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Mensajes - Findus

#391
¿Qué os parece...? / RE: HELLENES DE GMT
04 de Mayo de 2008, 14:13:59
Desde mi completa y absoluta ignorancia lanzo esta pregunta, los juegos de bloque (Atenas y Esparta, Hellenes, Hammer of the Scots, etc.) ¿en qué consisten? O dicho de otro modo ¿qué novedad están aportando a los juegos de tablero en sí?

Es que quiero adquirir varios de ellos (por la temática y el número de jugadores necesarios, especialmente, y me temo que me esté metiendo en algo que pueda no gustarme en un momento dado).

Findus
#392
A mi no me funciona  :(

Cachis.

Findus
#393
Tentador... pero con la peque no es que tengamos mucha capacidad móvil actualmente. De todos modos, quizá podrías subir una reseña a la propia BSK, con alguna foto de una partida, y dar a conocer así de una manera rápida y sencilla las lineas generales del reglamento y del sistema de juego.

Y quizá alguien (sino tu mismo, más adelante) podría montar un día en Madrid alguna partida de demostración.

Findus
#394
¿Y una video reseña en You Tube?

Findus
#395
A primera vista parece un juego muy atractivo y me recuerda el estilo del Cry Havoc. E cuanto le de un repaso a las reglas comento dudas o apreciaciones.

Carlos ¿cuando y dónde haces una serie de partidas de demostración?

Juanjo - Findus
#396
Reseñas escritas / RE: KINGMAKER
03 de Abril de 2008, 21:47:48
Muchos de los juegos de AH de aquellos tiempos (hablamos de un juego que tiene 30 años) o te gustaban rápidamente o los dabas por perdidos. A mí Kingmaker siempre me gustó, pero entiendo que haya gente a la que no le guste en absoluto.

De todos modos creo que con las reglas retocadas (gracias DReaper por comentarlas) el juego gana mucho y es bastante llevadero, además de emocionante.

Pero si 10 partidas después sigue sin gustarte... ¡olé tu valor! Yo creo que no le daría tantas oportunidades a ningún juego.  :D

Findus
#397
Reseñas escritas / RE: KINGMAKER
02 de Abril de 2008, 16:21:53
Kingmaker a mi siempre me ha encantado y lo cierto es que ninguna partida se me ha hecho excesivamente larga.

Coincido con DReaper en que la mejor combinacion para jugar es la de "reglas avanzadas" pero combate basico. Aun asi, el sistema de combate deja mucho que desear porque se puede hacer el temido ataque con "noble bomba" sacrificango a un noble sin titulo, de esos de valor de combate 10, para lanzarlo como un suicida contra una fuerza muy superior, a ver si suena la flauta y te llevas por delante algun noble enemigo (con la lista de nombres que salen en las cartas con los "nobles que mueren aunque ganen la batalla").

Y si encima usas de noble bomba al Plantagenet, que es virtualmente inmortal, ya el combo salvaje.

Desconozco si en alguna revista General hay variantes de reglas que mejoren las cosas o si existe algun reglamento "no oficial" que le saque mas partido al juego.

¿Os suena algo de eso?

Findus

#398
Reseñas escritas / KINGMAKER
31 de Marzo de 2008, 22:45:38
Kingmaker



Diseñado por Andrew McNeil & Don Turnbull & Mick Uhl

Avalon Hill 1976. Revisado en 1980.

De 2 a 6 jugadores. Duración media de una partida 4 horas.

Kingmaker es uno de los juegos clásicos de la edad dorada de la firma americana Avalon Hill. Aunque actualmente está descatalogado es relativamente fácil conseguir un ejemplar de cualquiera de sus cuatro ediciones (una de ellas británica y de bastante peor calidad) por un precio muy bajo.

El juego nos traslada al siglo XV inglés durante la conocida como Guerra de las Rosas entre los York y los Lancaster. Los jugadores representan facciones nobiliarias en su lucha por controlar a alguno de los miembros de las dos familias reales y conseguir que su candidatos sea coronado único Rey de Inglaterra. Para ello no basta con la intención ya que hay que eliminar por completo a la familia rival (si apuestas por los York debes liquidar a los pretendientes Lancaster y viceversa) y además debes tener en tu poder al miembro de la familia de más edad ya que sólo él (o ella) puede ser coronado.

Para lograr este objetivo cada jugador recibe al principio de la partida una serie de cartas entre las que podrá obtener nobles, títulos, cargos públicos, vasallaje de ciudades, barcos, mercenarios y obispados. Cada turno recibirá otra carta de este grupo y podrá de ese modo ir reforzando su facción aunque también deberá revelar una carta de "evento" (distintas a las anteriores) en la que podrá tener lugar alguna circunstancia que puede ser beneficiosa o terriblemente perjudicial para cualquier jugador (desde tormentas en el mar, hasta embajadas del Papa, pasando por incursiones escocesas o por brotes de peste en diversas ciudades).

Las inevitables batallas se pueden resolver siguiendo dos sistemas:

- Básico: sacando una carta de evento y comprobando la proporción que se indica en esa carta (todas tienen un valor impreso, que sólo tiene efecto en las batallas, incluyendo el temido "Bad weather delays attack" que ha hecho perder más de una partida al que estro escribe). Si es igual o inferior a la que se da en la batalla vence el atacante, si no vence el defensor.

