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Mensajes - Juanky

#391
Madrid / Re: Club RUNA Madrid (Legazpi-San Fermin)
01 de Diciembre de 2010, 13:10:48
Como podéis comprobar unas propuestas muy interesantes que mezclan útlimas novedades como K2 y De Vulgaris Eloquentia con juegos ya clásicos como el Tebas...
Y todo ello sólo por 2â,¬ al mes. Lo ideal en tiempos de crisis.  ;)
#392
Dudas de Reglas / Re:Imperial (Dudas)
16 de Noviembre de 2010, 11:29:39
Concisamente aclarado   :D . Gracias.
#393
Dudas de Reglas / Re:Imperial (Dudas)
15 de Noviembre de 2010, 14:49:34
El otro día jugué mi primera partida a Imperial y nos surgió alguna duda que no he visto comentada en este hilo.

1.- Cuando alguien pasa o se detiene en el inversor, y si hay algún jugador que no gobierna ningún país, éste puede hacer alguna inversión aunque no tenga la tarjeta de inversor y sin cobrar los 2 millones. Hasta ahí de acuerdo pero se nos díó esta situación y no se si jugamos bien.
Un jugador A no tenía ningún gobierno e invirtió en bonos (por ejemplo de Rusia) y consiguió así hacerse con el gobierno. En ese momento el jugador B que perdió el control de Rusia se quedó sin ningún gobierno y según las reglas podía invertir, cosa que hizo para hacerse de nuevo con el control de Rusia. Otra vez el jugador A se estaba sin ningún gobierno e invirtió una vez más para controlar Rusia.
¿Jugamos bien? Es decir, se pueden hacer inversiones una detrás de otra hasta que un jugador no puede comprar más bonos.

2.- Un país (esta vez digo Italia) controla una región marítima o terrestre  y tiene una unidad militar y la ficha correspondiente que indica su posesión de cara a los impuestos. En su turno, Alemania mueve una unidad militar de manera hostil a esa región y eliminan sus unidades. En la región no queda ninguna potencia con control, pero ¿se quita también la ficha de posesión de Italia? ¿O se hará posteriormente cuando otra potencia tome el control de esa región?. Así fue como jugamos.
#394
Lo primero gracias por organizar y darnos la oportunidad de participar en el concurso un año más.

Respecto a las bases del concurso, creo que hay cosas buenas y cosas malas. Me parece bien que se convoque ya para que haya más tiempo para probar los prototipos.  Es muy importante que se puedan probar bien los juegos antes de decidir cuales pasan a la final.
El límite de 200 juegos, en principio no me parece mal. Si que propondría que si este año se quedaran juegos sin participar por este motivo, que se limite a un juego por participante en el futuro. Creo que la idea debería ser que participara cuanta más gente mejor. También me parece bien limitar la participación a todo aquel que no haya publicado 3 juegos, que esto se trata de fomentar la cantera.
Dicho esto, creo que podré participar otra vez más en el concurso, aunque cada vez es más difícil pues 4 de cada 5 juegos presentados (si se llega a los 200) caerán en la primera ronda.
#395
Juegos Gratuitos / Re: 6 x 6
12 de Noviembre de 2010, 14:32:57
Yo tampoco suelo jugar a abstractos así que no se como tuve la idea de diseñar uno.   :D
Pero igual que yo me di la oportunidad, creo que se la debes dar tu también. Es que realmente no vas a tardar nada en fabricarte el juego y menos en jugar, que una partida puede durar unos 15 minutos.
Gracias y espero tus comentarios, y si tienes alguna duda pregúntamela en este mismo hilo.
#396
Juegos Gratuitos / Re: 6 x 6
03 de Noviembre de 2010, 11:27:40
Una imagen del tablero, aunque el que podéis descargar es más moderno y espero que más vistoso



Y otra más durante una partida de prueba. Como decía antes, los componentes que podeis descargar no son exactamente los mismos, aunque en esta foto podemos apreciar como si no os gusta mucho recortar, podeis usar componentes (cubos) de otros juegos.


