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Mensajes - JVidal

#391
He jugado a los 3, como te an dicho, el básico es un juegazo por si solo, no necesita la expansión, se demuestra con datos: se editó en 2016 y la gente lo jugaba regularmente considerándolo uno de los mejores eurogames del mercado hasta que salió la expa en 2018, popularmente se reconoce que lo mejora pero eso no quiere decir que sea necesaria

Nueva Zelanda coge el juego con la expa incorporada e innova algunos elementos, las sensaciones son muy parecidas generalmente pero para mi gusto los cambios se van algo forzados con la idea de tener que cambiar cosas para sacar el juego, jugaría antes el original + expa pero si no quieres gastarte tanta pasta tienes un buen sustituto

Dejo Argentina para el final porque creo es el más distinto, intenta mejorar los puntos flojos del juego, lo hace a costa de añadir más dureza, no iría a por este a menos que seas muy cafetero
#392
Más parecido al Ares es Race for the Galaxy, bajas cartas y dura 1 hora, evidentemente la experiencia no puede ser parecida porque no es el mismo tiempo que tienes para desarrollar tu partida pero si buscas algo corto creo que el Ares o este son lo más similar
#393
Cita de: Snow05 en 23 de Junio de 2024, 09:13:59
Uno que he visto y que estoy valorando también es el Isla de los gatos…pero no sé si la mecánica del Draft de cartas en cada ronda puede hacérsele pesad al peque…Sé que el juego tiene modo familiar (que imagino eliminará el draft) pero creo que quitar el draft eliminará quizás la
parte de más chicha y dejará el juego completamente vendido a la suerte de cada mano. No sé si alguien puede darme referencias de si sería buena opción o no…

Te desaconsejo completamente La isla de los gatos, la ronda tiene varias fases que pueden ser liosas de llevar para estas edades, el modo familiar es el draft con las fases básicas mientras que el avanzado mete más fases cada ronda que lo complican
#394
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
22 de Junio de 2024, 11:47:33
Creo que ya paso la sequía jugona por estudios, y lo celebré estrenando el nuevo juego de Lacerda: Inventions, usé el amarillo a 3 jugadores

Trata de como evolucionan las ideas de la humanidad, temática abstracta que aunque acompañada por las mecánicas da un poco igual, lo importante es lo que haces para conseguir puntos. Es una colocación de trabajadores para completar un ciclo con cartas de inventos, para mover muñecos por el mapa y para poner losetas para tu tablero personal con la posibilidad de encadenar varias aciones seguidas, todo esto te dará puntos dependiendo de unas cartas de objetivo y las losetas de criterios que hayas conseguido


Miré mis cartas iniciales para decidir a por cuales iba a ir, poner influencia en regiones y conseguir cartas de distintas eras, al ser primera partida huí de las condicionales de mayorías y esas cosas que también dependen del resto de jugadores. Salí último buscando encadenar acciones para hacer lo máximo posible con los objetivos, también busqué avanzar de era para ponerme primero en orden de turno, restó así hasta el final. Me adelanté en puntos gracias a combar con muchas acciones de presentar ideas y de influir en regiones como mandaba mi objetivo, pronto fijé la vista en que losetas había, vi las blancas con ventajas permanentes muy potentes y decidí ir a por ellas para buscar la puntuación por tenerlas más adelante, seguí viendo el resto de puntuaciones, me llevé la que da puntos por losetas de puntuaciones sin muchas ganas, quería también las de sets de colores de inventos distintos y la de combinación de loseta blanca + marrón, las grises no me parecieron tan buenas a priori. La primera mitad de la partida iba bien, mis objetivos a buen ritmo, destacado en puntos y había sacado un montón de muñecos nuevos tanto en el tablero principal como en personal, rojo sufrió porque sacó muy pocos trabajadores comparado con nosotros dos, entonces Lacerda decidió apretarme, tenía una carta de era 4 imprescindible para mis planes que no podia inventar porque me faltaba descubrir la tecnología del papel, la había desarrollado el azul pero era imposible acceder a ella porque no tenía la acción requerida disponible, estuve ronda y medio hechando humo sin encontrar la manera sufriendo que azul no me la quitara, tuve que esperar al mantenimiento de ronda y hacer la acción de forma subóptima para cumplir este requisito, durante ese tiempo avancé en otros aspectos, conseguí la puntuación por cartas pero me quitaron la de conjuntos, hice una cagada importante cuando rechacé coger la de grupo de losetas marrones porque esperaba hacer una muy grande solo con blancas, pues llegué al final con el espacio para conseguir la puntuación por blancas bloqueado por mis rivales sin ganar nada por ellas. Rojo 65, yo 93 y azul 105

