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Mensajes - Neodroid

#391
Cita de: ximocm en 27 de Agosto de 2009, 02:43:10
aqui tienes una plantilla a 300ppp con las dimensiones de cada elemento del mobiliario del heroquest... si puedes pegarlos dentro de esos cuadros, la maquetacion sera bien rapida y sin errores ;)

okidoki! :D

Cita de: ximocm en 27 de Agosto de 2009, 02:43:10
ah tienes el buzon lleno
un saludo

ooops, gracias!
#392
Novedades / Actualidad / Re: Nuevo Space Hulk en preorder
27 de Agosto de 2009, 14:34:38
Cita de: negroscuro en 27 de Agosto de 2009, 11:41:20
Al final pique... no se si alegrarme o llorar...

Cuando lo pruebes te alegrarás ;)

saludos!
#393
ops! Karl69 ha sido más rapido que yo :D

Pues si, un dia podriamos estrenarlo en Queimada. Por cierto, a ver si mañana puedo salir pronto y pasarme por el Queimada.

saludos!
#394
Jo Godminor a mi cada vez que me cuentas cosas de estas me dejas aluciflipado!
Me parece tan dificil documentarse de fuentes veraces de estos temas... claro que soy informatico y ya se sabe de los informaticos... sin internet no somos nadie  :-[  ;D  ;D  ;D

saludos!
#395
Novedades / Actualidad / Re: Nuevo Space Hulk en preorder
26 de Agosto de 2009, 08:02:30
Pues a mi el tema de las miniaturas con estas peanas-escenario que llevan no me convence para nada.
Prefiero las peanas neutrales de toda la vida.  Digamos que a alguna mini le pongan algun detalle integrado en su peana para hacerla destacar tiene un pase pero es que algunas (especialmente los genestealers) llevan unas peanas que son casi más grandes que ellas! ...Aunque, con el pedido hecho, supongo que me tendre que ir acostumbrando xD

saludos!
#396
Hey Godminor!

Hacia un monton de tiempo que no te veia el pelo por aquí! :)

Wever, si tienes cualquier consulta de tipo historico sobre catalunya, puedo asegurarte que Godminor es tu hombre ;) es una enciclopedia con patas!! xD

saludos a todos!
#397
El tema de "refinar" los diseños de la versión mini es basicamente porque al reducir el tamaño de las fichas, losetas y demás se tiende a perder matices y detalles que si no se "aclaran" tienden a confundir y hacer la partida engorrosa. -"Te ataca un orco... a no, perdona un goblin" "A mi me parece un fimir" ... ;)

saludos!
#398
Novedades / Actualidad / Re: Nuevo Space Hulk en preorder
25 de Agosto de 2009, 14:11:42
Hombre pues lo de que solo haya un "flammer" es peliagudo... En un monton de misiones de 2 escuadras era mejor 2 lanzallamas que un lanzallamas y un cañon de asalto. Algo habrán hecho, digo yo.

saludos!
#399
Cita de: ximocm en 24 de Agosto de 2009, 21:45:04
En el box te deje los ficheros ya escaneados en cenital a falta de colorear... no los viste? Y lo de la plantilla del master, es de ahi donde he sacado los isometricos y me entretuve deformando con el PS.

Si, si, los baje y tal, pero resulto que estaban a una resolución un poco baja y al tenerlos a mano pues decidi re-escanearlos para tenerlos a buen tamaño para trabajar ;)

Si solo faltan los muebles yo puedo ventilarmelos en una semanita más o menos. Con las fichas me habia pueesto para darles un aspecto uniforme con las otras 2 mini-versiones (cruzada estelar y space hulk) y con el tablero para darle un pocco de contraste y volumenes y sombras a las habitaciones (igual que hice con el cruzada estelar) ya que cuando reduces el mapa se pierde detalle y depende de como ccuesta un poco discernir en que sala estas (aunque esto he de reconocer que en el Cruzada Estelar era mucho peor, ya que las del heroquest se distinguen bastante bien por el color)

saludos!
#400
Pues no tengo cuenta en box.net (es que yo soy de mediafire.com xDD)

El finde pasado escane los dibujos en blanco y negro del mobiliario que vienen en la pantalla del master y  empece a darles color con photoshop. Realmente le estuve dando vueltas al tema de hacerlos isometricos o algo por el estilo (tambien estan así en la pantalla del master) pero al final decidi que era mejor hacerlos en plano cenital, pues se ve mucho más claro todo (como en los mapas de los retos)

De momento me estoy encargando de mobiliario, fichas y tableros. Aunque despacito ya que ahora tengo mucho menos tiempo que antes! :S

Aunque estaré encantado de echarle un ojo! ;)

saludos
#402
umm...

