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Mensajes - LeBastard

#391
Traducciones en proceso / Re:SUBURBIA
07 de Noviembre de 2013, 09:55:21
Muchisimas gracias, Almicar.

Un saludo y ánimo con la traducción.
#392
Cajón de sastre / Re:El juego de Ender- la película
07 de Noviembre de 2013, 09:52:10
Pues la verdad es que a mi me da verdadero miedo.

El libro es una obra magistral de la ciencia ficción, pero viendo el trailer seguro que se pasan por el arco del triunfo la verdadera historia (y sobretodo el final redondo) y sale una 'americanada' de acción. Y me explico: Todo muy sencillo para que el espectador no se pierda o no tenga ni que pensar ni imaginar, todo esta claro desde el principio y con muchos colorines, explosiones y acción a mansalva.

Con SOY LEYENDA hicieron lo mismo, porque la película la retorcieron de manera que del libro solo tomase el título, ¡porque vaya diferencia de argumento!, uno sublime y el otro lo más plano que he visto.

Espero lo mismo con Juego de Ender.
#393
Cita de: Bardo en 06 de Noviembre de 2013, 00:28:41
Cita de: elqueaprende en 29 de Octubre de 2013, 13:56:09
el 73!!!

Por...retrasarme... :P :P :P

juegazo!


Vaya par de partidas nos echamos en mi casa. Me alegro que te gustase.
#394
Besequero de la Semana / Baronet #178 - 04/11/2013 - devas
05 de Noviembre de 2013, 10:58:45
Ya era hora de que le tocara a Devas, crack entre los cracks!

¿Has pensado seguir trabajando en tu mansión Zombie o estás aún trabajando en ella?

Un abrazo para la familia.
#395
Cita de: Wkr en 04 de Noviembre de 2013, 15:57:20

Pues había un estudio que decía que si aparecía un zombie en la portada (o la palabra zombie) se vendía más el juego. Pasaba lo mismo con ninja, robot, pirata, mono y no recuerdo cuál más.

Pues el juego que más vendera será "El Robot Ninja Pirata contra los monos zombies 2" (Si sale bien ya le haremos la primera parte).

La verdad es que soy un fanático de los zombies, pero esto ya es pasarse... Estoy con Perepau ¡nada de zombis más!. Ya se hace una moda demasiado pesada.
#396
Yo lo he probado ya, en solitario, a 2 jugadores, a 3 jugadores y a 4 jugadores. Es decir, con todas las combinaciones posibles.

En solitario es algo triste pero te quita el mono de jugarlo. El sistema está bien implementado para que el BOT oponente genere cantidades diferentes de ingresos y reputación así como su propia ciudad siguiendo unos patrones. Tiene algunos fallillos como que siempre tendrá más dinero que tú, por lo que los objetivos de tener más dinero (o el que menos) son puntos regalados.

Para dos jugadores está bastante bien, se juega perfectamente y sin ninguna pega. No hay tanta interacción como pudiera haber con 3 o 4 jugadores (como es obvio) pero se gana en competitividad, ya que con dos jugadores se puede pelear bien por todos los objetivos sin problemas. La mayor ventaja es que la partida una vez sabes jugar, a 2 jugadores no dura más de 45 minutos (al menos en nuestro caso).

A 3 jugadores creo que es lo ideal. La partida no dura tanto (en torno a la hora hora y cuarto como mucho) y hay interacción con otra ciudad más.

A 4 jugadores ya tienes que pensarte a que objetivos vas a ir porque es muy dificil que te hagas con todos, a menos que te dejen o sean unos incoscientes. La interacción es muchisimo mayor, y ya se ve el verdadero potencial de los restaurantes, la granja, el matadero, los rascacielos, la asociciación de propietarios, del centro de reparto...y de otros edificios que afectan al resto de ciudades. La partida sigue sin ser excesivamente larga, la primera vez que jugamos con explicación hora y media y apenas se notan los entreturnos porque son muy rápidos.  A 4 jugadores se ven la mayoria de los edificios.

