Los clásicos me suelen gustar todos pero no me flipa ninguno. Como ejemplo a su favor también diré que tenía El Grande y Agricola en el disparadero de salida y varias partidas online por turnos me han acabado convenciendo de quedármelos. Otros de los que estáis nombrando, aunque yo no diría que todos son clasicazos, se cuentan desgraciadamente como cadáveres en mi ludoteca: Catán, Carson City, Keyflower, Caylus, Tigris & Eúfrates... por distintos motivos y diferente número de partidas jugadas antes de tomar la decisión. Si en vez de jugar 3-4 partidas mensuales, jugara el doble, probablemente muchos de ellos seguirían conmigo.
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#392
BSK / Re:Premio Agarrao 2022
23 de Abril de 2022, 19:36:46Cita de: JVidal en 22 de Abril de 2022, 15:48:19Cita de: JVidal en 17 de Febrero de 2022, 08:35:22
Pues yo estoy encantado, primero preorder de Suburbia, después se vino Onirim a casa con 13 partidas ya, reservé Kanban EV desde el primer día que lo vi disponible y ahora mismo acabo de comprar Beyond the Sun
Yo sigo a mi ritmo, High Society, Die Macher... me estoy esculpiendo una estantería para que el año que viene ya no me quepa nada y ganar
Tu religión de máximo 15 juegos ya va regular ¿no? ¿O qué has vendido? Vidal, Vidaaal, qué difícil se nos hace esto de no acumular cajitas. Al año que viene igual. La rueda gira sin parar.
#393
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
20 de Abril de 2022, 23:22:49Cita de: Cody en 20 de Abril de 2022, 18:26:07
Y ahora, por ceñirme al hilo, anoche jugamos mi pareja y yo, 2 partidas seguidas a "Glass Road". No voy a discutir si es un buen número o no, pero a nosotros nos encanta,y nos parece un grandísimo juego. El resultado, fue dos partidas igualadísimas, ganadas por medio punto. "Porca miseria", hay que joderse.
Por estrenar lo tengo. Juego que nunca me interesó, pero llegó en enero-febrero a la estantería fruto de un cambio (math trade) y ahora me apetece mucho descubrirlo. Tapadito pero os gusta a muchos. Algo debe tener...
Qué tiempos aquellos en los que me llegaba un juego y lo estrenaba ese mismo finde. Ahora acumulo 2-3 sin abrir y ya estoy echando el ojo a otros.
#394
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
18 de Abril de 2022, 23:06:49Cita de: tylerdurden8 en 18 de Abril de 2022, 22:12:32¿Y no es un pifostio de mucho cuidado donde cada uno hace lo que puede o lo que le dejan con muy poco margen de decisión? A 3 lo disfruté pero queda descafeinado. A 4 me parece perfecto. A 5 ya vería un poco caos de más. A 6 no me lo quiero ni imaginar.
En nuestro grupo, en cuanto estamos 6, sale a mesa SIEMPRE
Cita de: JVidal en 18 de Abril de 2022, 22:26:04El Kami de los dos avances salió esta vez. Lotus lo monopolizó. No le sirvió de un carajo ni medio. Pero sí, en buenas manos parece necesario. El problema es que como todos vayan a por él, casi te sale mejor ahorrar fuerzas en esa lucha y meter mano en otros Kamis menos concurridos ¿no? También depende de los clanes que hayan salido. En esta partida con zorros y libélulas, ese Kami estaba "barato".
Muy desencaminado no debo estar cuando lo que siento es exactamente las mismas sensaciones que expones, llama todo, sobretodo las subastas del combate, pero es tan complicado moverse sin libélulas o no el Kami que da 2 avances que te quita la mitad de estrategia al juego, yo lo termine vendiendo
No sé cómo se podría haber agilizado o flexibilizado el movimiento. De momento lo achaco a que soy mongo y si llevara 50 partidas sabría cómo llegar a competir sin necesitar ponerle una moto a cada miniatura. Los pros ganan a los contras y para mi, a día de hoy, no es carne de venta. Más bien de rejugar y rejugar. Lástima que llevaba casi dos años sin salir a mesa.
