarán en las Cotxeres de Sants, en Barcelona, durante los días 6 y 7 de diciembre.

Cartel de las Jornadas Solidarias 2014 de Ayudar Jugando

Ayudar Jugando ha publicado en su página web el cartel de las jornadas, con espacio disponible para que aquellas entidades que quieran colaborar aporten su granito de arena y coloquen su logo. También exhortan a público y participantes, socios y jugadores, a proponer actividades para poder llevar a cabo en la Jornadas Solidarias.

Ayudar Jugando está presente en otras jornadas y eventos lúdicos, colaborando con otras entidades para dar a conocer su labor. Todos los años celebran una subasta benéfica online para recaudar fondos. Además, tienen acuerdos con tiendas y editoriales (Entre ellas Homoludicus, ¿Seguirá apostando Devir por esta colaboración tras adquirir la compañía?) que aportan su granito de arena a este proyecto. Para más información, os animamos a que os paséis por su  página web y su perfil de Facebook, donde podréis estar al tanto de todas las novedades al respecto de las Jornadas Solidarias de 2014

 

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#398
Krosmaster Arena, vídeo unbox de la caja básica

Krosmaster Arena, vídeo unbox de la caja básica

Os mostramos el contenido de la caja básica de Krosmaster Arena. El juego de la editorial Ankama Games, inspirado en el exitoso vídeojuego de mismo nombre. Un juego de mesa, que también nos abre la posibilidad de participar de su experiencia online y luchar contra jugadores de todo el mundo.

Portada de Krosmaster Arena

Como si del mejor MMORPG (Massive Multiplayer Online Role-Playing Game), se tratara, en Krosmaster Arena, tendremos que formar nuestra banda con unos graciosos personajes con habilidades y nombres de lo más dispar, batiéndonos en duelos hasta que una banda salga victoriosa.

Estamos ante un juego muy divertido, rápido de jugar, muy táctico y salvajemente despiadado con el rival; Jalatortazos o Flechas Acosadoras, son algunos de los temibles golpes que estas adorables miniaturas usarán para enfrentarse en terribles duelos en las Arenas del Krosmoz.

En 2012 la editorial francesa Ankama Games sacó la primera edición del juego, a la que más tarde (verano de 2013), se le uniría una edición ya traducida a nuestro idioma. Actualmente tenemos disponibles un montón de figuras sueltas, packs con varios personajes, la expansión Krosmaster Arena Frigost y, por supuesto, la caja básica que os vamos a mostrar.

Ankama Games, es la responsable de este vasto universo que también comprende a los universos Dofus y Wakfu, así como la serie anime y el amplio mundo online que se mueve tras el juego de mesa.  El diseño del juego corre a cargo de Nicolas Degouy y Édouard Guiton, junto con las asombrosas ilustraciones de Alexandre Papet. Krosmaster Arena es un rápido y táctico juego Player Vs Player, diseñado para 2 o 4 jugadores, a partir de 14 años y la duración de sus partidas ronda los 45 minutos a 1 hora de duración.

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Para este primero vídeo dedicado a Krosmaster Arena, no hemos querido agobiaros con la multitud de nombres y/o definiciones que podemos encontrar en un título con un trasfondo tan amplio. Pensamos, que únicamente los jugadores ya experimentados y conocedores del juego, estarán familiarizados con la jerga de algunos componentes del  juego (Monedas=Kamas, GG=Galón de Gloria). Simplemente y como primera toma de contacto, os mostraremos los componentes, tokens, tablero, figuras y demás accesorios que podéis encontrar en la caja.

Como hemos dicho al comienzo de la entrada: tal y como si fuera un MMORPG, a este juego le viene que ni pintado una serie de pequeños vídeotutoriales para enseñaros a jugar. Como si de un vídeojuego se tratara, empezaremos por el movimiento, descripción de las cartas, poderes, hechizos, definiciones, combates etc… En definitiva, todo lo necesario para que te conviertas en un auténtico Krosmaster.

A continuación os dejamos con el vídeo ¡Suerte! y a luchar.

 

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#399
Finalmente se ha confirmado: Devir se hace con Homoludicus

Finalmente se ha confirmado: Devir se hace con Homoludicus

El sector de los juegos de mesa va evolucionando y, por lo tanto, aparte de lanzamiento de nuevos juegos e ideas, también se producen movimientos empresariales que son interesantes ya que afectan de forma directa a los jugadores, como es nuestro caso. Y, la que se ha conocido, tiene como protagonistas a Homoludicus y Devir. Nada más y nada menos.