#397
Cita de: acv en 29 de Octubre de 2010, 11:54:02
El "curso 2010/2011" no ha hecho más que empezar :), y llevamos 4 :) y más cosas.... si contamos:
+ 2 de Kokorin, ¿?
+ el anuncio de JA@
+ otra noticia que "me han rumoreado"
+ Naufragos
+ Anno M
+ Lo que pueda moverse "el mundo" , con los prototipos  a editores extranjeros.
+ Lo que puedan hacer los editores: +Homoludicus +Gen X +Devir +Edge
+ 3 Belica (con el mediterraneo :) ) y otros juegos
+ Nestorgames ( y su factoria :) )
+ Yo espero hacer algo este año :) :)
+ los artistas que trabajen para el Extranjero (Cine de aqui, Eskubi, etc)

En 2 palabras Im presionante  :D
#398
Reseñas escritas / Re: ANNO M (reseña)
28 de Octubre de 2010, 11:44:54
Cita de: JavideNuln-Beren en 27 de Octubre de 2010, 20:46:08
Hola a Tod@s:

Un juego tan bueno, bien se merece que funcione correctamente a 2 jugadores... Por muchos "ajustes" que haya que hacer  ;)


Totalmente de acuerdo. Además casi todas las partidas que juego son a 2 jugadores.
#399
"K" de Juanky  :)

Ya me gustaría pero no. Habrá que estar atento a otro notición más. Los diseñadores españoles están últimamente que no paran.

Por cierto, podría ser "K" de Wkr…
#400
Reseñas escritas / Re: ANNO M (reseña)
27 de Octubre de 2010, 13:50:56
Lo primero enhorabuena por la futura publicación de tu juego Anno M, desde luego Homoludicus está apostando por los diseñadores de aquí, por supuesto con buenas ideas. Esperemos que siga así.

Ahora viene la pregunta porque no lo he visto. Hablas de partidas de varios jugadores, pero ¿se puede jugar a 2 jugadores? , si es así, ¿hay diferencias con partidas con otro número de jugadores? 
#401
Juegos Gratuitos / Re: 6 x 6
21 de Octubre de 2010, 11:41:38
Quería comentaros que he añadido 6x6 al concurso continuo de juegos abstractos de Néstor Games en la BGG. Así que si consideráis que 6x6 es merecedor de un pulgar o thumb por vuestra parte, podéis dárselo picando aquí.

No me gustaría que os llevarais la impresión que lo que estoy haciendo es pediros vuestro voto. Si algún moderador lo interpreta así puede borrar este mensaje. Tan sólo quiero informaros de la participación de 6x6 en el concurso y que no se os pase desapercibido.
Gracias y espero vuestros comentarios sobre el juego.
#402
Juegos Gratuitos / Re: 6 x 6
18 de Octubre de 2010, 11:36:43
Aquí tenéis una  reseña del juego.

Componentes:
- Tablero (en A3 o A4 según las impresora que tengáis)
- 2 dados de colores diferentes (por supuesto, no vienen incluidos en el fichero)
- 4 fichas de tesoros a ganar por los jugadores y 1 ficha para indicar la ronda en la que estamos.
- Por cada color 5 flechas cortas y 1 larga,  1 marcador de puntuación y 5 fichas de acciones (Reparto de tesoro, Quitar barrera, Tirar dados, Quitar flechas y Mover tesoro).

El tablero representa una cuadricula de 6 x 6 puntos con caminos entre ellos y caminos laterales que dan al tablero un efecto de "cilindro". Primero colocamos los 4 tesoros en el tablero, para ello tiramos los dados y la numeración que salga será la posición del tesoro.
Los jugadores van colocando flechas en el tablero para alcanzar y ganar los tesoros. Cada tesoro ganado, otorgará al jugador que lo consiga puntos de victoria, dependiendo de su situación en el tablero y del número de flechas que tenga la fila del jugador que lo gana. Con esto vemos ya la dualidad de la flecha larga, avanzas 2 caminos pero con una sola flecha. También es posible con la flecha larga romper la fila del contrario.

