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Mensajes - elister

#391
Cajón de sastre / Programa para hacer mapas
05 de Agosto de 2012, 01:07:19
Hola.

Pues estoy buscando y no encuentro un programa para hacer mapas.
Mi idea era encontrar un programa que me permita hacer croquis de una batalla.

Saludos.
#392
Sesiones de juego / Re: Totaler Krieg Gran Campaña
04 de Agosto de 2012, 00:47:10
Turno 24. Abril-Mayo 1942. Barro.

Letland decide no descartar su carta estacional, y declara pais objetivo a Siria. Tras un incidente diplomático, el gobierno sirio permite el Paso libre (regla 1.2.9) a los alemanes; se produce un despliegue limitado (regla 19.1) que en paises pequeños produce una paradoja ya que da lugar a su total despliegue. Espero que en la nueva versión hayan limado ester error.


Durante la fase de movimiento llegan tropas a Alejandría, puerto sobre el que ondea la bandera italiana.
En Ucrania, las tropas siguen avanzando hacia el Caucaso, y se produce una concentración sobre el saliente de Voronez.
En la fase de combate una unidad rumana ataca desde el Sureste a Voronez (para evitar la posterior participación del HQ). 1-3: AR 1/0. Los rumanos pierden un paso.
El siguiente ataque es sobre la unidad al oeste de Voronez. 6-1: EX 0/2. El Eje pierde un paso, y el ruso se retira y pierde el ejercito.

   

En el movimiento de reserva los alemanes e italianos entran en Siria y avanzan sobre Irak. Las tropas de Rommel descansan en Damasco; su proximo objetivo... Bagdad o Ankara?


En mi turno Aliado, tras no producirse ningún evento político, lucho por la supremacía del Mediterraneo central, consiguiéndola al tercer intento. Intento asi dejar sin suministro durante un turno al Ejercito de Africa.


Durante mi fase de movimiento retiro las tropas inglesas en Libia hacia Trípoli. Luego llevo unidades desde Trípoli a Adana, ciudad turca en la frontera siria. Preparo también la defensa se Bagdad, y ocupo Mosul con la intención de evitar una incursión hacia Teheran.



Con la URSS saco la flota de transporte del Mar Artico, y mando luego un paso de Arcangel a Murmansk. Creo un HQ en el sector de Moscú.
Sigo con mi avance y ataque sobre el este de Leningrado. 1-1 AR1 0/0. Pierdo un paso.

       

Y ataco al sur de Moscu. 6-1. DR2 0/1. Una pérdida italiana y avanzo.

     

No hay ayuda del Lend Lease.
#393
Sesiones de juego / Re: Totaler Krieg Gran Campaña
30 de Julio de 2012, 23:02:26
Turno 23. Continuación

En el turno Aliado, y sin acceso aún a mis cartas de Guerra Total, juego


Consigo un reemplazo inglés, pero nada en el segmento de eventos políticos (Conflicto de planes).
Durante el turno llevo unidades a Libia y a Irán, y avanzo en Libia.


En Turquia, defiendo el estrecho del Bósforo y los puertos del norte de Turquia, en previsión a un desembarco.


En el turno soviético juego la carta Producción de guerra limitada.


Creo un paracaidista (por error, porque no lo puedo usar excepto en blitz) y sitúo unidades en la zona de Yaroslav. Organizo tropas por la zona norte. El sector de Moscú está tan débil para el soviético y está tan fuerte el alemán, que no intento nada por ahi.


Avanzo sobre Leningrado y sobre Voronez. Voy a intentar recuperar Leningrado.
En los combates ataco en la carretera del Norte. 5-1 DR1 1/2. Eliminando ambos una unidad.


Al Este de Leningrado ataco. 2-1. DR1 0/0. Avanzo.
       

Ataco en Voronez. 2-1. DR2 0/0. Recupero Voronez.

     

En Sevastopol hago un ataque desesperado. 1-2 AR1 1/0. Pierdo mi unidad.