Ya es totalmente oficial, incluso en la página de Facebook de Devir así se anuncia con una foto de la firma del acuerdo, por el que la segunda editora se hace con la primera y, por lo tanto, con todo su catálogo de producto. Es decir, que puede estar germinando un momento en el mercado similar al que en su momento se produjo con las pizzerías. Me explico: que pese a ser un momento bastante bueno para el sector de los juegos de mesa, algunas compañías no aguantan bien la presión y, de esta forma, son absorbidas.

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Esto es lo que ha podido pasar en este caso, donde Homoludicus no parece que estuviera en un momento ideal o, al menos, no se ha visto con fuerza para seguir en un mercado donde hay formidables competidores, como es el caso de Devir (sin olvidar a otras editoriales que también son muy potentes, como puede ser Asmodee).

No es algo malo

Sin entrar en las cuentas, que a los jugadores no nos interesan en exceso, hay que decir que la compra por parte de Devir no es algo malo, ni mucho menos. Se han comprometido a mantener el catálogo de juegos de Homoludicus, un diez por esto, y han gestionado el proceso de una forma modélica. Además, esto asegura que "todo queda en casa", ya que los planes de futuro también seguirán llegando y la empresa comprado no ha caído en manos foráneas.

Otro factor esencial para pesar que es una buena decisión es que la viabilidad de la hoja de ruta, con las modificaciones que sean necesarias, continúa. Y no se debe olvidar que la calidad de los productos de Devir, tanto por contenido como en materiales, está fuera de toda duda. Por lo tanto, mantengo que es una buena decisión.

Logotipo de Homoludicus

Sólo queda despedir a una editorial como Homoludicus, que ha tenido una aventura y que nos ha suministrado juegos tan interesantes como Agricola, Coloretto o Le Havre (y, como mi buen amigo Adrián dice, Ubongo... que nunca debe faltar para reírse un rato). Evidentemente habrá factores económicos y personales complicados, pero a buen seguro que se solucionarán correctamente y Devir llevará a buen puerto la compra. Por cierto, esta última compañía cada vez es más potente, lo que hay que valorarlo como merece y reconocer su buen trabajo.

Ahora nos ponemos el "gorro" de bróker y pensemos cuál será la próxima compra o fusión ya que, en el momento en el que está el sector, a buen seguro que las habrá.

 

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#400
El universo de Star Wars RPG, tendrá dos nuevos títulos

El universo de Star Wars RPG, tendrá dos nuevos títulos

Fantasy Flight Games, sigue apostando por el rol y lo hace con dos nuevos títulos para aumentar el universo de Star Wars. El primero es Señores de Nal Hutta, para Al Filo del Imperio y el segundo se trata de una edición limitada beta titulada Force and Destiny.

Star Wars, Lords of Nal Hutta

Al Filo del Imperio tendrá un nuevo suplemento titulado Señores de Nal Hutta. Un manual en el que tendremos todo tipo de información para conocer y participar en “trabajos” desviados del Imperio. Bandas clandestinas, mercenarios, contrabandistas y famosos gansters como Jabba the Hutt y su temido clan, se dan cita en este reglamento para convertirnos en un fuera de la ley de la galaxia.

El libro de 144 páginas, ofrece al Director de Juego, toda la información necesaria para ambientar sus partidas con este tipo de personajes y trasfondo, con información e historia de más de una docena de planetas, sus habitantes, criaturas, cultura y sitios de interés como Nal Hutta, Nar Shaddaa, Toydaria o Kintan y que podremos utilizar como gancho para ampliar nuestras aventuras en el universo de Star Wars.

En Señores de Nal Hutta también encontraremos información sobre los clanes, los Kajidics Hutt, Vodrans o bandas rivales de contrabandistas que trafican y comercian entre ellos. Conoceremos sus rivalidades, alianzas y cómo se las apañan para escapar del siempre vigilante Imperio Galáctico.

El reglamento está dividido en encuentros modulares (partidas), para que tanto el Director de Juego como los propios jugadores, se vayan adaptando al mundo de Hutt con más facilidad. Nuevos listados de armas, equipo y vehículos utilizados por los contrabandistas nos ayudarán a introducirnos aún más el ambiente del furtivo contrabandista o mercenario cazarrecompensas.

Star Wars, Lords of Nal Hutt art

Los jugadores de Señores de Nal Hutta, tendrán cuatro nuevas especies de personaje:

  • Sakiyans: Son los asesinos más conocidos en toda la galaxia. Su habilidad depredadora es incomparable, pero la protección y defensa del orgullo de sus familias es su máxima prioridad. Los Saki que abandonan su mundo natal rápidamente se convierten en reconocidos cazarrecompensas y asesinos. Los Sakiayans también destacan por su clara falta de humor, así como por su mermada capacidad intelectual y resolución de problemas.
  • Niktos: Son resistentes y estoicas criaturas, conocidas por ser esclavos de los Hutt. Reptiles humanoides y con una dura piel curtida. Los Niktos son un producto originado por el duro ambiente de su planeta de origen, Kintan. La mayoría de ellos operan entre el trabajo sucio ilegal.
  • Ganks: Una especie temida y misteriosa de mercenarios al servicio de los Hutt. Los Ganks son algunos de los asesinos más sanguinarios en el Espacio Hutt. Bípedos carnívoros, están revestidos de pies a cabeza con una armadura de batalla de alta tecnología que rara vez deja ver su carne. Los Ganks son los mejores ejecutores sin rostro, casi exclusivamente cazadores de recompensas, asesinos y guardaespaldas de los Hutt y todo aquel que esté dispuesto a contratar sus caros servicios.
  • Hutts: Son grandes, de movimiento lento, gasterópodos que viven de la fuerza física y mental notable. Los Hutt se pueden encontrar en casi cualquier profesión, aunque los más infames Hutts de la galaxia tienden a ser mafiosos y señores del crimen. Estas criaturas babosas pueden vivir cientos de años y aunque su movimiento sea lento, su gran fuerza física les confiere ese poder necesario para sobrevivir. Los Hutt conservan un gran poder e influencia en las sociedades de los kajidics Hutt.

Star Wars, Force and Destiny RPG

El segundo título para ampliar el vasto universo de Star Wars, se trata de una edición especial todavía en fase beta, titulada Force and Destiny. Este tercer volumen se presentó en las pasadas Gen Con Indy 2014, en donde los asistentes pudieron jugar partidas de demostración con los desarrolladores del juego, además de llevarse ejemplares de esta edición beta en rústica, como también se hizo con las anteriores presentaciones de Edge of Empire y Age of Rebellion.

Star Wars, Force and Destiny partida

Lo curioso de este Force and Destiny es que está en fase beta y aún así ya se puede comprar (29,95$), me explico. Fantasy Flight Games presenta un libro en el que quiere dejar bien claro, que por el momento esta versión beta no será la versión final del libro. El propósito de sacarlo ahora a la venta es para ver la opinión, captar impresiones y sugerencias de los jugadores, a modo de playtersters, para que luego se puedan plasmar esas ideas en la versión final del juego. Esta beta está destinada a generar información útil para los desarrolladores del juego, para que cuando el producto esté finalmente acabado, los jugadores tengan una mejor experiencia de juego.

En Force and Destiny, podremos asumir el papel de personajes que poseen la extraña y peligrosa habilidad de usar La Fuerza y los campos de energía que unen y rodean a todo ser viviente. Durante las partidas dependerá de nosotros si usamos esa Fuerza para luchar contra las fuerzas de la injusticia y la opresión, convirtiéndonos en Jedis, o si por el contrario nos dejamos llevar por la oscuridad y la tentación convirtiéndonos en un siervo del Lado Oscuro.

Star Wars, Force and Destiny página interior

El libro se presenta en una edición en rústica limitada de 256 páginas, en las cuales nos muestran las mecánicas principales del juego, así como reglas para usar los talentos de la Fuerza, adversarios, equipo y todo tipo de vehículos de la famosa saga galáctica. Todas las reglas y campañas contenidas en Force and Destiny serán compatibles con los juegos Al Filo del Imperio y Era de Rebelión, ampliando así mucho más la experiencia de juego en este universo con el uso los Talentos de la Fuerza, nuevas especies, carreras, especializaciones y talentos.

Fantasy Flight Games nos deja un enlace (aquí), donde se puede ir descargando las actualizaciones que vaya teniendo el juego. A lo largo de las próximas semanas comenzarán probando el reglamento de las reglas de Moral y de las seis razas alienígenas que tienen la capacidad de usar La Fuerza.

Creemos que Edge Entertainment no tardará mucho tiempo en traer estas dos maravillas traducidas a nuestro idioma.

 

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#401
Barbarossa, vistazo al manual para Flames of War

Barbarossa, vistazo al manual para Flames of War

Battlefront Miniaturesnos presenta un nuevo suplemento para Flames of War, Barbarossa, con el que podremos recrear y componer los ejércitos alemán y ruso que combatieron en esta famosa operación que dio comienzo a la invasión de Rusia.

Flames of War, Barbarossa portada

Operación Barbarossa fue el nombre en clave que Adolf Hitler le dio a la invasión de la Unión Soviética. Para el ejército del Eje fue el comienzo de una lucha de proporciones épicas que darían lugar a cuatro años de amarga lucha entre alemanes y soviéticos. Todo comenzó en la madrugada del 22 de junio de 1941, con un ataque sorpresa alemán a través de la frontera de la Unión Soviética con tres grupos de ejércitos y 3,8 millones de soldados del Eje. Los alemanes pronto se encontraron ante numerosas unidades del Ejército Rojo que combatían con gran valor hasta que los alemanes lograron someterlos. Pero aún así, los alemanes se encontraron con algunas sorpresas desagradables, como el contraataque del Cuerpo Mecanizado Soviético con sus nuevos blindados T-34 y KV.

