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Mensajes - Blackbear-Alfred Garcia

#391
Cita de: Monty en 20 de Febrero de 2009, 16:11:00
Este no lo he jugado... pero es de poner "caras" tb ;)

Grimaces



Para información de Koko, las reglas de juego de Grimaces:

Es un juego para 3-5 jugadores.

Cuando juegan 4, se hacen dos equipos.
Hay 4 mazos de cartas:
- 18 cartas grandes con el dorso rojo
- 18 cartas pequeñas con el dorso rojo
- 18 Cartas grandes con el dorso verde
- 18 cartas pequeñas con el dorso verde

Cada mazo de 18 cartas presenta 18 muecas, iguales en todos los mazos.
El jugador A de la pareja debe expresarse con mímica, y el B adivinar las muecas que hace el A.
Los jugadores A toman 6 cartas de su mazo grande y apartan las otras 12.
Los jugadores A deben memorizar sus cartas, y cuando uno de ellos crea que ya lo tiene dice "Stop". Entonces, ambos dejan sus 6 cartas sobre la mesa y comienzan a hacer las muecas que tenían en mano.
Los jugadores B toman las 18 cartas de sus mazos e intentan adivinar cuales son las muecas que está haciendo su compañero. Cada vez que un jugador crea reconocer una mueca, colocará una carta boca abajo delante suyo. En el momento en que uno de los jugadores B tiene 6 cartas boca abajo frente a él acaba la ronda. Entonces se levantan las cartas que tienen los jugadores A y los B y se comprueba cuatos aciertos tiene cada uno de ellos. Las muecas acertadas se van eliminando. Cada una de ellas vale 1 punto. Se juega una segunda ronda cambiando los papeles de las parejas. Despues de la segunda ronda, la pareja que haya tenido más aciertos ha ganado.

Cuando juegan 3 ó 5, entonces es un juego de observación y rapidez.
Un jugador realiza un mueca, y eso se hará  hasta 7, veces correspondientes a 7 cartas tomadas al azar del   paquete de 18. Otras 18 cartas están boca arriba sobre la mesa. Cuando un jugador reconoce una mueca, debe poner su mano rápidamente sobre la carta que muestra esa mueca Si se ha equivocado, queda eliminado de la ronda y los demás jugadores siguen buscando cúal es la mueca correcta.

Un saludo, Koko
#392
En JugarXJugar ya tenemos la expansión para todos aquellos que adquirieron el juego en la tienda. Asi que ya sabeis. Quien la quiera la tiene a su disposición en la Avg.Gaudí, 39
#393
Finalizada la partida con Aren, con una victoria muy sufrida. La partida se alargó ya que entre atender a gente en la tienda y que soy lento jugando (lo reconozco), acabamos que eran las 23h (empezamos hacia las 19). No se si vencí en buena lid o por agotamiento del rival, ya que el hambre era tal que las entrañas de Aren hacían extraños y profundos sonidos, que riete tú del lanzamiento de la bomba.  :D

Para que Isra no se queje, pongo una pequeña explicación de la partida.

La partida empezó con el típico golpe soviético en Iran, entrando 3 puntos rojos, l que dificultaba la reacción, así que decidí ir pasito a pasito a por Tailandia y desde allí extenderme hacia la India, reservandome la Guerra Indo-Pakistani.

El ruso empezó anotandse algunos puntos en la carera e`spacial, que fue el gran fracaso USA. Al final de la partida, el soviético andaba orbitando la luna, mientras e USA ¡ni siquiera consiguió avanzar un solo paso! (esas tiradas por las que soy ampliamente conocido)

Afortunadamente, el soviético no dispuso de manos ganadoras, con muchos puntos en cartas. Así que poco a poco conseguí ir haciendome con el dominio de Asia, en la que al finalizar la partida tenía en mi poder Pakistan-India-Tailandia y Japón, por las dos Coreas.

En América durante unos turnos el USA dominaba, tanto Centro como Sud. Entró como un vendaval en Cuba, dispuesto a abandonarla después de unos turnos, antes de que Ortega pudiese aparecer (A veces Fidel puede ser una bendición para el USA).

La suerte en las tiradas iba siendo repartida, con espectaculares fracasos USA habituales como fallar tres tiradas de realineamiento con +1 a favor, y otras cuantas de mis tiradas normales en esa relación de amor-odio que tenemos los dados y yo. Pero hay que ser justos, y reconocer que en un par de ocasiones, y de gran importancia, tuve la suerte de mi lado ya fuese en una tirada especialmente afortunada, y en alguna desafortunada de Aren.