#395
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
18 de Abril de 2022, 21:32:37
El sábado jugué a Rising Sun versión KS. Le añadí la expansión de los monstruos extra, como he hecho siempre. Al fin y al cabo son dos cartitas/minis más para añadir a la oferta y darle salsa. Kami Unbound no la he puesto todavía en mis 7 partidas hasta el momento, ni tiene pinta de que haga falta. 4 jugadores. Sólo una novata que traía el juego bien mirado.
Repartimos clanes al azar. A mi me tocaron los Dragonfly. Luego salieron por ahí Lotus, Bonsai y Fox.
Primavera: Libélulas + lotus por una parte y bonsais + zorros por otra. Mucha conversación honorable entre libélulas y lotus, con confianza. Me dediqué a torpedear y malmeter todo lo que pude cualquier decisión entre bonsais y zorros, ya que hablaban poco y actuaban poniéndose zancadillas. Miel sobre hojuelas para cualquier Kevin Garnett bajo canasta.
Verano: Cambio de tercio marcado por un gran liderazgo en puntos de los zorros. Lotus + zorros por un lado y libélulas + bonsais por otro. Los zorritos se estaban cascando un buen combo con cartas de virtud a base de morir y morir. Yo seguía cansineando verbalmente para ir a por ellos. Bonsai colaboraba bastante dócil en mis peticiones. Su mala suerte es que no se le estaba brindando la oportunidad de usar su habilidad de clan. Fui capaz de negociar con ellos una muy buena cosecha que supo a gloria bendita. Lotus y zorros no acertaban el tiro a la hora de escoger mandatos, pues les interesaban cosas opuestas.
Otoño: Anuncié que, con tal de no aliarme con los zorros, no me importaba ir solo esa ronda ya que no iba a poder ganar y me sacrificaba por los otros dos. Creo que llevar 0 PV frente a los 35 o 40 de los zorros justificaba mi elevado nivel de lloriqueo. Al final nadie quiso aliado. Todos por libre. Y aquí despegué. Una cosecha que me puso en mi casa y una marcha que me permitió construir mi última fortaleza. Además en las fases de Kami me hinché a cartas porque salió el dios que te permite comprarlas y fui con todo a por él. Dos veces compré la carta que te da 3 PV por fortaleza construida al final del juego. 24 PV asegurados. Además compré otras dos cartas que me dieron un total de 9 PV finales extra.
Tras la última fase de guerra, conseguí 7 tokens de provincia en total, frente a los 4 o 5 de los demás. 30PV por el set + 16PV por los tokens de provincia en sí mismos. Eso junto a los PV finales por mis cartas me llevaron sorpresivamente a la victoria por 3 míseros puntos por delante de los zorros, que al final puntuaron regular y vivieron de la amplia renta de PV durante la partida. Los otros dos clanes apenas ofrecieron resistencia seria ni en puntuar durante la partida ni en amplios golpes sobre la mesa al final de la partida.
Dragonfly 87
Fox 84
Bonsai 29
Lotus 29
----------
Sentimientos encontrados siempre que lo juego. Por una parte me encanta la propuesta, el desarrollo, las cosechas, la presencia en mesa y, sobre todo, la mecánica de pujas en la fase de guerra. Muchas opciones, mucho a tener en cuenta, muchos nervios. Por otra parte me parece un juego muy frustrante. El hecho de tener que reclutar tropas únicamente donde tienes fortalezas, unido a que sólo se puedan mover de uno en uno a provincias adyacentes, hace muy difícil poder posicionarse de la forma deseada de cara a la guerra. Te puedes quedar excesivamente bloqueado con tropecientos millones de guerreros en provincias que no te interesan para nada. Entiendo y valoro la dificultad añadida, y seguramente habrá opciones de moldear eso que no se me ocurren. De momento creo que clanes como Dragonfly o Fox, con su posibilidad de saltar por arte de magia a regiones interesantes de otro modo inaccesibles, se adecuan bastante a mi forma de jugar, aportando flexibilidad. Cuando he jugado con otros, he sufrido bastante.
