No... se está convirtiendo en un eufemismo... digamos que ese sería mi deseo. O si no se hubiera apuntado Juanma, lo hubiera sido; pero es bueno ampliar el círculo de jugadores.
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#392
Sesiones de juego / A mesa puesta: Gaia Project
14 de Julio de 2022, 14:02:40
A mesa puesta: 'Se aplica a juegos en los que todos los participantes se conocen las reglas; solo es sentarse y jugar'.
Tarde de descanso de piscina, que el día anterior me nadé 500 metros. Buscamos un sitio con aire acondicionado y nos vamos a la sede de la peña de fútbol, el Cisne, donde hacemos algo de proselitismo y se nos ayade Juanma Santiveri a los habituales JuanCarlos y Mikel.
Días antes hice una lista de juegos 'preferibles' por mi, que consta de juegos que hemos sacado a mesa recientemente, en concreto el último año, y dejé en manos de los demás el juego concreto. Como JuanCarlos se vino en su patinete eléctrico, solo se trajo un juego en su mochila; el elegido por él: Gaia Project.
Aunque nosotros teníamos más o menos claro el juego, consumimos aproximadamente una hora en explicárselo a Juanma... mientras JuanCarlos hacía el setup yo le iba contando los componentes principales y las acciones principales. Cuando JuanCarlos terminó el setup, él mismo se dedicó a entrar en detalles sobre las tecnologías, los ingresos, los iconos, etc...
La primera loseta de puntuación fue la de 5 puntos por construir el 'cuartel general' y/o 'los santuarios' (me temo que voy a mezclar terminología con el Terra Mystica, e incluir alguna otra palabra de cosecha propia, como por ejemplo 'pesetas' para referirme al dinero), y eso, según Mikel nos lastró porque fuimos a cumplirlo, significando esto que gastáramos recursos en construir ese edificio, en contrapartida de invertirlos en mejorar nuestro sistema de producción.
También en opinión suya, tardamos en expandirnos por los planetas... en mi opinión tenemos demasiadas pocas partidas para poder opinar sobre esto, o sobre cualquier otra cosa del juego. Y además, cada partida saldrá de una manera o de otra según las razas que participen, según la estrategía de cada uno, según la apetencia de hacer ciertas cosas, etc.
Terminamos cansados y tarde, pero realmente lo es de partida fueron cuatro horas: desde las 19 que dimos la salida con la elección de planetas iniciales al estilo Catán, hasta las 23 que finalizamos el recuento. Teniendo en cuanta que quedamos después de ver la etapa del Tour, yo al menos tenía cierto agotamiento físico, que los puertos de montaña no se suben solos.
Tarde de descanso de piscina, que el día anterior me nadé 500 metros. Buscamos un sitio con aire acondicionado y nos vamos a la sede de la peña de fútbol, el Cisne, donde hacemos algo de proselitismo y se nos ayade Juanma Santiveri a los habituales JuanCarlos y Mikel.
Días antes hice una lista de juegos 'preferibles' por mi, que consta de juegos que hemos sacado a mesa recientemente, en concreto el último año, y dejé en manos de los demás el juego concreto. Como JuanCarlos se vino en su patinete eléctrico, solo se trajo un juego en su mochila; el elegido por él: Gaia Project.
Aunque nosotros teníamos más o menos claro el juego, consumimos aproximadamente una hora en explicárselo a Juanma... mientras JuanCarlos hacía el setup yo le iba contando los componentes principales y las acciones principales. Cuando JuanCarlos terminó el setup, él mismo se dedicó a entrar en detalles sobre las tecnologías, los ingresos, los iconos, etc...
La primera loseta de puntuación fue la de 5 puntos por construir el 'cuartel general' y/o 'los santuarios' (me temo que voy a mezclar terminología con el Terra Mystica, e incluir alguna otra palabra de cosecha propia, como por ejemplo 'pesetas' para referirme al dinero), y eso, según Mikel nos lastró porque fuimos a cumplirlo, significando esto que gastáramos recursos en construir ese edificio, en contrapartida de invertirlos en mejorar nuestro sistema de producción.
También en opinión suya, tardamos en expandirnos por los planetas... en mi opinión tenemos demasiadas pocas partidas para poder opinar sobre esto, o sobre cualquier otra cosa del juego. Y además, cada partida saldrá de una manera o de otra según las razas que participen, según la estrategía de cada uno, según la apetencia de hacer ciertas cosas, etc.
Terminamos cansados y tarde, pero realmente lo es de partida fueron cuatro horas: desde las 19 que dimos la salida con la elección de planetas iniciales al estilo Catán, hasta las 23 que finalizamos el recuento. Teniendo en cuanta que quedamos después de ver la etapa del Tour, yo al menos tenía cierto agotamiento físico, que los puertos de montaña no se suben solos.
#393
Sesiones de juego / A mesa puesta: Panic Lab
13 de Julio de 2022, 09:49:28
A mesa puesta: 'Se aplica a juegos en los que todos los participantes se conocen las reglas; solo es sentarse y jugar'.
Ya me gustaría estar perpetuo en la piscina, pero no puede ser, tengo que ir y venir todos los días... por motivos laborales (estoy estudiando eso del teletrabajo desde allí), y también porque allí no hay cama para dormir.
