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Mensajes - ArtSchool

#391
Dudas de Reglas / Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
04 de Enero de 2017, 15:00:14
Cita de: quebranta en 31 de Diciembre de 2016, 18:23:37
Muy buenas. Abusando de vuestra sabiduría quería haceros unas cuantas preguntas.

En primer lugar, cuando el león reacciona haciendo un movimiento completo hacia adelante y agarrando a los supervivientes que pille por en medio. Si no pudiera completar su movimiento por llegar al borde del tablero entiendo que se quedaría a un espacio de distancia del borde donde se situaría al superviviente atrapado, no? Entiendo además que aunque el león no atrapase el resultado sería el mismo por las reglas de las colisiones, lo único que en este caso el atropellado no sufriría el daño de atrapar.

Por otro lado, cuando el león se aleja de todos los supervivientes por ejemplo para curarse. Puede ser que no se mueva porque eso significaría acercarse a alguno al estar rodeado?

En cuanto al hacha de hueso, se considera salvaje y frágil? Es que pone frail pero no especifica su efecto a diferencia de otras armas.

Por último, si usas augurio con un superviviente y te sale el resultado de intimacy, es obligatorio usar a ese superviviente como padre o madre? Y el otro tiene que estar ya creado o puedes nombrar en ese momento a un nuevo superviviente para la cópula?

Gracias y lamento la extensión.

Hola,

(i) creo que la regla de movimiento es que si te topas con el final del tablero, hasta ahí llegas. Yo movería el león hasta el final del tablero y pondría el o los supervivientes derribados al lado del león, pegados también al borde del tablero, pero no estoy 100% seguro.

(ii) Yo creo que alejarse significa hacer en todo caso un full movement para quedarse a la mayor distancia posible de la mayoría de los supervivientes. Es que si está rodeado y lo dejas quieto se le echan cuatro encima, lo que es peor que si huye y se aleja de tres aunque se acerque a uno. En todo caso el controlador del bicho decide, y en caso de duda, ya sabes: rule of death y yo creo que es peor para el león no moverse.

(iii) Las características de los objetos son las que pone, se desarrolle o no en la propia tarjeta. Por akguna razón rara en unos te explica lo que son y en otros no, pero se aplica en todo caso. Para eso está el glosario final.

(iv) No.  Temáticamente, un superviviente cualquiera va al augur a que le diga el futuro leyendo las entrañas de los animales (al estilo clásico). Si el resultado es intimacy, interprétalo como que el augur le anticipa una posible época de fertilidad, pero de ella no tiene que formar parte el propio superviviente que fue al augur (es que a lo mejor ni puede ;)) . Tienes que nominar a cualesquiera dos consenting male/female para ñogoñogo. Y por supuesto que no tienen que estar creados. Puede ser cualquiera del asentamiento, aunque no le hayas puesto ni nombre aún.

Otra cosa es que a mí personalmente me gusta jugar intimacy de forma mucho más roleada, tratando de dar sentido a quienes vayan a procrear teniendo en cuenta las circunstancias del asentamiento (=no me gusta la idea de dejar a los tarados de conejos, porque se supone que lo lógico es que la supervivencia la aseguren los más capaces en un asentamiento primitivo, etc.) pero el juego te permite escoger a cualesquiera dos supervivientes aptos para intimacy, hayan ido o no al augur.

#392
Cita de: quebranta en 04 de Enero de 2017, 12:17:26
Veo que perilla abrió un hilo para dudas pero parece que los que mejor conocéis el juego no lo estáis frecuentando. Me pregunto si habría algún problema para plantearlas aquí.