Aún con todo, me parece un juego magnífico, con aire para la fantasía con multitud de variables/opciones, que me deja enormemente satisfecho cuando lo saco a mesa. Toda una experiencia. Frustración incluída.
Edito para poner fotos:

Repartimos clanes al azar. A mi me tocaron los Dragonfly. Luego salieron por ahí Lotus, Bonsai y Fox.
Primavera: Libélulas + lotus por una parte y bonsais + zorros por otra. Mucha conversación honorable entre libélulas y lotus, con confianza. Me dediqué a torpedear y malmeter todo lo que pude cualquier decisión entre bonsais y zorros, ya que hablaban poco y actuaban poniéndose zancadillas. Miel sobre hojuelas para cualquier Kevin Garnett bajo canasta.
Verano: Cambio de tercio marcado por un gran liderazgo en puntos de los zorros. Lotus + zorros por un lado y libélulas + bonsais por otro. Los zorritos se estaban cascando un buen combo con cartas de virtud a base de morir y morir. Yo seguía cansineando verbalmente para ir a por ellos. Bonsai colaboraba bastante dócil en mis peticiones. Su mala suerte es que no se le estaba brindando la oportunidad de usar su habilidad de clan. Fui capaz de negociar con ellos una muy buena cosecha que supo a gloria bendita. Lotus y zorros no acertaban el tiro a la hora de escoger mandatos, pues les interesaban cosas opuestas.
Otoño: Anuncié que, con tal de no aliarme con los zorros, no me importaba ir solo esa ronda ya que no iba a poder ganar y me sacrificaba por los otros dos. Creo que llevar 0 PV frente a los 35 o 40 de los zorros justificaba mi elevado nivel de lloriqueo. Al final nadie quiso aliado. Todos por libre. Y aquí despegué. Una cosecha que me puso en mi casa y una marcha que me permitió construir mi última fortaleza. Además en las fases de Kami me hinché a cartas porque salió el dios que te permite comprarlas y fui con todo a por él. Dos veces compré la carta que te da 3 PV por fortaleza construida al final del juego. 24 PV asegurados. Además compré otras dos cartas que me dieron un total de 9 PV finales extra.
Tras la última fase de guerra, conseguí 7 tokens de provincia en total, frente a los 4 o 5 de los demás. 30PV por el set + 16PV por los tokens de provincia en sí mismos. Eso junto a los PV finales por mis cartas me llevaron sorpresivamente a la victoria por 3 míseros puntos por delante de los zorros, que al final puntuaron regular y vivieron de la amplia renta de PV durante la partida. Los otros dos clanes apenas ofrecieron resistencia seria ni en puntuar durante la partida ni en amplios golpes sobre la mesa al final de la partida.
Dragonfly 87
Fox 84
Bonsai 29
Lotus 29
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Sentimientos encontrados siempre que lo juego. Por una parte me encanta la propuesta, el desarrollo, las cosechas, la presencia en mesa y, sobre todo, la mecánica de pujas en la fase de guerra. Muchas opciones, mucho a tener en cuenta, muchos nervios. Por otra parte me parece un juego muy frustrante. El hecho de tener que reclutar tropas únicamente donde tienes fortalezas, unido a que sólo se puedan mover de uno en uno a provincias adyacentes, hace muy difícil poder posicionarse de la forma deseada de cara a la guerra. Te puedes quedar excesivamente bloqueado con tropecientos millones de guerreros en provincias que no te interesan para nada. Entiendo y valoro la dificultad añadida, y seguramente habrá opciones de moldear eso que no se me ocurren. De momento creo que clanes como Dragonfly o Fox, con su posibilidad de saltar por arte de magia a regiones interesantes de otro modo inaccesibles, se adecuan bastante a mi forma de jugar, aportando flexibilidad. Cuando he jugado con otros, he sufrido bastante.
