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Mensajes - Sarize

#391
Dudas de Reglas / Re:Agricola (Dudas)
29 de Agosto de 2015, 01:36:55
Cita de: Kikenoko en 25 de Agosto de 2015, 12:31:41
¡Muy buenas! Llevo un tiempo leyendo este foro y este es mi primer post, ¡así que saludos a todos! Ahí va mi duda...

Compré Agrícola hace unos meses. De momento he jugado algunas partidas, tanto a la versión familiar como a la avanzada (sólo con el mazo E). La cuestión es que, juegue como juegue, se me hace súper corto. Me parece imposible sacar partido a todas las posibilidades que tiene el juego en las pocas fases que propone.

¿Estoy haciendo algo mal? Me compré el juego por todas las buenas críticas que tiene (y por haber alcanzado el 1 en la BGG), pero me parece extraño que sea prácticamente imposible cambiar la estrategia para darle más provecho a las adquisiciones y a los oficios.

¿Alguien tiene esta misma sensación? ¿Hay alguna otra modalidad que contrarreste esta sensación (por ejemplo, empezar con 3 o 4 aldeanos, en lugar de 2?).

Gracias por adelantado.

Buenas!

Yo tengo agrícola hace apenas un mes y habré jugado unas 12 ó 15 partidas, todas menos cuatro al modo avanzado con el mazo E.
Yo tuve la misma sensación al principio, exactamente igual, se me hacia excesivamente corto, así que entiendo esa frustración que se siente por no poder realizar todo eso que uno tiene planeado en su cabeza, pero te acabas dando cuenta, como dice asfaloth, que la gracia del juego reside precisamente en eso. Debes tener la capacidad de optimizar el tiempo y tus acciones para que tu granja sea lo más parecido a lo dibujado en tu cabeza. En cualquier caso asfaloth expone de manera excelente como llevar a cabo una partida para que casi de forma automática consigas una granja que te saque una sonrisa, a pesar de ello ahondaré un poco más en el tema desde mi experiencia.

El problema es que las primeras partidas en el modo avanzado te sientes abrumado con tanta carta y tantísimas opciones, las adquisiciones menores y los oficios te vuelven loco y no sabes por donde tirar y al final por querer hacer todo no llegas a hacer nada. Pero según vayas jugando más partidas te das cuenta que los oficios y adquisiciones ofrecen múltiples combos entre ellos que delimitan, en muchos casos, una clara estrategia a seguir y así optimizar las 14 rondas para conseguir una bonita granja tal y como lo habías planeado. Aunque tampoco hay que engañarse, en este juego tienes que hacerte a la idea de que la granja no será tan perfecta como la querías, así que cuando veas el resultado te alegrarás ya que seguramente será mejor del que esperabas si todo ha salido bien. Es posible que te pisen las acciones algunas veces, pero normalmente a pesar de ello tu granja quedará bastante completa.

En cualquier caso también te digo que la cosa es ir probando, yo ha habido partidas que por las cartas que me han tocado he decidido ir solo a por sembrados y casas de piedra, y a pesar de tener puntuación negativa por tener espacios libres o no tener ni una misera oveja, mi puntuación se ha ido a los treinta y tantos puntos, a pesar de que no fue suficiente para ganar, no son nada desdeñables viendo una granja desangelada que parece más un secarral con 5 sembrados y 4 ó 5 habitaciones. Eso sí, para pasar de los 45 ptos (por lo menos por mi poca experiencia) necesitas una granja completita en todas sus facetas y haber conseguido un buen combo con los oficios y las adquisiciones menores.

Por decirlo de alguna manera, con oficios y adquisiciones menores el juego te ofrecerá algunas estrategias muy factibles según las cartas que te han tocado, hacer caso a esas estrategias y conseguir llevarlas a buen puerto depende de ti y lo que te apetezca en ese momento, pero si las llevas a cabo y las consigues aunque no sea al completo pero sí en gran parte, obtendrás sensaciones muy positivas y gratas al finalizar la partida, aun sin ganar, algo que llega a parecer secundario (y digo parecer porque al fin y al cabo tiene su lado competitivo) dado que te centras en conseguir una granja decente y si ganas, pues mejor.