Yo me pasé un día y contesté a todo lo que pude y vi, pero después pasaron varios sin que nadie preguntara nada más...

edito: te he dado mi opinión a las preguntas en el foro de dudas :)


#393
Cita de: sabometal en 04 de Enero de 2017, 07:50:59
Bueno pues parece que el amigo Poots ya se va poniendo serio y nos deniega algunas de las cosas que estaban en el aire y que esperábamos que fueran mas beneficiosas para los backers:

- Para empezar se pueden añadir cores en el pledge manager (a 300$ cada) pero los gastos de envio se cobran igualmente. Así que nada de compartir pledges para ahorrar gastos. Esto entonces solo tiene sentido usarlo si una vez que se acabe la campaña nos dice algún amigo que se ha arrepentido de no haber entrado y quiere un core antes de tener que comprarlo cuando salga en tienda (25% mas caro)

- El Gambler's chest como addon sube a 150$. Aquí tengo una duda, puesto que según leo lo que ha puesto, parece que solamente si tienes un EB de 200$ si que podrías añadirlo a coste de 100$ no? (lo pongo aquí abajo a ver que pensais el resto):

"Gambler's Chest Change Add-On - $150 Due to overstuffing and my desire to continue said overstuffing and the absolute need to be fiscally responsible: The Add-On amount for extra Gambler's Chest is now +$150, with two exceptions. If you have a Black Friday Lantern pledge or a Black Friday Lantern Upgrade Pledge, you may add 1 Gambler's Chest to your rewards for $100. Thank you in advance for understanding.

Basically, if you have one in your pledge level its all fine and dandy. But if you WANT / NEED more then the 1 you already have... The add-on price is now $150. "


- Retraso estimado de 1 a 3 meses extra debido al exito de la campaña (cosa normal, aquí es de agradecer que el tipo lo vaya diciendo por adelantado y no se haga el sueco cuando se produzca el retraso como tal)

- Cosas que ya se sospechaban como que no se pueden hacer pledges conjuntos, venderlos, etc.. (vamos que nos confirma que no es posible "trapichear" con los pledges)

creo que en el pledge de 50 también puedes añadir un GC por 100. Y no sé por qué no permite que el core de 250 sin EB también permita el addon a 100.

En general me parece bien todo lo que haga por desincentivar el trapicheo y la reventa. Es que es de coña que la gente esté vendiendo satan pledges en ebay ya...

Pero la actualización de ayer, muy flojita para lo poco que queda.


#394
Cita de: grond112 en 03 de Enero de 2017, 21:30:03
Pues se presenta uno que acaba de descubrir el juego, su mundo y todo a 4 días de que acabe la campaña, ¡vaya drama!

Estoy leyendo todo lo posible para pensar si meterme o no, ya que me llama poderosamente la atención. Por lo que veo, en el paquete de 250 exclusivamente va el juego, ¿me equivoco? ¿o se ha desbloqueado algún SG o algo por el estilo? Tampoco me queda claro su a estas alturas, con casi todo el pastel resuelto merece o no la pena el gambler´s chest (teniendo en cuenta que exclusivamente me interesa contenido jugable, nada de pinups, que tengo entendido que no aportan nada).

Tambien he leido que puede pasar la vida misma hasta que descubra todo del juego, y que no es imprescindible el uso de expansiones, asi que las dejaria pasar (o igual caería en alguna de las muy recomendadas y completas tipo la del dragón, Sunstalker  o quizás Gorm...)

A ver si alguien me despeja duda sobre el cofre mágico y me termino de animar.. aunque habría que empezar a liquidar la ludoteca para financiarlo, claro.

¡Un saludo!

Bienvenido a tu perdición, jeje. Con el juego base tienes de sobra para meterte a saco en el mundo KD:M, pero te recomiendo que mires todo lo que puedas y si tienes suerte quizá puedas conseguir un EB de 200 o uno con el gambler's chest de 300, que ya es dinero. Yo no puedo ser objetivo porque KDM me encanta, así que todo lo que te voy a decir es que para mí es la mejor experiencia en juego de mesa que conozco y que si te gusta te absorberá, pero no es un juego para todo el mundo y es mejor tenerlo claro antes de dejarse un dinero importante.