Así pues, por la tarde, después de la requerida siesta por parte de mi organismo regulador del sueño, monto los niños en el coche, y para allá que nos vamos. Con alguna cajita en la bolsa de las toallas. Y para que no se estropee, una caja protegida. En este caso, igual que ayer (https://labsk.net/index.php?topic=259705.0), un juego en caja metálica: Panic Lab.
"Pues vaya mierder de juegos" pensaréis algunos... bueno... son juegos adecuados para la ocasión... ya habrá tiempo para otros menesteres más serios. Tened en cuenta que no voy a la piscina a jugar; voy a la piscina a refrescarme. Y los juegos allí son solo un pequeño pasatiempo.
Ninguno de los niños recordaba el juego... con ellos lo habré jugado... a ver que mire en la BGG... ufff, con ellos quizá nunca. La última partida fue en el 2018, y creo que sucedió en un entorno festivo con adultos. Previamente la partida anotada anterior es de 2013, y ahí como mucho jugaría El Heredero (https://labsk.net/index.php?action=profile;area=showposts;sa=messages;u=5036), Adrián. Total, que me tocó explicarlo.
Empezamos a jugar sin las rejillas de ventilación, en modo básico, solo con los laboratorios de motaciones. Jaime pilló el juego a la segunda tirada de dados, aunque lo hacía lento de reflejos. Una vez recuperó parte de la ventaja perdida con respecto a Adrián, intorucimos esas rejillas. Y además, cada dos o tres tiradas de dados cambiábamos la posición del media docena de losetas, de forma que evitábamos aprovechar la memoria de donde está cada bacteria y cada laboratorio, añadiendo un poquito más de caos.
Finalmente Adrián nos superó a la suma de Jaime y mía, que es donde pusimos el tope de la partida. Y después de eso, volvimos a casa a cenar.
Ya me gustaría estar perpetuo en la piscina, pero no puede ser, tengo que ir y venir todos los días... por motivos laborales (estoy estudiando eso del teletrabajo desde allí), y también porque allí no hay cama para dormir.
Así pues, por la tarde, después de la requerida siesta por parte de mi organismo regulador del sueño, monto los niños en el coche, y para allá que nos vamos. Con alguna cajita en la bolsa de las toallas. Y para que no se estropee, una caja protegida. En este caso, igual que ayer (https://labsk.net/index.php?topic=259705.0), un juego en caja metálica: Panic Lab.
"Pues vaya mierder de juegos" pensaréis algunos... bueno... son juegos adecuados para la ocasión... ya habrá tiempo para otros menesteres más serios. Tened en cuenta que no voy a la piscina a jugar; voy a la piscina a refrescarme. Y los juegos allí son solo un pequeño pasatiempo.
Ninguno de los niños recordaba el juego... con ellos lo habré jugado... a ver que mire en la BGG... ufff, con ellos quizá nunca. La última partida fue en el 2018, y creo que sucedió en un entorno festivo con adultos. Previamente la partida anotada anterior es de 2013, y ahí como mucho jugaría El Heredero (https://labsk.net/index.php?action=profile;area=showposts;sa=messages;u=5036), Adrián. Total, que me tocó explicarlo.
Empezamos a jugar sin las rejillas de ventilación, en modo básico, solo con los laboratorios de motaciones. Jaime pilló el juego a la segunda tirada de dados, aunque lo hacía lento de reflejos. Una vez recuperó parte de la ventaja perdida con respecto a Adrián, intorucimos esas rejillas. Y además, cada dos o tres tiradas de dados cambiábamos la posición del media docena de losetas, de forma que evitábamos aprovechar la memoria de donde está cada bacteria y cada laboratorio, añadiendo un poquito más de caos.
Finalmente Adrián nos superó a la suma de Jaime y mía, que es donde pusimos el tope de la partida. Y después de eso, volvimos a casa a cenar.
#394
Sesiones de juego / A mesa puesta: Hanabi
12 de Julio de 2022, 07:48:37
A mesa puesta: 'Se aplica a juegos en los que todos los participantes se conocen las reglas; solo es sentarse y jugar'.
Ola de calor, piscina. Parece que no es compatible las sesiones de juegos 'serios' con las temperaturas de estos días, superando los 40 de máxima y sin bajar de 25 las mínimas. El mejor recurso es un buen césped a la sombra bien cerca de una piscina, para estar remojado.
Pero como el vicio nos puede, pues algo hay que tener para 'gastar' el tiempo. En este caso, como ayuda contra la humedad, un juego de caja metálica: Hanabi.
Explicación de reglas y ayuda a sujetar las cartas... Jaime no tiene aun ese hábito y le cuesta mantener las cartas en forma de abanico. Jugamos una primera partida solo con la explicación de reglas. Me frustro. No logramos estar atentos a los momentos en los que es necesario descartarse para lograr turnos de 'dar pista', ni mucho menos dar pistas para retabilizarlas en turnos de 'dar pista'. La puntuación... 6.
Después de esta partida, con un poco de mal humor por mi parte, agravado por el calor, explico alguna cosa más... si no damos pistas a un jugador es porque sus cartas no son importantes; si la damos de un color terminado, hay que descartar; si la damos de números bajos al principio es para jugarlos, y con la partida avanzada es para descartar; terminar un color nos devuelve una ficha de pista; si solo damos pista de una carta, esa carta es importante...