Ahora bien, todo esto te lo digo bajo una experiencia a 2 jugadores generalmente, y jugando con la variante 10/7 en el reparto de cartas (más adelante cuando nos sepamos bien las cartas del mazo E, que será pronto, probaremos el draft).

Cuando consigues optimizar y bajo esa sensación de agobio sacas adelante tu ''plan'' ''estrategia'' o como lo quieras llamar, te genera una satisfacción que pocos juegos me han provocado, este juego tiene un encanto inigualable gracias a cosas como estas.

También es cierto que nosotros empezamos jugando mal y cada ronda hacíamos cosecha (es decir, dábamos de comer a la familia), sí, cada ronda. Al final de la partida acabábamos con 10-12 cartas de mendicidad cada uno, con deciros que usábamos los multiplicadores para estas cartas ;D. La empanada mental nos duró dos partidas, posteriormente miramos el foro y vimos que se hacía cosecha cada unas cuantas rondas. Claro, después de esa experiencia las demás partidas fueron jauja y no sentimos más agobio que el que hablo de querer hacer más de lo que realmente se puede, y tampoco volvimos a coger mendicidad.  :)

Bueno después de este tocho espero que te anime a seguir jugando pero sin hacer unas reglas caseras que, a mi parecer, no solo no necesita un juego como Agrícola, sino que harías que perdiera toda su esencia.

Saludos




#392
Cita de: sware86 en 17 de Agosto de 2015, 21:16:00
Con ese presupuesto es un poco complicado.

Opciones:
Eldritch Horror
Ghost Stories
Room 25
Huída de Silver City

+1 por Eldritch a mi tampoco me va mucho lo lovecraftiano y sin embargo el juego me encanta.

Y sobre todo +1 por Huída, un semicooperativo que es el juego que más éxito tiene en cualquier grupo con el que lo saco a la mesa.

Aunque se de ya por cerrado el tema, por si finalmente no se decide y acaba leyendo los mensajes

Salud
#393
¿Habéis probado Huída de Silver City?

Antes de meterme en harina con el Huída, recomiendo también Eldritch Horror, aunque es un juego algo menos amable para no jugones, es altamente divertido, eso sí, para más de 4 jugadores se hace prohibitivo.

Respecto al Huída, sé que este juego tiene un problema, la generación de zombies, pero después de poner mi experiencia aporto mi opinión sobre ello. Se trata de un juego sencillo y con mecánicas fáciles de aprender (dejando a un lado la generación ya mencionada). Además tiene elementos muy atractivos como el inventario de los jugadores, las diferentes armas, la posibilidad de abrir puertas o saquear, las diferentes salidas (barca o helicópterco) con plazas limitadas y, sobre todo, las grandiosas cartas de infección y todo lo que siembran nada más aparecer en el juego.

Huida de silver city en mi caso ha sido un rotundo éxito con jugones y no jugones, partidas divertidas, dinámicas y totalmente diferentes entre sí (algo largas eso sí, se van a las 2 horas y algo explicación incluida). He probado el juego con muchos grupos diferentes (cuando digo muchos me refiero a 6 o 7 grupos diferentes, con varias partidas porque todos han querido repetir por lo menos una vez, sino más) entre los que había jugones, pero mayormente siempre no jugones, y han disfrutado con la aventura como enanos.