Flames of War, Barbarossa tanques

Ese contraataque del Ejército Rojo supuso para las fuerzas del Eje un duro golpe, al que había que sumarle las fuertes lluvias de otoño, el duro frío del invierno ruso y la falta de equipo en sus tropas. Los soviéticos se aprovecharon de las duras condiciones climatológicas, la deficiente red logística, derivada del ya cansado y mermado ejército alemán por las numerosas pérdidas en todos los frentes. Esa contraofensiva fue el punto y final para hacer retroceder a los alemanes de Moscú.

Flames of War, Barbarossa alemanes

Después de esta pequeña lección de historia, a modo de introducción. En el interior del nuevo suplemento de Barbarossa podemos encontrar:

  • Historia de la Operación Barbarossa, la invasión alemana de la Unión Soviética en 1941.
  • Historia de la Batalla de Moscú y la Unión Soviética contraataque contra las fuerzas alemanas en la capital.
  • Opciones en el campo a tres compañías de tanques alemanes: Leichte Panzerkompanie, Mittlere Panzerkompanie y Panzerkompanie Czech.
  • Infantería móvil con la Panzerkompanie Schützenkompanie y Kradschützenkompanie.
  • Infantería motorizada de campo, Infantería a pie con un Herr o SS Infanteriekompanie.
  • Opciones para el Ejército Rojo en  1941 con T-34 Tankovy Batalon, Inomarochinikiy Tankovy Batalon.
  • Infantería soviética motorizada con Motostrelkovy Batalon.
  • Fuerzas de Infantería soviética de Strelkovy Batalon con tres opciones de puntuación diferentes.
  • Flames of War, Barbarossa soviéticos

Las novedades que vendrán para apoyar el lanzamiento del suplemento de Barbarossa:

  • Nuevas miniaturas para el Panzer III G/H y J, Panzer IV E y F 1/2.
  • Nueva gama ampliada para la infantería alemana de los periodos Early War y Mid War.
  • El carro antitanque Zis-30 y el Zis-2.57mm montado en Komsomolyets.
  • Nueva miniatura del T-34 para Early War en plástico y resina.
  • Actualización de las miniaturas para la serie KV de tanques pesados.
  • Opción del BM-8 Katyusha incluida en la caja del BM-13 Katyusha.

Finalmente os dejamos con una galería de imágenes en las que podréis ver las listas de ejército, alemán y ruso, con las que podréis recrear las batallas de la Operación Barbarossa.

Flames of War, Barbarossa portadaFlames of War, Tankovy BatalonFlames of War, Strelkovy BatalonFlames of War, Motostrelokovy BatalonFlames of War, Inomarochnikiy Tankovy BatalonFlames of War, PanzerschützenkompanieFlames of War, SchützenkompanieFlames of War, Mittlere PanzerkompanieFlames of War, Leichte PanzerkompanieFlames of War, KradschützenkompanieFlames of War, InfanteriekompanieFlames of War, Czech Panzerkompanie

 

 

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#402
II Concurso de Escaparatismo de Cayro the games

II Concurso de Escaparatismo de Cayro the games

Desde el blog de la editorial Cayro, nos anuncian el II Concurso de Escaparatismo. Si tienes una tienda que distribuya juguetes Cayro, esta es tu segunda oportunidad de ganar un viaje para dos personas a Ibiza. 

 

Cayro Games, logo concursoCayro the Games es una empresa familiar que lleva desde el año 1954 diseñando juegos de mesa, los cuales nos aporten diferentes maneras de jugar en compañía y bajo las premisas de que el jugar nos mantiene unidos, nos ayuda a comunicarnos y no hay edad para el juego. Cayro siempre ha tenido estas directrices bien marcadas en su compañía, con el fin de que contagiemos ese espíritu a las personas que nos rodean.

Como ellos mismos se definen: Cayro es una empresa especialista en juegos y juguetes “como los de antes”, aplicando diseños actualizados para que todos podamos divertirnos al máximo nivel. Todo con el único fin de disfrutar, provocar sonrisas y entretenimiento.

A continuación os dejamos con las bases del II Concurso de Escaparatismo organizado por Cayro y Viajes Oceanis

Cayro, vivir jugandoPor segundo año consecutivo volvemos a celebrar el Concurso de Escaparatismo entre las tiendas y jugueterías que distribuyen juegos Cayro y que se animan a seguir jugando con nosotros.