Y con estas directrices jugamos una segunda partida... en esta ocasión, que no estuvo exenta de malas jugadas, pricipalmente malos descartes y alguna pista que otra tirando a inútil, llegamos 19 puntos, algo más acorde a lo esperado. El reto, claro está, superar los 20.
Dentro de unos días volveré a intentar este juego, a ver como los cerebros de los niños, trabajando en segundo plano, han ido asumiendo los conceptos.
Por cierto, la partida anterior que yo jugué a Hanabi, consta del 2015, y creo que fue en el grupo de la peña de fútbol, casi los mismos con los que hace unas semanas nos dimos una vuelta por el 'borde exterior' (https://labsk.net/index.php?topic=259399.0)
Ola de calor, piscina. Parece que no es compatible las sesiones de juegos 'serios' con las temperaturas de estos días, superando los 40 de máxima y sin bajar de 25 las mínimas. El mejor recurso es un buen césped a la sombra bien cerca de una piscina, para estar remojado.
Pero como el vicio nos puede, pues algo hay que tener para 'gastar' el tiempo. En este caso, como ayuda contra la humedad, un juego de caja metálica: Hanabi.
Explicación de reglas y ayuda a sujetar las cartas... Jaime no tiene aun ese hábito y le cuesta mantener las cartas en forma de abanico. Jugamos una primera partida solo con la explicación de reglas. Me frustro. No logramos estar atentos a los momentos en los que es necesario descartarse para lograr turnos de 'dar pista', ni mucho menos dar pistas para retabilizarlas en turnos de 'dar pista'. La puntuación... 6.
Después de esta partida, con un poco de mal humor por mi parte, agravado por el calor, explico alguna cosa más... si no damos pistas a un jugador es porque sus cartas no son importantes; si la damos de un color terminado, hay que descartar; si la damos de números bajos al principio es para jugarlos, y con la partida avanzada es para descartar; terminar un color nos devuelve una ficha de pista; si solo damos pista de una carta, esa carta es importante...
Y con estas directrices jugamos una segunda partida... en esta ocasión, que no estuvo exenta de malas jugadas, pricipalmente malos descartes y alguna pista que otra tirando a inútil, llegamos 19 puntos, algo más acorde a lo esperado. El reto, claro está, superar los 20.
Dentro de unos días volveré a intentar este juego, a ver como los cerebros de los niños, trabajando en segundo plano, han ido asumiendo los conceptos.
Por cierto, la partida anterior que yo jugué a Hanabi, consta del 2015, y creo que fue en el grupo de la peña de fútbol, casi los mismos con los que hace unas semanas nos dimos una vuelta por el 'borde exterior' (https://labsk.net/index.php?topic=259399.0)
#395
Sesiones de juego / A mesa puesta: Munchkin
05 de Julio de 2022, 07:46:05
A mesa puesta: 'Se aplica a juegos en los que todos los participantes se conocen las reglas; solo es sentarse y jugar'.
Ayer tocaba sesión de piscina; por un lado para mi recuperación de la lesión de hombro, y por otro lado para que los chavales hicieran algo de deporte. Aproximadamente media hora de natación y luego césped para lectura, aunque nosotros llevábamos nuestra caja. Llego Bruno y ofreció a los niños jugar a lo que él traía: Munchkin. Yo preferí seguir con mi libro hasta que...
Me di cuenta que Bruno 'abusaba' a la hora de 'pedir ayuda'; bueno, más bien él se ofrecía al jugador a quien le tocaba pedir ayuda, y como él era quien mejor equipado estaba, pues les exigía muchos tesoros alegando que el jugador activo ya ganaba el nivel.
Intervine incorporándome en la partida y rompiéndole el monopolio de las peticiones de ayuda, pidiendo menos tesoros, pidiendo una cantidad más acorde a un equilibrio económico del juego, intentando hacer ver a Adrián y a Jaime eso mismo: que deben estar atentos al valor de las ayudas, no solo para ti, sino también para los demás; y que si el trato no te gusta, se lo hagas ver a la otra parte. Y que puedes involucrar a un tercer jugador para conseguir ese equilibrio. Adrián y Jaime están muy muy verdes en esto. Mientras que Bruno está pasado de rosca.
En los momentos finales, nos pusimos todos con nivel 8; a tiro de un monstruo grande y de pillar al resto de jugadores desgastados de cartas que te perjudiquen en el combate o sin potenciadores de monstruos. Finalmente Bruno se llevó el gato al agua.
Yo me llevé una sorpresa cuando fuí a la BGG a registrar esta partida... la anterior había sido en 2007; un intervalo de 15 años desde la última partida a esta. En esa época vivía en Badajoz capital, y el grupo de juego habitual era totalmente diferente. De hecho a penas tengo relación con aquellos, aunque los recuerdo con cariño.
Ayer tocaba sesión de piscina; por un lado para mi recuperación de la lesión de hombro, y por otro lado para que los chavales hicieran algo de deporte. Aproximadamente media hora de natación y luego césped para lectura, aunque nosotros llevábamos nuestra caja. Llego Bruno y ofreció a los niños jugar a lo que él traía: Munchkin. Yo preferí seguir con mi libro hasta que...
Me di cuenta que Bruno 'abusaba' a la hora de 'pedir ayuda'; bueno, más bien él se ofrecía al jugador a quien le tocaba pedir ayuda, y como él era quien mejor equipado estaba, pues les exigía muchos tesoros alegando que el jugador activo ya ganaba el nivel.