Ahora bien, hay que tener en cuenta que para jugar a este juego se necesita un buen ''máster'', y es que aunque este juego no tenga máster y el juego ''genere y mueva'' a los zombies de manera automática, el jugador más experimentado debe empaparse bien las reglas y hacer el juego ágil y divertido para el resto, me explico:

En mi caso cuando eché la primera partida ya había leído mucho sobre el juego y visto la partida de mijuegodelmes.com, iba bastante bien documentado, a pesar de ello vi que lo importante era dotar de dinamismo las partidas, esto se consigue haciendo que la generación y movimiento de zombies no sea tediosa ¿y cómo se consigue eso? siendo lo más lógico posible en esta fase. El juego te pone una serie de normas para esa generación, pero no hay que seguirlas al pie de la letra, yo me baso en tres normas básicas: generar a una distancia menor de cinco casillas al jugador de turno, en una esquina en la que ningún jugador tenga visión y por la que no se haya pasado anteriormente (las zonas por las que se ha pasado son zonas aseguradas). El juego lo que busca es dotar de realismo, y por lo tanto la tarea principal es que los zombies no aparezcan como champiñones (como dice Masivi). Y de verdad que el juego consigue una inmersión y la sensación de estar viviendo una peli en una ciudad plagada de zombies compartiendo aventura con dos o tres desconocidos con los que necesitas cooperar para salir de la ciudad pero de los que no te puedes acabar de fiar, es espectacular como consigue esto el juego.

En cualquier caso esta fase es de sentido común, agilizar el juego y hacerlo dinámico, favoreciendo la diversión en la partida y dejando de ser estrictos, es la manera de que éste se convierta en un absoluto éxito. Además hay normas caseras como golpear con la culata del arma si se tiene (+6 en el dado de 8 caras), etc.

Bueno yo lo recomiendo encarecidamente, porque me parece realmente bueno y muy muy divertido con las cartas de infección etc. Se trata de un juego con temática zombie pero que es solo un escenario en un juego donde lo importante es la interacción social que se crea entre jugadores, alianzas, traiciones, desconfianza, cooperación, división.

Rara es la partida en la que al acabar el grupo no acaba recordando y hablando sobre la aventura vivida y las diferentes peripecias llevadas a cabo.

Siento el ladrillazo y un aplauso para el que lo lea

Un saludo a todos
#394
Aunque ya tomaste la decisión y te decantaste por Santiago de Cuba, aportaré mi opinión para que no desistas con los Eurogames.

El problema de la gente no jugona, con la que estoy acostumbrándome a jugar y a iniciar, es que necesitan un juego ágil, sencillo de explicar y que les reporte sensaciones positivas, ya sea por el hecho de que una segunda partida pueden mejorar su rendimiento, o que en esa misma partida han ''creado'' algo de la nada con esfuerzo y táctica.

Sé que has dicho que Catán no ha gustado, puede ser simplón, pero siempre ha sido un éxito, en mi caso, para iniciar a no jugones.

Carcassonne es otra joya para iniciar a no jugones, simple, ágil y adictivo, provoca lo suficiente para buscar revancha ya que es un juego bastante rápido. Yo lo recomendaría ciegamente.

Por otra parte Alta tensión no he tenido oportunidad de jugarlo, pero he oido maravillas de él, sobre todo para jugarlo entre 4-6 jugadores, he visto partidas y me llama bastante, creo que para no jugones puede ser una opción viable, si consigues pintarlo como un monopoly avanzado.

Por otra parte, si optaste por Santiago de Cuba, deberías mirarte Agrícola como juegazo, a pesar de que creo que puede ser algo tedioso para iniciar no jugones, o eres un gran máster que conoce bien el juego y eres capaz de reponer las fichas rápidamente mientras les entretienes y les picas sobre como está su granja o cómo tienen que seguir su estrategia, o se van a aburrir en la 8ª ronda y solo piensen en acabar el juego cuanto antes mirando la hora y bostezando. El modo familiar está bien pensado pero para jugarlo se necesitan, por parte de los que vayan a jugar, ganas y paciencia. Y por supuesto hay que avisar a lo que se enfrentan, un juego frustrante en las primeras partidas que finalmente te deja un sabor de boca como ninguno. Si consigues que acaben la primera partida al agrícola, raro será que no quieran echar otra para aplicar una nueva estrategia ahora que creen que ''ya dominan las acciones y las estrategias que ofrece el juego'' (y digo que creen porque dominar agrícola lleva bastantes partidas, más aun cuando comienzas el modo avanzado). En cualquier caso para mí este juego es obligado probar, gusten poco o mucho los eurogames, creo que por lo menos un oportunidad hay que darle.
Es cierto que si quieres un juego más amable, que frustre algo menos, tienes Caverna, ahí ya debes decidir si prefieres generar un reto y un agobio constante que ofrece Agrícola, el cual tiene su punto o la satisfacción general se pierda o se gane que ofrece Caverna. Aunque bien es cierto que entre el Caverna y su modo básico frente al modo familiar de Agrícola, creo que éste segundo es más factible para iniciar.