Si ya participaste el año pasado seguro que sabes de qué va el concurso porque las reglas siguen siendo las mismas. Y si eres uno de nuestros puntos de venta pero todavía no te has enterado, estás a tiempo de crear un escaparate de premio con juegos Cayro y ganar un viaje a Ibiza para dos personas.

¿Te apetece hacer las maletas? Pues toma nota.

  1. Confírmanos tu participación enviando un mail a lucia@cayro.es o llamando al teléfono de atención la cliente 96 578 14 82. Tienes hasta el día 26/10/14 para hacerlo.
  2. Cuando tengas el escaparate listo para ganar, mándanos dos fotografías por mail: una en la que tu escaparate se vea más atractivo y otra imagen de un plano general en la que podamos ver las dimensiones respecto al espacio total de exposición de tu establecimiento. Tienes hasta el 23/11/14 para mandarlas.
  3. Hasta el 9 de diciembre tus amigos, familiares y clientes podrán votarte a través de nuestra página de Facebook, donde crearemos un álbum con todas las fotos de los escaparates que participan. Recuerda que los votos deberán hacerse en la fanpage de Cayro, no en tu página o perfil personal.
  4. ¡Listo! El día 10 de Diciembre sabrás si eres el ganador.

Cayro Games, vivir jugando

Y si no te apetece ir a Ibiza...

Tenemos dos planes alternativos que proponerte.

  • Dos noches para dos personas en un parador en régimen de media pensión.
  • Dos noches para dos personas en un hotel con spa, también en régimen de media pensión.

Dos planes alternativos perfectos para aquellos que les apetece relajarse y quieren desconectar unos días.

Desde LudoNoticias queremos desear mucha suerte a todas las tiendas participantes y apoyar iniciativas como las de Cayro. 

 

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#403
Héroes de papel y lápiz, documental sobre D&D

Héroes de papel y lápiz, documental sobre D&D

Javier Murillo y la Asociación Cultural Mecatol Rex, nos presentan un documental para conmemorar el 40º aniversario del lanzamiento del juego de rol por excelencia, Dungeons & Dragons. 

Dungeons & Dragons, portada

Tanto si eres un jugador de rol experimentado, como si no, en este documental tendrás la herramienta perfecta para ver en qué y cómo ha afectado o influido, este tipo de juegos en nuestras vidas a lo largo de sus ya 40 años de existencia.

Con este primer documental, su productor y director Javier Murillo, en colaboración con la Asociación Cultural Mecatol Rex de Madrid, nos muestran la evolución de los jugadores, recordando sus primeras experiencias, tomas de contacto y anécdotas con Dungeons & Dragons, aprovechando el 40º aniversario del mítico juego creado por Gary Gigax y Dave Anderson.

A través de experiencias contadas por jugadores veteranos, de la Asociación Mecatol Rex (sobre todo en D&D), el vídeo nos ofrece diferentes puntos de vista sobre un tema lúdico, en el que desgraciadamente en España, sufrió una época de decaimiento y casi persecución herética, por parte de algunos medios de comunicación y gente que no sabía ni lo que era un dado.

Como veterano jugador de rol que soy, sin duda al ver el documental Héroes de papel y lápiz, me he sentido totalmente identificado con sus comentarios y sobre todo con la pequeña introducción, recordando cuando empezaron a llegar al mercado español los primeros títulos de juegos de rol y era casi imposible encontrar algún manual o la prácticamente nula existencia de tiendas especializadas donde nos pudieran asesorar sobre cómo empezar en este mundillo.

Gracias a Javier Murillo y su granito de arena, contribuye a que los juegos de rol hoy en día tengan mayor presencia y gocen de una mejor opinión entre la sociedad. Acciones como esta, nunca están de más para desmitificar algunas opiniones (sobre todo de ciertos sectores), que desgraciadamente todavía se siguen vertiendo sobre los juegos de rol.

Dungeons & Dragons, art

En LudoNoticias pensamos que en esto de los juegos de rol “Siempre hay que sumar”. Como hablaba el otro día con un amigo sobre el tema: “…Parece que en este mundillo, hay gente que sólo quiere llevarse los galones para fardar entre sus colegas… No aportan nada y lo único que hacen en cerrarse con su círculo de amigos y endiosarse…”  Desde luego que con actitudes así, los juegos de rol tienen los días contados.

Desde LudoNoticias queremos agradecer y apoyar la iniciativa de Javier Murillo, animándole a que continúe haciendo más partes, para expandir este magnífico, útil y divertido medio de entretenimiento.

A continuación os dejamos con Héroes de papel y lápiz, un documental de roleros para roleros y no roleros ¡Disfrutarlo y difundirlo!

 

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#404
Más novedades de Asmodee para septiembre

Más novedades de Asmodee para septiembre

Asmodee Ibérica vuelve a ampliar su catálogo para el mes de septiembre con seis nuevos títulos. Entre ellos, podemos encontrar de nuevo en stock a Jaipur, uno de los últimos nominados para alzarse con el galardón de las JdA 2014.