El caso es que a mi me a parecido muy bien juego con todo número de jugadores, hasta en solitario me ha hecho el apaño.
#397
Cita de: Jsper en 31 de Octubre de 2013, 11:09:28
LeBastard, ¿Hay mucha dependencia del idioma o sólo es el texto de las losetas?

La dependencia del juego es casi nula, ya que en las losetas el máximo texto que vas a ver es: Others, All, Fewest, Highest,...y poco más. Son pocas las losetas con texto y las que tienen texto no tienen más de 5 palabras seguidas.

El reglamento está muy bien resumido en castellano aunque le faltan un par de detalles. Lo encontrarás en la ficha del juego en la BGG.

Yo ayer mismo jugué con un amigo que no tiene ni idea de inglés, pero nada de nada, y no tuve que explicarle ninguna loseta ni objetivo porque se entienden perfectamente.   

La dependencia es exclusiva para el reglamento, y como he dicho, tienes un buen resumen en la ficha de la BGG. El resumen explica totalmente el juego, asi que funciona como reglamento en sí.
#398
Ayer recien llegada la expansión me faltó tiempo para probarla.

La expansión de Suburbia, Suburbia Inc, trae 12 nuevos tipos de edificios, entre ellos algunos especiales como los planos de desarrollo o la oficina de redistribución. Otros interesantes como el cementerio o la oficina de abogados. Incluye 5 nuevos objetivos y 12 bordes para la ciudad. Pero lo mejor de todo son los objetivos intermedios, unos bonus y retos que debes de conseguir antes de que empiezen a cogerse edificios de la pila B o C si quieres llevarte un supulento incremento de tus ingresos y/o de tu reputación.

Los edificios nuevos le dan mucha más rejugabilidad al juego así como aportan nuevas estrategias. Los bordes sinceramente los utilizamos poco, sobretodo al final de la partida pero son bastante interesantes. Y sobre los objetivos intermedios mencionar que le dan mucha chicha al juego teniendo que estar pendiente de ellos y no sólo de los objetivos generales, ya que aportan ciertas ventajas.

Personalmente no creo que vuelva a jugar al básico teniendo la expansión, mejora muchisimo el juego (a mi parecer).
#399
Cita de: Némesis en 30 de Octubre de 2013, 12:03:36
Puntuar es divertido, curioso y un acto lúdico en sí mismo.

Puede llegar a ser hasta útil si conoces mínimamente bien el criterio de quien puntúa.

Pero no es objetivo. Y por más vueltas que le demos no lo será nunca.

Hombre, eso es cierto e indudable. Las puntuaciones que le da la gente son totalmente subjetivas porque el juego que le gusta a una persona no tiene porque gustarle a otra. A mi por mucho que me digais que el Puerto Rico es de los mejores juegos que hay, pues no me convence, ¡ni el Dominion!  ;D

Lo que si ayuda (aunque no demasiado) es si el juego tiene muchisimas votaciones, que más o menos te dice la opinión general que tiene el público jugón sobre ese juego. Que un juego sea el primero, segundo, o tercero del ranking no tiene porque ser bueno para ti.

Y ya si me lo permitís, y sin crear polemica por lo que voy a decir, creo que el ranking de la BGG está dominado por Eurogamers y que hay algunos Ameritrash que son castigados sólo por el hecho de ser Ameritrash. Yo del top10, salvo Eclipse y Agricola fumaria poco de lo que hay (porque no es mi gusto). Y repito, no quiero causar ampollas con esto, es sólo una reflexión personal.
#400
Cita de: horak en 29 de Octubre de 2013, 19:26:40
He combinado el hilo con uno similar antiguo.

No se si sabes que las notas en BGG se basan en estos criterios:

Cita de: NETes en 19 de Julio de 2012, 15:21:42
Esto es lo que significa las notas BGG, creo que es sencillo puntuar según esos criterios.