En el movimiento de reserva llevo las tropas del norte de Finlandia hacia el al este de Leningrado. Avanzo también unas tropas para que corten la carretera de Moscú a Leningrado. Desde Voronez avanzo intentando atraer unidades alemanas.

   

Llegan dos pasos de infanteria de ayuda de Lend Lease.

Finaliza un turno decisivo. Empezó bien con la entrada de Turquia en guerra, aunque con una pésima movilización, pero ese doble ataque sobre Moscú, que no me esperaba, ha traido la caida de la capital rusa. De propina la pérdida de Sevastopol (si no hubiera habido blitz no habría caido) y de Estambul.
Stalin mientras sobrevuela los Urales se pregunta qué ha hecho mal...
#394
Sesiones de juego / Re: Totaler Krieg Gran Campaña
27 de Julio de 2012, 13:24:02
Cita de: César_ en 27 de Julio de 2012, 05:55:25
Uno de ellos es barro en Europa, pero ¿es posible que pueda usar el blitz en Africa en el segundo turno?

No, no se puede utilizar la fase blitz durante barro en las zonas africanas y de Oriente Próximo con hexes de color marrón. Las restricciones para el combate, sin embargo, no son graves. Regla 15.6.
#395
Sesiones de juego / Re: Totaler Krieg Gran Campaña
27 de Julio de 2012, 02:52:08
Turno 23. Marzo-abril 1942.

Sigue el nivel de victoria en +3 Eje. (Amberes, Paris, Oslo, Atenas, Alejandría, Kiev, Minsk , Leningrado y Rostov).

Letland juega Operación Kondor, y de nuevo me sorprende. No esperaba una carta blitz en la estación de primavera, ya que solo la puede utilizar en uno de los dos turnos de primavera, al ser uno de ellos de barro.


Tras descartar Guns & Butter y recibir sus reemplazos (4 infantería, 1 italiano y 3 aliados menores), llegamos al interesante segmento politico.
Letland intenta declararle la guerra a Siria. Como tiene un +3 a su tirada de dado, la cosa está dificil. Saca un 4, dando un total de 6. Se produce entonces un conflicto diplomático que primero afecta a España, sin resultados, y luego a Grecia, que hace que Turquia entre en guerra con los Aliados Occidentales. En la tirada de movilización saco un muy mal resultado: 1. Refuerzo Estambul.


Pero si mala es la tirada de movilización, peor es mi colocación. ¿Veis el error? Pronto Letland me lo mostrará.

En el segmento aéreo-naval el Eje consigue la supremacia aérea en Sevastopol, tras enfrentarse a los cazas rusos, y en Moscú.
Hacia esos dos puntos van todos sus movimientos.



También, con una rapidez que me sorprende, concentra tropas al oeste de Estambul.


En Egipto, mientras tanto, va concentrando tropas.


En la fase de combate blitz, su primer ataque es al noroeste de Moscú: 9-1 DR2 0/2. Su concentración de fuerzas es imparable. Hace retirar mi agrupación dos hexes, al este de Moscú, y pierdo entonces dos pasos. Como participaban blindados puede explotar, y avanza dos hexes.


El segundo ataque es sobre Moscú. Saltan paracaidista alemanes para abrir las puertas de la capital de Rusia. Es un 4-1, DR1 0/2, su mejor resultado. Pierdo mi HQ de Ucrania y un paso blindado del Ejercito 3-3-3 que defiende Moscú.


Los siguientes dos ataques son en Crimea. Primero sobre Sevastopol: 4-1 DR1 1/2. Se elimina un blindado y queda solo la fortaleza soviética. Y luego al noreste de Sevastopol: 3-1 DR1 1/1.  Por lo menos estoy causando bajas.


El último ataque blitz es al oeste de Estambul, con participación de paracaidistas italianos. Ahora veo que fue un gran error colocar la caballería turca de un solo paso al oeste de la ciudad. El resultado es 6-1 DR1 0/2. Me retiro con la caballeria a Estambul, y pierdo entonces dos pasos, el de la caballeria y el de la unidad que estaba en Estambul.