Aún con todo, me parece un juego magnífico, con aire para la fantasía con multitud de variables/opciones, que me deja enormemente satisfecho cuando lo saco a mesa. Toda una experiencia. Frustración incluída.
Edito para poner fotos:
#396
Novedades / Actualidad / Re:Skymines
13 de Abril de 2022, 21:17:39
Gracias por abrir el hilo. Estoy interesado en los cambios mecánicos si es que los hubiera. Si sólo es un copy-paste con otro tema/arte, pasaré. Ya tengo el Mombasita clásico.
Tampoco arregla mucho. Yo la tengo, sigo yendo a libros y sigo tragando tierra como un campeón. Me falta darle más matraca, obviamente. Los libros nuevos que se "pasan" con dinero igual no salen y la gracia de reclamar mayoría de contables te da mucha pasta (quizás para mover el tintero sobre los libros nuevos) pero te bloquea los slots de cartas con contables y no puedes hacer mucho más esa ronda... a no ser que todos los requisitos de tus libros sean casualmente tener otro contable. Ya sería potra.
Cita de: jorgevr en 13 de Abril de 2022, 17:03:38Cita de: JVidal en 13 de Abril de 2022, 14:24:18
He investigado y no veo ninguna referencia a cambios excepto los módulos mencionados, solo algún retoque mínimo en el tablero. Sobretodo he buscado si hay alguna corrección en la contabilidad, porque bastante gente se ha quejado de que no vale la pena sin expansión y otros dicen que es más potente que ir a diamantes, por ahora no he encontrado información, supongo que es demasiado pronto
Hombre, yo espero que hayan metido la mini expansion de libros que sacaron para arreglarlo, porque sino menuda cagada
Tampoco arregla mucho. Yo la tengo, sigo yendo a libros y sigo tragando tierra como un campeón. Me falta darle más matraca, obviamente. Los libros nuevos que se "pasan" con dinero igual no salen y la gracia de reclamar mayoría de contables te da mucha pasta (quizás para mover el tintero sobre los libros nuevos) pero te bloquea los slots de cartas con contables y no puedes hacer mucho más esa ronda... a no ser que todos los requisitos de tus libros sean casualmente tener otro contable. Ya sería potra.
#397
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
13 de Abril de 2022, 19:49:14
El sábado jugué a Tabannusi a 4 jugadores. Uno jugaba por primera vez. Otro por segunda vez. Otro y yo por tercera vez.
Partida marcada por las cartas de misión, decreto o como sea que se les llame. Cuatro cartas boca arriba para todos donde hay cosas que cumplir y premio por hacerlo. El que primero llega, se come el pastel. Los demás, cero. Había dos con requisitos que se repetían parcialmente, con lo cual era muy goloso ir a intentar construir lo que pedían, ya que con el 50% del esfuerzo estabas echando boletos para conseguir dos de las cuatro cartas. Uno de mis contrincantes, con sabida más materia gris que yo, llegó antes de tiempo y los cumplió, dejándome con el culo al aire y deshauciado. Acabó ganando. Otro jugador, que terminó segundo, cumplió otro de los decretos.
No sé cómo lo hicieron, pero me dio la sensación de que todo el mundo estaba super arriba en los tracks multiplicadores y a mi me costaba horrores. Mi buena renta inicial de PV terminó en la basura cuando ellos despegaron. En cuanto a los barcos, apenas pude hacerme con dos mientras el ganador de la partida acabó con 6 o 7. Las losetas de PV del zigurat parecían bastante situacionales y poco rentables, pero en los últimos compases de la partida terminamos acudiendo 2-3 veces cada uno porque ya sabíamos lo que teníamos y había donde rascar.
