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Mensajes - edugon

#391
Wargames / Re:El Rey Planeta
05 de Abril de 2022, 14:13:47
Sí, la española tiene mas...pero igual falta como la mitad


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#392
Wargames / Re:El Rey Planeta
04 de Abril de 2022, 14:23:03
Pero 62 es la edición inglesa o la española? Será que se suman ambas?

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#393
De jugón a jugón / Re:La temática en los juegos
03 de Abril de 2022, 04:19:18
Partiendo de que los juegos que pretenden reflejar algo de la realidad son abstraciones, si nos ponemos exquisitos, todos tienen el tema pegado.

En mi opinión (y sin reflexionar en exceso) entiendo que los juegos son temáticos gracias a dos aspectos:
a) La estética
b) La simulación

La estética vendrá por el título, el arte, los componentes, los textos de ambiente, las imágenes, etc... En algunos casos la estética será mínima (el ajedrez, al pretender reflejar una batalla) y en otras será apabullante (con chorrecientas cartas, mínis y arte espectacular). Cuanto más se esfuercen en la estética, normalmente, se sentirá más temático. Aquí también entra en juego otro factor, que es disfrutar de un juego bonito. Cuando juego a 7 wonders duel, disfruto el arte y me apetece jugarlo. Aunque no sienta para nada que esté construyendo mi civilización, me agrada jugarlo. Igual, me encanta jugar Santorini porque los componentes son bonitos. Si fuesen fichas y cubos, pues ni me lo hubiese comprado. Disfruto mucho con Ticket to Ride, pero si nos fijamos el tema viene exclusivamente por la estética.

El segundo componente es la simulación: Cuanto más reflejen las dinámicas del juego el tema que se quiere representar más temáticos se sentirá. Por ejemplo, en 7 wonders los combates se representan con un track que se va haciendo avanzar. Desde el punto de vista de simulación es muy pobre. La mecánica del ajedrez o el stratego, por ejemplo, representarían mejor lo que es un combate. En el Pandemic, un juego en el que sí hay mecánicas que pretenden simular los esfuerzos de los científicos por erradicar un virus, el descubrimiento de la cura se da cuando reunes cinco cartas del mismo color. Desde un punto de vista de simulación es un cero. Luego hay una expansión en donde sí tienes que llevar muestras a un laboratorio. En los juegos de guerra, el aspecto de simulación es esencial. Se trata de reflejar a través de diversas mecánicas un conflicto y buscar mecanismos que reflejen esas condiciones (respecto a combate, refuerzos, revueltas). El juego será más temático cuanto 1) más trate de reflejar todos estos aspectos y 2) encuentre mecánicas que destilen la esencia de esto. Ojo, esto no quiere decir que cuanto más detalle tenga, el juego será más temático. Por ejemplo, a mi me parece en muchos aspectos más temático el Squad Leader que el Advanced Squad Leader. ¿Por qué? Porque aunque el ASL tenga contemplados un montón de aspectos del combate táctico, esa misma profusión de reglas y fases y subfases le quitan agilidad al juego y pierde ese aspecto de rapidez que tendría un combate en esas condiciones.

Cuanto más estética y simulación tenga un juego, más temático se sentirá.


#394
Estrategias / Re:Root: Estrategia.
01 de Abril de 2022, 15:34:12
No creo que sea necesario quitarle poder a la alianza. En las primeras partidas puede parecer poderosa. Pero en una mesa experimentada, cuando se sabe de su posibilidad de empezar a hacer puntos a lo loco, los jugadores la bloquean persiguiendo sin descanso la simpatia y retrasando al maximo las revueltas. Además, a diferencia del vagabundo, aquí sí hay incentivos en perseguirles ya que puntuas por simpatía eliminada. Si facilitas que sean atacados sus (escasos) guerreros, se lo pones muy dificil.

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#395
Dudas de Reglas / Re:Root (Dudas)
31 de Marzo de 2022, 15:13:02


Cita de: Moflis en 29 de Marzo de 2022, 23:29:56
Buenas, ultimamente juego mucho a root (2ª edición sin expansiones). Me he leído las 25 páginas detenidamente y fuerzo situaciones en la APP para aclarar dudas que tengo.

¿No os sigue molestando que no haya un orden definido y la partida termine en cuanto se alcanzan 30 puntos? ¿Si el orden es aleatorio, no deberían todos tener el mismo número de turnos?

El tema del vagabundo es un cachondeo:
Si combato contra alguien hostil +1 por guerrero +2 por ficha edificio.
Si me defiendo de un enemigo hostil no puntuo por retirar guerrero.
Si golpeo (ballesta) regla habitual ( no puntuo por guerrero y +1 por ficha/edificio).
Si me muevo con un aliado a un claro con simpatía doy carta a la alianza (aunque mi aliado se la propia la alianza).
Si retiro una ficha o edificio la facción no se vuelve hostil.
Si combato pero no retiro ningún guerrero (por una tirada 0-0) o (0-X) contra la alianza no me vuelvo hostil porque solo me hago hostil si retiro un guerrero en combate.
Me ha parecido leer que si retiras un guerrero con una carta de favor si se vuelven hostiles
Si retiras guerreros con emboscada te vuelves hostil??
En fin, hay alguna forma de esquematizar y tener claro todo esto??? Porque es muy poco intuitivo, no está bien reglado y carece de sentido común.