échale si quieres un vistazo a esto: trata de ¿es KDM para mí?

https://boardgamegeek.com/article/23864966#23864966

y te corto-pego alguna de mis "conferencias" (me enrollo mucho) sobre KDM que he escrito por estos lares, por si te ayuda:

"Hombre, a mí todo lo que me cuentes, tanto bueno, y sobre todo 'malo' me interesa, preguntar pues poco, sólo ir leyendo y mirando, por que al no tener el juego, tampoco sabría muy bien por donde orientar las preguntas, que no fueran pues algo generalistas, del estilo...
Qué tal la rejugabilidad? Una vez hecha la Campaña sería repetitivo? Escala bien a 2-3-4 jugadores? O es un solitario y ya? Muy dependiente del azar?
No sé... cosas así y otras que se/nos irán ocurriendo."

A lo que respondí:

El juego, para ser tan narrativo, tiene una rejugabilidad impresionante. Aparte de lo que bien ha dicho antes Perilla, te doy ideas sueltas (post largo):
- El juego se basa normalmente (esto varía en ocasiones, pero no voy a hacer spoiler) en una fase de asentamiento en la que desarrollas tu grupo, una de caza en la que sales a buscar presa (decides qué bicho y que nivel de entre los disponibles) y el "showdown" que es el combate propiamente dicho. Eso constituye un "lantern year" y la campaña base está prevista (supongo que como todo en el juego, puede variar) a 25 años [edito a 30 de diciembre: la nueva versión del juego introduce mecánicas para irse al año 30 e incluso 35 en una campaña]. Un año te puede llevar fácilmente 2-3 horas para jugar las tres fases y puedes dejarlo entre cualquiera de ellas (tiene "savemode" XD), así que si consigues llegar al final (jodido), le habrás echado mínimo 80 horas para jugar la campaña entera, pero lo normal es palmar y mucho por el camino y volver a intentarlo. Imagina si tienes rejugabilidad.
- las mecánicas se insertan perfectamente en una historia muy ramificada con algunos eventos principales comunes en todas las campañas, pero con otros muchos que pueden ocurrir o no, y el resultado de unos y otros y sus consecuencias depende de un montón de variables encadenadas que suelen ser distintas en cada partida que juegas, por lo que necesitas darle muchas vueltas para empezar a sentir que la cosa se repite mucho. El principio es más lineal, pero luego los acontecimientos te van llevando a añadir eventos en la línea de tiempo que cambian en función de lo que hayas hecho o te haya pasado.
- Cada monstruo tiene un mazo de IA que se construye distinto cada vez (y con más cartas chungas cuanto más nivel tiene), por lo que nunca va a actuar exactamente igual en dos combates.
- Otro encanto del juego es que entrelaza perfectamente capas de mecánicas que en sí no son difíciles, pero que le dan al juego una profundidad y una variabilidad tremenda. Por ponerte un ejemplo: en un enfrentamiento influyen:
- el nivel del bicho,
- las cartas de AI que formen su mazo y que determina la estrategia general que va a seguir el bicho,
- la formación del mazo de localizaciones de golpe,
-si el bicho tiene o no habilidades especiales de entrada,
-las características generales de tus supervivientes,
-sus puntos y habilidades de supervivencia,
-el equipo que llevan,
-el terreno en que te encuentres al montar el escenario de lucha,
-los trastornos mentales y las artes de lucha especiales que conozcan,
-su especialización en armas determinadas,
-cómo vengan de jodidos o qué cosas arrastren de la fase anterior de caza de la que vienen,
-las incapacidades físicas, mentales o habilidades especiales que tengan,
-si son emboscados o emboscan ellos al monstruo o ninguna de las dos
...y otras muchas cosas más. Como ves, son un montón de cosas muy sencillas pero que contribuyen a construir un escenario muy distinto cada vez que te enfrentas a un combate. Y en el core tienes siete monstruos distintos, cada uno con tres niveles (y creo que también hay un cuarto nivel "legendario").
- En cada fase de asentamiento juegas un civilization a lo bruto: innovas tecnologías, te enfrentas a eventos, construyes equipamiento con los recursos que obtienes principalmente de los monstruos cazados, te reproduces si puedes para aumentar la población, añades otras localizaciones nuevas para abrir nuevo equipo o habilidades, decides los principios sobre los que se va a asentar tu pequeña civilización y otras muchas cosas.