124 - 117 - 81 (yo) - 77
----------
Otra partida con saborcillo ligeramente diferente a las anteriores, donde no se pusieron jardines ni edificios en los mismos lugares clavados, lo cual es una buena noticia para la rejugabilidad. Sigue fascinándome el no saber bien si me renta más construir barato y regalar subidas en tracks o ser yo el que ponga las "trampas" para que los demás construyan barato y me regalen los saltos en los tracks a mi. Supongo que depende de prioridades y factores varios derivados del timing de la partida o lo que estén haciendo los demás. De momento me bloquea las neuronas, me supera y me gusta. Los recursos también van muy justos y duele bastante porque siempre te falta algo crucial. Nos hemos comido más de uno y de dos turnos basura por no haberlo calculado bien. Esto también me mola.
Cierto es que los 3 distritos principales son los que "vuelan" y mandan en la partida. Siendo el distrito del puerto solamente relevante para adquirir tecnologías que ir activando de forma recurrente y para cumplir decretos. Desde el punto de vista de los PV da poquito. El zigurat tampoco parece algo que pueda ser la fuente principal de PV en ninguna estrategia, sino un complemento en el camino, aunque tengamos cada partida 3 losetas diferentes. Una vez visto y aceptado esto, se está destapando como un euro durete bastante disfrutón que voy a seguir proponiendo. Creo que tiene bastante que darme todavía pese a no ser la quintaesencia de la afición ni vaya a ser recordado entre los favoritos de nadie.
Partida marcada por las cartas de misión, decreto o como sea que se les llame. Cuatro cartas boca arriba para todos donde hay cosas que cumplir y premio por hacerlo. El que primero llega, se come el pastel. Los demás, cero. Había dos con requisitos que se repetían parcialmente, con lo cual era muy goloso ir a intentar construir lo que pedían, ya que con el 50% del esfuerzo estabas echando boletos para conseguir dos de las cuatro cartas. Uno de mis contrincantes, con sabida más materia gris que yo, llegó antes de tiempo y los cumplió, dejándome con el culo al aire y deshauciado. Acabó ganando. Otro jugador, que terminó segundo, cumplió otro de los decretos.
No sé cómo lo hicieron, pero me dio la sensación de que todo el mundo estaba super arriba en los tracks multiplicadores y a mi me costaba horrores. Mi buena renta inicial de PV terminó en la basura cuando ellos despegaron. En cuanto a los barcos, apenas pude hacerme con dos mientras el ganador de la partida acabó con 6 o 7. Las losetas de PV del zigurat parecían bastante situacionales y poco rentables, pero en los últimos compases de la partida terminamos acudiendo 2-3 veces cada uno porque ya sabíamos lo que teníamos y había donde rascar.
124 - 117 - 81 (yo) - 77
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Otra partida con saborcillo ligeramente diferente a las anteriores, donde no se pusieron jardines ni edificios en los mismos lugares clavados, lo cual es una buena noticia para la rejugabilidad. Sigue fascinándome el no saber bien si me renta más construir barato y regalar subidas en tracks o ser yo el que ponga las "trampas" para que los demás construyan barato y me regalen los saltos en los tracks a mi. Supongo que depende de prioridades y factores varios derivados del timing de la partida o lo que estén haciendo los demás. De momento me bloquea las neuronas, me supera y me gusta. Los recursos también van muy justos y duele bastante porque siempre te falta algo crucial. Nos hemos comido más de uno y de dos turnos basura por no haberlo calculado bien. Esto también me mola.
Cierto es que los 3 distritos principales son los que "vuelan" y mandan en la partida. Siendo el distrito del puerto solamente relevante para adquirir tecnologías que ir activando de forma recurrente y para cumplir decretos. Desde el punto de vista de los PV da poquito. El zigurat tampoco parece algo que pueda ser la fuente principal de PV en ninguna estrategia, sino un complemento en el camino, aunque tengamos cada partida 3 losetas diferentes. Una vez visto y aceptado esto, se está destapando como un euro durete bastante disfrutón que voy a seguir proponiendo. Creo que tiene bastante que darme todavía pese a no ser la quintaesencia de la afición ni vaya a ser recordado entre los favoritos de nadie.