Intervine incorporándome en la partida y rompiéndole el monopolio de las peticiones de ayuda, pidiendo menos tesoros, pidiendo una cantidad más acorde a un equilibrio económico del juego, intentando hacer ver a Adrián y a Jaime eso mismo: que deben estar atentos al valor de las ayudas, no solo para ti, sino también para los demás; y que si el trato no te gusta, se lo hagas ver a la otra parte. Y que puedes involucrar a un tercer jugador para conseguir ese equilibrio. Adrián y Jaime están muy muy verdes en esto. Mientras que Bruno está pasado de rosca.
En los momentos finales, nos pusimos todos con nivel 8; a tiro de un monstruo grande y de pillar al resto de jugadores desgastados de cartas que te perjudiquen en el combate o sin potenciadores de monstruos. Finalmente Bruno se llevó el gato al agua.
Yo me llevé una sorpresa cuando fuí a la BGG a registrar esta partida... la anterior había sido en 2007; un intervalo de 15 años desde la última partida a esta. En esa época vivía en Badajoz capital, y el grupo de juego habitual era totalmente diferente. De hecho a penas tengo relación con aquellos, aunque los recuerdo con cariño.
#396
Sesiones de juego / A mesa puesta: Ark Nova
03 de Julio de 2022, 21:23:25
A mesa puesta: 'Se aplica a juegos en los que todos los participantes se conocen las reglas; solo es sentarse y jugar'.
El jueves pasado, sin ser fin de semana, quedamos JuanCarlos, Mikel y yo para aprovechar la tarde, y se nos ocurrió que Ark Nova podría ser una buena opción. Yo lo había jugado por primera vez hace un par de meses, y ellos lo tenían más fresco, de una partida el domingo en Arroyo de San Serván. Me pareció un buen momento para jugarlo con la calma necesaria para conocerlo en profundidad.
Los cuatro o cinco primeros turnos pude dedicarme a seguir las jugadas de los otros participantes, para reforzar el aprendizaje, aunque llega un punto que al centrarte en tus jugadas, y al ser demasiado complejo las jugadas de los otros, le pierdes interés a lo que están haciendo ellos.
Hubo un turno incluso que Mikel hizo el "pasito p'alante, pasito p'atrás", que viene a ser cuando haces tu turno y antes de acabarlo lo deshaces para hacer otra cosa, y al acabar dices que quieres volver a empezar para hacer una tarcera opción, y al acabar deshaces para volver a hacer la primera, y terminas y quieres hacer un 're-do' para repetir lo que hiciste la segunda vez... Cansa. Tanto que después, en algún turno subsiguiente, dice que se le ha olvidado hacer tal cosa, que si le dejamos hacerla...
Llega un momento en que nos convertimos adultos. Le digo que eso mismo, que tenemos ya una edad en la que incluso preguntar eso está de más... Añado que seguro que JuanCarlos, y yo mismo, hemos hecho turnos malos y nos hemos aguantado sin pedir volver atrás, que tenemos que asumir lo que hacemos, y que ya habrá jugadas mejores.
A todo esto, sobre la partida... me olvidé de los programas de conservación básicos porque en el draft inicial vi que no me cuadraba intentar ninguno.
Al final tuvimos una disputa sobre la acción de la carta 'Asociación II', que llegó a ser algo acalorada, más por las formas que por el fondo. Y por la importancia de la puntuación que algunos jugadores le dan a eso mismo... mientras que otros lo que queremos es disfrutar de la partida.
Ya estoy preparada para la siguiente partida; creo.
El jueves pasado, sin ser fin de semana, quedamos JuanCarlos, Mikel y yo para aprovechar la tarde, y se nos ocurrió que Ark Nova podría ser una buena opción. Yo lo había jugado por primera vez hace un par de meses, y ellos lo tenían más fresco, de una partida el domingo en Arroyo de San Serván. Me pareció un buen momento para jugarlo con la calma necesaria para conocerlo en profundidad.
Los cuatro o cinco primeros turnos pude dedicarme a seguir las jugadas de los otros participantes, para reforzar el aprendizaje, aunque llega un punto que al centrarte en tus jugadas, y al ser demasiado complejo las jugadas de los otros, le pierdes interés a lo que están haciendo ellos.
Hubo un turno incluso que Mikel hizo el "pasito p'alante, pasito p'atrás", que viene a ser cuando haces tu turno y antes de acabarlo lo deshaces para hacer otra cosa, y al acabar dices que quieres volver a empezar para hacer una tarcera opción, y al acabar deshaces para volver a hacer la primera, y terminas y quieres hacer un 're-do' para repetir lo que hiciste la segunda vez... Cansa. Tanto que después, en algún turno subsiguiente, dice que se le ha olvidado hacer tal cosa, que si le dejamos hacerla...
Llega un momento en que nos convertimos adultos. Le digo que eso mismo, que tenemos ya una edad en la que incluso preguntar eso está de más... Añado que seguro que JuanCarlos, y yo mismo, hemos hecho turnos malos y nos hemos aguantado sin pedir volver atrás, que tenemos que asumir lo que hacemos, y que ya habrá jugadas mejores.
A todo esto, sobre la partida... me olvidé de los programas de conservación básicos porque en el draft inicial vi que no me cuadraba intentar ninguno.
