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Mensajes - lomoon

#391
Claro, opino igual, no pasa nada si no interfiere en el juego, pero y si fuera al contrario y la errata fuera vital? Se harían cargo de un material (un libraco) que es el 90% del contenido de la caja? Quizá no sea este sitio para debatir estos asunto. Además, el precedente en el mundo editorial (de libros) es que si hay una errata te comes el libro.
#392
Bueno, si son cosas tan nimias no pasa nada pero si están mal está mal y deberían hacerse cargo de un producto que sacaron deficientemente. Por suerte son pequeños detalles pero podrían haber sido grandes erratas, ¿en ese caso sí se harían cargo? yo creo que como mínimo deberían hacerse cargo de la sustitución del material defectuoso y el usuario hacerse cargo de los gastos de envío, eso como mínimo, me da igual que sea un libro como si es una carta. A la hora de hacer la maquetación podrían haber puesto más ojo en estas cosas y prever que una errata en un libro les sería más costoso que sustituir esa supuesta carta de una baraja o una ficha defectuosa.
#393
Se sabe si los componentes afectados pueden ser repuestos por la editorial? Se harán cargo?
#394
Cita de: calvo en 30 de Junio de 2014, 22:42:11
Cita de: lomoon en 30 de Junio de 2014, 22:00:03
A ver, muchos decís que las reglas es lo principal principal, ok, puedo estar de acuerdo en un juego salido de editorial por los cauces habituales, peeero este caso es diferente este en un CF por el que se paga por plástico y componentes, y francamente, quién no lo vea así no es su proyecto.


No sé si esta es una buena manera de defender el proyecto, si esa es la intención, porque por una parte del mensaje se sobreentiende que los mecenazgos-CF tienen una menor calidad o profesionalidad respecto a las editoriales y que no se puede esperar más de ellos, y por otra das por hecho que este mecenazgo se promocionó como una caja de "plástico y componentes" y creo que en ningún caso se promocionó así, si no que se explicó claramente que era un juego completo, nuevo y actualizado.

Me refiero a este caso en concreto de HQ25. Actualmente estoy en dos CF de juegos y en ellos sí me interesan las reglas sobre el acabado de los componentes, cubitos de recursos (ejercitos, unidades, madera, oro, piedra, etc) y si estos son de plástico o madera me da francamente igual. Ahora, en el HQ25 mi interés sobre las minis, calidad, acabado y detalle prima bastante y mucho sobre la realización de unas reglas. Oye, que con la cantidad de pasta que han recaudado ya podrían contratar a un diseñador que se dedique a full en ellas? pues sería lo suyo la verdad y no que esté el Dioni encina de las reglas diseñándolas él en persona.

Claro que se vendió el HQ25 como un juego completo, pero en ningún sitio se decía que iba a ser un reglamento revolucionario, es más, y volviendo al lío de los derechos... si éstos los tuvieran al 100% estoy seguro que reeditarían el reglamento del HQ original hasta la última coma.
#395
A ver, muchos decís que las reglas es lo principal principal, ok, puedo estar de acuerdo en un juego salido de editorial por los cauces habituales, peeero este caso es diferente este en un CF por el que se paga por plástico y componentes, y francamente, quién no lo vea así no es su proyecto.

A mi si me dan un pedazo de reglamento de la leche hiperlahostiaenvinagre y me meten componentes guarripeich por 110 euros, pues me lío a gorrazos. Para eso que editen un libro al uso con el reglamento y nos buscamos las habichuelas por nuestra parte con las minis y la escenografía.

En cambio me ponen el centenar y pico o más de miniaturas y componentes de calidad que lleva pero con un reglamento para niños de 12 años, y ni tan mal hoigan.
#396
¿Qué os parece...? / Re:Gardens en solitario
30 de Junio de 2014, 03:20:32
Cita de: fjordi1 en 28 de Junio de 2014, 09:22:44
"Gardens en solitario? Ja! No lo veo!"