#398
Enlaces / Re:Canales de Youtube independientes?
13 de Abril de 2022, 11:47:33
Un canal con opinión influenciada por regalos de editoriales puede fallar en una recomendación para ti igual que puede fallar un canal independiente. Un independiente puede tener otros gustos diferentes a los tuyos o simplemente no coincidir en un juego en concreto por la razón que sea. Yo me lo miro todo pero le doy el mismo valor neutral. Intento completar con el PDF de las reglas y algún gameplay que no sea muy coñazo. Y al final soy yo el que juzgo y me la juego, sin comprar nada porque lo ha recomendado menganito.
Por seguir el mentado ejemplo de KludiK como reseñador independiente, valoro sus argumentos cuando analiza un juego, pero no me suelen llevar a nada concluyente. Ha dilapidado juegos que me flipan y ha elevado al cielo juegos que me han aburrido.
Por seguir el mentado ejemplo de KludiK como reseñador independiente, valoro sus argumentos cuando analiza un juego, pero no me suelen llevar a nada concluyente. Ha dilapidado juegos que me flipan y ha elevado al cielo juegos que me han aburrido.
#399
De jugón a jugón / Re:Nos perdemos buenos juegos"indies"por la avalancha de novedades y el marketing?
04 de Abril de 2022, 23:27:00Cita de: Celacanto en 03 de Abril de 2022, 22:27:46
Mira por ejemplo el beyond the sun, lo jugue el otro dia, es un buen juego pero cuesta una pasta que no quiero pagar, y a ver es bueno pero tampoco es tan bueno como otros juegos que tengo en la cole y que no he exprimido aún lo suficiente.
Asi que me espero unos años, a que haya hype de otra cosa y me lo compro cuando la gente este pendiente de otros juegos, igual nunca llega a bajar de precio, pero entonces dará igual habrá otras cosas.
Es buena filosofía. Yo intento compaginar la diversión de estar al tanto de lo nuevo con la satisfacción de no caer mucho en la compra de novedades que acabarán siendo "más de lo mismo".
"Es bueno pero tampoco es tan bueno como otros juegos que tengo en la cole y que no he exprimido aún lo suficiente"
Esto es uno de mis mantras personales. La de pasta que me habré ahorrado...
#400
De jugón a jugón / Re:Nos perdemos buenos juegos"indies"por la avalancha de novedades y el marketing?
02 de Abril de 2022, 23:49:34
¿Nos perdemos buenos juegos "indies"por la avalancha de novedades y el marketing?
Seguramente sí, pero por algún sitio te llega la información y por algún sitio hay que cortar. Yo me bajo del carro de muchos juegos populares y con marketing hasta los sobacos. Imagina lo que puedo hacer con los indies... Ni al radar me llegan.
Celacanto, no sé si valoras Tabletop Simulator como una opción para tantear juegos. Para mi no sustituye en absoluto jugar en mesa pero me ha ayudado bastante. No sólo a pasar el mono con juegos que ya conocía, sino también a poder jugar cosas antes de decidir si comprarlas. Es muy fácil recomendar "leer menos opiniones y probar más" pero no todo el mundo lo tiene a su alcance así que Tabletop es una alternativa.
Y justamente hablando de Coffe Traders, creo recordar que fui yo mismo el que abrí un hilo en la bsk cuando se anunció. Tenía muchas expectativas. Por suerte lo pude jugar por TTS y fue de gran ayuda para saber si me gastaba los 100 pavos o no.
Seguramente sí, pero por algún sitio te llega la información y por algún sitio hay que cortar. Yo me bajo del carro de muchos juegos populares y con marketing hasta los sobacos. Imagina lo que puedo hacer con los indies... Ni al radar me llegan.