En la fase de combate normal las tropas alemanas atacan Moscú.  6-1 DR2 1/1. Los alemanes pierden un blindado, pero el 11 Ejército alemán y una unidad nacionalista ocupan Moscú. Stalin consigue huir en el último momento en un avión que despega de la Plaza Roja. Había esperado que la defensa de Moscú fuera más sangrienta, que se conviertiera en la tumba del nazismo, pero no ha sido posible. Derrotado y sin esperanzas, Stalin huye a los Urales.


Los alemanes siguen con su ofensiva, y desde el norte de Moscú se ataca a la unidad de Guardias, apoyada por el HQ de Ucrania. 3-2 EX. Cae el blindado nacionalista y un paso de mi HQ.


Ataque en Sevastopol: 9-1 DR2 0/3. Cae Sevastopol también.


Ataque en Estambul. 3-1 DR1 0/1. Despues de casi 500 años, ejércitos cristianos entran en la antigua Bizancio. ¿Es el inicio de una nueva era?
Durante el movimiento de reserva, las tropas alemanas que han tomado Sevastopol, avanzan sobre Rostov. Es la jugada perfecta; en el turno claro de marzo-abril del 42 ocupar Sevastopol (en el 41 es bastante complicado) y utilizar el siguiente turno de barro en el que no habrá combates para acercar a dichas tropas sobre Baku o Stalingrado.
#396
Sesiones de juego / Re: Totaler Krieg Gran Campaña
23 de Julio de 2012, 00:44:23
Turno 22 Enero-febrero 1942. Nieve

En el Segmento Aéreo-naval Doenitz manda a sus submarinos a las aguas del Norte del Océano Atlantico para desabastecer, una vez más, a las tropas inglesas de Libia.

Con poco que hacer en la fase de movimiento debido al Marcador de Ausencia de Mando/Abastecimiento, Letland decide mover con las tropas finesas sobre Arcangel. En la fase de combate, ataca:


3-1 que baja a 2-1 por río. DR1 0/0, que pasa a EX. Los fineses se retiran y yo no tengo entonces que retirarme.

En Ucrania hace un repliegue hacia el Don, pero lo más importante, vuelve sus unidades más fuertes hacia Crimea.



Indicar que el Marcador de Ausencia de Mando/Abastecimiento se retiró al final de la Fase de Combate Normal del Eje.

En mi turno aliado, durante el Segmento de Eventos políticos, de nuevo consigo Apoyo a los nacionalistas. De nuevo se me abre una posibilidad de poner en algún aprieto al Eje. Tras pensarlo, hago perder a Letland un paso del HQ nacionalista que había creado en el turno anterior al unir dos unidades nacionalistas; los fascistas franceses y españoles han tenido roces, y Vichy retira a sus tropas.


En el movimiento de reserva, y aprovechando que mis unidades inglesas en Libia no están en ZOC enemiga, me retiro hacia Tripoli.

En mi turno soviético la retirada del HQ nacionalista me trae la posibilidad de un contraataque. La retirada de los alrededores de Stalingrado hacen mas factible mi acción.

En mi segmento de conversión creo dos HQ en la zona de Moscú; la capital tiene que resistir como sea.
En la fase de movimiento avanzo sobre Arcangel, ocupada por una unidad de skis fineses aislados que me están dificultando la llegada de material inglés.


Mi gran oportunidad está al sureste de Voronez.


Saco mi unidad de Sevastopol para evitar un ataque desde dos hexes. Durante el movimiento de reserva llevaré una unidad por mar a Sevastopol, quedando así.