No se si pillarte el sentido del anuncio del Smart o que realmente no lo ves ;) jejeje
#397
Bueno, después de ver los vídeos y entrevista solo puedo decir que hoy por hoy estoy muuuuy contento de haber pre-comprado este HQ más todos los añadidos que le he metido. No puedo esperar a ese momento de abrir la caja, es más.... olé por la política de no-comunicación de GZ si así quiere preservar el momento mágico del unboxing.

En navidad (creo que será cosa de febrero pero bueno) habrá una buena serie de vídeos de unboxing de HQ por youtube.

:P
#398
Cita de: calvo en 29 de Junio de 2014, 02:57:21
... lo más importante no son ni las minis, ni las ilustraciones ni la escenografía. Lo más importante siempre en un juego son las mecánicas. Su buen "funcionamiento" y su originalidad y "frescura".

El comunicado, lo siento, no es muy alentador respecto a esto.

Es que en este juego hay un montón de tipologías diferentes de compradores, nótese que no digo jugones, digo compradores. Para mi por ejemplo, que me consideró jugón, lo más importante en este juego sí son las minis y los componentes y paso un poco más por alto las reglas, quiero que las lleve faltaría más (pero si puede ser bien impresas en un libreto guay mejor) pero me aventuro a pensar que posiblemente no le eche más que una leída y me ponga a jugar con las reglas originales. Veré como actualizar el juego con las nuevas cartas etc y poco más. Vamos que esto es un HQ no un Arkham Horror o un Caminos de Gloria.

Como comento arriba, hay muchos tipos de compradores porque en este proyecto hay una gran parte de compradores que son "casual", algo parecido a los compradores de Nintendo cuando saca el último Mario con consola portátil nueva antes de Navidad, me parece estupendo la verdad.

Decía un compañero anteriormente que se esperaba que esto fuera una revolución en Dungeons, francamente, si se espera que sea una revolución en Dungeons con una base del 90% de las reglas de HQ original, pues no lo veo la verdad. HQ es HQ y mola por eso precisamente. Para otras cosas está Descent (u otros) que para unos puede ser tal o cual pero personalmente sí pienso que es la revolución a los Dungeons modernos.

Básicamente en este juego quiero (personalmente) efectismo, un Jumanji como el de la peli, algo que cuando lo abras y lo montes un chaval de 12 años (o el chaval de 12 años que llevas dentro) diga WUALAAAAA!!!!! Y si para  eso hace falta esa pantalla de master con torre de dados, un libro de reglas con unas ilustraciones acojonantes en lugar de unas reglas hipermegarevolucionarias y megatestatadas (Oye que si lleva esas reglas cojonudas mejor que mejor ojo) o el asunto ese de lo dados cilíndricos pues adelante. Efectismo, magia, escenografía etc que para abrir un juego y no mirar los componentes y enfrascarme las reglas durante 2 semanas ya tengo otros juegos.

Respecto a GZ, Dionisio y la manera de llevar las cosas? Pues creo que el Dionisio tiene que ser ya de por sí más raro que un perro verde, supongo que es un tipo cuanto menos peculiar, con sus luces y sus sombras (bastantes) pero en resumidas cuentas un tío raro raro raro. Tiene unas convicciones y una manera de hacer las cosas que por más que le enseñes que puede que no sean las más adecuadas se la suda, el a piñón con su modo de hacerlas.
Sobre la política de No-actualizaciones pues bueno, el piensa que es mejor callar durante el proceso de fabricación, otros no, particularmente me importa poco, sólo quiero saber que trabajan en el juego.

Recordemos que no están obligados a comunicar nada hasta la fecha de entrega y si por el fuera no habría ninguna actualización ni comunicado, incluso este acto lo hubiera obviado y pasado de ir a Zaragoza y enseñar nada, que dicho sea de paso incómodo se le ve un rato. Un tío raro como digo.