10 - Outstanding game. A classic. Always want to play and expect this will never change.
9 - Excellent game. A near-classic. Always wawqnt to play it.
8 - Very good game. I like to play it. Probably I'll suggest it and will never turn down a game.
7 - Good game, usually willing to play.
6 - Fair game, some fun or challenge at least, will play sporadically if in the right mood.
5 - Average game, nothing really stands out, take it or leave it.
4 - Not so good game, slightly boring, it doesn't get me but could be talked into it on occasion.
3 - Below average game. Likely won't play this again although could be convinced.
2 - Poor game. Annoying, and I plan never to play this again.
1 - Defies description of a game. You won't catch me dead playing this again. Clearly broken.

Yo antes de puntuar siempre miro esta lista que sugiere la BGG.

Los puntuo primero con un número redondo depende las ganas que tenga de jugarlo y lo buen juego que me parezca. Luego comparo con los juegos que he puntuado con la misma nota, y sumo o bajo decimas dependiendo lo que me parece este juego en relación a los otros que he puntuado. Para finalizar le sumo +0.15 si permite jugar en solitario.

También tengo la norma de no puntuar con 10 a menos que me parezca el juego perfecto. Todavia ninguno lo ha conseguido. Lo tendria el 'Here I Stand' si no fuera por su duración y sobretodo por necesitar 6 personas sí o sí y con algunos conocimientos del reglamento.

Un saludo y puntuen, puntuen
#401


SUBURBIA de Tel Alspach

Tras esta horrenda portada (para mi gusto), se esconde uno de los mejores juegos que he probado últimamente. Ten en cuenta que he escrito esta reseña bajo mi punto de opinión, que puede no coincidir con el tuyo, y ten también presente que los juegos de construcción de ciudades me encantan (a excepción de Urban Sprawl).

SUBURBIA es un juego de 1 - 4 jugadores (sí, también se puede jugar en solitario), que ronda la hora de partida u hora y media como mucho.
Los jugadores toman el papel de arquitectos y cada cual debe construir su propia ciudad a partir de una serie de edificios que van saliendo en el tablero de mercado inmobiliario.

El juego es muy sencillo, y un jugador tendrá 4 opciones en cada uno de sus turnos:
- Pagar un edificio del mercado inmobiliario y colocar dicho edificio en su ciudad.
- Coger un edificio de los considerados básicos: suburbio, parque comunitario o industria y ponerlo en la ciudad (pagando coste).
- Coger un edificio del mercado inmobiliario y utilizarlo como lago, el cual no tiene coste y sirve para ganar algo de dinero.
- Utilizar una inversión (x2) pagando el coste de un edificio ya construido para activar de nuevo ese edificio y duplicar sus efectos a partir de ese momento.

Tras la acción del jugador siempre se ha descartado un edificio del mercado inmobiliario, por lo que se saca uno nuevo de la pila de edificios correspondiente. Los edificios en el mercado inmobiliario se mueven hacia la derecha en este para cubrir el hueco que ha dejado el edificio que ha sido jugado. Esto es interesante, porque los edificios que están a la derecha del mercado inmobiliario no tiene coste extra (+0), mientras que cuanto más este a la izquierda más se incrementa su valor (+10 es el máximo). Así que parte de la estrategia está en coger un edificio que acabe de llegar al mercado inmobiliario pero cuyo coste se ve altamente incrementado (+10), o te esperas a que baje su precio para comprarlo más barato (siempre y cuando otro jugador no te lo robe antes).

Al final de cada turno del jugador, se comprueba cual es su nivel de ingresos, y gana dicha cantidad en monedas si este es positivo, o paga a la banca la cantidad indicada si es negativo.

También se comprueba el nivel de reputación. Por cada punto positivo de reputación se incrementa en 1 la población de la ciudad del jugador, y por cada punto negativo pierde 1 de población (la gente se marcha de la ciudad).


El juego avanza hasta que en la pila de edificios C aparece la ficha de final de partida. Se termina la ronda actual y se juega una más. El jugador con mayor población en su ciudad gana la partida.