Al final tuvimos una disputa sobre la acción de la carta 'Asociación II', que llegó a ser algo acalorada, más por las formas que por el fondo. Y por la importancia de la puntuación que algunos jugadores le dan a eso mismo... mientras que otros lo que queremos es disfrutar de la partida.
Ya estoy preparada para la siguiente partida; creo.
#397
Dudas de Reglas / Re:Ark Nova (Dudas)
01 de Julio de 2022, 07:58:32
Ahora expongo mi duda, también sobre la carta 'Asociación':
La carta 'Asociación' dice:
1. Realiza 1 o más tareas de Asociación diferentes con un valor máximo de X en total.
2. Además, puedes hacer 1 Donación.
3. Puedes jugar cartas de Proyecto de Conservación del depliegue según tu rango de Reputación (pagando el coste adicional)
Exactamente, el punto 3, ¿qué significa?
Mi interpretación es que primero hago lo que dice el punto 1; después lo que indica el punto 2 (opcional), y finalmente lo que marca el punto 3 (opcional). Para hacer lo que indica el punto 3 se procede así: pago la cantidad de 'pesetas' de la carta según su posición en el despliegue, alcanzable por mi marcador de 'prestigio' y la pongo en el tablerillo de los Proyectos de Convervación. Y a continuación pongo un cubo en la condición que cumpla de esa carta. Este cubo sale de la zona izquierda de mi mapa-zoo. Y así mientras tenga dinero y haya catas de conservación alcanzables por mi prestigio.
Teniendo en cuenta que no me he leído el reglamento completo (me han enseñado a jugar, y tras la duda de ayer solo pude leer lo correspondiente a esta acción, la duda que tengo es si coloco cubo o no, porque realmente no sé, según el reglamento, qué significa 'jugar una carta de Proyecto de Conservación'.
La interpretación de mis oponentes para esta carta es que la parte 3 solo es una modificación de la parte 1, para indicar que la carta que juego al hacer la tarea a potencia 5, puede ser del despliegue en vez de mi mano.
¿Qué interpretación es la correcta, la mía o la de mis oponentes? En caso de que sea la mía, ¿se pone el cubo? En caso de que sí se ponga el cubo, ¿de dónde sale, del mapa-zoo o de la reserva?
La carta 'Asociación' dice:
1. Realiza 1 o más tareas de Asociación diferentes con un valor máximo de X en total.
2. Además, puedes hacer 1 Donación.
3. Puedes jugar cartas de Proyecto de Conservación del depliegue según tu rango de Reputación (pagando el coste adicional)
Exactamente, el punto 3, ¿qué significa?
Mi interpretación es que primero hago lo que dice el punto 1; después lo que indica el punto 2 (opcional), y finalmente lo que marca el punto 3 (opcional). Para hacer lo que indica el punto 3 se procede así: pago la cantidad de 'pesetas' de la carta según su posición en el despliegue, alcanzable por mi marcador de 'prestigio' y la pongo en el tablerillo de los Proyectos de Convervación. Y a continuación pongo un cubo en la condición que cumpla de esa carta. Este cubo sale de la zona izquierda de mi mapa-zoo. Y así mientras tenga dinero y haya catas de conservación alcanzables por mi prestigio.
Teniendo en cuenta que no me he leído el reglamento completo (me han enseñado a jugar, y tras la duda de ayer solo pude leer lo correspondiente a esta acción, la duda que tengo es si coloco cubo o no, porque realmente no sé, según el reglamento, qué significa 'jugar una carta de Proyecto de Conservación'.
La interpretación de mis oponentes para esta carta es que la parte 3 solo es una modificación de la parte 1, para indicar que la carta que juego al hacer la tarea a potencia 5, puede ser del despliegue en vez de mi mano.
¿Qué interpretación es la correcta, la mía o la de mis oponentes? En caso de que sea la mía, ¿se pone el cubo? En caso de que sí se ponga el cubo, ¿de dónde sale, del mapa-zoo o de la reserva?
#398
Dudas de Reglas / Re:Ark Nova (Dudas)
01 de Julio de 2022, 07:45:39Cita de: Yamakasi30 en 03 de Mayo de 2022, 21:42:45
No veo el porque de la carta de acción mejorada. Ha hecho 2 acciones distintas.Cita de: Caixaa en 02 de Mayo de 2022, 12:22:24Cita de: Serwi en 02 de Mayo de 2022, 10:53:18
No me ha parecido encontrar el post sobre las dudas del Ark nova, así que lo inauguro.
Mi pregunta es la siguiente.
No sé si lo que hice en la primera partida es del todo correcto.
Dado que reclamar los objetivos de conservación requiere usar la habilidad de asociación con fuerza 5, acumulé 5 potenciadores para poder realizar la acción Dos veces en el mismo turno (gastando primero un patrocinador y luego 2 para la segunda acción). De esa manera reclamé dos objetivos en el mismo turno y detoné el final de la partida.
Es correcto?
si tenías la carta mejorada de asociación sí que es correcto. Además podrías haber hecho una donación extra
Creo que no se ha desmentido esto, pero.... la carta de 'Asociación' a nivel 1, solo deja hacer una tarea. Los potenciadores no permiten hacer una tarea extra; solo permiten hacer 1 tarea más potente. Y si la carta de 'Asociación' está a nivel 2, las tareas que hagas deben ser diferentes.