Es mi mierda, me flipa que me aprieten de esta manera, un estilo Lisboa en complejidad, dureza y sensaciones pero con combos que me recuerdan a The White Castle, sin duda de los top del autor. Un poco decepcionado por ese par de cagadas por las que acabé perdiendo caundo llevaba tanta ventaja, estoy preparado para la revancha

#395
Dudas de Reglas / Re:Spirit Island (Dudas)
21 de Junio de 2024, 15:13:14
Cita de: Kririon en 21 de Junio de 2024, 11:34:53
Deberian haceru n reglamento final que invalidara todos lso anteriores. Pero que quedara claro y viniera todo, creo que jaged earth cumple esa función, pero yo siempre veo en mis partidas la gente consultando todos los manuales , no se ahora si viene todo en el de jagged earth y podrian guardarse a aparte dle jeugo lso otros 2 manuales?

Se que el manual de la proxima expansón destrozara las reglas de todos lso anteriores, peor creo que en el nuevo no vienen las reglas totales, sol oes un destrozareglas xd.

Jagged Earth tiene otro manual pero no está completo, explica normas nuevas (también todo lo de Brach & Claw) y rectifica cosas respeto al base, Nature Incarnate cambia algunas normas y añade alguna cosita, creo que seguiremos necesitando todos estos manuales
#396
Siempre recomiendo Cascadia como juego de iniciación familiar, aunque quizá ya tenéis alguno de este estilo como el Azul

Para jugar con niños me gusta mucho Living Forest, muy bonito, temática un tanto infantil pero realmente te plantea una carrera divertida y con la suficiente chicha para que sea emocionante

Me he fijado que juega al Arnak, ya casi puedes meterle cosas más de "adulto", si quieres seguir avanzando en este aspecto un gran juego es Los Castillos de Borgoña, dadetes y colocación de losetas para combar y hacer puntos, no se si es un pelín complicado pero viendo lo que juega le puede ser muy satisfactorio
#397
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
11 de Junio de 2024, 20:02:21
El sábado primera partida a Space Base a 4 jugadores

Un pasatiempos tirando dados, mucho azar y pocas decisiones relevantes, prefiero invertir mi tiempo en cosas más interesantes


#398
Stone Age es el primero que nos viene a la cabeza a todos como standard de primer juego, pero viendo los que propone (Everdell, 7 Wonders y It's a Wonderful World) deja claro que busca un juego de cartas, no creo que recomendaciones de losetas o colocación de trabajadores le satisfagan por muy recomendables y consolidados que sean, los gustos personales priman a lo "que se recomienda siempre", creo que los consejos deben ir por lo que ha intentado indicar que busca
#399
Sin ninguna duda tengo el juego indicado Race for the Galaxy, cumple exactamente todo lo que pides. No estará en las listas mas populares porque tiene algunos años y no es tan cuqui como los actuales aunque se puede encontrar fácilmente, pero los jugones con experiencia te pueden garantizar la calidad, es uno de esos clásicos imprescindibles que personalmente me tiene enamorado

Juego de cartas donde tienes que decantarte por una estrategia robando, jugando y manipulando cartas, hay selección de acciones y gestión de recursos, escala perfectamente a 2, 3 o 4, es sencillo de jugar cuando conoces la iconografía, suele rondar 1 hora, muy entretenido e interactivo por intentar sacar ventajas de las fases que quieren activar el resto de jugadores, con chicha y rejugabilidad infinita
#400
BSK / Re:Premio AGARRAO 2024
07 de Junio de 2024, 20:39:14
Cita de: Anshir en 07 de Junio de 2024, 18:45:48
Bueno estimados compañeros, me encuentro en una disyuntiva así que dejo mi baja o continuidad en la carrera en vuestras manos. Como me temía ayer pequé de pensamiento, palabra y obra; puse en el mostrador de una tienda un Bloodbowl segunda temporada y cuando eataba con la tarjeta en la mano se coló mi esposa y dijo que me lo regalaba por mi cumpleaños con el compromiso de pintar las minis (viejo objetivo de afición)...total, que técnicamente yo no he comprado nada pero el juego  ha caído porque yo tenía toda la intención de comprarlo y llevaba varios dias haciendo cuentas de los kilos de maleta para llevármelo.