En las partidas se incluyen una serie de objetivos que dependen del número de jugadores. Hay objetivos que son públicos a la vista de todo el mundo, y otros que son privados, que sólo el jugador que los tiene sabe cual es y sólo él puede puntuarlos. Estos objetivos incrementan mucho la puntuación final por lo que cada jugador debe intentar lograr tantos objetivos como pueda. Estos objetivos van desde ser el jugador con más dinero al final de la partida, el que menos tiene, el que más edificios residenciales, comerciales, industriales o cívicos ha construido (o el que menos), el que más aeropuertos tiene, el que tiene mayor nivel de ingresos (o menos), el que goza de mayor reputación (o el más bastardo), el que ha colocado más lagos contiguos, etc etc...

Lo mejor del juego sin duda es su temática. Es un juego donde cada edificio emplea una mecánica muy lógica con el tipo de edificio que es, por lo que SÍ hay sensación de que se está construyendo una ciudad y que los edificios hacen lo que tienen que hacer. Por ejemplo: las escuelas dan reputación al jugador e incrementan la población según el número de residenciales, los comercios suelen aumentar los ingresos, los residenciales la población, los parques aumentan la reputación cuando construyes a su lado otros edificios, el casino baja mucho la reputación pero evita que pierdas ingresos, ...

Hay gran cantidad de combinaciones que se pueden hacer con estos edificios y es crucial donde los colocas. Casi todos los edificios tienen impacto con los edificios que tienen adyacentes, con los del resto de la ciudad o con las ciudades de los otros jugadores. Así por ejemplo, un vertedero aumenta tus ingresos pero baja tu reputación si lo colocas al lado de otros edificios. Un cine aumenta tus ingresos siempre y cuando esté junto a edificios residenciales. La asociación de propietarios te hace ganar 2 millones por cada edificio residencial en cualquier ciudad. La autopista mejora al lado de edificios comerciales pero perjudica a los residenciales...y así un sin fin de posibilidades. Lo cierto es que pueden salir combos espectaculares al mezclar varios edificios a la vez disparando tus ingresos, tu reputación o población.



Otra de las genialidades del juego está en como aumenta la población. Conforme aumenta esta, los ciudadanos demandan más y más comodidades de manera exponencial, de modo que no puedes concentrarte unicamente en aumentar tu población, ya que si lo haces, cada vez que tu población cruza una linea roja en el tablero de puntuación disminuyen tus ingresos y tu reputación, y puede que esto te deje estancado o peor aún ¡perdiendo dinero y población!. Por ello es importantísimo dotar a la ciudad de servicios que aumenten tus ingresos y reputación constantemente, ya que cuanto mayor es tu ciudad más rápidamente empiezan a bajar los ingresos y reputación si no la dotas de comodidades.

SUBURBIA incluye una expansión llamada Suburbia Inc. que saldrá a partir del 30 de Octubre del 2013, la cual incluye 12 nuevos tipos de edificios, bordes para tu ciudad y objetivos intermedios.



-Shhhh Mike, ¿Que cosas no te han gustado del juego?
-Calla Susi, que nos quitan de la portada...

(como así pasó)

En los aspectos negativos podemos resaltar que quizá a todo el mundo no le resulte muy vistoso en mesa ya que su diseño es sobrio pero funcional.
También he leído quejas sobre que los objetivos otorgan demasiados puntos y que pueden inclinar la balanza al final de la partida. En este punto yo particularmente no estoy de acuerdo, ya que los objetivos son públicos más uno tuyo que lo eliges tu mismo. Así que el objetivo no es crear una ciudad que sea funcional 100% (que también) si no que tienes que crear la ciudad que te pidan los objetivos.
Hay quejas también de que es un solitario multijugador. En parte sí y en parte no. Cierto es que no hay una interacción muy directa con los demás jugadores, pero si tienes que pelear con ellos por los objetivos, algunos de sus edificios pueden afectar a los tuyos o viceversa, puedes descartar fichas de edificios jugando lagos y con ello impedir que tu oponente gane dicho edificio, etc etc... por lo que tienes que estar pendiente siempre de que construyen o dejan de construir tus vecinos.