Time´s Up Academy Asmodee

Entre los seis nuevos juegos de mesa que tendremos disponibles a partir de este mes de septiembre, la franquicia Time?s Up!, creada por Peter Sarrett, se lleva un doblete: aparte del Time?s Up Celebrity 2 (aquí)nos encontramos con la presentación de Time?s Up! Academy 1 y Time?s Up! Family 1.

En Time?s Up! Academy 1, tendrás que dar lo mejor de ti para hacer que tu equipo acierte películas, canciones, libros y otras disciplinas artísticas.

Time´s Up Academy Asmodee
¿Serías capaz de adivinar una película de Hitchcock en la que animales alados atacan a la población? ¿Sabrías imitar la pose de la Giocconda lo suficientemente bien como par que tus compañeros de equipo sepan de qué cuadro se trata? … Y recuerda, todo esto en 30 segundos. Éstos y otros acertijos encontraremos en el interior de Time?s Up! Academy 1. El juego está diseñado de 4 a 12 jugadores, a partir de 12 años de edad y la duración de sus partidas se estima en 45 minutos. En su interior encontraremos 220 nuevas cartas de reto, 1 libreta de puntuación y el consabido reloj de arena que marcará nuestro tiempo.
 Time´s Up Family Asmodee
Aún siguiendo con las bases de la saga Time?s Up!, con Time?s Up! Family 1 podremos jugar con los más pequeños de la casa, ya que esta nueva edición está especialmente diseñada para ellos. En Time?s Up! Family 1 dispondremos de más tiempo (pero no mucho más), en cada ronda y los conceptos a acertar serán más sencillos, para que los pequeños reyes de la casa puedan jugar con los mayores. Entre los 220 acertijos encontraremos objetos cotidianos, animales, profesiones etc… Cientos de temas a acertar, ¡Y miles de risas aseguradas! Esta versión del juego está diseñada de 4 a 12 jugadores, a partir de 8 años y la duración de las partidas serán de 30 minutos.
Mascarade Expansión Asmodee
La siguiente novedad es la expansión para Mascarade, de Bruno Faidutti. En su interior se nos presenta 13 nuevos personajes que harán nuestras partidas más retorcidas y divertidas si cabe. Elige uno de los escenarios sugeridos, o combina los personajes de esta expansión con los del juego básico a tu gusto. ¿Sucumbirás a los encantos de la Cortesana? ¿serás capaz de descubrir los embustes de la Actriz? ¿resistirás las artes oscuras del Nigromante? Y lo más importante, ¿serás capaz de alzarte vencedor de esta intrigante y divertida mascarada, donde no todo el mundo es quién dice ser? ¡Vuelve el baile de máscaras! El juego está diseñado de 2 a más de 13 jugadores, a partir de 10 años y la duración de las partidas ronda los 30 minutos.
Timeline Asmodee
Otra de las novedades de Asmodee para este mes de septiembre es Timeline, Ciencia y Descubrimientos. ¿El okapi se descubrió antes o después de América? Bueno, seguro que fue después del descubrimiento de Neptuno… Pero ¿Y si fue entre el descubrimiento de la fotosíntesis y el del ADN?  En Timeline, te harás este tipo de preguntas cada vez que te toque colocar una de las 110 cartas. Solamente hay un objetivo: ser el primer jugador en quedarse sin cartas. Un título, que aparte de hacernos pasar un rato divertido, siempre aprenderemos cosas. Timeline está diseñado de 2 más de 8 jugadores, a partir de 8 años y la duración de sus partidas ronda los 15 minutos.
Dobble Kids Asmodee
Asmodee nos presenta otra de las novedades diseñadas para los más pequeños de la casa. Dobble Kids, diseñado por Denis Blanchot, contiene más de 30 animales, 30 cartas, 6 animales por carta y siempre hay un animal (y solo uno) idéntico entre dos cartas… ¡Animal que tendrás que descubrir! Esta nueva versión de Dobble es ideal para los peques, con menos iconos por carta e imágenes más fácilmente reconocibles para ellos. Todo ello sin perder ni un ápice de la diversión de Dobble: disfruta de los minijuegos donde la velocidad y los reflejos serán necesarios, ya que ¡todos los jugadores participan a la vez! El juego está diseñado de 2 a 5 jugadores, a partir de 4 años de edad y la duración ronda los 10 minutos.
Jaipur Asmodee
Finalmente Asmodee Ibérica nos anuncia la reposición en su stock de Jaipur. Como ya os venimos informando (aquí), esta edición de Jaipur, ha sido nominada como candidato finalista al premio JdA 2014  cuyo fallo se anunciará el próximo 11 de octubre en el Palacio de la Merced (Córdoba), durante la ceremonia de los premios del 9º Festival Internacional de Juegos de Córdoba 2014.
En Jaipur, nuestro objetivo es convertirnos en el mercader personal de Maharajá siendo más rico que nuestro oponente al final de cada semana (ronda). Recoge e intercambia productos en el mercado, para luego venderlos obteniendo rupias. Y si no puedes conseguir grandes ofertas, intenta que tu rival encuentre aún menos. Juega bien tus turnos, porque en una sola semana tendrás que conseguir buenas ventas, si queremos obtener una recompensa extra. El juego está diseñado para 2 jugadores, de 12 años en adelante y la duración de sus partidas está en 30 minutos.
 