En cualquier caso también depende mucho el número de jugadores con el que mayormente vayas a jugar.

Para 2-3 jugadores te recomendaría sin dudar Carcassonne o Agrícola (Caverna). También funcionarían a 4 ó 5 jugadores pero tienes que lidiar bien con el juego y los jugadores para que la partida sea ágil y los turnos no se hagan muy largos.

Para 4-6 Catán (aunque lo hayas desestimado) y Alta tensión.
#395
Yo tengo la nueva edición y mi tablero no sobresale como el tuyo. Debe haber sido un error de impresión. Como te ha dicho Zaranthir, si hablas con los de PEKA seguramente te envién el tablero en condiciones. Bueno viendo la fecha del post seguramente ya ha sido resuelto, pero por si acaso ya te digo que por lo que respecta a mi tablero eso no sucede.
#396
Buenas, de nuevo...

He probado la versión a 5 jugadores, he de decir que la experiencia fue buena y la partida divertida, pero hubo que hacer una modificación en las reglas iniciales, os cuento:

Como eramos 5 hicimos 2 grupos, uno de 3 jugadores y otro de 2. Así pues había zombies (los llamaré verdes) con 3 de stamina por ronda y otros (que serán los blancos) con 2 de stamina. Bien, el problema estaba en que la dificultad del juego disminuyó considerablemente debido a varios reajustes que no funcionan del todo bien.
En primer lugar una stamina de 2 para unos zombies que persiguen a 5 supervivientes se antoja muy limitada, todavía 3 tiene su pase, pero 2 hace de los zombies meros obstáculos muy fácilmente salvables por los supervivientes y engorrosos para los demás zombies.
Algo que sucede con estos zombies que tienen 2 de stamina es que bloquean a otros zombies con más stamina. Me explico:

En la partida que echamos optamos por ir los jugadores de ambos grupos todos juntos, por lo tanto los zombies que se generaban, tanto verdes y blancos, solían salir de las mismas esquinas. Los turnos de generación eran los siguientes:
Turno de jugador 1: Zombie Verde
Turno de jugador 2: Zombie Blanco
Turno de jugador 3: Zombie Verde
Turno de jugador 4: Zombie Blanco
Turno de jugador 5: Zombie Verde

Por lo tanto cuando un zombie blanco se generaba en una calle de una casilla de ancho y tenía que avanzar, lo hacía cada dos turnos, los zombies verdes generados en esa misma esquina que estaban detrás de éste quedaban bloqueados en sus turnos y tenían que moverse a su ritmo. En casillas más anchas los debían rodear o esperar igualmente a que movieran. Esto perjudicaba a los zombies claramente, haciendo una partida mucho más fácil.

Si entendemos que las reglas del juego están hechas para que los zombies tengan la misma stamina que el número de jugadores, si juegan 5 jugadores y los zombies tienen 2 de stamina por ronda, está claro que algo fallará, a pesar de que se generen muchos zombies su movimiento será excesivamente lento, una cosa es reducir algo la stamina para que haya alguna posibilidad de escapar vivo, pero reducirla tanto es problemático. Esto hasta la ronda 15 es un problema que se debe paliar, incluso en toda la partida diría yo, pero hasta la ronda 15 es del todo necesario bajo mi opinión. Nosotros lo que hicimos es que en el último turno de la ronda, ese jugador, generaba solo zombies verdes, pero en su turno TODOS debían mover, y no solo los verdes, de esta manera haces que tanto zombies verdes y blancos tuvieran 3 de stamina por ronda y evitar los problemas generados por la reducida stamina de los segundos. De esta manera la partida comenzó a fluir y acabo siendo muy buena. Lo que está claro es que cuando los jugadores son 5 o 7 se deben reajustar las reglas para que ambos grupos de zombies gocen de la misma stamina, de lo contrario nos encontraremos con un paseo por la ciudad sin generar esa tan lograda sensación de agobio que tan bien transmite este juego, además del factor de infección, que con esos zombies tan lentos apenas habrá mordiscos.

