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Mensajes - Octopus

#391
Cita de: Waterzero en 15 de Marzo de 2017, 09:27:55
Cita de: Octopus en 15 de Marzo de 2017, 00:09:53
Si os sirve de consuelo, en la edición en inglés de Guerreros también noto un tonillo algo más anaranjado en las cartas de la Sombra, pero sinceramente no me parece de gran trascendencia, apenas se nota. De hecho me parecen más similares a las del juego base que a las de Señores, que tienen un tono más rojizo.

Y respecto a las dos cartas de promo, salvo por coleccionismo, no os rasguéis las vestiduras porque son dos meros chistes injugables que no valen para nada. Ya se podían haber currado los autores dos cartas de verdad y no esa broma.

¿Qué hacen exactamente esas 2 cartas? ¿Es una para cada bando?
Hay una para cada bando.
Con la de los Pueblos Libres, si un águila se encuentra en el mismo lugar que la comunidad, esta vuela directamente a la última casilla del marcador del monte del destino y sin más ganan la partida (salvo que, como dice la carta, la Sombra tenga un buen argumento en contra...)
Con la de la Sombra, puede examinar la mano de cartas del contrario y si tiene la carta anterior, pues también ganan por las buenas la partida.

Como amenaza en el mazo de que pueda salir en cualquier momento y dar por finalizada la partida puede tener su gracia, pero en mi opinión, después de varias horas de tenso juego estratégico terminar la partida con estos deus ex machina no me parece lo más interesante. Yo creo que se trata de una coña de los autores más que otra cosa.
Aunque puede servir para zanjar la partida si se alarga demasiado...  ;D
#392
Si os sirve de consuelo, en la edición en inglés de Guerreros también noto un tonillo algo más anaranjado en las cartas de la Sombra, pero sinceramente no me parece de gran trascendencia, apenas se nota. De hecho me parecen más similares a las del juego base que a las de Señores, que tienen un tono más rojizo.

Y respecto a las dos cartas de promo, salvo por coleccionismo, no os rasguéis las vestiduras porque son dos meros chistes injugables que no valen para nada. Ya se podían haber currado los autores dos cartas de verdad y no esa broma.
#393
Vaya, vaya. Yo la tengo en inglés pero aún sin jugar. Ni me he fijado si también hay diferencia de color en los dorsos. Cuando lo mire os cuento. Al menos tengo las promos, puro afán de coleccionismo  :P
#394
Dudas de Reglas / Re:Warriors of God (Dudas)
09 de Marzo de 2017, 10:36:33
Los asedios son complicados. Como dices, si se trata de atacar un área de valor 3, es difícil conseguirlo salvo que tengas dos gunners y suerte. Se supone que tienen castillos muy fortificados. Pero las áreas de menor valor, si se dan las condiciones, puede ser.  Pero el proceso de asalto y defensa es como dices: con una tirada de dado hay que sacar más que valor de asedio: valor de área + 3 + la diferencia entre el valor de Bravery de los comandantes - los gunners del asaltante (máximo2).

Si cumples la Flypaper rule y tienes más líderes que el enemigo más el marcador de control puedes mover todos los lideres aunque abandones el área por completo. No habrá batalla en esa zona ese turno y el enemigo podrá controlarla si no lo hace ya.

Los gunners no están asignados a cada facción. Pueden reclutarlos ambos, pero solo un gunner por área y por turno. Si una facción se hace con todos la otra tendrá que esperar a que los vaya eliminando en batallas. Si no los va a usar para asediar pueden acabar siendo u lastre ya que no cuenta para la batalla normal.
#395
Talleres / Re:Inserto para Robinson Crusoe
07 de Marzo de 2017, 09:16:12
Te ha quedado de cine, de los insertos que me más me han gustado.
#396
Cita de: GAMBITO en 05 de Marzo de 2017, 17:37:05
Convencido. Con la oferta de juégame ha caído
Cuánta responsabilidad...  ;D
Seguro que te gusta.
#397
Comprobado, el mío también tiene bien impresas las hojas de los escenarios de la campaña. Parece que tu caso será puntual. Reclámaselo a Edge. Suerte.
#398
Cita de: GAMBITO en 03 de Marzo de 2017, 20:02:43
me estoy pensando pillarla, que ya esta :-)

no he probado el juego base aun, pero he leido tanto bueno del juego... y que se haya agotado una vez la expansion, me anima a pillarla ... todo el mundo dice que es la mejor expansion de un juego probada... que me decís...

incluso si a mi grupo no le gusta he mirado un par de variantes en solitario que pintan bien para darle uso a la expansion.

que opinais... animadme o desanimadme :-P
Si te gusta el juego yo sí te la recomiendo. Consta de diversos módulos que son sencillos de aplicar y no complican mucho el juego.