Realizo dos ataques contra los fineses; uno en Arcangel 3-1 : EX 0/1, (me retiro yo, él también se retira y luego se elimina su unidad de Ski) y otro al oeste 2-1 DR1 que pasa a EX 0/0, sin resultados.
Al sureste de Voronez tengo mas suerte. En mi ataque blitz 4-1: DR2 que pasa a DR1 1/1, y en mi ataque normal 6-1: DR2 que pasa a DR1 0/2. Acabo con las tres unidades del Eje a cambio de una mia. Zhukov obtiene la medalla de Héroe de la Unión Soviética.
En el movimiento de reserva acerco mis tropas a Saratov para evitar una entrada por el frente sur de Moscú.


El frente de Moscu ha quedado así:


Por Lend Lease recibo 2 reemplazos de infanteria que coloco en Gorki.
#397
Pues este es el enlace con las modificaciones que hay al reglamento original.

Algunas como Lebensraum, Speer Appointed Minister y Soviet Emergency Mobilization son importantes.

http://www.alanemrich.com/TK_pages/tk-errata.htm
#398
Sesiones de juego / Re: Totaler Krieg Gran Campaña
14 de Julio de 2012, 02:18:30
Turno 21. Noviembre-diciembre 1941. Nieve.

El nivel de victoria se mantiene en +3 Eje. (Amberes, Paris, Oslo, Atenas, Alejandría, Kiev, Minsk , Leningrado y Rostov).

Letland juega


Descarta una carta de producción, coloca ocho unidades nacionalistas en el Force Pool, y coloca el Marcador de Pacto Anti-Comintern y Pacto Germano-Sovietico en el Delay Box.
Recibe dos reemplazos alemanes de infantería y además 3 para aliados del Eje. La regla que rige los reemplazos nacionalistas no esta clara (1.3.4), y al leerla parece indicar que las unidades nacionalistas sólo entran cuando el Marcador de Pacto Anti-Comintern llegue a la Caja de Guerra Estratégica; pero no es así. En la página web del juego se indica claramente en la sección de preguntas y respuestas que desde el momento que se juege la carta se pueden reemplazar unidades nacionalistas.
Caracteristicas de estas unidades nacionalistas es que sus reemplazos se colocan en cualquier ciudad que sea capital o hex de victoria ocupada por una unidad del Eje que trace abastecimiento hasta Berlin. No pertenecen a ningún país, así que pueden apilarse y combatir con cualquier unidad. Además, su abastecimiento se traza hasta Berlín. (regla 1.4.3)
Utilizando por tanto los 3 pasos de reemplazos aliados del Eje, crea 3 unidades nacionalistas que coloca en Kiev y Rostov.


En la fase de organización Letland crea de nuevo el HQ Med en la zona de Bengazhi; mi oportunidad de hacer algo en Libia ha pasado.

En la fase de movimiento los alemanes avanzan al norte de Leningrado.


Aprovechan también mi concentración de tropas en torno a Moscú y Stalingrado para presionar al sur de Moscú y al sur de Voronez. 


Los ataques se inician en 3716, sobre mi unidad de caballería: 9-1 que pasa a 6-1 por hex abrupto, DR2 que pasa a DR1 por nieve y  0/2. Al no poder retirarme pierdo la caballeria. Como hay una unidad blindada entre las unidades atacantes, puede explotar, y tras ocupar el hex defensor avanza a 3816, cortando la línea de retirada de la unidad de Voronez.
Ataca luego Voronez; 6-1 que pasa a 4-1 (HQ atacante contra rio y ciudad), DR1 que pasa a Ex 0/2. Letland pierde un paso de infantería alemana. Yo pierdo un paso, y como no puedo retirarme dos hexes, elimino la unidad. Letland no puede explotar pues no hay unidades blindadas en el ataque.


Ataque al Noreste de Leningrado: 4-1 DR2 que pasa a DR1 0/0. Los fineses avanzan.


Durante el movimiento de reserva las unidades del Eje buscan hexes con ventajas defensivas, y quedan en la linea del rio Don y protegen a su unidad blindada del Sur.


Juego como Aliado


En el Segmento de eventos políticos se consigue envíar, tras una Conferencia Aliada, Ayuda Militar a la URSS; un paso blindado para la URSS.