Gracias a esos reajustes la partida acabó siendo muy divertida, de hecho de los 5 solo lograron escapar 2, que huyeron en la barca abandonando en el muelle a otros 2 supervivientes aun vivos junto a un superviviente convertido en zombie, dejando estupefactos tanto a los que nos quedamos a pocas casillas de la barca y el propio deportista que iba dentro, pero así fue, el militar decidió no esperar y arrancó la barca con el deportista dentro, a pesar de que la barca disponía de sitios para todos, al parecer el militar se enamoró del deportista (recordó a american beauty). Este idilio, unilateral del militar, se fraguó durante la partida y los perjudicados fuimos los otros dos que acabamos muertos por no quedar salidas viables.

Sin más, espero que os sirva de ayuda al tenerlo en cuenta para próximas partidas con estas reglas.

Salud

#397
Muchas gracias, en cuanto lo pruebe, que espero que sea pronto, os comento cómo ha resultado la experiencia. Supongo que a raíz de que vayamos jugando partidas iremos puliendo un sistema que pinta muy bien.

Respecto a las cartas de infección, que son el mayor quebradero de cabeza a mi parecer, por ahora pienso imprimirlas en papel doble, en el foro de Peka creo recordar que había modelos que colgó la gente.

Solo dos preguntas:

¿Es necesario acelerar el movimiento del caza? Es decir, reducir el juego a 15 rondas no será demasiado como para llegar todos a una salida viable (partiendo de una teórica partida perfecta), teniendo en cuenta que es posible que algún/os de los jugadores cuenten con una stamina de 4 y su ritmo sea rematadamente lento como para llegar en ese tiempo más limitado.

Respecto a las salidas de la ciudad, el puente como admite cualquier número de jugadores mientras sea viable no hay problema, pero respecto al muelle y el helicóptero opino que las cartas de 2 plazas deberían considerarse de 4 y las de 4 plazas de 8, siempre adaptando estos número según el número de jugadores, en este caso sería pensado para una partida de 7 u 8, mientras que para 5 o 6 las cartas con plazas de 2 pasarían a ser de 3 y las de 4 de 5. ¿Qué opináis? A lo mejor he pasado algo por alto, pero sino me parece que unos cuantos se quedarán en tierra y habrá, o bien una carrera estilo tonto el último, o una masacre entre jugadores según se lleguen a los destinos con plazas limitadas.

Salud

#398
Bueno pues por fin cayó la primera partida a Eldritch y nos ha encantado la experiencia, fue cojonuda, hubo momentos de agobio pero finalmente ganamos a Azatoth o como se escriba. He de decir que cometimos un fallo que luego vimos, en las oleadas de monstruos si no había portal con augurio correspondiente no haciamos nada, luego vimos que había que sacar portal y monstruo. Luego revisando los post, tanto el de labska como el que me dijo MrLukus (gracias), resolvimos dudas y vimos el fallo, que solo fue ese. No es que pareciera fácil pero tampoco muy difícil. También es verdad que mi pareja tuvo una noche con los dados y demás tremenda y eso se notó, porque yo fui un auténtico lastre las dos primeras horas (la partida duro 3), y aun así ganamos.