El problema es que prometieron que habría comunicados aparte de otras cosas y la gente con razón se mosquea. Cojones di en un primer momento que no vas a decir ni mu, pero oye lo mismo si dices eso pierdes mecenas. Mala comunicación en resumidas cuentas y encima de mala y escasa confusa incoherente, extraña etc. Por eso digo, todo se hubiera solucionado si desde el principio hubiera una especie de disclaimer que dijera, "ojo somos raritos y no vamos a decir ni mu hasta diciembre de 2014, no nos preguntes ni nos des la chapa que no responderemos"

Respecto a GZ, creo que van de culo con los tiempos francamente. O eso o se esconde algo bajo la manga y esas fotos son de noviembre, quien sabe.

Saludos!
#399
Hecho, un iron pack
#400
Anda coño! Fíjate que el NL lo identificaba yo con eN Linea.... yo que se, cosas del italiano  :P

Ok, guay... pues de cabeza que entro, aunque ya no pueda ser early
#401
Cita de: ardacho en 28 de Junio de 2014, 00:04:00
Cita de: lomoon en 28 de Junio de 2014, 00:02:20
Donde veis que se hayan conseguido los objetivos para el reglamento en español? o se han echado algunos compradores o lo que veo yo está mal:

Impreso ES: 774.55/2500â,¬ - 30%
En línea NL: 222.94/500â,¬ - 44%

Con 500 euros sacan versión digital de las reglas, con 2500 versión impresa.

Pero es que según dice ese cuadro para sacar la versión impresa solo se han recaudado 774 de 2500 y para la En línea solamente se han recaudado 222.

No se si va aparte las aportaciones o qué, si alguien me lo aclara me animo a meterme en el proyecto.
#402
Donde veis que se hayan conseguido los objetivos para el reglamento en español? o se han echado algunos compradores o lo que veo yo está mal:

Impreso ES: 774.55/2500â,¬ - 30%
En línea NL: 222.94/500â,¬ - 44%
#403
¿Qué os parece...? / Re:Gardens en solitario
27 de Junio de 2014, 10:23:10
Por eso me extraña que solo haya que descargarlas y no vengan incluidas,  en la caja pone de 1 a 4 jugadores.

Bueno, mientras que sean oficiales de devir y no unas homerules supongo que estará testado.

Y qué tal es? hay desafío? o es un peñazo?
#404
¿Qué os parece...? / Gardens en solitario
27 de Junio de 2014, 04:18:35
Hola, estoy interesado en adquirir el Gardens para jugar este verano las noches en solitario jeje. Qué tal se juega a uno?

Se que hay unas reglas de Devir o que incluso vienen en el juego ya que veo que pone que es se puede jugar a 1 en la caja, pero no se si el juego pierde mucho etc.

Saludos
#405
Componentes y partes de juegos / Re:Componentes Devir
26 de Junio de 2014, 12:28:27
Refloto este hilo porque he tenido una muy buena experiencia con Devir y las cosas hay que decirlas tanto para mal como para bien. En concreto han sido dos experiencias.

Una, compré un Fuga de Colditz y la caja del kit que simula ser el kit de supervivencia estaba toda machacada por una esquina, igualmente el inserto de cartón donde encaja esta, estaba todo rajado por uno de sus lados. Escribí a Devir por si podía comprar yo los componentes en mal estado y Cesar me respondió que no podían vender de esa forma, peeeero me dijo que le diera mi dirección que me mandaba un juego nuevo y que no hacía falta que les retornara el antiguo. Así que me regalaron uno nuevo estupendo. Ni que decir tiene que el antiguo lo vendí  ;D

El segundo caso con devir fue respecto a la carta Mina Teller del Conflict of Heroes, venía machacada de una esquina. Me puse en contacto y a los pocos días tenía la carta en mi buzón.

Puede ser que tarden algo en responder, pero lo hacen y cumplen.

Eso sí un pequeño tirón de orejas porque creo que descuidan un poco el empaquetado de sus componentes, no es raro encontrar al abrir la caja manuales arrugados o componentes mal insertados, que debido al movimiento en transporte consigue que estos se estropeen.