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#405
Los finalistas del JdA 2014 son...

Los finalistas del JdA 2014 son…

La 10ª edición del Juego del Año en España ya ha arrancado. Se acaban de conocer los seis títulos finalistas que compiten por este prestigioso galardón lúdico. 

jda_finalista

Siguiendo la estela de galardones como el alemán Spiel des Jahres, el francés As d?Or, o el americano Origins Award entre otros, el Juego del Año en España o JdA 2014, nos anuncia los seis finalistas que competirán por alzarse con este premio. Entre sus seis nominados, tenemos algunos títulos que ya han salido ganadores en los anteriores certámenes nombrados.

Como viene siendo habitual con este tipo de eventos, lo que se intenta fomentar es que los juegos de mesa formen una parte importante de un sector lúdico, cada vez con más variedad, cuenta con más adeptos y con mayor repercusión mediática en todo tipo de medios (TV, radio, podcasts, blogs, foros, vídeoblogs etc…). Con este tipo de actos se demuestra que, los juegos de mesa, están más “aceptados” por una sociedad (la española), en la que hasta hace pocos años, hablar de “juegos de mesa” era sinónimo del Parchís, Cluedo o los famosos 55 juegos Reunidos Geyper.

Recordemos que los seis finalistas que optan este año al JdA 2014, son títulos que han sido publicados en nuestro mercado dentro del denominado año lúdico, y que comprende desde septiembre 2013 hasta agosto de 2014.

El Tribunal o Jurado que otorgará el JdA 2014 en esta 10ª edición, está compuesto por un total de 10 personas conocedoras del sector, aficionadas, críticas y ajenas a esta industria. Entre todas ellas podemos encontrarnos a:

  • Sonsoles Fernández Navarro: Miembro del Jurado de las JdA desde 2005.
  • Juan José Cabrales: Miembro de la Junta directiva de las TdN.
  • Joaquín Gómez Sanz: Miembro fundador de la Asociación cultural Circulo de Isengard, Organizador del evento FrikiGordo de Alcalá de Henares.
  • Alfred García Demestres: Copropietario de la tienda Jugar X Jugar de Barcelona.

Los finalistas son: (por orden alfabético)

Augustus, Finalista JdA 2014

 

  • Editado por: Asmodee Ibérica
  • Diseñado e Ilustrado por: Paolo Mori y Vicent Dutrait.
  • Jugadores: de 2 a 6.
  • Edad: a partir de 8 años de edad.
  • Duración: 30 minutos.
  • Sinopsis: Tras el asesinato de Julio César, el 15 de marzo del año 44 a.C., su hijo adoptivo Cayo Octavio decide regresar a Roma. En seguida manifiesta una gran ambición y un deseo de control político, y el 31 a.C. ya gobierna solo. Tres años después, el Senado le concede el título de Princeps senatus, el primer miembro del Senado en hablar sobre un tema, antes que el resto de la asamblea. El 27 a.C recibe el título de Augustus, aquél cuyas palabras tienen poder de la predicción. A los 36 años de edad, Augusto se convierte en el primer Emperador romano y divide el Imperio en provincias. Ahora sois Legati Augusti, representantes de Augusto, y vuestra misión será mantener las instituciones existentes en las provincias del Imperio. Pero vuestra ambición os lleva a desear el título del Cónsul, elegido cada año por el Senado. Para ello deberéis contar con el apoyo de los senadores más influyentes y controlar provincias que os permitan reunir tanta riqueza como sea posible. Únicamente el más poderoso de entre vosotros podrá reclamar este título.