Nos gustó tanto y nos dejó tan buen sabor de boca que en apenas una hora y media nos echaremos otra, pero esta vez a 3 jugadores, ya estamos haciendo sectarios entre nuestros amigos y familiares  ;D

En cualquier caso para ser el primer Ameritrash, aunque tenga mucho tinte de eurogame, nos resulto divertido, ameno y a pesar de lo profundo y cargado de mecánicas y cosas a tener en cuenta, sencillo. Tambiés es cierto que llevo 3 semanas intensivas leyéndome absolutamente todas las reseñas, dudas, comparaciones, etc., que había sobre Arkham y Eldritch, además de la partida de mijuegodelmes y demás, así que cuando empecé a jugar parecía que no era la primera vez.

Muy agradecido porque creo que hemos acertado con este juego, lo vamos a disfrutar enormemente y SonicEd, en cuanto enganche un Arkham por 25/30â,¬ cae. Quiero ambos porque se que los dos me van a flipar.

Un saludo y gracias de nuevo a todos!!
#399
Pues acabo de ir como un puñetero enfermo a mirarlo, sabiendo que no debo comprarlo, por lo menos aun , pero la oferta es cojonuda. Puede que tengas razón y sea cosa de ir comprando expansiones para EH, pero estoy seguro que acabará cayendo Arkham, sino compro el de 25â,¬ ya es porque aun no he catado EH ::)
#400
Bueno pues por fin tomamos la decisión, ya hemos pedido el juego y hoy me llega, de hecho estará al caer, finalmente me decanté por Eldritch Horror.

En primer lugar daros las gracias a todos y cada uno de los que habéis respondido, a SonicEd, Escudero, Robert Blake, Davinci, Soldad Rojo, ThoR, Peterparker, asfaloth, MrLukus, PaVoLo, kalamidad21, YourEvilTwin, deepside, raik y GAMBITO.

La verdad que hemos sudado sangre para decidirnos porque todas las aportaciones, tanto en este hilo como en el resto, las reseñas, los videos de mijuegodelmes, etc., te hacian confundirte por la gran calidad de ambos juegos.

Pero el hecho de que sea un juego más ''amable'' para los que se inician y para enganchar a gente en este tipo de juegos, ha hecho decantarse la balanza por EH, ya que queremos enseñárselo a no jugones y con Arkham hay más posibilidades de que se aburran en una mala partida que en Eldritch. Además los ameritrash que son nuevos para nosotros, son profundos y muy diferentes a lo que conocemos, por lo tanto para no aburrirnos o cogerle manía y pereza mejor empezar por algo más suave, no creo que sucediese pero ya es un punto a favor de EH.

Si nos gusta, que estoy segurísimo que sí, caerá Arkham seguro, sé que muchos dirán que no tiene sentido ese orden, pero si nos gusta Eldritch nos gustará Arkham que parece que es ''el juego'' y habrá que tenerlo y jugarlo, además que parecen perfectamente compatibles en la ludoteca.

Por otro lado he de decir que el hilo, ha sido largo y muy productivo, ha aclarado muchísimas dudas que teníamos, nos ha dado puntos de vista interesantísimos tanto de los juegos como del mundo de Lovecraft, es cierto que hay comentarios más objetivos y otros que lo son menos, pero todos ayudan mucho. Se agradecen, como bien dice MrLukus, los que se centran en las dudas y el perfil del que pide consejo, pero también los que se desmadran porque en muchos casos ofrecen puntos de vista que no se nos habían ocurrido y también nos interesan, así que entre todos nos habéis disipado las dudas.

Por ello, desde un punto de vista objetivo, abstrayéndose de las necesidades personales del hilo, creo que éste puede ser de gran ayuda para gente, no solo que esté interesada en probar AH o EH, sino a los que quieren iniciarse en los Ameritrash. Ya que se plantean dudas, opiniones y valoraciones muy interesantes para personas que tengan ciertas dudas sobre el tema, que parece ser que son bastantes, y más después de la salida de Eldritch que ha vuelto a poner en el punto de mira de muchos jugadores los juegos basados en Lovecraft.
Sé que hay tropecientos hilos sobre esto (me los he leído todos, todos, y os he visto a la mayoría por ellos: Robert Blake, asfaloth, SonicEd, Davinci...), pero no sería mala idea mover este hilo para que no se perdiera a algún hilo más perenne y que pudiera ser consultado por gente que ha pasado por mi situación o la del propio deepside que le sucedió algo similar, o para gente que va a jugar mayormente con su pareja.