Cita de: Ben en 02 de Abril de 2022, 10:39:16
Uno de los mejores juegos que he jugado, y tenido la suerte de adquirir, el Coffe traders; los comentarios son inexistentes y el juego le pega mil patadas a muchos juegos novedosos
Cita de: Celacanto en 02 de Abril de 2022, 10:50:44
Bueno yo hablaría de el, pero cuesta demasiado para arriesgarme a comprarlo y que sea un euro más, a mucha gente le pasará lo mismo.
Celacanto, no sé si valoras Tabletop Simulator como una opción para tantear juegos. Para mi no sustituye en absoluto jugar en mesa pero me ha ayudado bastante. No sólo a pasar el mono con juegos que ya conocía, sino también a poder jugar cosas antes de decidir si comprarlas. Es muy fácil recomendar "leer menos opiniones y probar más" pero no todo el mundo lo tiene a su alcance así que Tabletop es una alternativa.
Y justamente hablando de Coffe Traders, creo recordar que fui yo mismo el que abrí un hilo en la bsk cuando se anunció. Tenía muchas expectativas. Por suerte lo pude jugar por TTS y fue de gran ayuda para saber si me gastaba los 100 pavos o no.
#401
Dudas de Reglas / Re:Barrage (dudas)
02 de Abril de 2022, 23:24:44Cita de: MaestroSolista en 02 de Abril de 2022, 22:49:39
Por tanto, la pregunta seria, ¿Se gana energía solo por construir una central que tenga un icono de +1 o +2 sin realizar ninguna producción, tan solo por construirla?
En absoluto. Rotundamente no.
Tal y como dices, sólo los bonus de base, elevación y conducto se ganan una única vez inmediatamente tras construirlos, y luego de forma recurrente en cada fase de ingresos al principio de cada ronda que quede por jugar. Los +1 y +2 de las centrales sólo se suman si se activa la acción de producción energética. Funcionan diferente y el no tener exclamación nos ayuda a recordarlo.
#402
Dudas de Reglas / Re:A Study in Emerald (Dudas)
01 de Abril de 2022, 00:00:21
Ah pues sí, tiene sentido. Greene sacando brillo al mueble una vez más.
#403
Sondeos / Re:Vuestro juego especial
31 de Marzo de 2022, 23:55:08Cita de: Ben en 31 de Marzo de 2022, 23:18:13Lógico. Aquí no estamos para descubrirles juegos a los demás, sino para que cada uno se apunte los títulos que ya conoce.
No quiero nombrar juegos muy viejunos ya que los recién llegados no los conocerán
#404
Dudas de Reglas / Re:A Study in Emerald (Dudas)
31 de Marzo de 2022, 11:32:16
Hasta donde puedo recordar, es correcto lo que dicen los compañeros.
8 zombies en el tablero, aguantar y volver a jugar la carta de zombies para acabar la partida. No para sumar los puntos ni para ganar. No hace falta declararse como lealista en el proceso, pero si al final lo eres, pues puntazos.
Para matar zombie en tu localización, se muestra la carta correspondiente y va al mazo de descarte. No se elimina.
8 zombies en el tablero, aguantar y volver a jugar la carta de zombies para acabar la partida. No para sumar los puntos ni para ganar. No hace falta declararse como lealista en el proceso, pero si al final lo eres, pues puntazos.
Para matar zombie en tu localización, se muestra la carta correspondiente y va al mazo de descarte. No se elimina.
#405
Novedades / Actualidad / Re:Kickstarter: MEZO
28 de Marzo de 2022, 23:43:53
Gracias por reflotar el hilo, pablostats. Ya ni me acordaba de que lo había abierto yo hace tres años y medio. Finalmente, y como se notaba en mis palabras, pasé muchísimo del juego y no me arrepiento. Tengo unos pocos similares que prefiero rejugar. De hecho estoy pasando también muchísimo de Kickstarters. En 2018 me informaba y me tragaba TODO para analizarlo y ver si merecía la pena entrar. Por suerte entré en muy poco. Ahora es que no tengo apenas ni idea de lo que está saliendo en mecenazgos.
