A continuación os relato los impulsos 3 y 4 de este Turno 6.
TURNO 6: Impulso 3.
Las noticias de las continuas batallas en el centro de Europa llegan como un eco lejano al Mediterráneo. Por lo que parece las fuerzas protestantes se han unido a las francesas para combatir al Emperador que se encuentra rodeado de multiples acosos y combates, y los rumores apuntan a que Inglaterra aprovechará las aguas revueltas para sacar tajada. En esta situación de caos los piratas argelinos tienen manos libres para sus acciones de pirateo. Con una carta de 3CPs la flota al mando de Barbarroja mueve hasta la costa del Golfo de León desde el Tirreno. Alli escogen como objetivo los puertos franceses pues al estar su flota en puerto solo tiraran 1 dado defensivo por escuadra mientras que los españoles tienen sus flotas en el mar que le darian 2 dados por escuadra. Por tanto 2 dados defensores franceses vs 3 de pirateria y el combate es muy duro esta vez ya que a los piratas les infligen 2 impactos los franceses por ende 2 buques corsarios son hundidos aunque el asalto consigue un suculento botin de 1PV de nuevo y ya suma 4 PV por piratería.


Tras la derrota en el campo de Batalla de Carlos V frente a Mauricio de Sajonia en las cercanías de Wittemberg, el Duque de Alba aconseja al monarca que hay que rehacer las fuerzas y para ello la misma Casa de Alba, Grandes de España, aportan una ingente cantidad de dinero para reclutar 4 Tercios de mercenarios extranjeros, ubicando 2 en Besançon cuya plaza está desprotegida y los otros 2 para reforzar el ejército en Praga.


Mientras todo esto ocurre en el continente, en Londres Enrique VIII se reune con sus consejeros y les hace saber que en breve entrarán en guerra apoyando al monarca Frances y a los príncipes luteranos que se han organizado como entidad política propia en Alemania. Algunos consejeros tímidamente alertaron al Rey de que parte del ejército estaba inmerso en la contienda de la isla vecina y eso mermaba las opciones de tener un éxito mas claro en el continente pero el Monarca se limitó a mirarles con severidad y dió silencio por respuesta por lo que nadie más se atrevió a decir nada en contra de sus deseos.
Usando su carta Natal que le confiere esa ventaja de poder declarar la guerra durante la fase de acciones, Enrique VIII declara la guerra al Imperio y con los 5CPs lo primero de todo es que mueve sus 3 escuadras al mar. La flota hispana en Amberes intenta interceptar de forma desesperada en lo que seria un efentamiento en franca minoria en caso de éxito. Sin embargo no consiguen salir de puerto a tiempo por lo que la interceptación fracasa dejando el Mar del Norte a merced de la Royal Navy.

Con el 2 y 3 CP Enrique VIII se traslada con 4 Tercios Regulares desde Londres a sus posesiones continentales en Calais reuniendo un ejército nada desdeñable de 8 Tercios Regulares. Con el 4CP se dirije a asediar Amberes, dejando en Calais un Tercio de guarnición y marchando con 7 Tercios contra los 3 españoles en Amberes. El comandante de la plaza española envia emisarios a la cercana Bruselas pidiendo ayuda pero ésta no llega a tiempo tampoco. La suerte está definitivamente del lado ingles.

Mientras Enrique VIII comienza su aventura en el continente, en Irlanda su mano derecha Brandon que la otra vez medio fracasó en la revuelta irlandesa por lo que tardo en sofocarla en comparación a la efectividad del Rey en otra posterior, decide aprender de sus errores del pasado y encara a los irlandeses con determinación. Los rodea en una hábil estrategia de campaña y se lanza a por ellos ¡POR SAN JORGE!..... y en el primer enfrentamiento con ellos los derrota totalmente ingliendo 3 impactos de 5 dados vs 1 impacto recibido por lo que con rapidez inusitada libera el segundo ejército inglés para poder apoyar a su Rey en el continente......malas noticias para el Imperio.

Francia se decide a asaltar por segunda vez Metz donde está encontrando más resistencia de sus habitantes de lo esperado. Decide usar una carta de 4CPs para enviar desde San Ditzier 2 tercios mercenarios de refuerzo a Metz justo antes del asalto. Por tanto serán 4 dados franceses por 2 de Metz el resultado es que cae la ciudad bañada por el Rhin pero llevándose por delante otros 2 tercios mercenarios franceses atacantes por lo que hay que reconocer que han prestado una muy dura resistencia. Con los 2 ultimos CPs reclutan un mercenario en Sam Ditzier y Lyon. El frances se pone en 23 PV.


