Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Sr. Cabeza

#391
War of the Ring y TS son dos juegos excelentes pero como te han dicho son bastante largos. Si no has jugado wargames antes, yo te recomendaría Commands & Colors Ancients, como introducción a los juegos de guerra es excelente. Si prefieres otras ambientaciones, en la misma serie están C&C Napoleonics o Memoir' 44 (este último en castellano), y ninguno de ellos suele pasar de 90 minutos de partida.

Otro muy buen juego con bastante confrontación, para 2-4 jugadores y en castellano es Clash of Cultures.
#392
Reseñas escritas / Re:Vs. System 2PCG (Reseña)
30 de Julio de 2018, 10:36:45
Cita de: Carquinyoli en 30 de Julio de 2018, 09:02:35
Y estas cartas "corregidas" de Thanos y Cosmo se pueden pedir? hay que comprarlas?

Las cartas corregidas vienen en la expansión Legacy. Si le estás dando caña al juego yo la compraría, porque trae mucho contenido que redondea las 8 facciones que ya tienes. Básicamente, además de añadir más supporting characters y plot twists, cada facción recibe un nuevo main character (Ciclope para los x-men, por fín) y uno de los otros MC de cada facción obtiene una carta de nivel 3.
#393
Reseñas escritas / Re:Vs. System 2PCG (Reseña)
29 de Julio de 2018, 23:59:49
Cita de: gaspode77 en 29 de Julio de 2018, 04:22:45
Cita de: Carquinyoli en 29 de Julio de 2018, 01:33:09
Y se trata sólo de un cambio de imagen? o bien también han cambiado textos y poderes (entiendo que lo último).
Me pareció leer por algún sitio que se podía subir hasta Level 3 o algo así, no?
No, el juego sigue vivo y siguen sacando expansiones en caja pequeña a ritmo de una al mes o asi,lo que comentais es una caja grande y dos pequeñas de personajes del universo cinematografico marvel que oficialmente no puden mezclase en los mazos con el resto de ampliaciones

En efecto las expansiones del MCU son oficialmente incompatibles con el resto de expansiones de Marvel. Aquí lo explican (en inglés):

http://upperdeckblog.com/2018/04/vs-system-2pcg-designer-diary-split-decision/

en cuanto al estado de salud del juego, no parece malo. De un tiempo a esta parte han cambiado el modelo de distribución a expansiones más pequeñas de las que han sacado ya unas pocas. La próxima en salir estará dedicada a los Seis Siniestros:

http://upperdeckblog.com/2018/07/vs-system-2pcg-sinister-syndicate-card-preview-sinister-sickness/
#394
Dudas de Reglas / Re:Hero Realms (Dudas)
28 de Julio de 2018, 02:07:42
No, podrías atacar al lobo. Por usar un recurso visual, imagina que tienes dos líneas de defensa, en una primera línea se colocan siempre los guardianes y en la retaguardia tras ellos están el resto de campeones y el propio jugador. Mientras haya guardianes preparados en la primera línea, no se puede atacar a la retaguardia. En esa primera línea de guardianes eres libre de atacar a quien quieras.

EDITO: pensándolo bien, posiblemente sea una buena idea colocar los campeones de ese modo, así se tiene información de un vistazo de qué campeones protegen y cuales no.
#395
Dudas de Reglas / Re:Hero Realms (Dudas)
27 de Julio de 2018, 09:13:31
Igual que los demás campeones, los pones delante de tí y en tu turno puedes girarlos para atacar. La diferencia entre un guardián y otro campeón es que actúan como protectores, esto es: si tienes algún guardián preparado y el oponente te ataca, está obligado a atacar y derrotar a tus guardianes antes de atacarte a tí, o a tus otros campeones.

Ejemplo: tienes en juego a Ren, Cazarrecompensas (Campeón normal, defensa 4) y a Arkus, Dragón Imperial (Campeón guardián, defensa 6). Estamos en el turno del oponente y éste tiene 5 puntos de ataque para usar. Como tienes en juego un guardián, está obligado a derrotarlo antes de poder hacerte daño a tí o a tu otro campeón. Como el daño que ha generado no es suficiente para derrotar a tu guardián, no puede dañarte a tí ni a tus otros campeones.
#396
Gracias a ambos, apuntado.
#397
Antonio, algún libro recomendable sobre el período?

Sent from my Mi A1 using Tapatalk

#398
BSK / Re:Un hola divulgativo.
20 de Julio de 2018, 18:01:49
Bienvenido, y que disfrutes tu nueva afición. Sobre recomendaciones, todos esos que has puesto están muy bien, lo suyo es que vayas probando y definiendo tus gustos.
#399
BSK / Re:Saludos desde el sur
19 de Julio de 2018, 18:35:46
Bienvenido. A ver los malagueños del foro, que haberlos haylos.
#400
Cita de: tostador en 17 de Julio de 2018, 13:26:29
Columbia vende los bloques, pero no creo que salga a cuenta.

Los bloques de Columbia son mas gordos, y además los de C&C son en 3 tamaños diferentes.
#401
Cita de: Gelete en 17 de Julio de 2018, 12:06:49
Cita de: Celacanto en 17 de Julio de 2018, 11:34:59
Yo soy de la misma opinion, puestos a darse el curro o invertir pasta es mejor usar minis. Aqui los bloques no son necesarios es cuestion de estetica.

Pero es un pastizal...

En realidad las minis de 15mm no son demasiado caras, y de 6mm como las de la foto, menos aún. Yo me lo planteé en su momento pero lo descarté por la paliza. Porque claro, ya que te metes, no te vas a quedar en romanos y púnicos, habrá que hacer también macedonios, persas, pictos y el sursum corda.
#402
Cita de: gixmo en 17 de Julio de 2018, 12:20:15
una sola palabra.... BATTLETECH!!!!!!!!

A mí me molaría más una serie de Netflix o HBO. Seguro que podría venderse muy bien todo ese rollo de intrigas a lo JdT entre los Davion, los Kurita y toda la peña.
#403
A mí me encantan los bloques de madera, pero puestos a pegarse una trabajadera, ya podemos hacer las cosas bien:

https://boardgamegeek.com/image/151893/commands-colors-ancients
#405
Dudas de Reglas / Re:Hero Realms (Dudas)
16 de Julio de 2018, 07:51:54
Tal cual lo dice el texto. Como en todos los deckbuilders, cada vez que adquieres una carta de la fila central, ésta va a tu pila de descarte, con lo que tardarás un cierto número de turnos en poder jugarla. Esta carta sin embargo te permite poner la siguiente acción que adquieras directamente sobre tu mazo con lo que la tendrás disponible para jugar el turno que viene.

Soborno es una carta genial para combinar con otra carta que te permita robar, puedes comprar cualquier acción y jugarla en el mismo turno, imagínate pillar un Fire Bomb y darle a tu oponente en las narices con ella en un solo turno.