Durante mi movimiento, y a pesar de tener en cuenta la fortaleza del Eje en Africa, avanzo con mis tropas inglesas. Molotov no deja de pedir un Segundo Frente, y ahora mismo, lo único que tengo para arañar al Eje es esta incursión.


Como jugador soviético juego dos cartas: Stalin ordena atacar (carta blitz) y General Invierno.


Descarto Contraofensiva (carta de Total War). Recibo nada mas y nada menos que  12 pasos de infantería y 1 blindado. Además llegan buenas unidades al Force Pool que puedo sacar inmediatamente: 4 cuerpos de choque con un valor de ataque similar a las mejores unidades alemanas; el inconveniente es su bajo valor de defensa y que solo pueden reforzarse hasta dos pasos. 


Al Delay box va una Flota aérea.

Se reune la Stavska para preparar la contraofensiva de Invierno. Vorochilov defiende un ataque en las inmediaciones de Moscú. Zhukov prefiero un ataque sobre las unidades que han cruzado el Don al Sur de Stalingrado. Stalin se decide por la opción de Moscú.

Aparecen mis refuerzos en Yaroslav y en el HQ de Bielorrusia. Las reorganizo y las muevo hacia el norte de la capital


Reuno 22 puntos contra 10,  2-1 (tengo HQ en apoyo y blindado, y Letland HQ y bosque). Tengo dos ataques, el de blitz y el normal, asi que espero debilitarlo y hacer retirarse al alemán. Menos un 6, consigo que pierda un paso. Tiro el dado... 6, AR1 0/0. Como ha participado un HQ no puedo retirarme, y pierdo el paso blindado. En el combate normal vuelvo a intentarlo con un mal porcentaje; 3-2. Menos un 5 o un 6... 5, AR1 0/0. Pierdo otro paso.  Vorochilov es enviado a Siberia.

En el Segmento de Eventos condicionales, juego la Carta Suplementaria de General Invierno. Es una carta que el jugador soviético solo puede jugar para que tenga efecto en Invierno. Consiste en colocar el marcador de Ausencia de Mando/Abastecimiento en un hex de tierra de la URSS (regla 14.4). Este marcador puede surgir por varios eventos durante el juego; en este momento simula la poca preparación de las tropas del Eje a la llegada del Invierno en Rusia. Sus efectos también son diferentes, según a qué bando afecte y en qué momento.  En el caso actual  es a los alemanes y durante la Guerra Limitada: todas las unidades del Eje a 5 o menos hexes de distancia del Marcador de Ausencia de Mando/Abastecimiento, no pueden entrar en ZOC enemiga. 
Tras pensarlo un rato, coloco el marcador cerca de Voronez:



Consigo así evitar cualquier tipo de refuerzo a las unidades alemanes del sector de Moscú y frenar el avance sobre Saratov, al este de Voronez.

También en la fase de eventos condicionales juego Lend-Lease. El marcador de Lend-Lease ya ha llegado, tras su paso hace unos turnos por el Delay Box, del registro de turnos. Se coloca en la Tabla de Lend-Lease. Tiro entonces (a partir de ahora será al final de cada turno) en dicha tabla. Como se ve, hay una serie de modificadores. Otro dato importante es que las unidades de infantería que se reemplazan son 0-1-2 (las de nivel más bajo) y deben de colocarse a, como mínimo, tres hexes de distancia de una unidad del Eje.


Con mi tirada en la Lend-Lease consiguo un paso de infantería que coloco en Astracán.
#399
Aunque hay otra opción para jugar sin problema a esta serie... por vassal (si existiera el módulo).

Pero entonces me hago una pregunta: ¿un juego de mesa hecho para jugar sólo por ordenador?
#400
Venga, yo también me apunto.

Cesar, eres el organizador de la traducción.

#401
Sesiones de juego / Re: Totaler Krieg Gran Campaña
10 de Julio de 2012, 01:38:31
Turno 20. Septiembre-octubre 1941. Barro.

