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Mensajes - narcis

#391
Dudas de Reglas / Re: 1853 (Dudas)
18 de Junio de 2010, 18:21:55
Primero de todo, gracias por responder.

Cita de: Monty en 18 de Junio de 2010, 18:11:49
- El precio de colocar vía debería estar impreso en el mapa.

Sí, el precio está impreso. Y pone algo semejante a esto:

Citar- Río: X
- Colinas: Y
- Montaña: Z
- Himalaya: A

El tema es: ¿cuánto cuesta colocar vía en un hexágono que contiene río y montaña a la vez?
#392
Cita de: El Vengador Tóxico en 24 de Abril de 2010, 19:17:49
Pues yo voy a darte la razón y asumir que hasta ahora he jugado mal. Aprovecho para citar las reglas en castellano de la subasta: "... [el jugador] sitúa el número de operarios que pujó sobre la ficha de orden de turno que ha ganado; PERMANECERÁN ALLÍ, SIN ESTAR DISPONIBLES, HASTA EL FINAL DE LA RONDA".

Con todo, en las reglas de burocracia se dice que se toman TODOS los operarios, pero entiendo que, como dices, no se incluye a los usados en la subasta. Hubiese sido de agradecer una regla al principio de la fase 1 que obligase a tomar todos los operarios del jugador y llevarlos a la zona de disponibles.

En fin, por si no fuera bastante complejo llevar todos los factores, ahora añadimos la escasez de personal. Yo no sé ustedes, pero a mí este juego cada día me tiene más enamorao. Qué bueno es, repanochas.

¿Estáis totalmente seguros de esto?

Nosotros siempre hemos entendido que en la fase de burocracia tienes disponibles todos los 7 trabajadores + los temporales que contrates (2 máximo) para ponerlos a trabajar.

Si fuera como decís, se haría muy difícil pujar un poco fuerte, porque luego te quedarías con la mayoría de máquinas apagadas (dependiendo de la fábrica, claro). Yo entiendo que los trabajadores usados en la puja no pueden ser usados para desmantelar/comprar.

¿Hay alguna aclaración concreta por parte del creador sobre este tema?
#393
Dudas de Reglas / 1853 (Dudas)
18 de Junio de 2010, 17:27:58
Puesto que no he encontrado ningún hilo hablando sobre las reglas de este juego, lo abro yo y empiezo con un par de cosas muy concretas:

- ¿No hay ningún coste al construir/poner una ficha de vía excepto el coste del terreno donde se construye? Es decir, si construyes en terreno abierto, sin ríos o montañas de por medio, ¿es gratis construir cualquier tramo de vía en ese espacio?

- Cuando construyes en un hexágono que contiene más de un accidente geográfico (por ejemplo río+montaña), ¿el coste por terreno es la suma de ambos accidentes o simplemente se usa el mayor de ambos?

Estoy deseando estrenarlo y probar por fin algún juego de la serie 18xx. De momento me he leído las reglas lo entiendo más o menos todo  :o jeje. Aunque seguro que me surgirán más dudas, porque las reglas son bastante duras y, en mi opinión, están bastante mal estructuradas lo que hace que cueste entenderlas rápidamente.
#394
Cita de: Kveld en 18 de Junio de 2010, 12:37:22
jo, Narcis criticas al combat commander por falta de presencia y luego recomiendas el C&C:A que tampoco es que sea la repanocha (aunque a mi me encanten los bloques)  ;D

No lo critico. Si lo tengo y me encanta! Solo digo que recomendar el Combat Commander como "el más vistoso"....Pues casi que no ;). Tableros de papel, todas las fichas de cartón...En mi opinión es mucha mejor la "presencia" del C&C:A, aunque tampoco sea de miniaturas.

No he recomendado el commands and colors por la estética principalmente, sino porque es un wargame ideal para introducir a la gente, muy sencillo pero a la vez con bastante chicha, en mi opinión.

Citar
yo creo que aquí el compañero busca más una ameritrash con implicaciones bélicas que un autentico wargame ¿no?

Entonces recomiendo el Conquest Of The Empire :). Que de paso es mucho más que un ameritrash con implicaciones bélicas.
#395
Cita de: hida_notegi en 18 de Junio de 2010, 12:19:18
Mis propuestas : vistoso como el Combat commander no hay nada...hexagono grandes, que no asustan a los nuevos, cartas para no ser un wargame clasico... sin minis.

Hombre, el Combat Commander es buenísimo, pero yo no diría que es vistoso, para nada además...Le pones delante un Combat Commander a alguien que espera miniaturas y un juego asequible para un novato total en wargames, y te descuartiza XD.

Yo, sin duda, un wargame muy sencillo y con chicha para dos, te recomiendo el Commands & Colors: Ancients, sin dudarlo. Es casi tan sencillo como el Memoir, pero está varios pasos por delante en cuanto a estrategia, el memoir (y que me perdonen sus fans...yo tb lo tuve) es un "tira palante con todo" y a esperar tener suerte en los dados.

El axies & allies no lo he jugado, pero me han contado que es largo de narices y los tiempos muertos son espantosos jugando unos cuantos...