- La fase de caza es quizá la más "floja" en el sentido de que simplemente un camino de eventos (algunos específicos del monstruo que cazas, otros generales que se tiran en una tabla de 100) que vas pasando hasta que llegas a donde está la presa. Tienes que tomar decisiones sobre qué hacer (a veces tienes que elegir) y lo que te pasa depende mucho también de las características de tus cazadores y de la suerte con los dados. Por ponerte un ejemplo, hay eventos que hacen depender el resultado, por ejemplo, de que lleves equipamiento con determinadas características, como que sea "ruidoso" o que "huela mal", o de si el nivel de "Insanity" de tu gente es alto o no y como eso mil cosas.
- El juego se puede jugar a saco (fiesta de dados con muerte segura), pero tiene un fondo de estrategia mucho mayor de lo que parece, y es que en muchos casos puedes poner la probabilidad de tu parte haciendo las cosas pensadas y bien. Pero eso sí, una mala tirada en un mal momento te destroza por muy preparado que vayas.
- Está lleno de momentos épicos (como cuando haces daños críticos a los monstruos con efectos brutales, o cuando te libras de una gorda sacando justo lo que necesitas con el dado) y otros trágicos (tu supersupersuperviviente muere de la forma más gilipollas). No te deja tranquilo ni un momento. Estás siempre inquieto y acojonado con lo que te puede pasar, porque a cada tirada o cada vez que miras un evento te puedes esperar lo peor. Es un juego hecho para tener pocas posibilidades de éxito, por bueno que seas (hay modos de juego más fáciles pero no molan XD).
- Sobre las cosas malas, te digo algunas que veo que le molestan mucho a la gente a la que no le gusta KDM y te doy mi opinión acto seguido:
-la estética del juego. - A mí me encanta. Es como un cuadro de Dalí en pesadilla.
-exceso de azar. - Forma parte del universo KDM. El juego no va de cuatro héroes y su progresión. Va de unos desgraciados que son la parte de abajo de la cadena alimenticia, y sobre todo va de un grupo en su conjunto, no de los individuos, y su relación con un universo monstruoso y desesperante.
-lo caro del juego. - Está claro que es muy caro en términos absolutos, pero en mi caso es el juego más barato que tengo si divido coste entre horas jugadas y las que me quedan.
- El estilo RPG de tener hojas de personaje y de asentamiento y de tener que escribir y borrar todo el rato. - Es bastante sencillo de llevar y habiendo jugado a D&D de pequeño, pues no es un problema. Te permite implementar mecánicas muy próximas a un juego de rol, que en narrativa es imbatible.
- La complejidad. - es un juego bastante profundo cuando se empiezan a acumular variables y mecánicas, pero no es tan complicado, si juegas con orden y cuidado. Como hay tantísimas variables que se entremezclan, a veces surgen dudillas o se olvidan cosas, pero no suelen ser grandes problemas ni afectar a nada importante. A ver, es un juego con mucho contenido, y eso requiere hacerlo algo "pesado", pero nada que no sea razonable.
Sobre el número de jugadores, escala perfectamente de 1 a 4. A diferencia de Perilla, yo prefiero jugar en grupo, porque hay mucho elemento decisorio y de estrategia y los momento épicos conjuntos son la leche. El juego incluye un modo a 5 o 6 jugadores, pero no funciona bien. Pero en solitario es una maravilla también. Sólo se complica un poco por el hecho de controlar a varios supervivientes a la vez. Pero con orden se hace sin problema.
Y todo esto es el juego base. Luego tienes doce expansiones que te dan contenido nuevo a cascoporro, pero esa es otra historia...
[Edito: el juego sólo se imprime en inglés y aunque hay una iniciativa muy buena de traducción al castellano en Darkstone, dado el contenido ingente de texto que tiene, yo recomiendo que como mínimo se sepa algo de inglés -y cuanto más nivel, mejor]
Bueno, creo que por hoy vamos bien XD. Espero haber ayudado.