En el Segmento de eventos políticos Suecia se une al Eje, y se moviliza totalmente.


Durante la Fase de Movimiento operacional las tropas alemanas se concentran sobre Voronez y Stalingrado.

       

Tropas finesas avanzan hacia Yaroslav, al norte de Moscú.


Y mas tropas para Africa.


En mi turno de jugador Aliado consigo en el segmento de Eventos politicos Ayuda militar. Como todos los paises menores aliados están ocupados, la ayuda va para Rusia; blindados ingleses llegan a Gorki.

En mi fase de movimiento me retiro tras el rio Buerat y envío más tropas; es el único frente terrestre de los Aliados y tengo que reforzarlo, aunque veo dificil una ofensiva con lo que tengo delante.


En mi turno soviético creo una unidad HQ en Stalingrado ante la gran concentración de fuerzas del Eje en la curva del Volga. Creo, por fin, mi Fortaleza de Moscú con dos pasos de infantería.

Durante el movimiento operacional avanzo sobre Arcangel, pero no ataco al estar en barro.


Desde Yaroslav sale un ejército para evitar el avance finés.


Refuezo el flanco Sur de Moscú, aunque con pocas tropas.


Coloco una unidad al Este de Voronez para cubrir huecos.
Preparo la defensa de Stalingrado, reforzada con un reemplazo.
También coloco dos unidades de refuerzo en Saratov.


Avanza el marcador de turno, y entre las unidades que entra del Delay Box se encuentra la ficha de Lend-Lease.
#402
Sesiones de juego / Re: Totaler Krieg Gran Campaña
06 de Julio de 2012, 20:23:43
Turno 19. Agosto-septiembre 1941.

El nivel de victoria es +3 para el Eje (Amberes, Paris, Oslo, Atenas, Alejandría, Kiev, Minsk , Leningrado y Rostov). De nuevo por solo una ciudad pasa de nivel.


Letland juega la carta Tratado, Nuevo orden mundial.


Carta muy poderosa en este momento, pues con el modificador de +3 en las tiradas de evento políticos, sólo con un 1 Letland no consigue que se unan más paises al Eje. A ver por donde busca expandirse.
Se descarta de Linea Siegfried.

Consigue pocos reemplazos alemanes, pero 1 italiano y 3 de aliados del Eje.
En la fase de eventos políticos su objetivo es Finlandia. Esperaba esta jugada, aunque no me he defendido muy bien como se verá. Sin problemas consigue la alianza con Finlandia (de nada me ha valido no jugar la carta de Disputa por la frontera finesa), y una movilización total. En la fase de organización disgrega una unidad en la zona centro de Finlandia, apareciendo la rápida unidad 1-1-4 de ski. Así queda el sector.


En el Segmento de convoy, coloca el convoy italiano en el Mediterraneo central en transporte de tropas, y el convoy del Eje en el Mediterraneo Oriental en transporte de suministro.


La ficha de Convoy del Eje es una unidad especial. En primer lugar, tras ser utilizada en un turno, pasa al Delay box, como si fuera una unidad de Apoyo. Y en segundo lugar, y lo más importante, es que esta unidad no tiene un "país de origen", así que puede "salir" de cualquier puerto amigo del Eje que tenga el símbolo de Transporte de Ataque.


Solo lo tienen las ciudades de Atenas, Alejandría, Londres, Malta, Gibraltar, Sevastopol, Estambul y Suez. Con esta doble colocación Letland asegura llevar dos unidades este turno y estar abastecido, pudiendo entonces mover en ambas fases de movimiento.

En el segmento aéreo naval saca los U-boot al Atlántico Norte, dejando sin suministro a las tropas inglesas de Libia. El abastecimiento inglés en Libia es un grifo en manos del Eje, que lo cierra y abre a su antojo; una delicada dependencia.

En el movimiento operacional los alemanes se retiran de las inmediaciones de Trípoli y se concentran en Bengazhi.