Piensan sacar algún PDF actualizado con todos los temas que han quedado aclarados en el foro que no aclaraban las reglas? Por poner un ejemplo la carta que solo evita el daño de la tirada del dado pero no el adicional...

El juego me tiene enamorado, me encanta, pero todos esos detalles lo ensucian mucho.

1) respecto al numero de turnos no ha sido nunca un problema para mi. El juego se va equilibrando. En la ultima expansion que está saliendo en inglés (marauder) incluyen cartas para hacer el setup inicial de forma mas equilibrada

2) El vagabundo sí es un poco particular. Personalmente me gusta el concepto pero no me gusta que fuerce a toda la mesa a atacarle porque sí para evitar que gane.

3) Creo que casi todas las reglas estan bien, salvo lo de la alianza. Si tu aliado es la alianza no debes dar carta (aunque no estoy seguro). De hecho he visto en un video de un fan de root que esa regla ha cambiado recientemente y ahora si el vagabundo se mueve con aliado a claro con simpatía, es el aliado el que paga la carta. No entiendo muy bien el cambio, pero bueno.

4) Las reglas no son tan complejas: Si retiras un guerrero enemigo eres hostil (solo si es guerrero y de cualquier forma -combate en ataque o defensa, ballesta, favor de, emboscada...). A partir de ese momento, recibes un punto extra por cada pieza enemiga que destruyes (pero solo en combate y solo cuando atacas).

5) Hay una variante semioficial llamada despot infamy que aplica a lo anterior la regla del lider despota de los pajaros: En vez de recibir un PV por cada pieza destruida solo recibes 1 PV por combate si destruyes al menos una pieza enemiga. Esto le quita fuerza al vagabundo.

Espero que sea util


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#396
Cajón de sastre / Re:¿Qué serie ves ahora?
25 de Marzo de 2022, 05:41:13
Cita de: Quimérico en 25 de Marzo de 2022, 01:11:17
Cita de: edugon en 25 de Marzo de 2022, 00:47:12
Viendo Hawkeye por Disney plus. Mas o menos. Solo son 6 capitulos así que la terminaré ya que voy por el 5. Mi principal problema es que no se casi nada de superheroes. De hecho cuando vi que el prota se llama Clint Barton pensé.." uy, como el de vis lúdica". De ahí reflexioné que a lo mejor es al revés. Vamos que no entiendo la mitad de las referencias de la peli. La trama no me acaba de interesar y siento que le falta ritmo. La chica actúa bien. Pero vamos que no se si hay o habrá temporada 2, porque pasaré y creo que seguiré sin ponerle coco a los tipos con mallas

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A mi tampoco me ha hecho tilín. Debe ser la saturación de superhéroes...

Ahora mismo con la quinta temporada de The good fight, cuyos guionistas logran superarse año tras año. En mi top forever junto a cosas como Breaking bad o Peaky Blinders...


Acabo de ver el ultimo capítulo de hawkeye y mejoró. Entretenido y divertido

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#397
Cajón de sastre / Re:¿Qué serie ves ahora?
25 de Marzo de 2022, 00:47:12
Viendo Hawkeye por Disney plus. Mas o menos. Solo son 6 capitulos así que la terminaré ya que voy por el 5. Mi principal problema es que no se casi nada de superheroes. De hecho cuando vi que el prota se llama Clint Barton pensé.." uy, como el de vis lúdica". De ahí reflexioné que a lo mejor es al revés. Vamos que no entiendo la mitad de las referencias de la peli. La trama no me acaba de interesar y siento que le falta ritmo. La chica actúa bien. Pero vamos que no se si hay o habrá temporada 2, porque pasaré y creo que seguiré sin ponerle coco a los tipos con mallas

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#398
Tomo nota ara el proximo torneo navideño de PPT de la BSK

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#399
De otro estilo y más vistoso, Clash of Cultures aunque va mejor a 3 o 4 que a dos

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#400
Hero realms

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#401
Muchas gracias. Me parece genial y creo que está muy bien tratar el tema sin que pueda dar pie para glorificar o banalizar un regimen tan infame. Tiene una pinta espectacular

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#402
Muchas gracias por estas notas. ¿Se representan de alguna manera otras figuras del regimen que, entiendo, no eran generales, como Goering, Himmler, Hess, Goebels, Heyndrich o Borman?

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#403
Cajón de sastre / Re:¿Qué serie ves ahora?
13 de Marzo de 2022, 12:08:51
He visto las dos temporadas. Creo que me gustó más la primera, pero no esta mal. Su corta duración es virtud

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#404
Variantes / Re:La Segunda Guerra Mundial (NAC)
06 de Marzo de 2022, 05:28:08
Pues ahora mismo tienes en Kickstarter lo que sería una versión supermejorada del juego que es "downfall of the third reich" de la editorial Do it games.

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#405
Tanto como problema me parece exagerado. Para resolver los desempates hay un orden de prioridad en cada carta segun el color. En la carta 1 el jugador rojo es primero, el azul segundo, el verde tercero... en la carta dos el verde es primero, el rojo segundo, etcetera... Parece que estadisticamente algun mazo tenía una ligera ventaja sobre otro. Pero vamos, algo que nunca he sentido. A mi personalmente no me parece un mal sistema, aunque eventualmente se pueda mejorar.

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