SUBURBIA también incluye dos variantes para un sólo jugador (El arquitecto solitario). Uno que simplemente juegas solo e intentas superar cierta cantidad de puntos o superarte a ti mismo, y otro que juegas con una especie de BOT el cual genera una ciudad siguiendo unos patrones, genera unos ingresos y una reputación prácticamente al azar, y que consigue enormes cantidades de dinero.
Esta variante en solitario no está mal, al menos si no tienes con quien jugar, aunque resulta algo seca y tiene fallos como que el bot siempre conseguirá mas dinero que tú, por lo que los posibles objetivos de tener más o menos dinero ya están repartidos y alguna cosilla más.

Como OPINIÓN PERSONAL decir que el juego me ha gustado muchísimo: 8,3 sobre 10, es muy temático y la mecánica me parece sencilla pero profundísima (sobretodo a la hora de combinar edificios).

Yo lo recomiendo, y si te gusta lo de construir ciudades al estilo Sim City ¡más aún!.

Un saludo.
#402
Sondeos / Re:Juego 2013
26 de Octubre de 2013, 00:00:52
Suburbia

y a partir del 30 de Octubre..Suburbia Inc.

Encantado  8)
#403
Sus parecidos, tanto Huida como Zombicide es que son de temática zombi y son cooperativos (Huida semi-cooperativo).

En cuanto a sencillez/complejidad, el zombicide es más sencillo, las acciones se limitan a mover y matar, algunas veces a buscar. Matar, matar y matar. En huida de Silver city tienes alguna acción más o posibilidad, como armar una barricada, pero tampoco es que sea mucho más complejo. Hay combate pero no tanto, aquí te limitas más a avanzar evitando zombies.

El Zombicide es 100% cooperativo, todos contra el juego. En Huida de Silver City no del todo: Cooperas hasta que piensas que uno de tus compañeros puede estar infectado, este se convierte en zombi o no hay suficiente espacio para todos en el vehículo de huida.

Ambos se pueden jugar en solitario. Huida de Silver City permite hasta 4 jugadores, Zombicide te da la posibilidad de más jugadores.

Zombicide es mucho más visual y bonito en la mesa, Huida de Silver City no tanto.

Zombicide es mucho más caro, y con el básico te dará la sensación de que necesitas expansiones sí o sí, y viendo estas te parecerá que no te han vendido un juego completo con el básico (80â,¬). Huida de silver City si parece más completo como juego. Huida de Silver City es mucho más económico y además es un producto nacional.

Recomiendo Zombicide si tu grupo de juego es de más de 4 personas o si os gusta más la vistosidad y lo bonito en mesa. Este juego es de matar, matar, y matar, todo muy automatizado.

Si quieres algo de traición y sospechas, donde debas más huir de los zombis que masacrarlos, y sois 4 o menos, y no te importa que el juego no sea tan bonito visualmente, Huida de Silver City.

Ambos muy rejugables.

Yo como fan de los zombies me quedo más con Huida de Silver City (opnión personal e intrasferible).
#404
¿Qué os parece...? / Re:Suburbia ¿Qué os parece?
10 de Octubre de 2013, 11:43:01
Interesantes respuestas, a favor y en contra.

Esperaré algunas más y maduraré mi decisión.  ;D
#405
¿Qué os parece...? / Suburbia ¿Qué os parece?
09 de Octubre de 2013, 16:36:17
Estoy decantandome por dos juegos de comprar pero de aquí hasta navidad, sin prisa.

Uno de ellos es SUBURBIA, de construcción de ciudades (No Urbana, que es el mio  ;) )

Me he leido el reglamento, he indagado en la BGG, leido opiniones y reseñas. En principio parece que es de mi gusto, aunque no me gusta ni el diseño ni el precio.

¿Qué os parece a vosotros este juego?

¿Es inmersivo o temático o es sólo colocar losetas y puntuar?

¿Alguien lo ha jugado en solitario? ¿Qué tal la experiencia?

Muchas gracias.