Un momento clave se produjo cuando el soviético jugó Aldich. En mi mano la puntuación de Africa, en un continente inestable en el que había cierto equilibrio. Mi resto de cartas, varias de valor 2 y disturbios en Eurpa Oriental y Petroleo en el Mar del Norte. Es posible que Aren intentase sacar demasiado provecgo de esa puntuación de Africa, pero una serie de buenos realineamientos (esta vez sí, y con Aren intentando contrarrestar con Realineamientos a -2, que no le salieron) USA dieron el dominio de Africa a USA. Además, jugando Petroleo en el mar del norte que Aren la situó como septima carta, me permitió jugar Disturbios en Eurpa Oriental, bajandole dos puntos a Alemania del Este y Polonía, amén de Yugoeslavia, de forma que URSS dejaba momentaneamente de tener dominio en Europa (además de esos dos battlegrounds, tenía Francia muy consolidada). Y aquí la fortuna se alió definitivamente conmigo, ya que me vino a la mano el Scoring de Europa, que jugué de headline. Lo que iba a ser una sangria de puntos a favor del soviético se convirtió en 1 punto para el USA, por tener un battleground más (Italia y Alemania vs Francia).

El golpe definitivo se produjo en turno 10, cuando el scoring de Asia le entró a Aren en mano, combinada con buenos eventos americanos. En Asia el dominio USA era claro, y fue el final.

Gracias a Esther por su paciencia y una partida muy emocionante.
#394
Cita de: ultron79 en 01 de Febrero de 2009, 14:02:47
hostia......así que jugamos SUPER mal....porque si descubrías que una persona le había puesto -4 a un regalo que le habías hecho, sólo hacíamos retroceder 4 casillas al que hizo el regalo, yo lo entendí así.

Cuando se abre un regalo, quien lo recibe avanza o retrocede su ficha de recibir regalo (la caja abierta) mientras que el que lo ha hecho avanza o retrocede con su ficha de dar regalo (la caja cerrada)

En el caso que quien lo recibe tenga puesto un -4, tal y como indicas, ese jugador retrocede 4 casillas su ficha de caja abierta, mientras que el que se lo ha dado retrocede 4 casillas la ficha de regalo cerrado

Es un juego divertido, para echarse unas buenas risas
#395
Es así, ultron79. Si a un jugador le regalan todos el mismo regalo, el jugador se anota los puntos por cada uno de ellos....sean positivos o negativos, que no todo el monte es oregano  :)
#396
Eliges una tarjeta con el número para cada uno de los jugadores, así que todos los jugadores tendrán un regalo hecho por cada uno de los otros jugadores. Si sois 4 jugadores, a cada uno de vosotros os llegarán tres regalos.
#397
¿Y como sabes que cartas tienes en la mano? 

¿Hace falta un software?

dudas...
#398
Curiosidades / Re: Hoy en ECI
07 de Enero de 2009, 22:26:19
Cita de: kalamidad21 en 07 de Enero de 2009, 20:55:38
despues de explicarles varios juegos (Colonos, Alhambra, ...) al final se han llevado la segunda propuesta que fue El Misterio de la Abadía, y han dejado el monopoly en su estantería. (y eso que su argumento era que "al monopoly yo jugaba de pequeño", pero mi respuesta es "si, si yo también tengo uno, pero al monopoly nunca se termina ninguna partida")

Espero que les guste y que vuelvan más adelante a por los Colonos.  ;D

¿Y estaba a 62 euros, cómo está en más de un Corte Inglés?  :o
#399
Cita de: Speedro en 15 de Diciembre de 2008, 08:44:17
El corte ingles y la FNAC hacen lo mismo. Creo que mas que un problema de tiendas fisicas vs online es un problema de multinacionales vs negocio familiar. Y con eso no hay solución posible, las pequeñas tiendas de cualquier tipo de producto jamas van a poder competir con las enormes multinacionales a no ser que ofrezcan algo unico.

Un trato exquisito y la preocupación de poder satisfacer demandas especiales.  :)
#400
Dudas de Reglas / Leader 1 (Dudas)
12 de Diciembre de 2008, 23:13:25
Cita de: morvan en 12 de Diciembre de 2008, 13:35:46
Aunque parezca mentira, tengo una duda muy tonta, lo he leido unas cuantas veces, pero no lo pillo :D

Con cuantos ciclistas juegan cada jugador?