Por último decir que mi conclusión es que ambos juegos, tanto Arkham como Eldritch dan la sensación de ser dos juegazos, eso es lo que se respira en las opiniones que se ha vertido. Arkham es sin duda ''el juego'' y Eldritch es la depuración y la actualización muy bien llevada de ''el juego'', además permitiendo que ambos sean compatibles en una misma ludoteca, hay que ser conscientes de que el tiempo de uno y la novedad del otro pueden ser determinantes en muchas valoraciones, y es perfectamente entendible y razonable pero sin que eso provoque que uno de los dos juegos empeore, solo el contexto y lo que se busque es lo que puede hacer decantarse por uno u otro.

Bueno siento el tochaco que he soltado sin venir a cuento.

Solo queda agradeceros vuestras aportaciones y vuestra amabilidad y diligencia a la hora de responder.

Un saludo a todos

P.D: Hoy y mañana jugaré, seguro, así que el lunes os volveré a dar la paliza y os cuento como ha ido.
#401
Cita de: davinci en 26 de Noviembre de 2014, 11:36:53
Los juegos te han vuelto loco antes de empezar a jugar. ESO es horror cósmico :D

¡Fatng, fatng... R'lyeh!... Disculpad... En la última partida tuve un altercado con un par de sectarios que me convencieron de las bondades de los "nuevos dioses". Desde entonces tengo sueños muy raros y de vez en cuando se me pira la maceta. Hablábamos de juegos... ¿No?

jajajaja creo que inevitablemente acabaré como tú, solo que posiblemente en mi primera partida ya salga abriendo las noticias en los apartados de sucesos  :D

Entonces parece que la rejugabilidad no será un problema, y el tablero, ¿ambos son claustrofóbicos aunque Arkham lo sea un poco más? ¿Hay sensación de agobio y de estar rodeado de monstruos aunque sea a dos jugadores?

Y la dificultad me imagino que, para un novato como york, ¿será bastante jodidillo Eldritch no?, porque doy por hecho que Arkham lo es hasta para los muy experimentados.

Cita de: PaVoLo en 26 de Noviembre de 2014, 11:52:35
Deja de rayarte y pilla Eldritch Horror.

Y para jugar a 2, descarta las Mansiones ya.

Tal vez sea el comentario que más caso debería hacer, pero mi novia se decanta por el Arkham y yo por Eldritch, por eso lo de tantas preguntas y vueltas, a ver si conseguimos convencer el uno al otro. El problema es que entre que soy indeciso hasta rozar lo demente y que mi economía no es precisamente boyante, intento tener claras todas las posibilidades, y más cuando hay gente tan experimentada y con tanto conocimiento sobre estos temas como en este foro y que además responden amable y diligentemente. Lo cual agradezco mucho.
Las mansiones está descartada desde las primeras respuestas
#402
Las últimas opiniones sobre Eldritch nos trastocaron los planes de comprar Arkham y volvimos al punto de partida, no sabemos por cual decidirnos :P

Lo cierto es que me preocupan sobre todo algunas cosas de cada juego

Arkham:

Mecánicas algo más tediosas, posibles estancamientos durante las partidas que se hagan exasperantes y el hecho de que la historia sea algo inconexa en lo que al texto se refiere y te saque un poco de la historia y del juego y se convierta en tan solo cerrar portales y matar monstruos, aunque tengo mucho en cuenta lo que dice SonicEd, y creo que soy de su mismo perfil así que tal vez no me pasaría eso. Y también, y esto creo que es importante, el hecho de que cuando vayamos a jugar con algunos jugadores esporádicos, arkham puede ser un auténtico reto para engancharles y jugar una partida que disfruten para que no tengan reservas en volver a jugar otro día, para eso Eldritch parece mucho más adecuado, o eso creo.