- Avanzado: Se colocan en orden de batalla a todos los nobles involucrados por y otro bando y se resuelven los combates entre ellos utilizando los mismos datos de proporción. Gana la batalla el que consigue mantener con vida más tropas al final.

En ambos casos durante las batallas se pueden jugar cartas desde la mano que añaden mercenarios, tropas nobiliares o incluso que hacen desertar a nobles del enemigo en mitad de la batalla (como la temida carta Vacilating noble o traducido socarronamente como "noble vacilón").

Las batallas son terriblemente sangrientas, pudiendo cambiar el rumbo de la partida en un solo enfrentamiento, además de ser caldo de cultivo para traiciones y engaños. Exactamente igual que cuando se convoca el Parlamento...

En el Parlamento, que lo convoca el jugador que controle al Rey de Inglaterra (si sólo hay uno) o en su defecto quien ostente el cargo de Canciller de Inglaterra se reparten los cargos, títulos, obispados y propiedades que nadie haya podido reclamar y por tanto haya tenido que descartarse o que haya perdido el bando derrotado en una batalla al morir los nobles que disfrutasen de esas ventajas.

Las votaciones son a dos vueltas (en las Cámaras de los Lores y los Comunes) y promueven que se formen alianzas temporales muy extrañas, ya que la doble mayoría puede impedir que se formen grupos cerrados de jugadores que se repartan las cosas por "aplastamiento de votos" (como sucede muy comúnmente en el República de Roma, por ejemplo).

En definitiva se puede decir que Kingmaker es un juego que no facilita en absoluto que se produzcan dos partidas iguales. Las puede haber muy cortas (si la fortuna se alía con un jugador) o muy largas si no existe ninguna fuerza hegemónica ni "alianzas inquebrantables". Además el sistema de juego es muy sencillo y simple (las reglas no superan las seis páginas en inglés) y permite combinar las reglas básicas con algunas o todas las reglas avanzadas. Obviamente las partidas ganan mucho al introducir las variantes avanzadas, tanto en realismo como en diversión.

Finalmente la presentación del juego apenas ha variado en los casi treinta años que ha estado en el mercado. Avalon Hill cambió la portada exterior tres veces pero mantuvo la calidad gráfica y material mejorando el tablero para hacerlo más grande. No sucedió así con la versión británica del juego, en la que el mapa era un puzle de cartón muy fino y combado que se rompía al poco de empezar a darle uso.

Kingmaker
es un juego muy ameno, rápido y entretenido que, siguiendo el principio de Avalon Hill, instruye mientras divierte.
#399
Pues ando detrás de Hammer of the Scots y del Atenas & Sparta, porque me parecen bastante majos. A ver que tal.

Findus
#400
Yo por mi parte intentaré arrastrar a mi mujer a una partida de Command & Colors (al Twilight Struggle ni me lo planteo ya que odia todo lo que tenga que ver con cualquier cosa posterior al año 1900), y si por una casual le gusta intentaré alguno otro.

¿Cual me recomendáis del panorama actual de los wargames "de menos de tres horas"?

Findus
#401
Borat tienes toda la razón del mundo, creo que en lo referente a wargames me he quedado muy atrasado y desconozco casi por completo como está el panorama actual. Supongo que con algo más de experiencia sobre lo que se cuece hoy en día podré ponerme al día, aunque me llevara un tiempo.

De todos modos tengo una duda, esos wargames "anticuados", por llamarlos de algún modo, ¿en qué han sido superados? (si se puede precisar claro). Estéticamente es fácil ver que en muchos aspectos pero en cuestión de reglamento ¿tanta diferencia hay?

Findus
#402
Veo que no hay muchos de los clásicos entre esos 25. Me refiero a juegos como el World in Flames, el Third Reich o el Empires in Arms. Y me llama la atención que esté el Twilight Struggle (¿es realmente un wargame?).

De todos modos los wargames (salvo el Command & Colors o el Wings of war, que aparecen en esa lista) tienen el "handicap", bien entendido, de que su duración y complejidad los suelen hacer poco jugables ya que requieren mucho tiempo, espacio y disponibilidad de jugadores. Recuerdo en mi época del club de rol que las partidas a wargames las empezábamos a las 9 de la mañana y a las 9 de la noche, cuando nos echaban del centro cívico, apenas habíamos podido avanzar. Creo que por eso, hoy en día, compro menos wargames y me decanto más por los eurogames o por juegos que no sobrepasen las tres o cuatro horas por partida.

Findus

#403
Que sep?is que existe el m?dulo en Cyberboard...  ;)

Findus
#404
Humor / RE: ESCENA COTIDIANA (1? PARTE)
29 de Febrero de 2008, 16:49:30
Snif... mi perro se comio uno de los legionarios del Conquest of the Empire y me di cuenta de ello... cuando lo cago!!!

Obviamente el bravo servidor de Roma (faccion negra) fue enterrado con honores en una maceta.

Mascotas y juegos de tablero son incompatibles.

Findus
#405
Ney1, habras desencadenado un efecto avalancha???

Ojala!!!

Findus

PD: No tengo tildes, lo siento.