Si son 4 o menos jugadores son 3 ciclistas, creo.
De 5 a 6, 2 cicliestas, creo otra vez.
Pero más de 6 como se hace???

gracias

5 son 2 ciclistas
a partir de 6 jugadores, cada uno lleva un solo ciclista. Y es cuando el juego precisa mayor nivel de colaboración entre los jugadores, con alianzas y traiciones perras  :)
#401
Sondeos / Re: TU MEJOR COMPRA
10 de Diciembre de 2008, 23:09:57
1º Twilight Struggle (disfrutadisimo y amortizadisimo)
2º Aventureros al tren Europa (este ha visto y verá mucha mesa con toda la familia)
3º Scrabble (un gran juego de palabras que me ha hecho conocer a muy buena gente de toda España)

discriminar tres se hace difícil  :'(
#402
Número de jugadores / Re: Juegos para grandes grupos
08 de Diciembre de 2008, 20:13:01
Bru-ha-ha de Cocktail Games


http://www.boardgamegeek.com/game/12317
#403
Dudas de Reglas / Re: bucaneer
21 de Noviembre de 2008, 19:06:06
Cita de: torpedo en 21 de Noviembre de 2008, 18:17:51
Pongamos como ejemplo que están jugando tres jugadores el azul el rojo y el negro, por este orden, y es el turno del azul, el cual tiene una pila de piratas en la cual es el capitán ya que la primera ficha es de su color y en la que hay tres piratas rojos y tres negros, quien de los dos jugadores es el que puede amotinarse , el rojo que sería el siguiente en jugar o el negro?
Otra cosa pongamos que hay una pila con dos piratas rojos y el jugador rojo va y pone un tercero, es el turno ahora del jugador azul y decide poner un pirata en esa pila, podría ahora amotinarse el rojo y exigirle que abordase un barco o no podría hacerlo el jugador azul ya que escogió el poner una ficha encima, y según las reglas hay que escojer una de las dos acciones, o poner un capitán o abordar un barco'

En tu primera cuestión, cualquiera de los dos podría amotinarse. El motín el único efecto que tiene es que el capitán está obligado a efectuar un abordaje. Y es el capitán el que decide qué barco será abordado.

En tu segunda cuestión, el rojo no podría amotinarse en ese momento. Si en la siguiente ronda esa tripulación todavía la mantiene el jugador azul, entonces el rojo podrá exigirle que haga un abordaje.
#404
Cita de: torpedo en 10 de Noviembre de 2008, 19:19:18
Me temo que estás equivocado, las reglas dicen claramente que o bien bajas tres cartas del mismo color(una puede ser un comdín osea locomotora) o tres cartas dedistinto color pero nunca una de ellas puede ser una locomotora, pero yo lo que preguntaba no era eso pongo un ejemplo.

EN LA MANO
-dos vagones rojos
-un vagon azul
-un vagon violeta
-un vagonnaranja
-una vagon amarillo
-una locomotora


EN EL APEADERO

-nada


voy y bajo al apeadero mi locomotora y mis dos vagones rojos, es el turno del siguiente jugador y del siguiente y del siguiente, luego llega mi turno y esta era la pregunta, puedo yo llevarme a las cartas de la via la locomotora o una carta de vagón rojo?, otengo que llevarme varias cartas de distintos colores que en este momento no tengo?

Pues me temo que más que estar equivocado, no me has entendido  ;) Quizás me he equivocado en la denominación, pero no en el ejemplo.

Estoy hablando de pasar cartas que tienes ya bajadas al mazo de cartas salvadas.

En el ejemplo que pones cuando vuelva tu turno te llevarás una carta Locomotora, y luego podrás jugar de tu mano otras cartas (o 3 de diferentes color o más de una de un mismo color, a menos que esos colores ya los tenga alguien jugados en la mesa)

en el siguiente turno podrás salvar una roja (y quizás alguna de otro color según haya sido tu jugada anterior); y en el siguiente turno la otra carta roja que jugaste hace 3 rondas (siempre y cuando alguien no te haya hecho un "asalto al tren")

#405
Cuando te vuelve el turno recoges UNA carta de cada color que tengas y la pones en el apartadero. En caso de que en un color tengas algún comodín, entonces apartas la carta de comodín antes que una de el color.

EJEMPLO

Tengo:

2 azules + comodin
2 blancas
1 roja

Cuando me toca, paso al apartadero

1 comodín
1 blanca
1 roja