 

Camel Up, finalista JdA 2014

  • Editado por: Ediciones MasQueOca.
  • Diseñado e Ilustrado por: Steffen Bogen y Dennis Lohausen.
  • Jugadores: de 2 a 8.
  • Edad: a partir de 8 años.
  • Duración: 20 minutos.
  • Sinopsis: Se testigo de la carrera de camellos más alocada de todos los tiempos, donde las cosas funcionan al revés cuando los camellos se montan unos encima de otros y las Pirámides se dan la vuelta. Como miembro de la alta sociedad egipcia, os reunís en el desierto con un claro objetivo. Ganar la mayor cantidad de dinero posible apoyando al camello que crees que ganará cada etapa y al que ganará la carrera completa. Sin embargo, en esta carrera, también puedes ganar dinero deduciendo que camello llegará el último. La lectura dinámica de la carrera y marcar los tiempo es muy importante para apostar por el camello correcto y alzarte con la victoria.
  • Editado por: Asmodee Ibérica.
  • Diseñado e Ilustrado por: Gaëtan Beaujannot y Alain Rivollet.
  • Jugadores: de 4 a 12.
  • Edad: a partir de 10 años.
  • Duración: 40 minutos.
  • Sinopsis: ¡Gracias a Concept, ya no necesitarás hablar para comunicarte! Mediante la combinación de iconos universales, ¡puedes adivinar cientos de objetos, títulos y personajes! En Concept, tu objetivo es adivinar palabras a través de la asociación de iconos. Un equipo de dos jugadores – que estarán sentados el uno junto al otro – elige una palabra o frase que los demás jugadores deben adivinar. Actuando juntos, colocarán piezas sobre los iconos disponibles en el tablero de juego (con más o menos juicio). El primer jugador que descubra la palabra o frase recibirá 2 puntos y el equipo activo también recibe puntos. Al final de la partida, el jugador que más puntos tenga será el ganador.

 

Jaipur, Finalista JdA 2014

  • Editado por: Asmodee Ibérica.
  • Diseñado e Ilustrado por: Sébastien Pauchon y Alexandre Roche.
  • Jugadores: 2 jugadores.
  • Edad: a partir de 8 años.
  • Duración: 30 minutos.
  • Sinopsis: En Jaipur, tu objetivo es convertirte en el mercader personal del Maharajá siendo más rico que tu oponente al final de cada semana. Para conseguirlo, recoge e intercambia productos en el mercado, para luego venderlos obteniendo rupias. Si logras una buena venta podrás obtener una recompensa. Tu caravana de camellos te ayudará en los intercambios para poder conseguir múltiples productos en el mercado. Al final de cada ronda, el mercader más rico recibe un Sello de Excelencia. El primer jugador que consiga dos Sellos será el ganador de la partida.

 

 

  • Editado por: Morapiaf.
  • Diseñado e Ilustrado por: Dominique Ehrhard y  Marie Cardouat.
  • Jugadores: de 2 a 4.
  • Edad: a partir de 6 años.
  • Duración: 30 minutos.
  • Sinopsis: Ya no cabe ni un sólo alfiler en el zoco. Todos han acudido al gran día de la venta de alfombras. ¿Quién será proclamado como el mejor vendedor de todo Marrakech? En Marrakech cada jugador personifica un astuto comerciante que trata de sacar el mayor beneficio posible con la venta de sus alfombras. Y para eso, es vital conseguir un buen puesto para su mercancía. Assam, el supervisor, controla que nadie se salga de sus puestos asignados y si pilla a algún pillo… ¡le tocará pagar una multa! ¿Serás tú el vendedor más rico de todo Marrakech?

 

¡Rescate! Finalista JdA 2014

  • Editado por: Devir.
  • Diseñado e Ilustrado por: Kevin Lanzing, Luis Francisco y George Patsouras.
  • Jugadores: de 1 a 6.
  • Edad: a partir de 10 años.
  • Duración: 45 minutos.
  • Sinopsis: ¡Rescate! es un juego cooperativo; todos los jugadores están en el mismo equipo y todos ganan o pierden a la vez. Para ganar los jugadores deberán rescatar a las personas atrapadas en el interior de un edificio en llamas antes de que el fuego se descontrole y acabe por derrumbar el edificio. Los jugadores son un equipo de bomberos que acude a un incendio con el objetivo de rescatar a todos los ocupantes de un edificio. A lo largo de la partida el fuego se extenderá a menos que los jugadores se dediquen a extinguirlo, aunque el tiempo apremia y lo fundamental es poner a todo el mundo a salvo antes de que el fuego colapse el edificio. El juego incorpora una versión de juego avanzado en el que los personajes tienen capacidades especiales, se incorporan vehículos y también materiales especialmente inflamables. El juego incluye también un segundo tablero con un plano de un edificio diferente para hacer el juego siempre imprevisible.

Una de las novedades que incorpora esta 10ª edición de JdA 2014, es que el Tribunal de este galardón, anunciará el próximo 29 de septiembre un listado de juegos recomendados para completar este listado de los seis finalistas. El ganador del JdA 2014, y demás menciones especiales, se darán a conocer durante la IX edición del Festival Internacional de Juegos de Córdoba 2014.

 

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