El Papa sigue su cruzada religiosa y decide usar una carta de 2CPs para hacer una acción de Quema de Libros en Trier y Strasburgo y en ambos casos tiene éxito asi que el Protestante vuelve a perder los 2PV del control religioso de Trier y uno más por el numero de espacios totales protestantes asi que junto al español se queda con 17PV.


Lutero decide jugar la carta Apertura Diplomática que le dará 2 cartas y luego pasa una de su mano al jugador frances sellando asi el pacto entre ambos en este turno de ayuda mutua.

TURNO 6: Impulso 4.
Los ataques piratas a los franceses sufrieron importantes bajas en el pasado impulso por lo que Barbarroja en contacto con Suleiman deciden ordenar reconstruir una nueva flota pirata adecuada y agrandar la flota regular jugando la carta "Constructores de Barcos". Una nueva escuadra es desplegada en Estambul y dos nuevos buques corsarios en Argel. De nuevo se prepara la tormenta en el Mediterráneo.


El Hapsburgo ve con preocupación la situación y decide debilitar de alguna forma la fortaleza del ejército Protestante pues la llegada de los ingleses han complicado las cosas sino lo estaban ya con la perdida de Metz en manos francesas..... Los espías del emperador le traen noticias de que Philipp de Hesse tiene lios maritales y se ha casado por segunda vez lo que si se hace publico podría hacerle salir de la escena o al menos menguar las opciones del protestante. Lutero decide prescindir del bígamo como comandante de las tropas antes que perder una carta....

Los ingleses con una carta de 4CPs, se disponen a continuacion a reforzar su posición en el continente y el Victorioso Brandon embarca con los CP 1 y 2. Brandon, tres regulares y un mercenario zarpan de Londres al mar del norte con la intención de llegar a Amberes. Sin embargo, una inesperada tormenta (jugada por Carlos V) les hace volver a la capital inglesa y el mal tiempo dificulta todos los movimientos impidiendo tambien que cualquier asalto pueda realizarse y se pierda 1CP.

Enrique VIII debe rehacer su estrategia del impulso ya que pierde 1CP y decide mover:
1CP: el regular de Calais a Amberes
2CP: un regular de amberes a Amsterdam
3CP: Henry y 3 regulares a Bruselas
El comandante de la ciudad de Bruselas ordena a la guarnición salir a las puertas de la ciudad a luchar en batalla campal en minoría (4 dados ingleses vs 3 dados españoles). El resultado es que los valientes españoles derrotan a Enrique VIII 0-1 con lo que Enrique VIII se ve obligado a retirarse a Amberes de nuevo (aqui tuvimos un error que nos hemos dado cuenta posteriormente: Enrique VIII y sus tropas deberian haber sido eliminadas y el rey Capturado ya que no podian retirarse al no tener controlado Amberes). Por tanto la situación queda asi:

Francia tras la toma de Metz decide jugar una carta de 3CPs con los que mueve la flota escocesa al Mar de Irlanda y una flota al Canal ingles desde Bahia de Vizcaya, el Condestable con 6 regulares escoceses se trasladan a Glasgow.

Enrique II dejando una guarnición minima en Metz se traslada a la vecina Besançón para asediarla. Sin embargo el comandante de la plaza Hapsburga evalentonado por el éxito de Bruselas sale tambien a las afueras a combatir en batalla campal pues cree que las dotes del hijo de Francisco I no seran como las del padre. Francia tira 4 dados por 3 los españoles que esta vez son derrotados 2-1 y por tanto aniquilados dejando la fortificación practicamente indefensa a merced de Francia.


Pablo III el Papa, ve con preocupación todo lo que va ocurriendo en Europa y decide poner orden de su parte. Castiga a Enrique II de Francia con la Excomunión por su alianza tanto con el Hereje Lutero como con el Infiel Sultán (las malas lenguas dicen que los verdaderos motivos es los 23PV del francés que lo tiene en cabeza destacado). Ademas colocara marcadores de Unrest en Dijon y Grenoble. El Emperador respira un poco tras la asfixia a la que estaba sometido.....Ahora Francia recibirá una carta menos cada turno mientras no levante la Excomunión.



Lutero jugará una de las cartas nuevas de esta versión 500aniversario, "La Coronación Imperial" que otorgaria al Hapsburgo una carta siempre que estuviera en territorio de habla italiana que no es el caso. Con los 2 CPs refuerza con sendos mercenarios Trier y Mainz.