Bienvenido!!


#395
Cita de: salpikaespuma en 03 de Enero de 2017, 11:12:51
Cita de: legiomortys en 03 de Enero de 2017, 08:43:58
Lo de vender los pledges es el colmo del badulake jajajaja pero oye a quien madruga dios le ayuda jajajaja la ultima expansion ya me parece marketing puro, que expansion no se vende mucho ¿ hacmos exapnsion de esa expansion dando lo que todos piden y veras como se vende... Todo el mundo recalculando pledges....

Lo que pasa que el tío sabe muy bien lo que hace y el trasfondo de esta nueva ampli es bestial, por lo menso a mí me lo parece y si no te convence eso viene cargada de material y de diferentes bichos.
A mí no me llama nada el Lion God y no voy a caer por ahora pero me ha hecho dudar por r un momento... ;D

Saludos.

Sólo Poots es tan cabrón de sacar una expansión de la expansión para venderte la expansión jajajajaja. Si no tuviera ya el Lion God, estaría como Hamlet, con la duda eterna.
#396
Cita de: t4zz en 02 de Enero de 2017, 20:25:02
A ver, vosotros que estáis más al loro... ¿Las promos están solo disponibles durante el KS o estarán luego también?

Uff, eso te lo dirá mejor alguien que estuviera en el KS original y sepa lo que hace Poots...mi impresión es que algunas -las menos- se han quedado exclusivas del KS1 (de esto no estoy 100% seguro, pero me suena no haber visto nunca a la venta determinadas promos antiguas) y otras las ido sacando en la tienda o en la propia campaña esta (como las promos of death que son del KS1).

Cita de: soulforged en 03 de Enero de 2017, 00:17:50
Me ha gustado el mini update, una promo extra en el GC y ha metido a Célula como versión extra difícil del DBK con casi 100 cartas.

A ver el update bueno de la noche qué tal.

Lo que pasa es que parece todo un rollo tipo DragonBall Z que no me mola nada, y tampoco dice expresamente en ningún lado que el Perfect DBK este traiga una miniatura propia ?¿?¿?
#397
Cita de: salpikaespuma en 02 de Enero de 2017, 17:07:40
Cita de: ArtSchool en 02 de Enero de 2017, 16:37:27

Perder el equipo es demasiado palo y normalmente si lo haces despídete de la campaña, porque (i) pierdes cuatro fulanos, (ii) no consigues ningún recurso del monstruo y (iii) te quedas sin lo que llevabas. Por eso, por lo menos, el equipo se conserva.



El "problema" aquí es que el equipo, junto con las innovaciones y edificios es lo que marca el desarrollo de la partida. Si pierdes todo el equipo por ejemplo en el año 6-7 de una campaña ya te puedes despedir
de que tenga un final feliz, has gastado mucho recursos en conseguirlos y directamente se evaporarían teniendo que "empezar" de cero.

Cita de: ArtSchool en 02 de Enero de 2017, 16:37:27

- el equipo no se pierde si quien derrota a todos es un némesis porque (pequeño spoiler) viene él a joderte a la puerta de tu casa, en lugar de ir a cazarlo, así que temáticamente cuadra que los que no mueran puedan salir a recuperar los restos.
- Había incluso pensado en que el equipo perdido quedara vinculado a la localización del tablero de caza en que ésta tuvo lugar y a la presa que mató a los supervivientes, de modo que pudiera volverse ir a cazar a ese bicho y si pasas "por el mismo sitio", te encuentras los cadáveres de los muertos y puedes coger las cosas que dejaron (si te caben en la matriz de equipo).