En Rusia la presión baja al Sur de Moscú.


Su primer ataque es en 4113 con tres pasos alemanes, rumanos e italianos 3-1: DR1 0/1, avanzando al hex tras eliminas la unidad soviética.
A continuación ataca al SE de Moscu con las unidades blindadas y apoyo HQ; yo apoyo también con HQ: es un 1-1, DR1 0/0, el soviético pierde un paso.
El último ataque es al Oeste de Moscu: 4-1 con apoyo HQ, DR1 1/2. La agrupación debe de retiarse un hex (ya que no he apoyado con HQ), y pierdo dos pasos; como sobreapilo, debo de perder dos pasos más. Casi tengo que abandornar Moscú, pero no hubiera caido, ya que al no haber blindados no hay explotación y se hubieran quedado los alemanes a las puertas.
En la fase de movimiento de reserva, la unidad de ski finlandesa llega a Arcangel, cortando una de las fuentes de suministro de Lend-Lease. Una nueva piedra en el camino.

En los Balcanes, durante el segmento de eventos condicionales, Yugoslavia se rinde al Eje. Con la jugada búlgara por lo menos he conseguido que los yugoslavos no colaboren con tropas con los alemanes.


Juego la carta


Recibo un reemplazo británico (son malos tiempos).
En el segmento de eventos políticos consigo 1 paso de ayuda militar, que va para Persia. Traslado una tropa desde Basora al Atlantico Sur, y cubro Basora con la unidad Persa.


En Libia no hay acción.

En el turno ruso juego


Esta carta podría haberla jugado el turno anterior, y hubiera conseguido más ventajas (mejores tropas para el Delay Box y sobre todo mas refuerzso en el Segmento de Eventos condicionales). Es la respueta ante un ataque alemán en Marzo-abril del 41, ya que en el momento de poder hacer su selección no estaba ya en vigor el pacto germano-soviético.
Descarto Gran Guerra Patriótica, una carta que no tengo porque es de la baraja de Guerra Total, pero que de todas maneras se descarta.

En la fase de organización creo dos unidades 3-3-2 en el Cáucaso, defendiendo los accesos a Bakú, otra ciudad objetivo.


En la zona Norte abandono la concentración al norte de Leningrado y cierro los accesos a Archangel.


Sabiendo que el siguiente turno es barro, y que no se produciran ataque, coloco mis unidades en torno a Moscú.


Los refuerzos condicionales llegan a Voronez, Moscú, Stalingrado y el HQ 1 By.
#403
Hola a todos.

Ayer encontré en ConsimWorld el anuncio de un juego de esta nueva serie que desconocía, Balkan Fury. Entré luego en la página de los autores, Diffraction Entertainment, http://www.tsww-online.com/, y me quedé asombrado. Un verdadero monster, con muchos mapas, fichas, cartas, reglas de mas de 100 páginas... y muy caro, claro.

La verdad es que me extrañó una serie de tales dimensiones en estos tiempos, aunque vi que tenia bastantes escenarios cortos. Posiblemente la gente lo compre más por coleccionismo que para jugarlo.

Saludos.
#404
He visto que las reglas específicas del Juego Básico son sólo 4 páginas, y que hay 7 escenarios. Así que sin problema podemos echar una partida.

Es una campaña de la que no conozco casi nada, asi que no se si es estática o movil.

Pues empezad a leeros las reglas. Cuando alguno esté disponible, avisadme.

He mirado también el módulo de vassal, y está muy bien hecho; tiene incluso un tutorial en inglés.

Espero que nos veamos pronto por las tierras de Tennessee.

Saludos.
#405
Hola.

Pues me gustaría echar unas partidas por vassal en directo a algun juego de esta serie.
He jugado a Stonewall Jackson's Way y a Stonewall in the Valley, y tengo sin extrenar, y sin leer las reglas específicas, Stonewall's Last Battle y Battle above the clouds.

Saludos.