Yo tengo las originales, pero no a mano. Están en casa de mis padres.
Si no las encontramos por inet las busco y te las escaneo...

saludos!
#403
Yo antes tambien era de barnizar las figuras a pincel pero realmente la comodidad del spray (sobretodo cuando has de barnizar un gran número de ellas como, por ejemplo, con un ejercito del warhammer) no tiene igual.

saludos!
#404
Novedades / Actualidad / Re: Nuevo Space Hulk en preorder
24 de Agosto de 2009, 14:37:02
Pues la verdad es que, alemenos a mi, no me aburre.

Juego con el desde que apareció la primera edición y nunca habia pensado que realmente este descompensado (he jugado un monton de veces con ambos bandos y he ganado y perdido con ambos) si bien es cierto que cada uno tienbe su estrategia.

Las misiones son bastante rejugables, aunque puede que al rejugarla no te ofrezcan un nuevo trasfondo, las sorpresas surgen en lugares distintos en cada partida ya que los jugadores no siempre actuan igual. Además no es dificil encontrar por internet misiones y expansiones hechas por la gente que te puedes descargar sin coste alguno y así añadir más profundidad al juego.

Es un juego compacto, rapido, sencillo y que ofrece satisfacción garantizada (y si te gusto la peli de aliens aun más).

Para mi, sin duda, uno de los clásicos de GW más recomendables.

saludos!
#405
Hola wever!

Creo que has elegido una fantastica tematica/ambientación para tu proyecto. La veo muy original, rica y con un gran número de posibilidades!

Desde luego estoy con Comet en la recomendación de que te pases por el Queimada para hacer unas partidillas, pues no le falta razón de que hallarás multitud de mecanicas de juego que te inspirarán en tu proyecto (amén de que te lo pasarás genial!)

Mientras leia tu primer post se me han ocurrido algunas ideas, verás:

La idea del mapa como tablero es muy buena. Me imagino algo asi como un mapa politico (con sus comarcas y territorios) por las que cada jugador, usando un peon que simboliza su "cuadrilla" de bandoleros puede desplazarse para asaltar los distintos caminos y rutas comeciales.

El tema de los ahorcamientos yo lo haria a nivel de miembros de la banda, de manera que la cuadrilla pudiera verse reducida pero dificilmente eliminada (el jugador,en el papel de lider de la cuadrilla siempre pude intentar hacer crecer la cuadrilla de nuevo.)

El rey, sus alguaciles, y las fuerzas de la union de vic que van tras los bandoleros, yo creo que seria bueno que no se controlaran por ningún jugador sino por una serie de cartas de eventos o similar. De manera que todos los jugadores tomen el papel de bandoleros.

La idea de la "popularidad" que sugeria piltrimin puede ser muy sugerente... por ejemplo una manera de ganar popularidad es devolviendo dinero de los ricos a los pobres, ademas ganando asi la "popularidad" es más lógico que los pobres te ofrezcan su ayuda en caso de verte acorralado. Por ejemplo: en el caso que comentabas de: "unos campesinos te esconden en el granero" podrias hacerlo algo asi como:
"Unos campesinos te esconden en su granero. Si tu popularidad es mayor que 3 puedes evitar que las fuerzas del rey tomen a uno de tus bandoleros."

Creo que una buena mecanica general del juego seria que en un número determinado de turnos el jugador-bandolero que consiga hacerse con más dinero gana. Si bien el dinero tambien debes emplearlo para contratar más bandoleros para tu banda y para ganar popularidad dandoselo a los campesinos y pobres. De modo que el jugador debe lograr un equilibrio entre el dinero que quiere guardar para su victoria y el que quiere gastar para conseguir mejores recursos y así poder ganar más dinero más facilmente.

En fin, perdona por el rollo ;D espero que te sea de ayuda ;)

saludos!

PD: Sobre lo de diseñadores de por aquí... Creo que dandote un garbeo por la sección de "diseño de juegos" encontrarás un montón de gente con buenas ideas que te podrá echar un cable gustoso.