Ideas varias...


Esas dos me las apunto  ;) :)

Saludos.

Jajaja claro hombre.

Por cierto, acaba de volver Poots - empieza el fin de fiestaaaaaaaa...

Y están diciendo que hay unos miserables vendiendo Satan Pledges por 199 en Ebay. Hay que ser hp....
#398
El equipo no se pierde cuando mueren los supervivientes, EXCEPTO las piezas de equipo que tienen la característica de "irreemplazable".

Hay un modo hardcore en el manual (sí, más chungo aún jajajaja) que entre otras cosas dice que pierdes todo tu equipo si mueren todos.

Perder el equipo es demasiado palo y normalmente si lo haces despídete de la campaña, porque (i) pierdes cuatro fulanos, (ii) no consigues ningún recurso del monstruo y (iii) te quedas sin lo que llevabas. Por eso, por lo menos, el equipo se conserva.

Yo había pensado en algunas posibilidades para moderar/jugar con esto, pero nunca las he probado, aunque como ideas no me sonaban mal:

- el equipo que regresa al campamento es solamente el que les quepa a los supervivientes que vuelvan.
- el equipo no se pierde si quien derrota a todos es un némesis porque (pequeño spoiler) viene él a joderte a la puerta de tu casa, en lugar de ir a cazarlo, así que temáticamente cuadra que los que no mueran puedan salir a recuperar los restos.
- Había incluso pensado en que el equipo perdido quedara vinculado a la localización del tablero de caza en que ésta tuvo lugar y a la presa que mató a los supervivientes, de modo que pudiera volverse ir a cazar a ese bicho y si pasas "por el mismo sitio", te encuentras los cadáveres de los muertos y puedes coger las cosas que dejaron (si te caben en la matriz de equipo).
- Otra posibilidad, ya para el combate cuando un superviviente muere, marcando el lugar, que los demás puedan ir a esa casilla y gastar su activación para recoger algo de su equipo (portable como armas, no armadura), del mismo modo que se busca en las partes de terreno que lo permiten.

Ideas varias...


#399
Feliz año 2017 jugones! Tiene todas las papeletas para ser épico XDXDXD

#400
Cita de: perilla en 31 de Diciembre de 2016, 17:21:10
Seguro, pero da igual, con lo que molan ahora ya no las toco mas y mas aùn cuando las pinte XD!!.

Saludos.

Ya hombre, pero mejor que se parezcan en algo a tus supervivientes...pero haz lo que quieras jajaja

#401
Cita de: perilla en 31 de Diciembre de 2016, 16:12:56
Uffff Poots de vacaciones y yo he montado ya todo lo del black friday..madre mia.
Al principio le echas mucha cuenta a la pagina de vibrant lantern, sobre todo para los monstruos, pero luego cuando le pillas el tranquillo te das cuenta que lo mejor es hacerlas a tu gusto, me ha salido cada una que acojona. El nivel de personalizacion asombra y mas si puedes ponerle cualquier cabeza, equipamiento, armas y armaduras de cualquier expansion, es decir que podeis haceros un personaje mezclando las partes que mas os gusten de las expansiones,basico que tengais. Yo he hecho dos personajes unicos asi que ya estoy pensando vender en Ebay a un pastizal  :-) , Perilla Knight y Beyoncé Sunstalker(Por lo del moreno que lleva).

Saludos.


Jajaja. Sí, al final personalizar es lo que más mola. Pero te recomiendo que te dejes muchas minis por montar hasta que juegues, que seguro que les has puesto las cosas que menos se usan luego en el juego XD

#402
Cita de: Alberto en 31 de Diciembre de 2016, 11:54:40
Cita de: salpikaespuma en 31 de Diciembre de 2016, 11:45:50
Cita de: soulforged en 30 de Diciembre de 2016, 19:03:35
Qué larga se me está haciendo la semana...