Los jugadores también pueden elegir hacer en su turno una de estas otras acciones:
Rotar la última flecha.
Poner una flecha como barrera. Las flechas cortas bloquean un camino y la larga bloquea 2 o 3 si pasa también por uno diagonal. Al poner barreras dificultamos que el contrario gane los tesoros pero a su vez nuestra fila será más corta. Al final de cada ronda, recuperamos las barreras menos una que se retira del juego.
Jugar ficha de acción. En la primera ronda se eligen 2 y en las rondas siguientes 1 sin que las vea el contrario, por tanto, en cada partida se queda una ficha sin elegir. Estas fichas se pueden jugar en cualquier momento y son descartadas después de hacerlo. Hay 5 diferentes:
Reparto de tesoro. La puntuación se divide entre los 2 jugadores.
Quitar barrera.  Se quita una barrera del tablero y del juego y además sigue jugando el mismo jugador (con lo tranquilo que estabas tu al poner la  barrera pensando que no llegaba el otro al tesoro)
Quitar flechas. Devuelve 2 flechas de la fila del contrario a su reserva.
Tirar dados. Se tiran los dados otra vez para recolocar un tesoro.
Mover tesoro. Se mueve un tesoro 1 o 2 caminos, es posible de esta forma, ganar un tesoro si lo llevamos junto a nuestra fila. (Ya se sabe si Mahoma no va a la montaña, la montaña va a Mahoma).
Creo que estas fichas le dan mucha "vida" al juego pues el contrario nunca sabe que fichas tenemos y por donde vamos a salir.

Como habéis podido ya intuir, el juego se desarrolla en rondas. Como mucho tres. Cuando se ganan tres de los cuatro tesoros, acaba la ronda y se vuelven a colocar los tesoros en el tablero. Los jugadores recuperan sus barreras menos una y eligen una nueva ficha de acción, dejando sus filas de flechas como están. Empieza la ronda el jugador que lleve menos puntos, si hay empate al que le tocara jugar.
El juego termina  al final de la tercera ronda, ganando quien tenga más puntos (que idea más original)  :).  Si hubiera empate, los jugadores pueden decidir dejarlo así o jugar otra ronda para intentar desempatar. También se puede acabar la partida antes de la tercera ronda. si uno de los jugadores alcanza los 66 puntos, proclamándose así vencedor.
#403
Juegos Gratuitos / 6 x 6
13 de Octubre de 2010, 09:44:44
Ha llegado la hora de presentar en sociedad el último juego que he diseñado….



6 x 6 es un abstracto muy sencillo para 2 jugadores y con una duración aproximada de 15 minutos. Las reglas son 4 páginas con bastantes dibujos aclaratorios, por tanto, no os va a llevar mucho tiempo leerlas.

Para descargároslo, picad 6 x 6 en la BGG.

Descargaros el fichero 6x6_Español_V2, que es la versión última y definitiva. En este fichero además de las reglas, tenéis también los componentes necesarios para jugar. No son muchos, así que hay que recortar poco, pero si las manualidades no son lo vuestro, podéis usar cubos o fichas que tengáis de otros juegos (si todo son ventajas para que lo juguéis).  ;)
Cualquier duda o pregunta que os surja, escribidla en este hilo y estaré encantado de responderos.

Ya solo queda decir: A jugarrrrrr
#404
Ahora que estamos llegando a una nueva edición de la feria de Essen, y que estamos todos pendientes de las grandes novedades que se presenten allí, quiero volver un poco la vista atrás, concretamente desde la última edición.
Hace un año, se nombraban juegos como Endeavor, Vasco de Gama, Stronghold, Opera, Carson City… El que ha llegado más alto en la BGG es Endeavor, en el puesto 40 a fecha de hoy. Ya se que esta lista no deja de ser el resultado de unas votaciones, pero parece que no han cumplido con las expectativas.
Pensáis que hay que darles más tiempo (que un año es poco) para que se coloquen donde merecen, o por el contrario, es que el 2009 no fue un buen año, que en seguida estamos todos hablando de grandes juegos, generando expectativas, corriendo a comprarlos ¿quizás de manera compulsiva?, para descubrir luego que no son para tanto.

¿Repetiremos estas reflexiones el año que viene?
#405
Novedades / Actualidad / Re: HOMOLUDICUS PUBLICARÁ NAUFRAGOS
30 de Septiembre de 2010, 15:49:48
Llevaba varios días sin conectarme y cuando entro, me encuentro este notición.
Enhorabuena Alberto. Creo que te lo merecías y este juego sin haberlo descargado, me ha parecido siempre una buena idea muy original. Me imagino lo contento que debes estar.
Enhorabuena Pol. Me alegro que sea una editorial española quien publique el juego. Ojalá esto (aunque ya lo hicisteis con Café Race) abra un camino para el futuro. Supongo que habréis pensado en una edición internacional, que el juego hay que venderlo en todo el mundo.