#399
Dudas de Reglas / Re:Ark Nova (Dudas)
30 de Junio de 2022, 23:14:05Cita de: Caixaa en 23 de Mayo de 2022, 08:47:01
¿Cómo has bajado al elefante si tienes la carta de "animales" en nivel I
¿Pueden ser de jugadores diferentes?
#400
Dudas de Reglas / Re:Combat Commander: Europe (Dudas)
28 de Junio de 2022, 21:54:23
No hay cartas especiales... ¿el juego es de Devir en castellano? Si es así, todo apunta a que las cartas 'S' son de los Rusos, por 'soviéticos'. El escenario 7, ¿es de rusos, verdad?
#401
Novedades / Actualidad / Re:Futuro de Arrakis Games
28 de Junio de 2022, 13:38:44Cita de: elqueaprende en 28 de Junio de 2022, 11:05:52
No hay mercado JUGÓN. Del otro creo que sí hay... qué opináis?
Yo opino que sí hay mercado Jugón. El Jugón compra todo y luego acumula polvo en la estantería... mientras haya polvo por acumular, la industria está a salvo.
#402
Sesiones de juego / A mesa puesta: Arnak, Dune, Cubirds y Santa Maria
27 de Junio de 2022, 12:14:59
A mesa puesta: 'Se aplica a juegos en los que todos los participantes se conocen las reglas; solo es sentarse y jugar'.
El domingo Antonio quiso celebrar su cumpleaños con el grupito de juegos, consiguió reservarse todo el día para nosotros, desde por la mañana. Nos juntamos 6 amiguetes que nos repartimos en dos mesas, tres + tres.
En la de al lado jugaron un Beyond the Sun (Antonio, JuanCarlos y Bartolo), mientras que yo me senté con Sergio Vigo y Mikel para jugar unas Ruinas Perdidas de Arnak. No lo jugaba desde el año pasado, pero como Mikel es un fiera en Yukata (o en BoardgameArena, no se, una plataforma que lo tiene online), lo explicó él a Sergio. Cada vez me doy más cuenta de la importancia de la comunicación... se puede ser exacto en los términos sin ser pedante; solo hace falta un poco de criterio y rigor, y evitar construciones del tipo 'pillas unas cosas de esas'. Y tener cierto orden a la hora de explicar los elementos para que el receptor entienda bien las secuencias. Todos coincidimos en que el marcador de investigación es muy abstracto y te saca del tema de la exploración, al menos es claro.
Parada de avituallamiento: paella.
Para la sobremesa nueva división... en la de al lado, y para el resto de la tarde, un Ark Nova para JuanCarlos, SergioVigo y Mikel.
A mi me toca con Bartolo y Antonio, un Dune Imperium. Repetir juego en menos de un mes supone una singularidad espacio-temporal, y yo estaba presente. Solo decir que por un punto de compra y una colocación de un agente en una de las casas (en una concreta), perdí 3 puntos de victoria. Perdón, voy a ser más exacto... no los perdí, los dejé de ganar. Y eso evitó que ganara la partida. De haberlo hecho, hubiera sido por el desempate de especia al final; ya que hubieramos empatado a 10 puntos los tres jugadores. A todos nos parece que el dinero (las pesetas o los solariums) sobran, o más bien escasean las casillas donde gastarlos, aunque yo soy el que menos fervientemente opina así... las especias se pueden usar de otro modo y no solo para obtener dinero.
Mientras que Noé seguía a lo suyo, Barto, Antonio y yo nos distraíamos con un Cubirds. Para mi lo más dificil del juego es no confundir los búhos, los pajarillos bajitos, y los altos del mismo color; en una mano me lié con eso y hubo risas. Por lo demás, añadir que si vas a lotes de 3 + 3, deben ser 'diferentes'; por si lo lee Antonio, que se acuerde para la próxima partida.
Por último, cuando ya se fue Bartolo y la naturaleza aceptaba algunas reinserciones, Antonio me enseñó Santa Maria. Me gustó, sencillo y más rápido de lo que parece, aunque tiene su momento de cálculo para ver que dado utilizas y que casilla dejas tapada. Dura poco más que un Catán y la complejidad es solo un punto por encima; buen sustituto.
Y con esto hasta la próxima mesa !!
El domingo Antonio quiso celebrar su cumpleaños con el grupito de juegos, consiguió reservarse todo el día para nosotros, desde por la mañana. Nos juntamos 6 amiguetes que nos repartimos en dos mesas, tres + tres.
En la de al lado jugaron un Beyond the Sun (Antonio, JuanCarlos y Bartolo), mientras que yo me senté con Sergio Vigo y Mikel para jugar unas Ruinas Perdidas de Arnak. No lo jugaba desde el año pasado, pero como Mikel es un fiera en Yukata (o en BoardgameArena, no se, una plataforma que lo tiene online), lo explicó él a Sergio. Cada vez me doy más cuenta de la importancia de la comunicación... se puede ser exacto en los términos sin ser pedante; solo hace falta un poco de criterio y rigor, y evitar construciones del tipo 'pillas unas cosas de esas'. Y tener cierto orden a la hora de explicar los elementos para que el receptor entienda bien las secuencias. Todos coincidimos en que el marcador de investigación es muy abstracto y te saca del tema de la exploración, al menos es claro.
Parada de avituallamiento: paella.