Hasta aqui los avatares de la partida que actualmente discurre por el impulso 5 de este Turno 6 y del que pronto tendreis noticias.
Continuará..........
TURNO 6: Impulso 3.
Las noticias de las continuas batallas en el centro de Europa llegan como un eco lejano al Mediterráneo. Por lo que parece las fuerzas protestantes se han unido a las francesas para combatir al Emperador que se encuentra rodeado de multiples acosos y combates, y los rumores apuntan a que Inglaterra aprovechará las aguas revueltas para sacar tajada. En esta situación de caos los piratas argelinos tienen manos libres para sus acciones de pirateo. Con una carta de 3CPs la flota al mando de Barbarroja mueve hasta la costa del Golfo de León desde el Tirreno. Alli escogen como objetivo los puertos franceses pues al estar su flota en puerto solo tiraran 1 dado defensivo por escuadra mientras que los españoles tienen sus flotas en el mar que le darian 2 dados por escuadra. Por tanto 2 dados defensores franceses vs 3 de pirateria y el combate es muy duro esta vez ya que a los piratas les infligen 2 impactos los franceses por ende 2 buques corsarios son hundidos aunque el asalto consigue un suculento botin de 1PV de nuevo y ya suma 4 PV por piratería.


Tras la derrota en el campo de Batalla de Carlos V frente a Mauricio de Sajonia en las cercanías de Wittemberg, el Duque de Alba aconseja al monarca que hay que rehacer las fuerzas y para ello la misma Casa de Alba, Grandes de España, aportan una ingente cantidad de dinero para reclutar 4 Tercios de mercenarios extranjeros, ubicando 2 en Besançon cuya plaza está desprotegida y los otros 2 para reforzar el ejército en Praga.


Mientras todo esto ocurre en el continente, en Londres Enrique VIII se reune con sus consejeros y les hace saber que en breve entrarán en guerra apoyando al monarca Frances y a los príncipes luteranos que se han organizado como entidad política propia en Alemania. Algunos consejeros tímidamente alertaron al Rey de que parte del ejército estaba inmerso en la contienda de la isla vecina y eso mermaba las opciones de tener un éxito mas claro en el continente pero el Monarca se limitó a mirarles con severidad y dió silencio por respuesta por lo que nadie más se atrevió a decir nada en contra de sus deseos.
Usando su carta Natal que le confiere esa ventaja de poder declarar la guerra durante la fase de acciones, Enrique VIII declara la guerra al Imperio y con los 5CPs lo primero de todo es que mueve sus 3 escuadras al mar. La flota hispana en Amberes intenta interceptar de forma desesperada en lo que seria un efentamiento en franca minoria en caso de éxito. Sin embargo no consiguen salir de puerto a tiempo por lo que la interceptación fracasa dejando el Mar del Norte a merced de la Royal Navy.

Con el 2 y 3 CP Enrique VIII se traslada con 4 Tercios Regulares desde Londres a sus posesiones continentales en Calais reuniendo un ejército nada desdeñable de 8 Tercios Regulares. Con el 4CP se dirije a asediar Amberes, dejando en Calais un Tercio de guarnición y marchando con 7 Tercios contra los 3 españoles en Amberes. El comandante de la plaza española envia emisarios a la cercana Bruselas pidiendo ayuda pero ésta no llega a tiempo tampoco. La suerte está definitivamente del lado ingles.

Mientras Enrique VIII comienza su aventura en el continente, en Irlanda su mano derecha Brandon que la otra vez medio fracasó en la revuelta irlandesa por lo que tardo en sofocarla en comparación a la efectividad del Rey en otra posterior, decide aprender de sus errores del pasado y encara a los irlandeses con determinación. Los rodea en una hábil estrategia de campaña y se lanza a por ellos ¡POR SAN JORGE!..... y en el primer enfrentamiento con ellos los derrota totalmente ingliendo 3 impactos de 5 dados vs 1 impacto recibido por lo que con rapidez inusitada libera el segundo ejército inglés para poder apoyar a su Rey en el continente......malas noticias para el Imperio.

Francia se decide a asaltar por segunda vez Metz donde está encontrando más resistencia de sus habitantes de lo esperado. Decide usar una carta de 4CPs para enviar desde San Ditzier 2 tercios mercenarios de refuerzo a Metz justo antes del asalto. Por tanto serán 4 dados franceses por 2 de Metz el resultado es que cae la ciudad bañada por el Rhin pero llevándose por delante otros 2 tercios mercenarios franceses atacantes por lo que hay que reconocer que han prestado una muy dura resistencia. Con los 2 ultimos CPs reclutan un mercenario en Sam Ditzier y Lyon. El frances se pone en 23 PV.