Es rara. Quizás debería haber planteado la campaña un poco más corta, de todas formas no creo que afecte al dinero recaudado, si nos planteamos gastarnos este dineral en un solo juego supongo que pensará que puede hacer casi cualquier cosa...¡y tienen razón! :D

La semana que queda va a ser bastante potente, creo yo. Quedan por revelar 1 cambio del Changelog de 4M y 2 pequeños, 9 casillas del Gambler (2 se supone que bastante buenas), mínimo 1 expansión (el Satán) y yo diría que alguna otra más, a lo mejor más pin-ups y promos (el némesis de los 8.5M)...

Y todo en 5-6 días, que el último día normalmente las campañas no suelen sacar nada, aunque aquí a saber...

A mí me da que ha sido una forma de no tener que actualizar todos los días que quedaban de campaña, unido a darle vacaciones a la gente que entre otras cosas ha tenido que gestionar 40.000 pedidos en Black Friday, según dijo.

Yo también tengo muchas esperanzas puestas en los últimos días de campaña. A ver si empezamos superando a los putos gatos y luego 10M.

En otro orden de cosas, os adjunto enlace muy interesante a un tipo que ha revisado algunas de las expansiones viejas de KD:M. OJO: tienen mucho spoiler, así que si no queréis saber demasiado, mejor irse al final de cada reseña.

https://boardgamegeek.com/article/24626621#24626621
#403
Cita de: darkyle en 30 de Diciembre de 2016, 07:52:32
Pues lo dicho.

Ninguna notificación, ningún aviso ni nada y en la tienda de KD:M contacté con ellos a través del support y están de vacaciones desde el día 22... es que encima en el pedido no viene ni siquiera el número de seguimiento para poder contactar con correos, servicio de mensajería o a saber si me lo han parado en aduanas....

Espero que no haya pasado nada o se haya perdido, porque me dejé unos dineros  :'(

No creo, hombre. Hay gente que aún está esperando y estos días son una pesadilla para la logística de envíos. Y en cualquier caso no es tu problema si no te lo ponen en la puerta de casa, así que si de aquí a unos días (tipo reyes o así) no tienes noticias, yo les ponía un mensaje a support y que te digan. Con la avalacha de pedidos que han tenido yo creo que no se han puesto ni a actualizar los seguimientos, así que hay que pasarles la patata a ellos para que digan qué pasa con las cosas.

#404
Cita de: Manchi en 29 de Diciembre de 2016, 17:49:46
Cita de: salpikaespuma en 29 de Diciembre de 2016, 13:01:29
Y el gambler para mí sería indispensable si lo enviara en la primera wave, de la otra forma ya es menos apetitoso aunque creo que es la mejor ampli hasta la fecha por contenido tanto jugable como por la cantidad de minis

Que cosas, a mi si me atrae es precisamente porque me lo enviará mas tarde y podré añadir cosas nuevas al juego base después de haberlo jugado un tiempo. De la otra manera casi seguro que metería cosas del cofre del tirón y no valoraría las dos experiencias de juego antes y después.

UN POCO DE AUTOCONTROL, HOMBRE  que te veo echando la primera partida con todo jajajaja.

#405
Cita de: legiomortys en 29 de Diciembre de 2016, 16:57:36
ya pero comienza a írsenos de la manos ;D
EB 200 dragon 75 gorm 40 sunstalker 60 eso ya son 375 machacantes mas los gastos de envío, sumarle el gambler chest ,que si que con el nemesis ya tiene mejor pinta 475....y no he metido envio...empieza a ser el momento de darse cabezazos en la mesa y decir porque no agarre el de 767,si los había a patadas ....

El de 777 no te habría valido, porque es una actualización, no el juego base nuevo. Para eso, tienes sin límite el de 750, que trae el juego base, el GC y las doce expansiones antiguas. Yo pagué casi el doble por eso mismo en la tienda y sin el GC :(