Para la sobremesa nueva división... en la de al lado, y para el resto de la tarde, un Ark Nova para JuanCarlos, SergioVigo y Mikel.
A mi me toca con Bartolo y Antonio, un Dune Imperium. Repetir juego en menos de un mes supone una singularidad espacio-temporal, y yo estaba presente. Solo decir que por un punto de compra y una colocación de un agente en una de las casas (en una concreta), perdí 3 puntos de victoria. Perdón, voy a ser más exacto... no los perdí, los dejé de ganar. Y eso evitó que ganara la partida. De haberlo hecho, hubiera sido por el desempate de especia al final; ya que hubieramos empatado a 10 puntos los tres jugadores. A todos nos parece que el dinero (las pesetas o los solariums) sobran, o más bien escasean las casillas donde gastarlos, aunque yo soy el que menos fervientemente opina así... las especias se pueden usar de otro modo y no solo para obtener dinero.
Mientras que Noé seguía a lo suyo, Barto, Antonio y yo nos distraíamos con un Cubirds. Para mi lo más dificil del juego es no confundir los búhos, los pajarillos bajitos, y los altos del mismo color; en una mano me lié con eso y hubo risas. Por lo demás, añadir que si vas a lotes de 3 + 3, deben ser 'diferentes'; por si lo lee Antonio, que se acuerde para la próxima partida.
Por último, cuando ya se fue Bartolo y la naturaleza aceptaba algunas reinserciones, Antonio me enseñó Santa Maria. Me gustó, sencillo y más rápido de lo que parece, aunque tiene su momento de cálculo para ver que dado utilizas y que casilla dejas tapada. Dura poco más que un Catán y la complejidad es solo un punto por encima; buen sustituto.
Y con esto hasta la próxima mesa !!
#403
Sesiones de juego / A mesa puesta: Western Empires (Civilization)
25 de Junio de 2022, 11:19:59
A mesa puesta: 'Se aplica a juegos en los que todos los participantes se conocen las reglas; solo es sentarse y jugar'.
Seregio, de WargameReviewer, ha estado organizando esta partida desde hace un par de semanas, y ayer, San Juan y festivo en Badajoz, nos dimos cita para esta juegazo: Western Empires. Se trata de una reimplementación o nueva edición del clásico de Avalon Hill, el CIVILIZATION, que también editó en su momento JOC International y al más contemporáneo sería el Mega Civilization. Si conocéis los antiguos, en este nuevo no esperéis encontrar novedades destacables. Lo bueno del juego es la experiencia en sí.
Partida a 7 jugadores, esta es la alineación titular:
Quique con los Romanos.
Carlos con los Cartagineses.
Chema con los Egipcion.
Jesús con los Babilonios o Asirios o los que andan por esa zona en aquella época.
Salvador con los Hititas, en tó el medio de Turquía.
Sergio con los Helenos, los masculinos de Helena.
Y Raúl con los Cretenses, bueno, los Miniocos.
Los 4 o 5 primeros turnos son rápidos, no hay que gestionar ciudades ni comercio; solo expandirse y tampoco hay excesivo conflicto por el territorio... hasta que... y a partir de aquí solo puedo entrar en detalles de lo que me incumbe; de otras partes del mundo solo tengo rumores.
El Heleno quiere llegar demasiado al sur (sin preocuparse de la expansión romana...) y tengo que pararles los pies; cuando le ofezco un tratado de no agresión, él lo rechaza y el turno siguiente tengo que dedicarme a evitar (ya que muevo después de él) que construya dos o tres ciudades. Se hce fácil... si el tiene 6 fichas, yo con meter 2, ya impido que llegue a fundar la ciudad; y luego en la fase de 'sobrepoblación' pierde el exceso... se dió cuenta de que no oconviene tener al vecino como enemigo.
Yo jugué al Civilization hace unos 30 años, aproximadamente... y suele pasar que la gente se toma este juego como algo de guerras y batallas, como le pasó a Quique, que se impregnó del imperialismo romano; sin embargo, el mayor enemigo son las 'calamidades'. Y no se trata de evitarlas mediante la abstención de acudir al mercado para que no me las cuelen; se trata de estar preparado para cuando te lleguen. El no ir al mercado es un error que te impide avanzar tecnológicamente porque no vas a tener suficientes puntos para comprar cartas de tecnologías.
Y el estar preparado para las calamidades consiste en dos aspectos muy diferenciados. El primero es táctico: hay cartas de tecnologías que mitigan el efecto de las mismas. Cartas que se compran con mercancias que se adquieren en el merecado. Y no tiene mucho sentido esquivar el mercado porque bastantes calamidades te afectan como 'objetivo secundario'.
El segundo aspecto a preparar es el mental. Si vienes a este juego, tienes que saber las subidas y bajadas que va a tener tu civilización, es inevitable. Sergio cerró la partida con un 'el juego nos ha derrotado'. Y yo discrepo... yo mismo el último turno que jugamos (creo qu era el 15), terminé con 0 ciudades; y en ningún momento me sentí así. Asumí los eventos que iban sucediendo. Y al turno siguiente te levantas y se la devuelves a la vida. Y al que te haya atacado.
Juego para repetir, sí !!!