El Conquest of the Empire es espectacular (tanto en lo estético como en lo jugable), aunque no se si yo lo catalogaría como wargame (al menos en su versión "avanzada", la buena para mi). Sin duda, hay batallas, pero no es un juego azaroso como el risk, requiere planificar bien un montón de cosas. Mi segunda recomendación, esta vez para grupos grandes (4, 5 o 6 personas). Para 2 directamente creo que es infumable, y para 3 muy soso (demasiado mapa para 3 personas) y demasiado desequilibrado...si uno se queda solo en las alianzas (y va a pasar sí o sí), casi se puede despedir de la victoria.
#396
Temática / Re: Juegos abstractos
07 de Junio de 2010, 17:31:25
Uno que he probado recientemente y que me ha encantado, es el mercado azteca. Lo "malo" es que (según su autor incluso) es un juego para jugar 4 en parejas de 2. También acepta la opción de 2 y 3 jugadores, aunque no lo he probado con ese número.

Otro abstracto "camuflado" que me encanta tanto por su sencillez como por su profundidad (y también porque es bonito, porque no) es el Samurai
#397
Otra opción es el Raíles, que digamos que es la versión "depurada" del Railroad Tycoon.
Y una partida de Railroad se te puede ir a 3 horas o más, dependiendo del número de jugadores y cuanto tiempo dediquen a pensar su jugada, tenlo en cuenta. También ten en cuenta que necesitas una buena mesa para jugarlo cómodamente, el tablero es enorme. Eso sí, a mi me encanta como queda una vez puesto, es una pasada (aunque son muy similares, la mecánica de Raíles está más depurada/es para más jugones).
#398
Para dos (con posibilidad de jugar más sin resentirse lo más mínimo) yo te recomiendo Agricola y Le Havre (incluso el Loyang).
Si os gusta algo más de chicha (más que nada, un poco más largo, entre 2h30m i 3h para dos jugadores), te recomiendo el Through the Ages. Uno de mis juegos preferidos.
#399
Temática / Re: Juegos "económicos "
04 de Mayo de 2010, 11:30:40
Cita de: damosan en 04 de Mayo de 2010, 11:04:43
Si , ya lo tengo ;-), aunque ahora lo que busco es otra cosa....es que no se como explicarlo, pero me gustaria un juego economico como de oficina, en las que haya gestion empresarial pura y dura, no solo con los productos, sino tambien con empleados, por ejemplo alquiler de camiones, compra de tiendas, oficinas , almacenes para tus productos, vender comprar productos acciones, pequeñas empresas que me aporten algo...etc...y ya os digo si puede ser lejos de la tematica de trenes mejor..algun juego existira asi,no?  :-\

...¿y que no sea largo? Suerte en la búsqueda, pero creo que eso es como pedir un juego de civilizaciones en el cual se pueda hacer de todo y que dure 60 minutos  :P.
#400
Temática / Re: Juegos "económicos "
04 de Mayo de 2010, 10:36:52
Seguro que ya lo tienes o no es lo que buscas, pero, ¿Power Grid podría valer? :)
#401
Novedades / Actualidad / Re: DOMINION: ALCHEMY
21 de Abril de 2010, 17:17:46
Cita de: Sagres en 21 de Abril de 2010, 17:08:00
Lexes, a ver sinceramente, pienso q el precio ideal serian 20â,¬ (y ya esta alto). Que son 13 cartas diferentes, y una de ellas es la pocima, que no es ni de accion... Yo q se... Fijo que sacan otra expansion de este tipo mas adelante, pos q se esperen y las saquen juntas, y seran 26 cartas, y ya pos si pago lo mismo q por el terramar...

La carta "Philosopher's Stone" también es de tesoro. Aunque esas cartas también "juegan", no se porque las "descartas" :).

En USA venden esta expansión a 18$, unos 13.5â,¬ al cambio actual.
#402
Yo no veo que tenga parecido alguno con el Pandemic, lo único quizás la manera de propagarse las ratas, pero ni es colaborativo, ni las demás mecánicas se parecen en nada, en mi opinión.
#403
Pues tiene buena pinta.

Por la descripción que habéis puesto, me recuerda mucho a El Grande, y El Grande es de mis juegos preferidos....:P.
#404
Cita de: daemonium en 17 de Abril de 2010, 11:33:30
Alguien sabe donde puedo comprar un dado electrónico?  O algun parato que apretando un boton te  tire un dado. :)

En Dealextreme tienen infinitas "tonterías" de estas. Y todo bastante barato...

Algún ejemplo:

Pack de 4 dados LED http://www.dealextreme.com/details.dx/sku.5492 menos de 5$ con transporte incluído.

5 Dados automáticos http://www.dealextreme.com/details.dx/sku.6385 9$ con transporte incluído

Seguro que hay muchas más cosas.
#405
Cita de: Zöleran en 16 de Abril de 2010, 13:24:18
En tal caso si quieres un juego "novedoso" en tu ludoteca, el Alta Tensión a 2 se juega perfectamente, no es lo mismo que con más jugadores, pero creo que funciona bien, y es muy buen juego.

A dos simplemente no funciona.  ::)

Con cuatro o más jugadores es mi juego favorito, pero es que con menos el juego no funciona.