La expansión incluye cinco variantes y 11 módulos diferentes de juego que se pueden añadir separados o combinándolos. También incluye más cartas de todos los mazos y nuevos capitanes.
Pero lo relevante son los módulos:
1. Mejoras estéticas. Tokens para marcar las misiones en el tablero, banderitas para marcar los puertos de los capitanes así como donde aparecerán los NPC, barcos de guerra Man-o-wars que pueden aparecer sin guerra declarada.
2. Nuevas armas especiales. Heated shot, Double shot, Caltrops.
3. Nuevas modificaciones de barco. Carved hull, Crow's nest, Smugglers hold (para el módulo de contrabando), The plank (para el módulo de Lealtad)
4. Mejoras en los NPC. Ya no sólo los capitanes pueden mejorar sus barcos, sino también los NPC.
5. Barcos. Nuevo barco: brigg. Cartas de galeón con otros valores (menos maniobrabilidad).
6. Galeón del Tesoro. Es una nueva miniatura NPC de un galeón español cargado de oro al que se puede asaltar.
7. Contrabando. Nuevas cartas y mecánicas para poder llevar mercancías de contrabando. Añade una extensión al tablero de jugador.
8. Viento y meteorología. Rosa de los vientos que introduce el factor dirección del viento. Tormenta que se va moviendo por el tablero por encima de los barcos por medio de un token elevado.
9. Localizaciones. Token de localizaciones que pueden visitarse y asaltarse: puerto pirata, misión, puesto comercial, nativos, arrecife, fuerte naval, prisión, ciudad.
10. Favores. Nueva mecánica para ganar favores y beneficiarse de ellos que añade un track al tablero de jugador.
11. Lealtad. Mecánica para controlar la lealtad de la tripulación. Añade otra extensión al tablero de jugador.

Para mí sí merece la pena.

#399
Yo lo tengo comprado pero aún no he podido ni desprecintarlo. Cuando lo abra te digo.
En todo caso, comunícaselo a EDGE a través de su página web que en estos temas funcionan muy bien y si es un fallo específico de tu ejemplar, te lo solucionarán pronto seguramente.

Saludos.
#400
En el foro de Edge ya han reportado un par de erratas. Esperemos que sean poca cosa.
#401
En el siglo XVII y ya andaban con misiles...  ;D
Lo digo por la errata del título de la reseña  jeje
Gran reseña Queroscia.
#402
Dudas de Reglas / Re:Warriors of God (Dudas)
27 de Febrero de 2017, 19:41:28
Hola. Yo también tengo el juego y lo he jugado poco pero me encanta y además luce muy bien en mesa.

Hace tiempo que no lo juego pero creo que puedo resolver tus dudas.

Hay líderes rojos que son ingleses y azules que son franceses.
A su vez, los que llevan los números en negro son para el escenario de la Guerra de los Cien Años y los que tienen los números en blanco son para El León en Invierno.

Las fichas tiene en su esquina superior izquierda un número que indica el turno en que ese líder entra en juego.

Las fichas con líderes del mismo bando, con el mismo color, por ambas caras, son de líderes alineados, siempre actúan por el mismo bando, y llevan uno diferente en cada cara de la ficha.

Pero hay fichas con el mismo lider por ambas caras y cada una perteneciente a un bando, azul en un lado y roja en el otro. Son líderes no alineados que pueden actuar por el bando inglés o por el francés. Se distinguen por la banda negra superior en la ficha.

En la fase 9 del turno de colocación de líderes, entran en juego 6 líderes según el número de turno correspondiente, dos alineados de cada bando y dos no alineados, que son elegidos uno por cada jugador según el orden que establecen las reglas.

Lo mejor es tener los líderes preparados por el orden de turno de aparición para ir desplegándolos según toque.

Espero haberme explicado y haberte ayudado.
Me han entrado ganas de volver a jugarlo  ;D
#403
Dudas de Reglas / Re:El Señor de los Anillos LCG (Dudas)
27 de Febrero de 2017, 19:05:42
Como dice el compañero, en inglés lo que dice es que el personaje sigue agotado una vez ha terminado esa fase. Y así es. Salvo que puedas enderezarlo por algún efecto, el personaje sigue agotado después de la fase de misión.
#404
Reseñas escritas / Re:Agamemnon (Reseña)
26 de Febrero de 2017, 16:05:12
Gracias por la reseña. Cuando conocí este juego me llamó la atención por la portada y el tema, pero luego me encontré con un abstracto que no esperaba.
#405
Cita de: SaLaS en 25 de Febrero de 2017, 22:59:35
Cita de: Simónides en 25 de Febrero de 2017, 22:31:09
Pues estaré atento a vuestras impresiones. El modo campaña me atrae, pero... ¿Darwin? No me llama absolutamente nada el tema.

Pues opino justo lo contrario, ya era hora que alguien saliera del bucle zombies/chutlhu/monstruos.
Pues no sé en qué quedaría el tema, pero Ignacy anunció hace tiempo que la próxima expansión del Robinson seria sobre Cthulhu... :o
A mí también me gusta el tema darwiniano.