Seregio, de WargameReviewer, ha estado organizando esta partida desde hace un par de semanas, y ayer, San Juan y festivo en Badajoz, nos dimos cita para esta juegazo: Western Empires. Se trata de una reimplementación o nueva edición del clásico de Avalon Hill, el CIVILIZATION, que también editó en su momento JOC International y al más contemporáneo sería el Mega Civilization. Si conocéis los antiguos, en este nuevo no esperéis encontrar novedades destacables. Lo bueno del juego es la experiencia en sí.
Partida a 7 jugadores, esta es la alineación titular:
Quique con los Romanos.
Carlos con los Cartagineses.
Chema con los Egipcion.
Jesús con los Babilonios o Asirios o los que andan por esa zona en aquella época.
Salvador con los Hititas, en tó el medio de Turquía.
Sergio con los Helenos, los masculinos de Helena.
Y Raúl con los Cretenses, bueno, los Miniocos.
Los 4 o 5 primeros turnos son rápidos, no hay que gestionar ciudades ni comercio; solo expandirse y tampoco hay excesivo conflicto por el territorio... hasta que... y a partir de aquí solo puedo entrar en detalles de lo que me incumbe; de otras partes del mundo solo tengo rumores.
El Heleno quiere llegar demasiado al sur (sin preocuparse de la expansión romana...) y tengo que pararles los pies; cuando le ofezco un tratado de no agresión, él lo rechaza y el turno siguiente tengo que dedicarme a evitar (ya que muevo después de él) que construya dos o tres ciudades. Se hce fácil... si el tiene 6 fichas, yo con meter 2, ya impido que llegue a fundar la ciudad; y luego en la fase de 'sobrepoblación' pierde el exceso... se dió cuenta de que no oconviene tener al vecino como enemigo.
Yo jugué al Civilization hace unos 30 años, aproximadamente... y suele pasar que la gente se toma este juego como algo de guerras y batallas, como le pasó a Quique, que se impregnó del imperialismo romano; sin embargo, el mayor enemigo son las 'calamidades'. Y no se trata de evitarlas mediante la abstención de acudir al mercado para que no me las cuelen; se trata de estar preparado para cuando te lleguen. El no ir al mercado es un error que te impide avanzar tecnológicamente porque no vas a tener suficientes puntos para comprar cartas de tecnologías.
Y el estar preparado para las calamidades consiste en dos aspectos muy diferenciados. El primero es táctico: hay cartas de tecnologías que mitigan el efecto de las mismas. Cartas que se compran con mercancias que se adquieren en el merecado. Y no tiene mucho sentido esquivar el mercado porque bastantes calamidades te afectan como 'objetivo secundario'.
El segundo aspecto a preparar es el mental. Si vienes a este juego, tienes que saber las subidas y bajadas que va a tener tu civilización, es inevitable. Sergio cerró la partida con un 'el juego nos ha derrotado'. Y yo discrepo... yo mismo el último turno que jugamos (creo qu era el 15), terminé con 0 ciudades; y en ningún momento me sentí así. Asumí los eventos que iban sucediendo. Y al turno siguiente te levantas y se la devuelves a la vida. Y al que te haya atacado.
Juego para repetir, sí !!!
#404
Sesiones de juego / A mesa puesta: El borde exterior
20 de Junio de 2022, 12:35:59
A mesa puesta: 'Se aplica a juegos en los que todos los participantes se conocen las reglas; solo es sentarse y jugar'.
Sesión del domingo, con jugadores no-jugones; se trata de amigos que comparto peña de fútbol y en la era de ser jóvenes jugabamos al rol; alguno tiene cierta querencia por los juegos, pero en general no son jugones de pro.
El borde exterior: Aventuras en una galaxia muy cercana. Explicación de reglas, claro. El propietario del juego lo hace con bastante cordura. Los primeros turno un poco lento hasta que nos habituamos a la secuencia de turno, y luego bastante rodado hasta el punto que de leemos las cartas de mercado cuando NO es nuestro turno. Inconcebible. Ganó una armadura mandaloriana, aunque 3 minutos antes pude ganar yo pero me faltó un impacto (necesitaba 5) ante una patrulla imperial para llegar a 8 puntos de Fama, el mismo turno que completo mi misión personal y mi misión de nave.
Con este grupo intento jugar más, pero tienen una serie de compromisos sociales y familiares que dificultan esto.
Sesión del domingo, con jugadores no-jugones; se trata de amigos que comparto peña de fútbol y en la era de ser jóvenes jugabamos al rol; alguno tiene cierta querencia por los juegos, pero en general no son jugones de pro.
El borde exterior: Aventuras en una galaxia muy cercana. Explicación de reglas, claro. El propietario del juego lo hace con bastante cordura. Los primeros turno un poco lento hasta que nos habituamos a la secuencia de turno, y luego bastante rodado hasta el punto que de leemos las cartas de mercado cuando NO es nuestro turno. Inconcebible. Ganó una armadura mandaloriana, aunque 3 minutos antes pude ganar yo pero me faltó un impacto (necesitaba 5) ante una patrulla imperial para llegar a 8 puntos de Fama, el mismo turno que completo mi misión personal y mi misión de nave.
Con este grupo intento jugar más, pero tienen una serie de compromisos sociales y familiares que dificultan esto.
#405
Pintado y cuidado de miniaturas y componentes / Re:Tutorial como hacer LIBROS
20 de Junio de 2022, 12:23:21
Otra idea para envejecer papiro... café.