Con esto en mente, ¿Vosotros qué pensáis?, ¿Pesa más la intención o la cartera final?. En vuestras manos lo dejo. Yo por mí me daría honrosamente por caído en combate.

En mi opinión, tú lo has comprado y ella lo ha pagado
#401
Cita de: Celacanto en 05 de Junio de 2024, 16:58:47
Lo que no tiene sentido es que algo no te guste, te genere frustración y seguir viendolo cuando tienes una herramienta en tu mano para impedirlo.

No critico la herramienta sino la dinámica que hay en el foro, me explico, se generan bastantes posts de compra-venta, entonces el que tiene cajas por ahí muertas de risa hace un hilo, hasta aquí correcto, el problema surge cuando ve que su post pasa a  2 pagina y cree que ya no lo ve nadie, entonces borra y vuelve a publicar, que tiene lógica, pero llevar copiando el mismo mensaje durante 10 años creo que es contraproducente para el mismo mercadillo porque muchos usuarios se cansan y directamente dejan de entrar, pienso que sería mucho mejor no dejar borrar ese mensaje hasta que se recicle el hilo a los 3 meses, seguirá estando y no nos perdemos el juego nuevo que incorporan esos usuarios al post cada 2 años, porqué quizá esa es la joya en el fango que estábamos esperando
#402
Cita de: Celacanto en 05 de Junio de 2024, 09:46:16
Recordemos siempre

El poder de la triple I

Ignorar usuario para los hilos de ventas puede ser contraproducente, y si decide añadir el juego que estabas esperando? Lo que no tiene sentido es dejarles publicar los mismo cada semana
#403
Cita de: Geronimo Stilton en 03 de Junio de 2024, 12:29:29
Cita de: Ben en 01 de Junio de 2024, 20:03:02
Cita de: rbachard en 01 de Junio de 2024, 09:40:23
Cita de: Hollyhock en 01 de Junio de 2024, 09:17:51
Cita de: Ben en 01 de Junio de 2024, 08:35:36
Es imposible e ilógico, pedir originalidad y sabia nueva. De producirse; es un proceso lento y progresivo, y que solo se da en aquellos autores y editoriales atrevidos y que no fijan tanto el resultado en el beneficio económico.

Discrepo.

Los autores han dejado de esforzarse en crear buenos sistemas, y los jugadores han dejado de demandarlos. No sé quién empezó pero el ciclo se ha afianzado.

Principalmente se diseña con la explotación comercial en mente. Los libros de diseño ahora dedican capítulos a la monetización y comercialización. Sólo se explotan las fórmulas que más dinero dan. Brilli-brilli, miniaturas, expansiones, micropagos, sistema de juego facilón para que pueda jugar todo el mundo y al mes ya esté quemado y quieras otro.

Las mecánicas de un juego ni siquiera forman ya parte del márketing. Recuerdo cuando FFG hacía video-anuncios en las que un tipo con pintas de nerd te explicaba el sistema de juego y las situaciones que se podían dar en él. Ahora los vídeo-anuncios sólo te enseñan renders de miniaturas e influencers famosillos babeando.

No se han acabado las ideas. Hay un montón de ideas aún no abordadas, juegos a los que les vendría bien esfuerzo de desarrollo extra... Simplemente no se intentan. Hace unos años, cuando Petersen aún seguía en FFG, desde las grandes editoriales se innovaba mínimamente persiguiendo algo de prestigio, ahora ni eso.

Cada vez que anuncian un juego con una gran licencia que me gusta, me intereso un montón porque después de tantos años de hobby podrían abordarlo de una forma similar a la que algún juego clásico haya abordado el género. Y siempre me llevo un chasco, porque desde el apartado diseño, tiran a lo más fácil que hay. No parece que importe mucho porque el juego se sigue vendiendo. Y que el desarrollo y pulido haya sido mínimo se termina traduciendo en necesitar miles de fichas y un montonazo de miniaturas pero oye, eso significa cajote enorme y múltiples expansiones modulares que elevan el precio a muchos cientos de euros.

100% de acuerdo. No es que no puedan, es que no quieren. Y creo que no es culpa de los autores, sino de las editoriales que huyen del riesgo. Apuestan sobre seguro a cosas que ya funcionan y simplemente obtienes una copia de algo afianzado. ¿Y como haces que eso se venda? Pues añades diseño, componentes y cosas que llaman la atención. Parece una apuesta segura.