El Papa sigue su cruzada religiosa y decide usar una carta de 2CPs para hacer una acción de Quema de Libros en Trier y Strasburgo y en ambos casos tiene éxito asi que el Protestante vuelve a perder los 2PV del control religioso de Trier y uno más por el numero de espacios totales protestantes asi que junto al español se queda con 17PV.


Lutero decide jugar la carta Apertura Diplomática que le dará 2 cartas y luego pasa una de su mano al jugador frances sellando asi el pacto entre ambos en este turno de ayuda mutua.

TURNO 6: Impulso 4.
Los ataques piratas a los franceses sufrieron importantes bajas en el pasado impulso por lo que Barbarroja en contacto con Suleiman deciden ordenar reconstruir una nueva flota pirata adecuada y agrandar la flota regular jugando la carta "Constructores de Barcos". Una nueva escuadra es desplegada en Estambul y dos nuevos buques corsarios en Argel. De nuevo se prepara la tormenta en el Mediterráneo.


El Hapsburgo ve con preocupación la situación y decide debilitar de alguna forma la fortaleza del ejército Protestante pues la llegada de los ingleses han complicado las cosas sino lo estaban ya con la perdida de Metz en manos francesas..... Los espías del emperador le traen noticias de que Philipp de Hesse tiene lios maritales y se ha casado por segunda vez lo que si se hace publico podría hacerle salir de la escena o al menos menguar las opciones del protestante. Lutero decide prescindir del bígamo como comandante de las tropas antes que perder una carta....

Los ingleses con una carta de 4CPs, se disponen a continuacion a reforzar su posición en el continente y el Victorioso Brandon embarca con los CP 1 y 2. Brandon, tres regulares y un mercenario zarpan de Londres al mar del norte con la intención de llegar a Amberes. Sin embargo, una inesperada tormenta (jugada por Carlos V) les hace volver a la capital inglesa y el mal tiempo dificulta todos los movimientos impidiendo tambien que cualquier asalto pueda realizarse y se pierda 1CP.

Enrique VIII debe rehacer su estrategia del impulso ya que pierde 1CP y decide mover:
1CP: el regular de Calais a Amberes
2CP: un regular de amberes a Amsterdam
3CP: Henry y 3 regulares a Bruselas
El comandante de la ciudad de Bruselas ordena a la guarnición salir a las puertas de la ciudad a luchar en batalla campal en minoría (4 dados ingleses vs 3 dados españoles). El resultado es que los valientes españoles derrotan a Enrique VIII 0-1 con lo que Enrique VIII se ve obligado a retirarse a Amberes de nuevo (aqui tuvimos un error que nos hemos dado cuenta posteriormente: Enrique VIII y sus tropas deberian haber sido eliminadas y el rey Capturado ya que no podian retirarse al no tener controlado Amberes). Por tanto la situación queda asi:

Francia tras la toma de Metz decide jugar una carta de 3CPs con los que mueve la flota escocesa al Mar de Irlanda y una flota al Canal ingles desde Bahia de Vizcaya, el Condestable con 6 regulares escoceses se trasladan a Glasgow.

Enrique II dejando una guarnición minima en Metz se traslada a la vecina Besançón para asediarla. Sin embargo el comandante de la plaza Hapsburga evalentonado por el éxito de Bruselas sale tambien a las afueras a combatir en batalla campal pues cree que las dotes del hijo de Francisco I no seran como las del padre. Francia tira 4 dados por 3 los españoles que esta vez son derrotados 2-1 y por tanto aniquilados dejando la fortificación practicamente indefensa a merced de Francia.


Pablo III el Papa, ve con preocupación todo lo que va ocurriendo en Europa y decide poner orden de su parte. Castiga a Enrique II de Francia con la Excomunión por su alianza tanto con el Hereje Lutero como con el Infiel Sultán (las malas lenguas dicen que los verdaderos motivos es los 23PV del francés que lo tiene en cabeza destacado). Ademas colocara marcadores de Unrest en Dijon y Grenoble. El Emperador respira un poco tras la asfixia a la que estaba sometido.....Ahora Francia recibirá una carta menos cada turno mientras no levante la Excomunión.



Lutero jugará una de las cartas nuevas de esta versión 500aniversario, "La Coronación Imperial" que otorgaria al Hapsburgo una carta siempre que estuviera en territorio de habla italiana que no es el caso. Con los 2 CPs refuerza con sendos mercenarios Trier y Mainz.

Hasta aqui los avatares de la partida que actualmente discurre por el impulso 5 de este Turno 6 y del que pronto tendreis noticias.
Continuará..........

. Bien, los lugares elegidos son Lieja y Londres aprovechando que la capital inglesa es actualmente catolica y asi neutraliza de alguna manera la presencia de Crammer.
































































