Eldritch:

Su rejugabilidad por falta de cartas y primigenios. Es cierto que nosotros jugaremos una vez cada dos o tres semanas como mucho, tal vez una vez al mes ya que andamos muy liados durante el año. También me preocupa que al simplificar el juego se hayan perdido detalles que se echen de menos de Arkham, como el dinero o el hecho de ir moviendo tu los atributos de personaje según te interese. Y por supuesto, el hecho de que el tablero en Eldritch sea menos inmersivo y claustrofóbico. ¿Tanto se nota?
Por cierto, ¿en Eldritch hay batalla final como en Arkham contra algún primigenio? ya sé que las posibilidades de ganar son escasas, pero siempre tiene su punto esa batalla épica aunque sea una masacre

Bueno en conclusión, estoy desquiciado :o

Gracias a todos por las opiniones!
#403

Me acabas de matar MrLukus

Ahora estamos otra vez con la duda porque tu experiencia se aproxima mucho a nuestra situación, en el sentido que vamos a jugar los dos y nos gustan los juegos fluidos en los que te sumerjas al máximo.

Vamos a tener un gabinete de crisis de urgencia mi novia y yo a ver que pedimos porque lo queríamos para este viernes.

Lo del mansiones de la locura me encantaría escucharlo porque estoy interesadísimo en ese juego, que sino fuera por lo limitado de las historias, ya hubiera caído sin ninguna duda.

Muchas gracias por la opinión, en cuanto decidamos algo os contaré, aghh que put...da no tener dineros para todos
#404
Pues creo que finalmente nos decantamos por Arkham, tanto en este hilo como en otros, suele ganar por mayoría los que apuestan por Arkham como un juego más completo aunque sus mecanicas sean algo menos dinámicas, que tal vez se deba a su edad. Y aunque me parece que es cierto eso de que mejor para iniciarse Eldritch, parece que todos los que se iniciaron con Arkham también están encantadísimos con la experiencia.

Muchas gracias a todos por la ayuda, entre unos y otros me habéis dado puntos de vista muy interesantes que clarifican bastante la decisión, aunque creo que si me gusta Arkham acabaré probando también Eldritch, porque como la opinión de PeterParker hay unas cuantas.

Esta semana lo pediré y espero el sábado echarme la primera partida y os contaré qué tal ha ido :) Supongo que en hora y media ya le habré dado matarile al primigenio  8)

Muchas gracias de nuevo a todos

#405
Pues Eldritch va ganando enteros, a pesar de que partía Arkham con ventaja

Lo cierto es que el hecho de que haya una expansión (gracias Sonic) que sadrá en breves, una duración más ajustada, una experiencia más amable para no iniciados (como mi novia y york :P) y la explicación de Davinci mostrando mayor dinamismo en Eldritch que en Arkham, como he leído por ahí, hacen que esté apuntico de reservarlo.
El único miedo es la rejugabilidad, pero según el rastreo exhaustivo (como bien me recomienda Davinci) que estoy haciendo del foro en busca de los hilos Arkham Vs. Eldritch, parece ser que si juegas una partida cada dos semanas, que es lo que sacaremos al pequeño Eldritch normalmente, el juego da para un tiempo largo y más cuando salga la expansión.
Eso sí creo que he perdido todos mis puntos de cordura estas semanas leyendo, valorando, comparando, viendo, etc., reseñas y partidas de Arkham, Eldritch y similares  :o ??? :P :-\

Por cierto, qué sabéis del nivel de dificultad de Eldritch, he leído en el foro que es relativamente fácil en cuanto juegas con 4 jugadores. Aunque también tengo entendido que retirando las cartas de mitos que son fáciles aumenta la dificultad, lógicamente.

Muchas gracias a todos los que vais opinando, son de gran ayuda todas y cada una de las aportaciones, en serio.

Salud!

P.D: El de Robinson Crusoe llamó a mi curiosidad pero ésta le cerró de un portazo cuando vio que era en inglés, siendo ésta monolingüista pues te puedes imaginar, todavía queda mucho que darle al Rosetta Stone para digerir agusto un juego así.