Al final, son todo juegos de deglución rápida, juegos que quedan muy bien en las fotos pero en 2 días olvidados. La prueba son las campañas de KS que ya solo muestran miniaturas, nada más. Total, el resto no importa, solo los componentes molones.

Claro, si quieres una obra maestra tienes que arriesgar, y eso no gusta a las editoriales porque, efectivamente, puede suponer su quiebra. Si apuestan por algo arriesgado y sale mal, cierran. Y como al capital no le gusta la inseguridad, pues mal vamos...
Te respondo lo mismo que al anterior usuario.
Dando por hecho de que la autocomplacencia de la cual habló en mi post de esta mañana, y que tú citas es cierta; no quita que, cualquier diseño diferente no nace de la noche a la mañana. Los autores, son unos jugones más, al igual que todos nosotros y saber buscarle la vuelta de tuerca a diseños ya clásicos, requiere de tiempo y muchas horas de la atención y conocimiento. Y, por supuesto, editoriales que apuesten por estos diseños y dejen de ir a lo seguro; cosa harto improbable por ahora. Lo vemos, por ejemplo con la cantidad de juegos con modo solitario cuando este modo, en diversos casos, no encaja ni con calzador. Pero es lo que se lleve ahora y asegura ventas aunque sean puros parches.


¿qué necesidad hay de dedicar tiempo a mecánicas e innovar si hay un gran porcentaje de ventas (me refiero a dineritos, pero también al número de compradores) que apenas juegan a un mismo juego más de una vez, si es que llegan a jugarlo alguna vez antes de venderlo?


El juego que me hizo ver en carnes propias esta situación fue el Medioevo Universale. A partir de ahí es cuando me di cuenta que estaba dentro de esa rueda de consumismo, y lo dejé. Actualmente solo tengo tresjuegos, Magic (con mazos de commander y el cubo), El señor de los anillos LCG y Eldritch Horror. Me he planteado comprarme algún otro juego de los que yo llamo clásicos (los que jugué hace años, como Race for the galaxy, ESDLA de Knizia, Símbolo árcano, Pandemic, ...) pero en casi todos los casos después de ver dos o tres videos me sincero conmigo mismo y veo que no lo voy a jugar, y no lo compro.


Creo que hay muchos consumidores para los que el verdadero subidón y disfrute es la búsqueda de la novedad y el proceso de compra y espera de recepción más que el jugar y profundizar en un juego.


Siendo honesto, me parece también normal. Al ser humano se deja llevar por el consumo, y profundizar se puede profundizar en pocos juegos, no se puede tener mucho y profundizar en todos.

Como ex jugador de Magic te entiendo, tienes juegos tan exigentes que tienes que dedicarles mucho tiempo para seguir en la "novedad" dentro del juego, sino quedas desfasado y cuando juegas con alguien que esta al día tienes que volver a aprender a jugar, los juegos cerrados no requieren este "esfuerzo" y si quieres algo distinto tienes que comprar otro, no creo que uno sea mejor que otro, ambos sistemas requieren invertir pasta para disfrutar de diversidad
#404
Me he dado cuenta que cada vez le dedico menos tiempo a ver lo que sale, no intento contenerme, simplemente no le dedico tiempo, tengo la impresión que nada nuevo vale la pena, creo que el último vistazo fue por Essen, investigué algo sobre Nucleum y Evacuation (que no he comprado), el resto directamente saber que no son para mí

No creo que sea un problema, siempre puede aparecer algo interesante, incluso 3 o 4 a la vez, porque sean novedad no tiene que ser bueno ni malo, solo que los juegos ya tienen que cumplir unos requisitos determinados para que me fije en ellos
#405
Cita de: Didiita en 30 de Mayo de 2024, 23:58:02
Cita de: Kririon en 30 de Mayo de 2024, 20:11:22
Cita de: queroscia en 30 de Mayo de 2024, 11:39:35
Cita de: JVidal en 30 de Mayo de 2024, 11:00:37
Aprovechando este tipo de análisis he mirado que estadísticas tengo, me ha sorprendido que estoy en la pagina 4 de mensajes publicados y en gracias recibidos, curioso que todos los que han publicado más que yo se registraron antes excepto queroscia

Yo es que soy muy de hablar...  ;D ;D ;D

Eso es que te aplicas bien de moderador xd.
O mas bien que se pasa mas tiempo borrando mensajes que escribiéndolos.  ::)

No le deis tanto bombo al chaval, mi primer mensaje fue 2 años después de registrarme, cuando él ya llevaba unos cuantos….